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标题: [新闻] XB720最新传言:性能弱爆了 [打印本页]

作者: u571    时间: 2012-1-25 11:34     标题: XB720最新传言:性能弱爆了

IGN引述消息人士的话称,下一代Xbox(暂以Xbox 720指代)将于明年十月下旬或十一月上旬上架销售,其运算能力大致为Xbox 360的六倍。

技术博客Fudzilla和SemiAccurate此前宣称Xbox 720将配备AMD的7xxx系列"南岛"GPU,但接近该项目的消息人士称Xbox 720的GPU确实会在2012年结束前步入大规模量产阶段,但并非此前提到的7xxx系列GPU而是去年问世的6xxx系列——准确地说,算是HD 6670的衍生品,其桌面版支持三屏显示、DX11、3D、HDMI 1.4/ DP 1.2/ DVI/ VGA多种输出,桌面版产品的价位在80美元左右:

现在还不清楚IGN所报道的六倍运算能力是指系统综合素质还是单论GPU而言,但无论采取哪种衡量手段,其硬件指标毫无疑问将超出任天堂新主机一大截,后者的Wii U定于今年面市。

IGN称各游戏开发单位将于今年八月收到最终定型的Xbox 720游戏开发套件,新主机的定价现在还不清楚。若果真采用以6xxx系列为主角的保守路线(或是转而追求剑走偏锋的异质路线),其售价显然不会太贵。


如果属实,XB720图形性能不会超过6770,售价不会超过249美元。
作者: Mr.Nintendo    时间: 2012-1-25 11:45

"In real terms, the Xbox 720's raw graphics processing power is expected to be six times that of the Xbox 360 and will yield 20-percent greater performance than Nintendo's forthcoming console, the Wii U."

Xbox 720的图像性能是360的6倍,比Wii U强20%

来源见IGN文章:
http://au.ign.com/articles/2012/ ... rful-as-current-gen

Xbox 720比Wii U 晚出一年左右。

20%确实是"秒杀"级优势。。。Wii U已经输了:D

[ 本帖最后由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 11:54 编辑 ]
作者: acercroc    时间: 2012-1-25 11:47

至少也要7970才有看頭
作者: tzenix    时间: 2012-1-25 11:54

售价这么便宜啊,福音
作者: u571    时间: 2012-1-25 11:55

引用:
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 11:45 发表
"In real terms, the Xbox 720's raw graphics processing power is expected to be six times that of the Xbox 360 and will yield 20-percent greater performance than Nintendo's forthcoming console, the Wii ...
我绝壁不信,等战神老师进来辟谣。XB720不弄个7970,8GB内存,1GB嵌入式DRAM,8核CPU实在太对不起全人类

用淘汰垃圾硬件是任地狱的专利,请勿侵权
作者: flies    时间: 2012-1-25 11:57

如果属实,MS的策略是正确的。
作者: 战神blog    时间: 2012-1-25 12:00

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

Ign对wiiu机能估算错误,如果720机能是360的六倍,wiiu比360强20%,那720机能是wiiu的五倍。
作者: 宝塔震河妖    时间: 2012-1-25 12:01

In real terms, the Xbox 720's raw graphics processing power is expected to be six times that of the Xbox 360 and will yield 20-percent greater performance than Nintendo's forthcoming console, the Wii U.
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WiiU的图形性能是360的五倍??:D :D :D我笑了。
作者: shkillone1    时间: 2012-1-25 12:01

就算是真的也没什么奇怪的。对微软来说,不带任天堂玩还是多个跨平台兄弟根本没差。首发XBOX3代同捆Kinect价格可以同WiiU持平,更好的推广Kinect占领客厅。
作者: asdqwe    时间: 2012-1-25 12:05

玩pc吧····
作者: fuXta    时间: 2012-1-25 12:05

wtf 6670
坐等ps4曝光指标
作者: rinlord    时间: 2012-1-25 12:34

posted by wap, platform: Nokia (E72)

竟然不用良心的7970,只有等良心的soni了
作者: 盖尼茨    时间: 2012-1-25 12:41

估计是传的,希望不要是真的。

如果没有领先、优秀的性能,XB系游戏机还有何存在的价值?
作者: AeroByLLk    时间: 2012-1-25 12:46

PS3情何以堪……
作者: survivorcn    时间: 2012-1-25 12:54

posted by wap, platform: Nokia (E66)

