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标题: [业评] 现在的游戏比20年前我想象中的未来游戏要强出100倍不止 [打印本页]

作者: md2    时间: 2012-1-21 11:17     标题: 现在的游戏比20年前我想象中的未来游戏要强出100倍不止

坦白说生化2出现的时候基本就已经超越所有人在SFC时代对21世纪游戏的想象了
哪怕是游戏界的大佬,想象力也没有超过MGS1的水平
96年时候一堆人讨论也不过是VF4把人做得和电影一样


COD MW看到核弹腾空而起大脑一片空白然后拼命往发射井狂奔的那种投入感,FC时代的游戏永远不能带给我
那一瞬间我就是肥皂

打游戏打到忘我并不难,但是让你认为自己就是你操作的角色,可就太难了
MARIO剩一命到关底的紧张感我也体会过很多次,但是毕竟还是知道在打游戏,别人问你是谁,你不会说你是马里奥

技艺精进的人呢,在街霸终局的时候会有那种所谓武者振颤,一丝血翻盘的感觉肯定更好,不过一般人碰上几率不大嘛。

[ 本帖最后由 md2 于 2012-1-21 20:39 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2012-1-21 11:21

那时候觉得游戏画面达到PS的CG就是神级了~
而现在对于游戏画面又麻木了~

不过
“COD MW看到核弹腾空而起大脑一片空白然后拼命往发射井狂奔的那种投入感,FC时代的游戏永远不能带给我”
这句表示因人而异
第一次看到魂斗罗的BOSS出现时,投入感,特别是能一直持续的反复投入感比COD强多了。
作者: cinder    时间: 2012-1-21 11:29

2000年左右,我和同学一致认为足球游戏做到头了,很难再有多大进化了。
作者: md2    时间: 2012-1-21 11:30

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-1-21 11:21 发表

“COD MW看到核弹腾空而起大脑一片空白然后拼命往发射井狂奔的那种投入感,FC时代的游戏永远不能带给我”
这句表示因人而异
第一 ...
如果说全身心的投入,老游戏并不差,但是在玩家和角色合一这点上就不是一回事了
老游戏就好像是参加比赛,现在的游戏则是真的把自己当成故事的一分子
作者: 盖尼茨    时间: 2012-1-21 11:42

照你这么说,发展速度超越了想象,应该是游戏越来越让人震撼,兴奋越来越强烈

可事实是,越来越没感觉,早就没有当初看到新时代游戏的兴奋
作者: lsn    时间: 2012-1-21 11:43

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我觉得画面是超乎想象了, 但玩法上还是有限制
作者: jackyjy    时间: 2012-1-21 11:45

想象力也是随着时间的变化越来越高的,现在即使是无双这种炒冷饭到极致的渣渣放20年前也是不世神作。
作者: 飞侠    时间: 2012-1-21 12:11

引用:
原帖由 jackyjy 于 2012-1-21 11:45 发表
想象力也是随着时间的变化越来越高的,现在即使是无双这种炒冷饭到极致的渣渣放20年前也是不世神作。
废话,20年前无双这种渣渣的画面都是火星技术
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-21 13:11

科技进步,使人对于游戏投入感的体会也跟着update了,一个时代谈一个时代的游戏,穿越回去就没意思了

我95年MD买回来一下午带着耳机玩MD魂斗罗时候那种投入感,至今难忘

再回去点,87年苹果电脑上玩五寸盘里一个五合一里打伞兵,控制一个炮台打直升飞机落下的伞兵时候那种紧张的投入感至今也难以忘怀

还有苹果电脑上的击剑,空手道,警察桌小偷,小猪射狼,当年玩的时候无一不投入感实足,完全突破画面表现的局限,全身心的扑了进去

现代游戏,带来的临场感是基于写实的声光色效果。

无论高度还原的声光色,还是原始的以K计算的电脑游戏,所带给那个时代玩家的,都是难以忘怀的投入感。
作者: acoolbat    时间: 2012-1-21 13:15

其实,游戏的真的越真实越好么?游戏就是消遣,只有枪枪枪车车车才需要真实,其他游戏并不需要,只有好玩才能让玩家投入
作者: 昵称无效    时间: 2012-1-21 13:50

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大约95年的时候,我对未来pc游戏的幻想是每个游戏都能在1600x1200分辨率下运行,对主机游戏的幻想是记录不用电池,对街机游戏的幻想是摇杆方向全好+不吃币
作者: 梦天海    时间: 2012-1-21 13:57

15年前就幻想着能玩上1280*1024的HGAME,可惜到了现在2DHGAME还是没发展到有原生1080P的游戏,最高貌似就1024*768了吧……原画的分辨率应该都是超高的,以现在的技术和环境,支持1080P应该不难啊,好遗憾……
作者: 孤高的弑神者    时间: 2012-1-21 14:04

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-1-21 13:50 发表
posted by wap, platform: iPhone

