原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-1-31 11:57 发表
免费游戏往往是原创品牌。
老牌厂商的拳头产品往往有很高的品牌认知度,消费群体对游戏业消息比较敏感。不会轻易购买半成品。
免费游戏,的下载量是虚的。既然免费,楼下的卖菜的大婶也有可能下载一个,玩不玩 ...
原帖由 olong 于 2012-1-31 11:50 发表
因为在这类免费游戏出现之前,老任可以把类似的10个游戏捆绑在一起,再起个“脑白金”的名字,卖30$给用户。 现在不可能了,老任当然跳脚。
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-1-31 14:05 发表
posted by wap, platform: iPad
ls我真不晓得你有啥好装b的,做人何必老摆着一副大师的叼样呢?好好说话不就成了呗?
之前你说kon社如何如何,现在又说webgame如何如何,你是真不懂还是装不懂我的意思呢?
尽管之 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:06 发表
以后楼主玩免费游戏,先要建个角色,腾~地跳出个提示 如果需要选择角色更多发型容貌需要5块钱,楼主想想算了用免费的造型吧,虽然平凡点。
进了游戏发现自己站在个大草原上,腾地跳出个提示,花5块钱可以获得一套优 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:06 发表
以后楼主玩免费游戏,先要建个角色,腾~地跳出个提示 如果需要选择角色更多发型容貌需要5块钱,楼主想想算了用免费的造型吧,虽然平凡点。
进了游戏发现自己站在个大草原上,腾地跳出个提示,花5块钱可以获得一套优 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:15 发表
现在就有一个IOS游戏,AURUM BLADE
死了腾地弹出个菜单让你花钱买复活道具的,不买扣经验~
另外COME2US的游戏你玩过吧。体会到广告的恶心了不?当然内构系统绝对少不了~
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:20 发表
问题是这些免费厂的游戏都弱爆了,除了刷没别的意思,不买内购你游戏玩不完整,甚至到后面打下去都困难。你玩下去可以很好地体会到游戏策划者是希望怎么引导玩的人逐步深入然后去花钱的
别跟我提FC FC我玩得 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:24 发表
玩家总是分喜好平台的,玩手机的会觉得玩家用机玩PC和掌机的不时尚不酷炫弱爆了。玩主流平台的的会觉得成天捏手机的比来比去原来高端机器性能体现在上网渲灰格子跟花来滑去的流畅性不可思议。
你总有个取向吧,什 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 23:35 发表
那你们这些手机用户玩免费游戏不行么跑这个区搅和干啥?
NDS上有个KONAMI发行的叫铁羽毛的都比手机免费游戏厚道,虽然很类似
原帖由 killmesoftly 于 2012-1-31 14:46 发表
行啊,那我态度好点
前面的我也不多解释
单说一个,现在PSN的下载游戏,DEMO基本就是未解锁版
你花钱买正版下载会发现你实际下载的是一个DEMO和一个几K大小解锁的KEY
不知道和你顶楼说的模式有什么大 ...
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-2-1 00:05 发表
嗯,那么我稍微修正下我的意思吧。
我认为也是有区别的,这种模式缺乏一种可持续收费形式的运营理念,玩家绝大部分开资都在首次解锁上体现~
而免费获取到的游戏部分以及体验是十分少的!
真正有机融合的是 ...
原帖由 tangcu 于 2012-2-1 14:19 发表
很正常啊,最早只有纯免费,后来出月卡,再后来出点卡,再后来是道具收费,我看是越来越进步的方式,就是现在还没真正成功的靠广告收费成功的游戏,有点遗憾
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