这个不可能吧,相比前一代主机的提升太小了。
作者: haohehe1213    时间: 2012-1-25 12:55

一切都只是谣言!!!
作者: 你老闆    时间: 2012-1-25 12:59

怎麼IGN總喜歡亂扔奇異流言,6670真有360的6倍嗎
真要6670我用7950m/7970m不好

[ 本帖最后由 你老闆 于 2012-1-25 13:03 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-25 13:09

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

太扯蛋了,下一代就算为了和pc同步也要dx11等级,6系列的11性能弱爆了
作者: 战神blog    时间: 2012-1-25 13:09

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

按照木桶原理,图形部分增强六倍,内存也会增加六倍,也就是3g左右。可以接受。
作者: 1986gem    时间: 2012-1-25 13:21

就2000年后的这两代家用机来看 性能最差的反而卖的最好
作者: Minstrelboy    时间: 2012-1-25 13:29

真要是6670老子就去当软黑
作者: thinkerl    时间: 2012-1-25 13:56

xbox只是微软在客厅领域刷存在感的产物,定价能低的就尽量低。
从大的格局讲,人家是打算跟googleTV,乔布斯TV竞争的。

话说microsony真该联合搞下代主机, 穷搓矮soni专心搞硬件家电;而系统整合,培养生态圈这种事情让高帅富microsoft来。
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-1-25 14:04

你又不往pad方向发展搞这么低性能实在不解
作者: zenhigh    时间: 2012-1-25 14:05

一个便宜三个爱,微软变聪明了(或者说业界都参透了这个道理)。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-25 14:15

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外这种消息最大的问题是,如果机能这么差,720今年必然上市,价格甚至可以比wiiu低
作者: Kuzuryuusen    时间: 2012-1-25 14:16

posted by wap

80美元是说显卡还是整台机器?
作者: 古兰真经    时间: 2012-1-25 14:16

一个传言而已为啥有人这么兴奋啊
作者: Vimrise    时间: 2012-1-25 14:20

难道微软也要学任天堂走坑爹路线了。
作者: S.UNDAY    时间: 2012-1-25 14:25

小道消息而已
作者: achen126    时间: 2012-1-25 14:26

这配置能实现3D开1080P,秒间60帧,16倍抗锯齿无压力么???????
作者: lsn    时间: 2012-1-25 14:29

用高性能的显卡微软又要设法解决烧机/功耗等问题
所以下代主机都玩中级显卡的可能性是存在的
作者: 你老闆    时间: 2012-1-25 14:34

其實各位認為6670有360的6倍嗎
http://hardware-navi.com/gpu.php
作者: sisik    时间: 2012-1-25 14:37

引用:
原帖由 u571 于 2012-1-25 11:34 发表
IGN引述消息人士的话称,下一代Xbox(暂以Xbox 720指代)将于明年十月下旬或十一月上旬上架销售,其运算能力大致为Xbox 360的六倍。

技术博客Fudzilla和SemiAccurate此前宣称Xbox 720将配备AMD的7xxx系列"南岛"GPU,但接近该项目的消息人士称Xbox 720的GPU确实会在2012年结束前步入大规模量产阶段,但并非此前提到的7xxx系列GPU而是去年问世的6xxx系列--准确地说,算是HD 6670的衍生品,其桌面版支持三屏显示、DX11、3D、HDMI 1.4/ DP 1.2/ DVI/ VGA多种输出,桌面版产品的价位在80美元左右:

...
6670比WiiU传言用的RV770(4850)还弱,且6670才C1的2.5倍左右,要六倍要用6870。
目前游戏大多卡在GPU,CPU在没太多的物理演算之下,会有性能过剩的问题。

6800系列效能应是7700系列,X720明年底才发售,用旧架构做什么?

