原帖由 碎南瓜 于 2012-1-31 17:04 发表
现在在显示效果都很出色的前提下(家用机,掌机都在讨论范围内)
我觉得近距离,长时间,屏幕小,这三个因素加起来是非常伤眼睛的
眼球是会调节前后轴距来聚焦物体,正常玩家用机,眼睛离电视机距离1.5米~3.5米左右 ...
原帖由 碎南瓜 于 2012-1-31 17:04 发表
现在在显示效果都很出色的前提下(家用机,掌机都在讨论范围内)
我觉得近距离,长时间,屏幕小,这三个因素加起来是非常伤眼睛的
眼球是会调节前后轴距来聚焦物体,正常玩家用机,眼睛离电视机距离1.5米~3.5米左右 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-1-30 22:03 发表
这里主要说的是移动设备,包括手机,掌机,以及其他PSV屏幕以下尺寸的机器
一般理解分辨率和PPI越高则越细腻,但是就玩游戏来说并不是这样。
尤其是所用的设备PPI很高,屏幕极细或者干脆看不见像素的时候,偏偏 ...
原帖由 @SONIC3D 于 2012-1-31 09:10 发表
楼主在以前帖子里就提到过喜欢ddraw的拉伸效果。。。。其实就显示效果来说这类硬件拉伸会在重采样过程中作filter处理,对边缘处理的效果极差,最终效果就是你说的,视觉疲劳,也就是会认为造成看陈旧的发虚的显像管的 ...
原帖由 casaba22 于 2012-2-6 07:29 PM 发表
画面的拉伸柔化一定程度会给大脑造成失焦的误判。我经常习惯在PC上开全屏玩PS模拟器,画面一拉伸模糊后,有时候玩久了也会有这种眼睛聚焦不清的感受。
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这个推测很不错!个人很赞成!
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