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标题: [老游杂谈] 侍魂3斩红狼无双剑的缺点! [打印本页]

作者: 云里翻    时间: 2012-1-19 09:49     标题: 侍魂3斩红狼无双剑的缺点!

人物过大,动作不灵活。相对于前作的灵动,侍魂3的人物太大,动作迟缓。

硬直太小,打击感不如前作。

人物大场地小,不便辗转腾挪,激烈攻防,打的不过瘾。

招数设计不理想,过于依赖连招。兜后推人都很无聊。

至于它的优点,人设啦气氛啦。。。个人觉得掩盖不了缺点。偏偏侍魂以后几代都是按照侍魂3的路子走,越出越烂,最后整个游戏系列都废了。这是我的观点。

[ 本帖最后由 云里翻 于 2012-1-19 09:53 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2012-1-19 10:11

人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?

手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2012-1-19 10:19 编辑 ]
作者: arex    时间: 2012-1-19 10:19

其实能改掉几个缺点的话,我觉得这作还是不错的

1是受创硬直时间不合理, 比如:空中打中,硬直时间太短,背面打中,硬直时间过长

2是空中防御后硬直时间过短....

3是对空技太弱,印象中弧月斩对空基本都会被砍掉...用普通技对空又会有上面的问题2...

优点么...都知道...画面音乐人设都是一流....
作者: GGXXXXXXXX    时间: 2012-1-19 10:32

4代都砍棉花了,那月华要怎么形容?
作者: ayaso    时间: 2012-1-19 10:35

连招太简单,杀伤力又太大..造成SS3里你再高的高手也能被一个小P孩虐死...
这个情况在SS2里是绝对不会出现的
作者: 朴智妍    时间: 2012-1-19 10:43

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 10:35 发表
连招太简单,杀伤力又太大..造成SS3里你再高的高手也能被一个小P孩虐死...
这个情况在SS2里是绝对不会出现的
:D  这话让我又想起那个给街霸4平衡性提意见的视频了,菜鸟在高手面前你就必须输,赢了就是游戏垃圾。
作者: sigouqishi    时间: 2012-1-19 10:44

posted by wap, platform: UC

三代前跳空防非常无耻,一招死部分人根本就是非常容易。

和月华比手感,四代被秒妥妥的。
作者: ayaso    时间: 2012-1-19 10:47

引用:
原帖由 钟欣桐 于 2012-1-19 10:43 发表

:D  这话让我又想起那个给街霸4平衡性提意见的视频了,菜鸟在高手面前你就必须输,赢了就是游戏垃圾。
SS3的平衡问题比起SF4那SF4只有5的战斗力了...
所以你看看有啥SS3的格斗比赛不...有多少SS3核心玩家..天天钻研技术?有SS2的1/100吗?
为什么那??
作者: bigwizard    时间: 2012-1-19 11:00

3代的意图,是为了表现刀剑真实对决的感受。所以人物相对大,两人距离不会像2代那样拉开太远。(其实2代里关于有效攻击范围的概念已经深入人心了,譬如霸王丸重斩距离估算)

缺点不说了,民工兜后使得全无战术而言。但如果禁用后,打发完全改变。
说点优点:近身相持的心理战
2代被无数人喜爱的原因就是所谓简单操作引入的心理战。3代由于闪避兜后的引入,使得随意出招的风险被无限放大。削弱了2代中右京 幻庵 夏洛特等快枪手的压制打发。同时高级技巧←↙↓↘→的block在3代实用性上升(2代中的瞬防,难度太高)。近身肉搏中,被b的流派到没有在这做发扬反而被sf3学了十足,不能不说是个遗憾。
作者: bigwizard    时间: 2012-1-19 11:02

引用:
原帖由 钟欣桐 于 2012-1-19 10:43 发表

:D  这话让我又想起那个给街霸4平衡性提意见的视频了,菜鸟在高手面前你就必须输,赢了就是游戏垃圾。
这就是单盘胜负下的麻将和围棋的区别了。

一个适合娱乐,一个适合竞赛,但都是好游戏
作者: 云里翻    时间: 2012-1-19 11:04

引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-1-19 10:11 发表
人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?

手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键 ...
人物太大,速度就慢,显得蠢笨。相对于2代的灵活性,我觉得3代的人物大小令人恼火。为什么kof系列一向就不做那么大的人物,就是为了保持对战的灵活机动的感觉。
作者: 云里翻    时间: 2012-1-19 11:05

kof13那是新主机,在neogeo上出现那么大的人物使用起来绝对是很蠢笨的。
作者: ayaso    时间: 2012-1-19 11:27

引用:
原帖由 bigwizard 于 2012-1-19 11:00 发表
3代的意图,是为了表现刀剑真实对决的感受。所以人物相对大,两人距离不会像2代那样拉开太远。(其实2代里关于有效攻击范围的概念已经深入人心了,譬如霸王丸重斩距离估算)

缺点不说了,民工兜后使得全无战术而言 ...
3代的躲闪判定过强了..有效时间还长
和33的B不一样,那个首付时间只有几贞,但是SS3里的躲闪什么的..很容易就躲掉对手攻击..加上3代连招带入只要MP就可以了..造成躲成功一次就能给对手大放血..有一些流氓角色直接无限连就连死你了..
这样造成这个游戏杀人没啥技术含量了..
作者: bigwizard    时间: 2012-1-19 11:30

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:27 发表

3代的躲闪判定过强了..有效时间还长
和33的B不一样,那个首付时间只有几贞,但是SS3里的躲闪什么的..很容易就躲掉对手攻击..加上3代连招带入只要MP就可以了..造成躲成功一次就能给对手大放血..有一些流氓角色直接无 ...
的确,没有处理好斩 闪 投 三者间的相克关系,闪性价比过高。
作者: 神之右手    时间: 2012-1-19 11:40