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-1-25 14:56 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2012-1-25 14:51

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

宁可贵的,要给力的
作者: zenhigh    时间: 2012-1-25 15:39

引用:
原帖由 sisik 于 2012-1-25 14:37 发表


6670比WiiU传言用的RV770(4850)还弱,且6670才C1的2.5倍左右,要六倍要用6870。
目前游戏大多卡在GPU,CPU在没太多的物理演算之下,会有性能过剩的问题。

6800系列效能应是7700系列,X720明年底才发售,用旧 ...
反正都是最后一代主机了,将来都是云计算的天下,新架构旧架构又有何妨?功耗、成本才是第一位的。

Xbox 720肯定是整合Kinect 2.0的,采样密度和刷新率都有成倍提高,CPU的负荷会比现在更大。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-1-25 15:48

看到传言就高潮了
720出了估计这帖要给挖
作者: Pele    时间: 2012-1-25 15:51

wiiu居然要用4850
我感动的要哭了
这几天重玩WII的zeldatp,那满屏钢锯太猛了,怀疑分辨率只有320*240
作者: acercroc    时间: 2012-1-25 15:59

引用:
原帖由 Epilogue 于 2012-1-25 14:32 发表


用中端显卡意味着主机画面一年都撑不到,或许上市就被高端pc秒杀。
神機不就如此
被8800GTX秒殺:D
作者: 石指圣    时间: 2012-1-25 16:18

一言以蔽之,下世代锁泥主机继续钢琴红酒路线不动摇,
是不是这个道理?
就是这个道理!:D
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-1-25 16:42

微软这是要用钱砸死SONY,次世代据置大战,说白了就是玩烧钱,已经连败一整个世代的SONY还玩得起么
微软财力持久战的可怕终于要显露出来了,相信未来过不了几年,三大厂商的世界游戏格局就要再次发生变化
作者: magtree    时间: 2012-1-25 16:46

WIIU 和720只有20%的性能差距~~………………老任可能这么厚道么……
作者: ioridx    时间: 2012-1-25 16:56

MARK等挖坟
作者: 大头木    时间: 2012-1-25 17:07

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
作者: thinkerl    时间: 2012-1-25 17:23

引用:
原帖由 大头木 于 2012-1-25 17:07 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
+1

客厅只是微软生态圈中的一环而已。xbox3绝逼整合win系统了,而其对手是乔布斯TV,施密特TV。

SONY还是老实卖电器吧,多卖一台是一台。

任天堂实在,坚守游戏娱乐本质,核心玩家的最终归属也。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-25 17:36

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @大头木  于 2012-1-25 17:07 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
7970桌面功耗3w以下,谢谢
作者: 铁西瓜。    时间: 2012-1-25 18:54

当初wiiu透露出几个未经证实的配件性能数据时就看有些人蹦得那个欢。又是功耗又是成本的扯得头头是道。好像人家用个高性能的配件世界末日就来了似的,扬起脸“不可能!这么大功耗怎么装上游戏机?这么高成本怎么能赚钱?”好像任天堂是他们家开的小作坊,岩田聪是给他们打工的小催巴儿。

现在IGN漏出点儿X720同样用过时配件的消息,这些人一个个就都换了一幅嘴脸。功耗、成本,这些往日用来黑任的词儿此刻统统抛在脑后。一个个又开始叫嚷“不可能,这么差性能怎么能装上游戏机?这么落后的设计怎么能赶上时代潮流”……于是微软就必须拼出辆坦克给他们,不然简直罪大恶极!

任天堂似乎不能考虑性能的优良和设计的独到;微软似乎不能考虑功耗的节省和成本的低廉;这都是谁在什么时候给它们贴上的标签呢?
作者: west2046    时间: 2012-1-25 19:22

留言等挖坟模式
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-25 19:27

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

要是720也用上代水准做demo,体积比360还小一截,那大家自然知道机能不可能高
作者: u571    时间: 2012-1-25 20:16

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-25 17:36 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

7970桌面功耗3w以下,谢谢
3瓦是待机功耗,真正桌面在使用web等非游戏操作的时候远远超过3瓦功耗
作者: FantasyJim    时间: 2012-1-25 20:29

