Board logo

标题: 皇牌空战3D-CROSS RUMBLE测评(1周目B路线终) [打印本页]

作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-17 00:01     标题: 皇牌空战3D-CROSS RUMBLE测评(1周目B路线终)

[attach]384353[/attach]

本作是AC系列为了更LU所作改变的第二作(第一作是PS360的突击地平线),因此本作同样没有序列号,而是用3D和副标题CROSS RUMBLE(美版是突击地平线+遗产)。我们还能看到AC7吗。。。

基础系统

本作系统与0-6以及X1X2等作的最大区别是:MANEUVER(战术)系统。(查字典这词的意思是“演习,策略,调遣”)

简单说,就是适当的时候按Y键即可发动“战术动作”:

ATTACK MANEUVER:机动运动到敌机后方,十有八九可以直接锁定发射(追击敌是右面能量槽逐渐积蓄,如果追丢了能量槽缩回零,能量槽一共两段值,第一段满了即可发动,第二段满后发动成功率更高)。

ESCAPE MANEUVER:方向+Y,紧急回避敌方导弹(屏幕中会有方向箭头提示,这个有点过于人性化了)。

除了按Y键发动的两项战术动作,还有加减速键同时按下的战术动作HIGH G-TURN:高重力回旋。

这个战术属于空中格斗中一种常用的操作方式,google摘录如下:

飞机转向的时候由于重力加速度的作用会产生G值, 产生G的影响就是在正数G值的时候你的身体会感觉到很沉重 例如:4G 就是说你的身体会感觉到有4个和你体重相同的人压在你身上. 如果LZ玩过 过山车的话就可以感觉到,因为过山车一般产生4个G 一般的话4-5G应该属于正常 所谓的HIGH-G TURN 一般是指飞行员猛烈的向后抱杆 将水平尾翼的运动角度拉到最大 这时候将回产生8-9G的G值 同时飞机在这个速度水平的转弯半径将达到最小 一般来说 HIGH-G 转弯应用在躲避动作中 原理就是利用快速的角度转变使本机在导弹的引导头中保持"高通过率" 造成导弹的MISS。但是高G转弯的缺点是:由于空气动力学的相关原理 在做机动的时候将使飞机的速度锐减造成能量的损失。

以上三者组成本作的ACTION DOGFIGHT,NBGI希望以此来增强游戏华丽度与娱乐性,说白了是通过降低难度来开发新玩家群体。其实AC系列已经被飞行模拟游戏爱好者定义为3D打飞机了,如今追加的这些战术动作,使游戏再降低一个专业等级。

不过难度还是有些的,不习惯的玩家还是受挫的,比如后面会提到的第五关。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 02:32 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-17 00:10

进入游戏后发现,本作用到了不少老玩家熟悉的元素,比如主角所属的PHOENIX小队,这不正是2代的部队吗?第一关机库背景音乐和ACX2一样继续使用2代BGM(之后几关开始使用本作的原创机库BGM)。同时僚机的男飞行员名字叫SLASH,女飞行员名字也叫EDGE,又是二代。。。看来二代确实是极其经典,官方都这么觉得。

按键操作方面基本和PSP两作类似,唯一新增的就是战术发动的Y键。

故事情节粗略看了下,就是两大阵营干起来了,主角作为镇压叛乱部队出动。

流程

第一关(01)是弓虽女干敌轰炸机,典型的真实教学关卡,好几代第一关都干这活。。。

第二关(02)追击几架小妹机,MLGB的这就是敌军第一个ACE小组LANCER?玷污了这词啊。轻取。。。战术动作我都不好意思发动啊。。。(我选的是NORMAL,一周目一共三级难度)

第三关(03)袭击停靠在港口里的一艘航母(这情节太TM熟悉了,2代也有这关,制作人不想混了?)

第四关终于有了分支,一个分支(04)是袭击敌军前线基地,另一个(05)是强爆海上油田(老套。。。)

第五关(06),终于有那么点味道了。后半段出现了敌军的BEAST小队。几架屎黄色涂装的F/A-18,一上来的包围圈杀了我个下马威,感觉游戏到这里才真正开始。这关等于是战术系统的实战演练。100%无损通过也不是什么难事。总而言之我觉得这个战术系统很无耻,非常非常的无耻。哪有这么飞的。。。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-17 09:07 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-17 09:24

第六关(07)又是老花头,消灭两架E767。途中雷达会受到干扰,整个流程没有任何悬念,包括消灭E767后出现的敌军ACE:一架代号为Z.O.E的F14,本关它不会被你击落,只会击伤后撤退,说明它日后还会来缠着你。记得以前5代类似关卡比此关略有悬念。