除去民工连硬伤,3代系列最高毫无疑义
作者: ddr911    时间: 2012-1-19 11:53

没一个说到点子上,

再说比较1、2、3、4、0几代,侍魂3的人物根本不大。。。
再说,动作灵不灵活也不是人物大小决定的,而是动作设计与贞数;

作为FTG场地也很标准了。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-1-19 11:57 编辑 ]
作者: ayaso    时间: 2012-1-19 11:58

说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...
作者: ddr911    时间: 2012-1-19 11:59

3代画面音乐最高。平衡性不如4代。
作者: clock_orange    时间: 2012-1-19 13:16

看了评价我只能说LZ不是太会玩这款游戏....
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-1-19 13:24

懒得废话了……
刚在S1看到一个帖子标题:“虽然有明显缺点(甚至很多),但是仍然依靠本身的魅力征服玩家的游戏”
对我来说斩侍就是这样一个游戏
作者: KEN健    时间: 2012-1-19 22:11

引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-1-19 10:11 发表
人物大竟然也是缺点??何况根本不大。KOF13 GGXX那样多爽要像龙吼斗婚一样才算好?

手感就更别说了,3砍人公认最好,到了4反而砍棉花了。LZ根本没喷到点子上,前跳空防,兜后一击必杀,这才是3被诟病的关键 ...
这就说对了,LZ真是说了等于没说,人物大是缺点?
作者: OpEth    时间: 2012-1-19 22:16

侍魂三的硬直还小?整个侍魂系列就数三代硬直最大了。。。。。
作者: OpEth    时间: 2012-1-19 22:17

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-1-19 11:53 发表
没一个说到点子上,

再说比较1、2、3、4、0几代,侍魂3的人物根本不大。。。
再说,动作灵不灵活也不是人物大小决定的,而是动作设计与贞数;

作为FTG场地也很标准了。
不过三代的动作帧数感觉是不太足。。。。。
作者: KEN健    时间: 2012-1-19 22:18

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-19 11:58 发表
说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...
可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐,打击感渣的话 我是无法玩得下去
这就是各人游戏理念不同。

[ 本帖最后由 KEN健 于 2012-1-19 22:20 编辑 ]
作者: ayaso    时间: 2012-1-20 09:43

引用:
原帖由 KEN健 于 2012-1-19 22:18 发表


可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐, ...
3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看SF2X...10几年了还在打比赛..那游戏什么画面自己看看先啊...
作者: 模拟器高手    时间: 2012-1-20 11:10

3代的缺点嘛早就公认了,跳防太容易用出来了,KOF里面的普通技对空和街霸里面的升龙对空规则在这里都不适用。另外就是打背的效果太离谱了,人人都有背后的无限连,再加上跳防的问题,使得中国特色的功利分子就一个劲的在那儿像个猴子一样的跳,投机到一次就要你命。闪避是KOF就有的系统,这里顶多是帧数问题。兜后也太容易用出来了,一开场两人就顶牛狂按AB,给对方两择,要么兜后,要么跳起来打背,这样的场景在街机房里见多了,4代里对兜后和破防投的帧数都做了修改,手感完全就变了,所以3代粉和4代粉很少有交集。
当年MD的幽白一堆BUG不是也被很多人当成神作,格斗游戏竞技性好的吸引CU,娱乐性好的吸引LU,要喷可以喷销量,单纯喷游戏性是没有结果的
作者: tangyi    时间: 2012-1-20 11:31

补充两个:
1. 指令投对在防御状态下的角色有效,因此衍生比如牙神近5B被防接424C、腹部214斩后接626CD的战法
2. 可以通过输入4264的方式实现无责任弹刀

逗后硬直确实硬伤,但是实战中鲜有成功:AB、后跳斩等均可破,可以和QQ群“疾风迅雷伝”15542384中的朋友玩玩
空防的话,本作本来也不建议乱跳~

[ 本帖最后由 tangyi 于 2012-1-20 12:28 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2012-1-20 11:40

画面音乐不错
但系统不喜欢
作者: clock_orange    时间: 2012-1-20 13:48

3代平衡性还算可以的,除了天草其他人都有的打(也可能是我不会用)
跳防不是问题,往前往后跳都有不同的破法,基本等于和没有空防一样
唯一比较BUG的地方就是一些角色的2D,以那个为核心打起来会很无聊....
作者: KEN健    时间: 2012-1-20 20:25

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-1-20 09:43 发表

3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看 ...
"格斗游戏平衡就行了,画面音乐可以忽略不计"   
多单纯的孩子,我更是笑喷了,真不知道你的FTG玩龄有多少年才能说出这话
2X画面我从没觉得差
照你这么说,RPG STG SLG 画面音乐都可以不计的,系统做好就行了
我说的是格斗游戏平衡当然重要,但不是光看平衡就行,画面音乐怎么不重要了 这几个要素缺一不可 相性研究透了再平衡也就那样

LS说的MD幽白,其它方面虽很好,但却是基本无平衡可言的FTG,对战来说无乐趣,也就4P当做乱斗欢乐游戏来玩玩。
这又是另一个极端,对FTG来说,也是不合格的 但作为FANS向游戏,那就没什么话说了

之前大家说02也是这样,画面较前几代那个退步 音乐也不要说了 打击感也是一泡亏,就冲着较平衡的设定和BC系统 这也是它唯一的优点


最后           游戏的艺术----你不会懂的。

[ 本帖最后由 KEN健 于 2012-1-20 20:28 编辑 ]




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