posted by wap, platform: iPad

@FantasyJim mark
作者: 动感操人    时间: 2012-1-25 20:34

posted by wap, platform: UC

留下时光足迹
作者: Mr.Nintendo    时间: 2012-1-25 20:53

其实微软最大的优势在于网络,其次为kinect。

如果将云计算和xbox live高度整合,那么这样的硬件配置足以在次世代获得全胜。

强大的云服务器可以运行任何游戏,有效防止盗版且可以弥补主机硬件的不足,极大延长主机市场寿命。今后的更新主要在于配件(手柄、平板、kinect等)而不是主机。

这应是未来游戏的趋势,也是微软技术领先之处。只恐怕任天堂或索尼会夺得先机。
作者: kenhirai    时间: 2012-1-25 21:39

估计会用77X0同级别的芯片吧
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-25 21:55

引用:
原帖由 u571 于 2012-1-25 20:16 发表



3瓦是待机功耗,真正桌面在使用web等非游戏操作的时候远远超过3瓦功耗
就等你说是多少了
作者: 卖哥    时间: 2012-1-25 22:05

WiiU的体积已经确定了,有多少性能也能估计个八九不离十。
X720的体积还未知,实际上我认为等WiiU最终开发机发布后X720再决定参数也是完全可以的,反正X720不着急给开发机……用PC就是……
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-25 22:16

不需要什么信息也知道ign的描述是做梦
一个是6670根本不行
一个是如果是6670,微软没有在2011年低价发售都会令人震惊了
作者: isis    时间: 2012-1-25 22:55

引用:
原帖由 大头木 于 2012-1-25 17:07 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

死攒机才是sb,ms只需要搞好网络才是正道,要想让用户一直开机,霸占客厅,功耗必须低
先踏踏实实设计好主板, 不出类似三红的事故才能一直开机.
作者: YOUYUCAO    时间: 2012-1-25 23:32

现在都说明年底如果要上市7970级别的恐怕来不及上,但是6670那个也太离谱了
作者: hyh    时间: 2012-1-25 23:40

我倒是好奇它会用什么载体.除了bd似乎没啥选择?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-1-26 08:35

敬请期待~~~~~~~~
(售价机能什么的简直弱爆了)

Yoshinori Ono: Wii U will differ greatly from E3. Many more possibilities.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=460292

"What we saw last E3 is not a reflection of everything this console is able to offer. We have been trying the development kits and some of its new characteristics will improve its possibilities. It isn't something like Kinect or similar accessories, it's something different.

I can't tell you more about it because, if I do, Nintendo will send assassins to finish me! (laughs) But let’s say that Wii U will be a console with so many and unique possibilities that it will be difficult to show them in the box they are going to sell it or to be published by magazines and other mediums," said Yoshinori Ono.

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2012-1-26 08:38 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2012-1-26 10:03

引用:
原帖由 Mr.Nintendo 于 2012-1-25 20:53 发表
其实微软最大的优势在于网络,其次为kinect。

如果将云计算和xbox live高度整合,那么这样的硬件配置足以在次世代获得全胜。

强大的云服务器可以运行任何游戏,有效防止盗版且可以弥补主机硬件的不足,极大延 ...
你这叫做臆想,不切实际。
你的互联网是什么标准的? 实时传送1080P 3D的实时影像?
作者: 梦天海    时间: 2012-1-26 12:43

只要能任何游戏都支持1080P 4AA 16AF 60FPS,什么配置无所谓了。
作者: mieumieu    时间: 2012-1-26 12:49

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

现在互联网的延迟,估计魔都每个区都得有服务器才能满足云游戏的需求
作者: 红叶    时间: 2012-1-26 13:08

用6000系列不错了
作者: zenhigh    时间: 2012-1-26 13:51

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 10:03 发表


你这叫做臆想,不切实际。
你的互联网是什么标准的? 实时传送1080P 3D的实时影像?
IPTV难道不是1080i甚至1080p的?

现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。

你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2012-1-26 13:52 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2012-1-26 13:53

6670太坑爹了
考虑到2013年末,2014年初28nm工艺早已成熟了,估计是阉割过的6770这个档次,单卡功耗75W以下,有望50W以下,CPU使用22nm工艺,4核心可以做到45W。固态硬盘几W、主板耗点、内存几W,整机120W。
考虑到某些笔记本比这个还高,我觉得家用机还是可以塞得下的
作者: ryuetsuya    时间: 2012-1-26 14:09

引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表


IPTV难道不是1080i甚至1080p的?