第七关分支又来了,一个(08)是高空追击战,另一个(09)是袭击前线基地(09)。我非常贱的选择了高空追击,其实我是很讨厌这类关卡的,系列以前也出现过几次。要求你在普通高度加速,然后爬高后射击然后再拉低,然后循环,因为在高空你的破飞机经常会失速。本关我感觉略有悬念,因为逃跑的几架U-2和SR-31速度不慢,如果你和前来阻挠你的敌战斗机缠斗的话它们很快就会飞出指定空域,任务就失败了。本关主要干扰是高空失速,同时高空逃跑的几架飞机都需要起码四枚导弹,所以需要盘算一下攻击路线。

第八关(10)又是似曾相识的任务:消灭敌补给部队。其实就是消灭降落伞下的包裹(本作包裹里是化学武器),只能使用机炮。本作我要抱怨的一点是按键无法自定义(或许我没仔细研究),因此在需要左右回旋结合YAW-L、YAW-R的时候,左摇杆与方向键左右键的组合就需要一个习惯过程了。如果能自己设置按键的话,对于没有L2R2的机器(PSP,3DS)我基本会将L设置为YAW-L,R设置为YAW-R,右面四个键中左键减速上键加速。这样设置的关键是在需要细节操作的时候更加得心应手,接下来应该会有隧道关或者钻洞关。。。

降落伞消灭完两批还是三批后要把运输机也日掉,地上目标随便射射。

[在使用耳机的情况下打到这里,机器只剩一格电了(其间合盖待机过一小时,不插耳机玩颜射游戏半小时),同时电源等显示橙黄色]

下转16楼>>>

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-18 23:23 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2012-1-17 12:13

posted by wap, platform: UC

兄弟对ac真有爱,我虽然不玩这类游戏,还是支持了。
兄弟看3d不晕么?已经适应了吧。
作者: ashley    时间: 2012-1-17 13:19

posted by wap, platform: iPhone

真爱粉丝,纯帮顶
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-17 14:06

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-1-17 12:13 发表
posted by wap, platform: UC

兄弟对ac真有爱,我虽然不玩这类游戏,还是支持了。
兄弟看3d不晕么?已经适应了吧。
没天赋,只能关闭

以前流行三维立体画的时候,我从来没看成功过...3DS的3D我试着改变眼睛对焦方式,能够将重影合起来形成裸眼3D画面,但是对于AC这种打飞机场面来说就寒了,巡航时候还是立体的单画面,一打起来东西多了,两架飞机变四架,一枚导弹变两枚,WARNING字样都是双份的,把我吓的P滚尿流...立即关闭3D


作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-17 14:07

引用:
原帖由 ashley 于 2012-1-17 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

真爱粉丝,纯帮顶
感谢鼓励!我一定会把流程完结
作者: FantasyJim    时间: 2012-1-18 00:13

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2012-1-17 14:06 发表
没天赋,只能关闭

以前流行三维立体画的时候,我从来没看成功过...3DS的3D我试着改变眼睛对焦方式,能够将重影合起来形成裸眼3D画面,但是对于AC这种打飞机场面来说就寒了,巡航时候还是立体的单画面,一打起来东西多了 ...
我始终觉得3ds不开3d,看上去屏幕实在有点小。
慢慢适应适应就会好。
作者: huya    时间: 2012-1-18 10:33

2代确实经典,奠定了AC在家用机上的风格和地位。
看不到3D的话把机器稍微放远点,我觉得比立体画要轻松很多,自然而然地就能看到,拿近了反而容易重影。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-18 11:11

引用:
原帖由 huya 于 2012-1-18 10:33 发表
2代确实经典,奠定了AC在家用机上的风格和地位。
看不到3D的话把机器稍微放远点,我觉得比立体画要轻松很多,自然而然地就能看到,拿近了反而容易重影。
有道理啊!
作者: 少先队员    时间: 2012-1-18 11:16

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-18 11:11 发表


有道理啊!
看3D的适合距离本来就是20-30CM~
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-18 12:26

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-1-18 11:16 发表


看3D的适合距离本来就是20-30CM~
以前三维立体画也要求这距离,然后对焦距离错开,但我还是看不到

游戏机的话这距离还真没试过,便携机我都离开很近的

难怪了,背窝里肯定不行了:D
作者: 少先队员    时间: 2012-1-18 12:32

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-18 12:26 发表


以前三维立体画也要求这距离,然后对焦距离错开,但我还是看不到

游戏机的话这距离还真没试过,便携机我都离开很近的

难怪了,背窝里肯定不行了:D
3DS拿到合适距离肯定能清楚的看到3D效果的(针对不同游戏效果好坏也有差别)。
一般分歧在于有的人看一会就头晕或累,有的则很正常。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-18 12:51

