任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 19:46 发表
umd
环球媒体光碟
索尼电脑娱乐(简称SCEI,通常称为SCE)自主研发的UMD光碟全称为“Universal Media Disc(通用
媒体光碟)”UMD光盘于2005年6月21日被国际标准组织Ecma International正式认可为标准规格。 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-15 17:10 发表
因为卡带解决了最大的问题,容量和价格,本来这是光盘的优势的,卡带在拥有了这两样以后,本来就有的占地小,不管是自己本身还是读取设备,省电,没有需要动作的部分少了一个故障点,读取快, 对比起来,在对体积和省 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 20:02 发表
其实就掌上设备而言,游戏软件也没有太大的容量问题。
如2007年发售的MHP2,容量大约为700MB,去掉DUMMY也就400多MB吧。那时1GB的闪存卡已经相当常见,价格也很低廉了。完全没有必要用UMB
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:03 发表
04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:03 发表
04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:19 发表
即使后面扩展性能好,但一开始限制大了就会影响首发游戏的表现。
而且事实证明后面的游戏也没有容量特别大的,有了也只是播片,顶多2UMD就搞定了
其实我想证明的只是PSP当时以它所要达到的目标来说,只能用光盘。 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 20:26 发表
我不这么认为,实际上很多初期的PSP游戏容量并没有所宣布的那么大,卡带的容量完全可以胜任。
而如MHP这样真正让PSP走向辉煌的系列,历代的容量也不很高。
我认为PSP执着选用UMB其实和PS3选择蓝光是一样的— ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-15 20:56 发表
雷帝真是傻到可爱。 看到啥了就放狗搜索一下,看都不看然后就出来喷,你搜索的东西里自己都说了从256MB到2GB,价格是100到1000美元···雷帝啊雷帝,你这是自己脱了裤子撅起让大家抽啊。
原帖由 @铁西瓜。 于 2012-1-15 20:02 发表
其实就掌上设备而言,游戏软件也没有太大的容量问题。
如2007年发售的MHP2,容量大约为700MB,去掉DUMMY也就400多MB吧。那时1GB的闪存卡已经相当常见,价格也很低廉了。完全没有必要用UMB
psp实际上完全可以装 ...
原帖由 @铁西瓜。 于 2012-1-15 21:56 发表
FF7CC出在哪一年啊?07年9月了吧。
那时候1~2G的卡带没啥压力吧?
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-1-15 21:59 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
啥时年出也行啊,对于你这个实力男来说,过千美元的卡带不过皮毛嘛。。
本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-1-15 22:00 通过手机版编辑
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 21:11 发表
这位是不是有点神经过敏啊?
我只是告诉大家当时有的卡带标准。又没有说人家一上来就要用到2G的标准?NDS也是从32M到64M再到128M这样一点点上升的不是吗?你是从什么地方看出我想喷你呢?
实际上我恰恰是想 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 19:46 发表
umd
环球媒体光碟
索尼电脑娱乐(简称SCEI,通常称为SCE)自主研发的UMD光碟全称为“Universal Media Disc(通用媒体光碟)”UMD光盘于2005年6月21日被国际标准组织Ecma International正式认可为标准规格。尺寸(约):65mm×64mm×4.2mm ,具有塑料保护外壳。UMD碟采用660纳米红光镭射双层记录方式,最高容量为1.83GB。
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CES2004:Sandisk发布大容量存储卡
SanDisk于CES2004发布了其大容量Memory Stick存储卡,其中包括2GB的Memory Stick Pro,这样SanDisk就提供了从256MB到2GB的全线Memory Stick Pro存储卡。同时Memory Stick Pro DUO也在计划推出中,256MB到2GB容量的Memory Stick Pro卡售价在100到1,000美元之间。当然Memory Stick PRO以及PRO Duo存储卡的防盗版技术为MagicGate,可以保护数字音乐,数字视频以及游戏等文件被非法拷贝。Memory Stick PRO允许捕捉和回放DVD品质的视频以及CD品质的音乐,高分辨率的数码照片和其它应用。全线产品于2004年2月正式销售。
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唉~~~~~~~~~~(摊手)
原帖由 mieumieu 于 2012-1-15 20:03 发表
04年底没记错的话,主流闪存盘也就256MB吧?
这个容量造价也不菲,恐怕无法胜任大容量游戏的需要
没记错的话山脊赛车已经超过500MB了
原帖由 csitd 于 2012-1-15 22:27 发表
你被雷帝传染了
如果为了卖记忆卡,那么就不该有卡带版,因为部分卡带是自带记录功能的,不需要记忆卡
倒是如果继续用只读光碟,就非要记忆卡不可了
原帖由 小僵尸 于 2012-1-15 22:53 发表
umd在当时来说,是一种廉价的大容量解决方案
而现在采用存储卡,也是一种廉价的大容量解决方案,性价比和省电方面都要优于UMD或者类似方案。
原帖由 阿西达卡 于 2012-1-15 23:08 发表
psp的超时代机能对软件容量有要求,当时大容量卡带成本不合适,所以umd,当然还能顺便弄电影umd
任天堂是另外一条路,大容量卡带成本不合适,就不弄高机能,机能就和着卡带来
两社这个硬件制作思路对比挺典型的
...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-1-15 20:56 发表
雷帝真是傻到可爱。 看到啥了就放狗搜索一下,看都不看然后就出来喷,你搜索的东西里自己都说了从256MB到2GB,价格是100到1000美元···雷帝啊雷帝,你这是自己脱了裤子撅起让大家抽啊。
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 23:13 发表
传说中的GBE貌似也是准备用卡带的。
但因为估计会迟PSP许多,所以暂时用NDS替代一下,没想到替代品成了主力产品,主力产品反而封印了
原帖由 @Magician_G 于 2012-1-15 22:42 发表
DS也是有RR的
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-15 16:53 发表
不得不引用一下过去的签名
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 23:37 发表
那倒不一定,只要执法者是按照版规行事。就不会出现S1那样二狗一手遮天和阿九那样版主自己违反版规的滑稽事。
制定版规是要确立一个客观的奖惩标准,使一切可以按照客观标准来管理,不是由版主的好恶来决定。 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-15 23:37 发表
那倒不一定,只要执法者是按照版规行事。就不会出现S1那样二狗一手遮天和阿九那样版主自己违反版规的滑稽事。
制定版规是要确立一个客观的奖惩标准,使一切可以按照客观标准来管理,不是由版主的好恶来决定。 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-15 16:53 发表
不得不引用一下过去的签名
任天堂有十字键,sony把它做成四个键就是创新
任天堂有LR,sony把它做成双LR就是创新
任天堂有左摇杆,Sony把它做成双摇杆就是创新
任天堂有2级压感键,sony把它做成256级就是创新
任天堂有震动包,sony把它做成双马达就是创新
任天堂有动作感应,sony把它做成6向就是创新
任天堂有指向,sony把它做成双手持就是创新
任天堂有单点触摸,sony把它做成双面多点的就是创新
原帖由 @Magician_G 于 2012-1-15 23:50 发表
N64的Z键在哭……
原帖由 @战神 于 2012-1-15 23:46 发表
压感键好嘛,不是XO那LT RT那种油门键,他说的是PS2上那个256阶段三角 方块 叉 圆。
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