现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。

你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
只考虑游戏怎么来,不去想想硬件怎么卖?
作者: 卖哥    时间: 2012-1-26 14:12

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 14:09 发表


只考虑游戏怎么来,不去想想硬件怎么卖?
实际上卖的是年费呀
硬件平台什么的直接做个软件在windows上跑就有了。
作者: 小僵尸    时间: 2012-1-26 14:15

引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 13:51 发表


IPTV难道不是1080i甚至1080p的?

现已投入试运营的两家云游戏运营商都支持1080p,只要你有5M以上的线路。

你拿现在的网络条件推导五年甚至十年后的游戏运营模式,难道不是刻舟求剑?
iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
作者: ryuetsuya    时间: 2012-1-26 14:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-1-26 14:12 发表

实际上卖的是年费呀
硬件平台什么的直接做个软件在windows上跑就有了。
又回去PC上结果绕了一大圈搞主机是为了什么?
显然微软不可能有这种硬伤
作者: 077205511    时间: 2012-1-26 14:41

7970显卡卖4000RMB 用这种核心成本太高了
作者: zenhigh    时间: 2012-1-26 14:43

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表


iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
什么网络条件对应什么画质呗,你现在720p甚至600p的主机游戏不是也一样玩得不亦乐乎。

为嘛一提到云游戏就哭着喊着硬上1080p,人家480p/720p/1080p任君选择。

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2012-1-26 14:48 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2012-1-26 14:53

云游戏发展的动力其实并不是来自用户需求,而是发行商以及内容提供商的逐利本能——没有盗版,没有二手游戏,没有硬件更替,稳定的现金流,这是它们的终极梦想。

换句话说,不管你喜不喜欢,人家是一定要试一试的,没有条件创造条件也要上。
作者: Jabberwork    时间: 2012-1-26 21:09

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表


iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
如果你说是10年后,肯定没问题
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-1-26 23:43

MS还是要靠提前发售抢点销量才能和SONY抗衡。
作者: Minstrelboy    时间: 2012-1-26 23:48

下限很久都没人刷新了,天师看不下去,又杀回来了啊
作者: Minstrelboy    时间: 2012-1-26 23:52

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-1-26 23:43 发表
MS还是要靠提前发售抢点销量才能和SONY抗衡。
又没人不让索尼早点卖。自己拉不出屎能怪谁
作者: achen126    时间: 2012-1-27 00:01

早点卖的都是现有的主机软件卖不动了没有盈利的空间才不得不先出次时代主机啊大哥~~~
作者: pacific9    时间: 2012-1-27 02:07

任天堂使足气力开发出了机能非凡的WiiU
结果还没高兴几天就又落到了最后一名 233
作者: tdkgtm01    时间: 2012-1-27 02:17

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @achen126  于 2012-1-27 00:01 发表
早点卖的都是现有的主机软件卖不动了没有盈利的空间才不得不先出次时代主机啊大哥~~~
ps2和gc?
作者: 小僵尸    时间: 2012-1-27 04:42

引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-1-26 14:43 发表


什么网络条件对应什么画质呗,你现在720p甚至600p的主机游戏不是也一样玩得不亦乐乎。

为嘛一提到云游戏就哭着喊着硬上1080p,人家480p/720p/1080p任君选择。
既然云游戏那么成熟,那么换代的意义何在?  直接用现有主机不就结了?  
就为了升级奶头2.0?
作者: Minstrelboy    时间: 2012-1-27 05:17

引用:
原帖由 achen126 于 2012-1-27 00:01 发表
早点卖的都是现有的主机软件卖不动了没有盈利的空间才不得不先出次时代主机啊大哥~~~
你开什么玩笑,人家COD BF 老滚之类卖得好好的,Wii9500万装机量竟然卖不动软件?笑话!
明明就是任地狱太良心了
作者: linkyw    时间: 2012-1-27 13:41

posted by wap, platform: iPhone

提网络没意义
还是请云游戏信者把gfw砸个稀巴烂吧
作者: leon2510    时间: 2012-1-27 19:36

玩烧钱 ?7970卖249美元?
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-1-27 19:49

引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2012-1-26 23:52 发表

又没人不让索尼早点卖。自己拉不出屎能怪谁
原来RF认为出主机是拉屎,恩,看来MS又一泡早产屎要拉了。
作者: elt    时间: 2012-1-27 21:31