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-1-18 12:32 发表


3DS拿到合适距离肯定能清楚的看到3D效果的(针对不同游戏效果好坏也有差别)。
一般分歧在于有的人看一会就头晕或累,有的则很正常。
但如果手动了导致机器位移,眼睛需要重新对焦的时候挺麻烦

象AC这类还算有点临场代入感的游戏,3D不是和适合

今晚坐着离开20-30CM试试~~~

其实我玩便携机时候的动作比较随意的,最近半年越来越喜欢躺床上钻背子里玩:D
作者: 恋妖壶    时间: 2012-1-18 20:09

玩了玩试玩,我绝得ACE要是不开3D玩真心遗憾啊,3D的蓝天白云还是很给力
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-18 23:20

第9关(11)任务是保护一架载有重要人物的客机到达安全地点。这关是目前比较难搞的一关,不要恋战,要时刻去锁定攻击客机的敌机(尤其是红色TGT敌机),保证客机周边暂时安全的情况下再去追击敌机。途中会有架非红色TGT敌ACE机(代号TALLMAN)会把你引开,别理他,先消灭攻击客机的敌机,然后再去灭了他。快大功告成的时候敌人会进行最后一轮疯狂的阻截:4架F15S。这时一定要眼明手快,一边护卫一边反击。

可能是我习惯性初始飞机用到不能再用,因此本关我还是在用初始那架F16C(本作算进化了,以前初始机都F4),远程导弹太弱了,射出去估计只有威慑的份,从来没命中过~~


本关背景音乐很熟悉,是ACX2中某有女声呻吟的优秀BGM。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-19 00:06 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-19 00:05

第10关(12)久违的海战。黄昏海战我第一反应就是2代背景音乐为FIRE YOUNGMAN的“敌机动舰队袭击”关卡。本作本关,连海的颜色都和2代那关类似,算是致敬吧~~

前本段海战兼空战,割草一般(回响起ACX2中期那关海战,难度挺大),后半段敌人又一ACE小队出现,是一娘们带领的总共8架阵风M代号COCOON。没交手多少时间,突然电台里提示有人在后面试图顶你菊花。TMD太没品了,谁啊?一看原来就是之前出现过的那架红色的代号为ZOE的F/A18(记得上次出现时候是F14?可能记错),八架阵风很知趣的暂时离开,留下你和那架ZOE单挑。对方除了皮厚点其余依旧不是你对手,但仍然无法把它射爆,它还是能够撤退,真是流氓机。女人帅队继续和你干。本次一挑八,对方单机水平不亚于上次的BEAST小队,因此绝对不能大意,战局和本作主题有点关联起来了,经常是一枚导弹被你战术规避掉,然后立即另一枚射过来也需要快速战术规避。感觉这环节已经类似QTE操作了(学突击地平线啊。。。)。把他们全日了后想起那娘们被射爆时怎么没叫春

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-19 00:09 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-19 00:46

第11关(13)AC系列最讨厌以下关卡:峡谷,钻洞,隧道

本关不仅是峡谷,而且要求你尽量加速,因为目标核潜艇在你飞到三分之一处就会逃跑。因此你必须一边克服险恶的环境,一边加速(当然还要减速),一边左右平移,一边机头转向(这关充分体现了本作的一大弊端就是不能自行设置按键)

最后看到核潜艇的锁定框由隔开山的虚框逐步变为无障碍的实框,非常有快感,但要注意的是射掉它后也要小心别撞山,否则可能功亏一篑。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-19 11:56

第12关(14)援救训练中的新兵

几架弱弱的F4被敌人围奸中,作为皇牌小队的你责无旁贷过去营救。一共三堆,时间拖久了新兵会被击落。

那个代号为ZOE的皇牌第三次出现骚扰你,这次居然换了YF-23,时不时因为隐型而雷达中无影像,不过无所谓,这家伙就是死在这关的命了。


第13关又有新分支,这次的分支将决定之后几关的路线。
A路线是海峡作战空中支援(15),B路线是营救迫降的E767(18)。我选择了可能具有挑战性的B路线。B路线不仅要保护好迫降在原地的E767,还要帮助一队前去营救E767的地面部队(代号什么熊)。

完了后E767里的女人JESSICA写了封情书给玩家~

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 01:05 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-20 01:14