大约95年的时候,我对未来pc游戏的幻想是每个游戏都能在1600x1200分辨率下运行,对主机游戏的幻想是记录不用电池,对街机游戏的幻想是摇杆方向全好+不吃币
摇杆方向全好+65535
作者: 比卡丘    时间: 2012-1-21 14:09

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进步啊,不枉此生啊
作者: 古兰真经    时间: 2012-1-21 14:12

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-1-21 13:15 发表
其实,游戏的真的越真实越好么?游戏就是消遣,只有枪枪枪车车车才需要真实,其他游戏并不需要,只有好玩才能让玩家投入
傻不傻的,打枪往真实做,想把销量掐死在尿布里么?
作者: hyh    时间: 2012-1-21 15:40

相比之下我还是喜欢操作一个意大利疯子在龟头上跳舞(-3-v
作者: isis    时间: 2012-1-21 17:46

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和楼主有强烈同感…
小学的时候我的梦想只是在家里电视上玩吞食天地2,那会儿对街机的画面表现力极为垂涎,谁知道现在随便一个1元的手机游戏都甩它几条街…
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-1-21 18:45

嗯,旺达与巨像的确是超越了小屁孩时代对未来游戏的幻想.....

总有种被钓鱼的感觉.....
作者: 不死鸟    时间: 2012-1-21 18:46

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游戏越来越好玩了。我越来越High了
作者: 罗克萨斯    时间: 2012-1-21 20:00

现在游戏真的越来越好玩了,说什么不如以前实在无法理解

以前的技术说实在,大大制约了游戏制作人的创造力,很多好点子都没法实现

以前就那几个游戏,小屁孩的你反复玩;现在好玩的游戏太多了,选择余地大了,所以你玩游戏远没有小时候有耐心了

不是现在游戏不好玩,是你浮躁了。。。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-1-21 22:23

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其实游戏无非就是在恰当的时间按下恰当的键

只有极少数游戏能摆脱这个怪圈,那些就是我一直在寻找的游戏。
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-1-21 22:33

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-1-21 22:23 发表
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其实游戏无非就是在恰当的时间按下恰当的键

只有极少数游戏能摆脱这个怪圈,那些就是我一直在寻找的游戏。
只有极少数游戏能摆脱这个怪圈,那些就是我一直在寻找的游戏。--------很多KUSO游戏都能满足你的要求
作者: YOUYUCAO    时间: 2012-1-21 23:29

二十六年前第一次被街机游戏震撼,时隔一年后第一次投币亲手游戏,15秒左右3条命全灭……
作者: 级替四    时间: 2012-1-22 05:08

小时候没条件玩sfc,主要电子娱乐是在游戏厅看人玩街机,对fc之后的家用机的表现内容一度都是凭想像,所以内容天马行空。

后来攒钱买了ps,发现即使32位机的游戏在互动和自由度上的限制还是非常大。直到gta4出来,才感觉这和小时候的想像接近了。其实gta4的互动程度也没有想像的这么高,任务多数都是限定死的,而不是能自己策划一起罪案,自己定需要的帮手,行动路线,地点,时间。而且最糟糕的是搞了很多钱最后却没地方花。

对我而言,fc之后真正的亮点是实况足球,这游戏的进化超出想像,在当时几乎是人见人爱,扩散程度比传染病还厉害,很快周围的朋友全部上瘾,直到今天,we依然负担起了我们家大部分的客厅娱乐,是电子游戏中唯一娱乐性超过桌游的节目。
作者: asd11123    时间: 2012-1-22 11:58

引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2012-1-21 20:00 发表
现在游戏真的越来越好玩了,说什么不如以前实在无法理解

以前的技术说实在,大大制约了游戏制作人的创造力,很多好点子都没法实现

以前就那几个游戏,小屁孩的你反复玩;现在好玩的游戏太多了,选择余地大了, ...
游戏恰恰不需要多少技术,追求技术的同时反而无形中加大了成本与风险。
作者: 罗克萨斯    时间: 2012-1-22 13:20

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2012-1-22 11:58 发表
游戏恰恰不需要多少技术,追求技术的同时反而无形中加大了成本与风险。
电子游戏还真就是现代科技的一种产物,其表现力和互动性没有技术能有突破性进步吗?即便是现在在机能上不求上进的老任都适时推出新主机。
不追求技术,那游戏就没有体验和玩法的突破了。
作者: asd11123    时间: 2012-1-22 14:18     标题: 回复 26# 的帖子

引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2012-1-22 13:20 发表
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电子游戏还真就是现代科技的一种产物,其表现力和互动性没有技术能有突破性进步吗?即便是现在在机能上不求上进的老任都适时推出新主机。
不追求技术,那游戏就没有体验和玩法的突 ...
我只是不赞成一味地强化机能。
老任要推出新主机,但它主打的概念绝对不是要怎样追求硬件技术、性能要多高端,玩家期待的也是机器与游戏结合而取得良好的效应,WII/DS就是如此。
而PS3,相比PS2能够实现的东西多了,表现力也明显增强,但创造的辉煌却不如其前辈。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2012-1-22 14:20 编辑 ]




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