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@elt mark
作者: pspgo    时间: 2012-1-28 00:50

云计算天朝的网络算了吧。。。
作者: NOXWILL    时间: 2012-1-29 15:34

真的才200多刀嘞嗎?便宜到爆啊。
作者: sniperm82    时间: 2012-1-29 18:15

posted by wap, platform: MOTOROLA (Atrix 4G)

我这软匪都看不下去了……6670…我电脑都560ti了……
作者: tntforbrain    时间: 2012-1-29 18:25

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-26 14:23 发表


又回去PC上结果绕了一大圈搞主机是为了什么?
显然微软不可能有这种硬伤
品牌普及度,占有率,经验积累。

就算将来云端化,也不是一日炼成的。

云的最大问题如果是带宽是能够解决的,其实,最大的问题其实是延迟问题。

但从另一个角度考虑,现在的模式是终端-客户端模式,其实联机的话延迟也是一样的。(云的话你可以没有专门为游戏配置的硬件,都在一个数据中心中跑,反在远端没有延迟了,所以说如果是联机的话,这个延迟反倒不是什么问题)

云推送不适合的游戏是需要极快反映的单机游戏,但这种游戏从某种意义上来说甚至都不适合联机,面交才是最高的。

所以,估计未来的云运营模式可以是完全在远端运行程序,但是也可以下载到本地,也就是说,你也可以自己配置一个本地高配置的终端享受无延迟,也可以稍微有些延迟但不必对终端下多大功夫,从这里也能看出,高配置终端的需求不会完全消失掉的。

还有,目前的压缩率如果足够大,是可以在双声道下在2M或以上网速就传输720p左右质量的视频且流畅的(压缩大同步率低),你自己用下pptv看蓝光影院就知道了。

5m的话,估计算法优化一下,720P+环绕音轨应该无压力,至于1080P...你觉得广大在平板甚至手机大小的终端上,1080P全环绕真的有那么大的意义么,当然如果有需求会去做,但应该不会是主流,而且需要交的费用也不会少...

此外,国内的云游戏也不是没有人运营,自己去打一下好了,打打老滚5你就知道了,画质可以480P也可以很高,延迟的话看网络环境。

今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...

我自己就是搞这云计算方面的市场工作的,现在的趋势就是这个样子。

此外,把云的技术难题只归结于网络是比较外行的,云目前的技术难题可不只这么一点,多平台整合现在问题不大,因为有开放式存储和虚拟化技术做底子,目前iaas,paas甚至saas等云方案都是可以实现的,但是其安全问题目前不得不说还没做到完美,但这个的逐步完善也只不过是时间问题而已。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-29 19:00 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-1-29 18:34

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-26 14:15 发表


iptv需要考虑低延迟?  40M的1080P视频流可以通过5M的网络传输?
云游戏最大的技术难题就是稳定 高速 低延迟的网络

你确保10年后的网络就可以无视这些问题?
我可以确切的说,如果按照现在这个数据中心建设速度,10年后网络的带宽不会是问题。

但延迟这个问题除非技术完全革新,否则这个问题是无法消除的,只能是得到缓解而已。
作者: tntforbrain    时间: 2012-1-29 18:36

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-27 04:42 发表



既然云游戏那么成熟,那么换代的意义何在?  直接用现有主机不就结了?  
就为了升级奶头2.0?
哪有这么快,微软只不过是在路上走做准备工作而已,最近的windows8和游戏平板就算是努力的一个方向,真想普及得慢慢来。

现在的环境还不够成熟。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:56 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2012-1-29 18:37

posted by wap, platform: MOTOROLA (Atrix 4G)
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-1-29 18:36 发表
哪有这么快,微软只不过是在路上走做准备工作而已,想普及得慢慢来。

现在的环境还不够成熟。
云游戏对响应延迟要求很高啊
作者: tntforbrain    时间: 2012-1-29 18:42

引用:
原帖由 sniperm82 于 2012-1-29 18:37 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Atrix 4G)

