原帖由 waterfirestart 于 2012-1-12 11:04 发表
posted by wap
有竞争好,一家独大,别的不说,这种只守着一台主机的感觉,就挺没意思的。而且感受不同风格的主机独占作品也很有乐趣,索尼华丽(神海战神,重表演,客厅展示必备),微软硬派(光环机器忍龙都属于需要 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 11:01 发表
1,对玩家来说可以更关注游戏,而非平台之间的党派之争,长期来说硬件厂商可能会不思进取
2,暂时没看出一家独大对第三方有什么明显的害处,更多没实力的第三方做不起跨平台的同时也等于损失了其他平台上的潜在用户
3,先要考虑生存才能考虑艺术
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 11:41 发表
1、多个平台一样可以关注游戏啊,其实不独大也最多两三家了,硬件和软件的支出,越来越可以忽略了啊。。。党派之争,很多时候还是论坛娱乐吧:D 要么就是根源:无机酸
2、一家独大对第三方(大厂)没坏处?那S ...
原帖由 Thriller 于 2012-1-12 10:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (X6)
一家独大但其余的又不会死掉最好。软件商不至于被硬件商剥削的死死的…… 大多数游戏出在主流平台上对玩家当然是好事。软件商考虑移植什么的也相应少了,专注于做好游戏质量就 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 11:50 发表
第三方大厂当然不希望只有一个硬件
这事情你们想不通?
假设你是一个著名会计师,你希望有四大还是一大?(这例子中四大不是杀人企业,只是一个提供专业优秀人才施展才华同时获取高报酬的企业)
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 11:50 发表
第三方大厂当然不希望只有一个硬件
这事情你们想不通?
假设你是一个著名会计师,你希望有四大还是一大?(这例子中四大不是杀人企业,只是一个提供专业优秀人才施展才华同时获取高报酬的企业)
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 12:01 发表
那就是SFC时代PS还没出现的时候,SQUARE期待着外面有个男人,因为家里这唯一的一个男人已经开始对她实行大男子主义甚至性虐待了
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 11:47 发表
上面已经有人说了,买几台机器,光线团都乱的打架,游戏机不是必需品,硬件的额外支出就是个门槛,必然造成用户分流,对第三方有什么好处?结果就是大厂能玩完跨平台,虽然还是赤字居多,小厂只能往成本更低的 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-12 12:21 发表
SQUARE再次做老任女人,GBA确实是一个赚钱的契机,但最终目标还是妥妥的脚踏两条船,通吃老任的所有平台,同时也通吃SONY的所有平台
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 12:38 发表
DS和PSP上这么多粗糙的3D马赛克垃圾游戏哪少了
一家独大时,第三方相互竞争,到了跨平台时,变成了第一方相互竞争,第三方只剩烧的起钱的和烧不起的了
原帖由 宫本新治郎 于 2012-1-12 13:18 发表
多家竞争, 是建立在用户只需要单个产品的时候,才容易产生良性竞争,对厂商和用户都有好处
比如: 手机,电视,车....大部分人只会从多个品牌中挑1个来买,虽然也可能遇到"我喜欢丰田的车头,但又想要奔驰的内饰"的情况,但 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 11:48 发表
这没什么难理解的
任天堂现在的策略就是错位竞争,微软这种有实力烧钱的厂商已经推出360的情况下,再出一台机能和玩法类似的机器,譬如PS3这样的,对任天堂没任何好处,PS3没利润没关系,索尼还有其他部门,任 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-12 19:00 发表
posted by wap, platform: Android
任地狱这种业界毒瘤,存在的意义就是阻碍技术进步产业升级。所以,坚决不能让他一家毒大。
原帖由 @hong693 于 2012-1-12 15:26 发表
一家独大不就是垄断吗?无论是经济范畴还是政治,坑爹例子还少吗?
即便是游戏界,你喜欢一台性能老掉牙的高价机器垄断市场十几年,换个配件贵得吓人,售后牛得像衙门,软件公司忍气吞声受压榨,而且只此一家,别无 ...
原帖由 @SRX-ATX 于 2012-1-12 16:35 发表
NDS在全球近乎垄断的地位让任的信心空前高涨,在这强大信心的支持下任在竞争对手没有推出新掌机的时间里顺势推出了25000的3DS,并一直以这个价卖到竞争对手发布了2498的新掌机后在玩家用脚投票的压力下才被迫降了100 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-12 22:15 发表
这就不对了,任式有影响力的游戏最多,做软件商,从利益考虑,意味着很多标题就不会出了,这对玩家损失最大,相反其他两家在这个问题上影响就小的多
硬件的话,买一台总比买三台要便宜
索尼买了一堆棒子货 ...
原帖由 survivorcn 于 2012-1-12 23:35 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)
这个问题要从两方面来看,从硬件来说肯定是不利的,价格必然昂贵,升级换代必然慢。
但是从游戏软件来说,单一主机更方便厂商开发,不用费心适应不同的平台,也可以针对主机 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 00:58 发表
我这才是观点始终如一啊。
竞争和一家独大没有矛盾,这一点没有谁有意见吧?昔日可口可乐曾一度占据绝对优势的市场地位,一家独大,但这能说明它当时和百事可乐的“竞争”本身就不存在了吗?昔日微软的视窗系统一 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-12 23:22 发表
实际上,说一家独大时只有主流机上有经典也不准确。正确的说法是:一家独大的格局并不会阻碍经典游戏的出现。一些人所谓的有竞争才有经典的说辞对于硬件市场而言缺乏足够的说服力。因为硬件竞争和软件竞争并不是必然 ...
原帖由 isis 于 2012-1-13 02:57 发表
一家独大太悬殊的话实际上第三方也没有选择, FC和世嘉MK123的竞争那相当于没有竞争, 份额差太多给世嘉做东西就意味着没钱赚,
老任也根本不把第三方当回事, 因此才会压迫第三方导致PS时期的大量叛逃,
还是本世代 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-13 00:53 发表
前面某人拿3DS做比较。
但此人却忘记自己自以为得计的举例到底象征什么意思。
一个连发售都没发售的主机谈得上和对手均势的竞争么?这对于你要辩驳的“一家独大如何不好”一点意义也没有啊?任天堂并不是因为P ...
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