第14关(19)摧毁导弹发射井若干。这关与2代类似关卡非常相近,难度较AC2类似关卡低。注意及时爬高别撞山头上。

第15关(20)摧毁敌军最后一道防线。这关分两段,前半段上演冰海沉船,敌人一共两波攻势,由海上舰艇与空中战斗机组成,基本割草。后半段出现了一个看起来有点腔调的ACE小队ALBIREO。队员代号骑士大主教等等,座机SU-47等4架。队长机代号即ALBIREO,皮稍微厚实点,但在经历过ACX2最终BOSS的人眼里,他只能算个球。

下一关便是进攻叛乱军首都SAINT ARK的时刻。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-20 01:22

三关分支结束,来到第16关(21),作战代号KINGPIN,即AC2最后几关中的都市制压关卡,这致敬的有点频繁了。任务部署时候听说又要遇到那架熟悉的红色战斗机了,麻痹它不是在YF-23的第三次见面时候已经被击落了吗?

开头很象AC2攻击敌司令部那关。不久ZOE第四次出现,这次坐的是F15S。这鸟飞机居然还会电子干扰你的雷达,不过鸟就是鸟,击落只是分分秒秒的事情。

第四次击落这只鸟后,世界感觉一下子变的清静起来,而背景音乐也转换为非常熟悉的ACX2最终BOSS的凄凉小提琴BGM。

出现的一个敌军建筑和AC2那关雷同的简直。。。但却是缩减版本,因为只有两个SAM两门AA GUN。然后掉过头去消灭一辆出逃的坦克MOLE(难道是叛军头子在上面?)。灭了坦克后回过头去瞄准那个精简建筑的中心----HQ。

敌军HQ就这么被灭了?应该还有后面的关卡,不然也太那个了。

MISSION结果中,果然告诉你后面还有戏。。。

驾驶初始的F16C至此,只改装了一个装甲一个机翼,阶级总算升到准尉了(经验值13329,下一级经验值是20000,日啊,当兵的出生入死要混个少尉都那么难,我操)

本关通关后取得F-22和F6F-5。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 01:41 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-20 01:48

第17关(22)大型潜水舰追击。。。。。。。册那,我要骂人了,这简直就是在COPY二代了!有这么致敬的吗?!二代的壳X2的几段BGM,太偷懒了!

看完任务部属继续喷:DRAGONNET级的第二艘核潜艇上装载了巡航导弹SLBM。该巡航导弹目标地点即敌军被攻陷的首都。我们的任务就是消灭核潜艇同时消灭其射出的这枚巡航导弹。这TMD一点都没新意,是赤裸裸的COPY AC2啊。。。越到后面越偷工减料了,不得不骂NBGI了!

F16C没强化速度部件,所以追不上巡航导弹。带着满腔愤怒,用手头的积蓄直接买下F22(只剩下3K,啥也强化不了了)。

F-22的速度绝逼快。。。巡航导弹就这么被日了。。。

看任务结果,还有一关(和2代一模一样),那应该就是钻洞了。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 02:03 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-20 02:07

最后一关,本来想留着明天打吧,但由于F-22性能太强,手一贱还是通关了。

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-20 10:30 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-20 02:30

第18关(23)敌最终基地摧毁

NBGI估计以为当年玩穿AC2的人如今不会再玩游戏或者不会购买3DS了。。。

一上来那架红色战机ZOE第五次出现。。。麻痹是人造不死鸟吗?已经击退两回击落两回了啊!这次坐的是ADF,躲避导弹能力更强了,但还是日掉,因为我们现在坐的是F-22。

一边狂揍敌军战斗机一边消灭基地外围建筑,基地门打开。钻进去射掉里面的G点。。。然后就结婚了,连最后的爬高都被简化掉了。


一周目END,直接播放CAST。歌即片头那段的完整版,感觉没片头那段精华部分好听,过于冗长了,女声不够HOLD全场,旋律线也不出彩(出彩的被拿去片头用了)。

一周目就这么毫无悬念的结束了,不过抱怨归抱怨,对于能在便携机上玩到本作,还是有快感的。
作者: 野生的任豚    时间: 2012-1-30 14:00

通关之后有什么别的难度没有?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-30 14:56

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-1-30 14:00 发表
通关之后有什么别的难度没有?
EASY NORMAL HARD基础上追加一个ACE难度

AC系列基本都这套路,通关后追加ACE难度,然后音乐欣赏模式开启,但极其无耻的是里面的音乐不全
作者: 野生的任豚    时间: 2012-1-30 15:02

NB最近站队站的很坚定,下不了手啊。
作者: 脆骨    时间: 2012-1-31 00:40

posted by wap, platform: iPad

二代因为有街机开发经验,再加上极其经典的音乐和多元化的任务,算是标杆了。可惜3代走动漫了,销量完蛋了,后面各种创意都超越不了2代那种模式乐
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-31 12:41

PS360的那作不错的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0