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标题: 马力欧骨子里其实是个跑酷竞速游戏…… [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2012-1-16 17:12     标题: 马力欧骨子里其实是个跑酷竞速游戏……

为什么这么说呢?
因为玩马3D的时候发现每一关卡,只要完成三枚大金币、黄金旗,最多再加一项:获得奖励蘑菇,这三项这个关卡就可以结束了。其他金币都可以不吃,敌人都可以不打,除非不得不解决掉的敌人和BOSS。
然后回想小时候玩FC踩蘑菇,那个时候每个金币都要吃,每个酷栗宝都要踩扁,甚至还想过把版面里能顶掉的砖块都顶掉,因为砖块顶掉有50分,结果就是时间不够……

现在想想马64啊,马银啊,马3D啊什么的,只要满足收集条件就可以了,路上越快越好,每一个关卡其实都是一条赛道,马3D最后就是直接COURSE CLEAR,而不是STAGE CLEAR~~~

当然第一周目还是要花点时间研究关卡的,到了第二周目熟了后,几个关键点把握住,其他能忽略的都忽略掉,一路按住加速不放,一口气跑下来,拿到三枚金币,迟到加命蘑菇,获得黄金旗,然后看着大量的时间换成金币或者得分,这成就感爆点啊~~~
然后第三第四周目,对关卡越来越熟悉,各种不同跑法,甚至利用BUG,技巧越来越高,玩的越来越顺,通关时间越来越短,这游戏的价值就达到了!

要说,这个世界上除了任天堂,能真正理解马力欧的是谁?
是世嘉!为什么?因为他对应马力欧,出了SONIC,小时候一直在考虑为什么SONIC将马力欧视为对手?两者虽然游戏类型相似,但玩法和游戏的着重点不同啊?现在我才明白了,为什么世嘉把SONIC做成这样一个游戏……
作者: 少先队员    时间: 2012-1-16 17:14

其实塞尔达除了BOSS
如果没有那些需要强制打掉的怪来开机关
也是个全程不需要打怪的游戏
作者: Leny    时间: 2012-1-16 18:06

其实1代也是追求最速啊,比如2代那些跳跃的神技。
每个金币都吃,是另一种乐趣了,比如N64也有神人以一个金币都不吃为过关条件而努力……
作者: ayumizxj    时间: 2012-1-16 18:56

的确,马三立一些关卡我刷最速都花了毛十个小时的
作者: PHAYZY    时间: 2012-1-16 19:41

话说有其他优秀的马里奥like的游戏推荐吗?索尼克一直不知道怎么玩,就感觉一个劲的跑......
作者: Uranus    时间: 2012-1-16 19:48

可能世界上找不出第二个MARIO LIKE的游戏……
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-1-16 20:39

引用:
原帖由 Leny 于 2012-1-16 18:06 发表
其实1代也是追求最速啊,比如2代那些跳跃的神技。
每个金币都吃,是另一种乐趣了,比如N64也有神人以一个金币都不吃为过关条件而努力……
这怎么过啊……
作者: kmlzkma    时间: 2012-1-16 20:42

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提到世家我还以为要说shinubi....
作者: kmlzkma    时间: 2012-1-16 20:45

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

提到世家我还以为要说shinubi....
作者: sailor    时间: 2012-1-16 21:26

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @PHAYZY  于 2012-1-16 19:41 发表
话说有其他优秀的马里奥like的游戏推荐吗?索尼克一直不知道怎么玩,就感觉一个劲的跑......
冒险岛
作者: 最后约期    时间: 2012-1-16 23:16

sonic挺好玩的,小时候第一个玩的3D游戏就是sonic了。。
作者: ZeroYYY    时间: 2012-1-17 10:12

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2012-1-16 20:39 发表

这怎么过啊……
应该是说金币,不是星星,而且星星不用拿满就可以挑最后boss,还有爬楼梯bug
作者: cloudhp7777    时间: 2012-1-17 11:32