云游戏对响应延迟要求很高啊
没错,最大的难题在于延迟,在网络冲突减少的时候这个延迟是可以有相当的减少,但不能消除。

云适合做联机游戏运营,但不适合做需要极快反映速度的单机游戏运营的(比如说格斗,stg等),而且要建立在高速网络普及以及分布较广的云数据中心的技术上。

联机的话其实影响不大,现在什么熊样,云平台后照样是那熊样,基本不会有多大变化。

所以就算是云开始普及,也不会将高配终端的需求完全消除,游戏终端仍然有存在意义,只不过需求量不会有现在这么大而已。

此外,自己做这个圈子发现,我们ZF现全国各地在玩命圈地搞云基地,但更多想搞可控程度更高的私有云,而且目的不怎么纯...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-29 19:03 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2012-1-29 20:11

嘛嘛,lolicon你对这水的深度应该最了解了,立项不过是换汤不换药的玩意儿,管它壳子是什么,瓤都是一样的。从最早最早我所知道的全民开液晶面板厂,到后来的光通信,再到手机模块,再到动漫游戏。头几年虚拟服务中心概念刚出来的时候,高新园区这边还在动漫产业带里搞了个这玩意儿,不过那个时候还只是个概念,我还没来得及看到成果就走了。
引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:25 发表
今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...
不过说到云,微软现阶段搞搞HTML5游戏和应用还是不错的,比如那个割绳子。没记错的话微软早在苹果和谷歌之前就想搞在单一架构下实现用户体验的想法,IE9和WP7算是个开始,Win8和720我感觉才是将来用户体验和使用习惯开始扭转的开始。
作者: tntforbrain    时间: 2012-1-30 00:21

引用:
原帖由 火彩 于 2012-1-29 20:11 发表
嘛嘛,lolicon你对这水的深度应该最了解了,立项不过是换汤不换药的玩意儿,管它壳子是什么,瓤都是一样的。从最早最早我所知道的全民开液晶面板厂,到后来的光通信,再到手机模块,再到动漫游戏。头几年虚拟服务中心概念刚出来的时候,高新园区这边还在动漫产业带里搞了个这玩意儿,不过那个时候还只是个概念,我还没来得及看到成果就走了。
引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-1-29 18:25 发表
今后的运营模式很可能会是多中心的云运营,目前云不流畅与数据中心不够普及有相当的关系,但你可能不知道,现在不说外国,就说中国,全国已经有多少云基地已经开始建设了,你不知道而已...原来的概念地方zf都在炒房地产,现在要找新的概念来弄钱,云不幸被划了进去,知道就仅北京市用了多少钱投入云基地,计划是什么么...
不过说到云,微软现阶段搞搞HTML5游戏和应用还是不错的,比如那个割绳子。没记错的话微软早在苹果和谷歌之前就想搞在单一架构下实现用户体验的想法,IE9和WP7算是个开始,Win8和720我感觉才是将来用户体验和使用习惯开始扭转的开始。
常在河里游,已经习惯了,你也知道我一些涉水的事吧...

国内现在如此之猛力的搞这玩意的目的不单单是弄钱和突击花钱而已,如果你有兴趣q我,我可以讲一些你不知道的...

是的,微软现在不论在个人领域还是在企业IT领域走的都是这个路线,能不能成功就看他的造化了。
作者: 抱抱    时间: 2012-1-30 01:50

posted by wap, platform: Android

微软次次都是一出就当时最强性能,看xbox和360就是例子,这消息可信程度很低
作者: rinlord    时间: 2012-1-30 07:42

posted by wap, platform: Nokia (E72)

延迟其实不用太担心,服务器分布得好,没问题,但这样建设服务器的成本又太高了,以国内这么点基数是不可能引进的。
作者: tntforbrain    时间: 2012-1-30 17:01

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-1-30 07:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

延迟其实不用太担心,服务器分布得好,没问题,但这样建设服务器的成本又太高了,以国内这么点基数是不可能引进的。
额...你自己搜索下中国现在云基地都怎么搞的吧,完全是大跃进式的...

各地争先恐后的建设云基地啊...
作者: FoxLive.    时间: 2012-1-30 22:36

游戏机有硬伤,用牛B配置的话,机箱那么小,成本散热能耗都吃不住,只有一个根本解决方法,提高工艺,现在PC的GPU刚刚进入28nm,路还很长

主机为啥帧数垃圾,特效有的到是支持到了,但是频率、显存、像素填充、顶点着色等方面比同档次的PC显卡差了很多,也是因为成本散热能耗




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