原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:28 发表
借助硬件实力和挖掘硬件潜力的概念是不同的。
欧美制作人其实大多挖掘硬件潜力的能力很差,基本上都是这也要求那也要求。主机性能不到往往就束手无策。大多数欧美厂商更倚重高性能的硬件,而不是更善于去挖掘硬件 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:56 发表
所以才说他们是“更倚重高性能的主机环境”而不是“更善于挖掘主机的性能潜力”啊。
为什么要挖掘主机的潜力,那就是因为主机的性能达不到制作者要求的水平,才有让人去挖掘潜力的动机,如果主机性能能达到,那就 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2012-1-21 14:28 发表
欧美厂确实是善于挖掘硬件的极限机能,而不是像日厂那样靠费时费力的美工来让画面“看起来”很好。所以在低清时代日厂的这种方式还能奏效,不过一进入高清时代日厂的这种用美工来画出好画面的“手工制作”法不就立即 ...
原帖由 无面 于 2012-1-22 23:06 发表
说到美工,使命召唤的引擎是it4,也就是doom3的引擎。可以对比下这两个游戏。
本世代有几个日厂能做到?
前世代,甚至是ps2时代日厂是很牛逼,除了90后,00后外,谁没饭过几个日厂的?但是现在是2012年了,还 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 21:39 发表
古兰小妹说这个是想证明什么?
这充其量只能说明大部分日本厂商不适应在高清环境下的主机上制作游戏,但这和日本厂商是否善于挖掘主机潜在性能完全是两码事啊。
你这是答非所问,张冠李戴啊。
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 00:37 发表
问题在于你怎么能证明西洋鬼子有真正挖掘PS3和XO机能的成绩啊?
就以《战地3》来说吧,PS3和XO版的效果与PC版的效果相差何止天壤?你真正体现出挖掘出潜力的实绩了么?
SFC的《大金刚》《天地创造》、《浪 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 12:27 发表
走投无路连模拟器都搬出来了么?
你确认模拟器那些功能,原主机都有或者至少可以通过新技术来模拟实现么?
以后缺乏一般的概念知识,不要老出来现眼。
原帖由 小僵尸 于 2012-1-23 12:37 发表
你们啊,在雷帝的结界里和雷帝讲道理....
估计雷帝連大金刚是英国厂商RARE的作品都不知道
SFC上唯一能和32位的SS PS有得一比的2D游戏只有大金刚
至于拿其他的SFCRPG和SS PS的游戏对比,我只能説,缺心眼也不需 ...
原帖由 小僵尸 于 2012-1-23 12:55 发表
就你那点可怜的信息量和信息渠道就不要瞎吹了,行不?
你懂编程吗? 显然是外行
你懂硬件不? 显然連半瓶醋都比不上
按照通俗点的说法,就是一个人就两件事不行,这也不行,那也不行。
你只懂车轱辘话来回説, ...
原帖由 olong 于 2012-1-23 12:54 发表
所以 现在主机上欧美做得再好,小日本做的再差, 也表示欧美厂商能力差。 而掌机,小日本做出一个好作品就表明小日本能力远高于欧美。
哈哈哈~~~
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-23 12:33 发表
哎哟,那你倒是找出几个能说明XO与PS3版的《战地3》已经突破其硬件极限的对比作品出来啊?一般我们评价说是否突破一个硬件的性能极限,是要看其作品和更高级别硬件的作品对比其表现而得出的结论。
现在在据置 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2012-1-23 13:18 发表
你到底想说什么?
你要拿PC来比好歹也用6年前的PC来比吧,6年前的PC跑战地3是啥效果,你去试试看。拿现在的PC去比7年前硬件的优化程度。。。我真是服了你了。
原帖由 @铁西瓜。 于 2012-1-23 13:36 发表
6年前有战地3么?
而且这个和几年前的硬件比有什么关联,SFC是90年的硬件。PS是94年的硬件,并不妨碍它们比较一下同期游戏的效果啊?不是要说明“善不善于挖掘硬件极限机能”这件事么?又不是要单纯比较哪个版本的 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-23 15:52 发表
妄图在雷帝的世界里,用常规的方法战胜雷帝的是不可能的。
必须在雷帝的世界里,找到雷帝的弱点,才能达到喷死雷帝的目的。
敢问雷帝,日厂挖掘技能潜力,也就是SFC年代的能力了吧。
本时代的雷帝举得例子,XB, ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-23 15:52 发表
妄图在雷帝的世界里,用常规的方法战胜雷帝的是不可能的。
必须在雷帝的世界里,找到雷帝的弱点,才能达到喷死雷帝的目的。
敢问雷帝,日厂挖掘技能潜力,也就是SFC年代的能力了吧。
本时代的雷帝举得例子,XB, ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2012-1-23 15:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
那照你这么说,所有厂商在wii的优化就是坨什么啊………连本代的硬件都没法有类似的,是不是这个道理?
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-22 20:28 发表
借助硬件实力和挖掘硬件潜力的概念是不同的。
欧美制作人其实大多挖掘硬件潜力的能力很差,基本上都是这也要求那也要求。主机性能不到往往就束手无策。大多数欧美厂商更倚重高性能的硬件,而不是更善于去挖掘硬件的潜力。 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-24 11:53 发表
````````主机性能不到往往就束手无策``````````
233
这世代大部分的日厂是恰恰相反,主机性能到了一定水平就束手无策,还挖掘机能呢,把现有的已有的能用好一小半就不错了!
原帖由 SRX-ATX 于 2012-1-24 13:26 发表
人家欧美厂为什么要在有更高性能的平台存在的情况下还要去做费时费力的去挖一台性能落后于主流硬件的机器极限画面这种费力不讨好的事,然后费老大劲搞出来的极限画面被另一台配4核CPU GPU的机器上的随便一个初期游戏 ...
原帖由 majian1 于 2012-1-24 14:02 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)
善于挖掘硬件性能?按照雷帝的理论,显然是中国山寨厂——有哪个游戏开发商目前制作的任天堂红白机FC游戏画面有国内开发商做的好?
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-24 20:40 发表
你这算是自己抽自己嘴巴么?
那么你算是承认大多数欧美厂商不善于去挖掘硬件的极限,而只能单纯依仗所谓的更高性能的硬件啦?
那你还扯淡个P啊?
是不是主流你说了不算,但你已经承认你之前怎么也不肯承 ...
原帖由 Virtue 于 2012-1-24 21:13 发表
标题明明有写这个时代,有个一加一货在那里很high的举sfc时代的例子。
喜角最高境界就是这样了,逗的人家捧腹大笑自己却依然严肃无比。
在我看来,有引擎开发能力的厂才够资格说挖掘硬件实力。
epic将ue3移植 ...
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