posted by wap, platform: iPhone

最近很多推荐雷曼的
作者: Uranus    时间: 2012-1-17 11:41

引用:
原帖由 sailor 于 2012-1-16 21:26 发表
posted by wap, platform: UC

冒险岛
这个可以算……
不过后几代貌似这种味道弱了……
作者: zhaolinjia    时间: 2012-1-17 12:24

posted by wap, platform: iPhone

无限加命和太多的奖命去掉的话,玩家的探索愿望会增加不少。
作者: 大头木    时间: 2012-1-17 12:26

zelda,不打怪几乎无法过关吧。。。。

很多强制必须清版的关卡
作者: Uranus    时间: 2012-1-17 12:28

关卡里的探索其实就为了三个大金币,大金币位置都是固定的,所以探索基本只限第一周目,而且可以刷关卡靠最后时间奖励金币,所以到最后探索不探索都无所谓~~~
作者: neglecthu    时间: 2012-1-17 15:06

posted by wap, platform: HTC

不是有很多最速通关的嘛!太牛了
作者: PHAYZY    时间: 2012-1-17 22:00

引用:
原帖由 sailor 于 2012-1-16 21:26 发表
posted by wap, platform: UC

冒险岛
红白机时代的冒险岛很好玩,不过这个系列后来还有新作吗?
作者: AI-NPC    时间: 2012-1-18 01:15

小时候玩还是比较享受乐趣的,不是经常为了踩怪却又把握不准落点而喂了……顶砖加分的?不懂,纯觉得好玩顶的
三目童子享受点金的乐趣,总要把金币点到消失极限才接……
不过这些东西玩多了,就有点像RPG游戏里面每进一个屋子就要细细小小翻个遍的强迫症了……走出个屋子想起还有没翻到的地方就混身不自在……
到现在也没有最速通关的追求,觉得没有什么乐趣呀,但都有为了获得乐趣自己改变游戏规则的玩法。
索尼克不是玩得很转,一些逆向机关经常反应不过来……

[ 本帖最后由 AI-NPC 于 2012-1-18 01:31 编辑 ]
作者: AI-NPC    时间: 2012-1-18 01:19

引用:
原帖由 PHAYZY 于 2012-1-17 22:00 发表

红白机时代的冒险岛很好玩,不过这个系列后来还有新作吗?
新人类算不算,变成纵版了倒是……不过也是难得要命……想起当年拼死攻关几欲抓狂
作者: 段暄    时间: 2012-1-18 12:50

md的sonic是最好玩的,在ds上有sonic collection,画面稍差点,有当时的感觉

sonic和mario比,还是差了不止一条街,mario内涵得多
作者: 三派聚义    时间: 2012-1-18 13:25

马尿……这一作流程太短了,可探索要素也少,还敢卖那么贵!
现在就放着吃灰……想出掉了
作者: 半熟英雄    时间: 2012-1-18 15:47

引用:
原帖由 三派聚义 于 2012-1-18 13:25 发表
马尿……这一作流程太短了,可探索要素也少,还敢卖那么贵!
现在就放着吃灰……想出掉了
别出,扔给我好了。
作者: 三派聚义    时间: 2012-1-18 17:55

缺钱,英雄你买了我的吧233
作者: 半熟英雄    时间: 2012-1-18 18:25

233包邮啊。
作者: xinyyy78    时间: 2012-1-18 19:35

所以马里奥和索尼克去伦敦参加奥运会了...
作者: ORO·DeviL    时间: 2012-1-20 11:30

引用:
原帖由 Leny 于 2012-1-16 18:06 发表
其实1代也是追求最速啊,比如2代那些跳跃的神技。
每个金币都吃,是另一种乐趣了,比如N64也有神人以一个金币都不吃为过关条件而努力……
伪饭退散

马爷64 零金币通关根本没难度, 难的是能零金币拿多少星。 印象里不作弊的话最多能拿到85颗。





  
作者: Leny    时间: 2012-1-20 12:14

引用:
原帖由 ORO·DeviL 于 2012-1-20 11:30 AM 发表


伪饭退散

马爷64 零金币通关根本没难度, 难的是能零金币拿多少星。 印象里不作弊的话最多能拿到85颗。





  
原来你也这样玩
作者: 坳由根    时间: 2012-1-20 13:52

引用:
原帖由 ORO·DeviL 于 2012-1-20 11:30 发表


伪饭退散

马爷64 零金币通关根本没难度, 难的是能零金币拿多少星。 印象里不作弊的话最多能拿到85颗。





  
妹妹嗲~

跪了~

另外,马里奥的确不是强制探索,但是说到探索,不能不提wario2~~这游戏有个过关后翻数字拿拼图的设定,加上关卡内翻牌猜箱子的设定,让你流程中每一个金币都是必要的~~一关拿700个金币都觉得不保险~ 这点必须赞!




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