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标题: 我一直觉得96年骨头先生的异世界那关效果直接把SS恶魔城秒杀到渣了(8p屏射) [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2012-1-7 05:19     标题: 我一直觉得96年骨头先生的异世界那关效果直接把SS恶魔城秒杀到渣了(8p屏射)

注意背景不是静止的,而是不断变化的。当年玩的时候直接被震撼了,才1996年出的游戏啊,看来对SS机能把握得最好的还是SEGA.

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[ 本帖最后由 可类丝播 于 2012-1-7 12:03 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-1-7 09:07

恶魔城那个半透明用网点看起来很恶心,土星上很多游戏的半透明都用网点代替,明明有些游戏里做得很好的!
作者: arex    时间: 2012-1-7 12:45

引用:
原帖由 hg1949 于 2012-1-7 11:28 发表
索尼电视就是好,一点波纹都拍不出来
和电视无关,和拍摄有关,什么电视都可以拍的无波纹
作者: 9562    时间: 2012-1-11 10:28

ss 的确是2d强机,只可惜ps热卖,
作者: Soviet所谓爱    时间: 2012-1-11 10:42

楼主你好啊,我记得你很多年前在A9发过一个MD游戏正版展览贴?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-1-11 12:21

光有画面是没用的
作者: 唐晓东    时间: 2012-1-11 12:21

怎么感觉上面的画面是MD效果?????

估计很多人感觉和我一样吧,,,这种垃圾效果,也值得拍照片?
作者: 绯雨流    时间: 2012-1-11 13:10

骨头先生是好玩,硬派
作者: ioman    时间: 2012-1-11 13:42

引用:
原帖由 唐晓东 于 2012-1-11 12:21 发表
怎么感觉上面的画面是MD效果?????

估计很多人感觉和我一样吧,,,这种垃圾效果,也值得拍照片?
就这画面的同屏发色数就秒了MD吧...
作者: k62163    时间: 2012-1-11 13:56

背景后面的半透明变幻极光效果,PS2真魂斗罗后面BOSS的几关也有,注意是PS2,不是PS. 楼上那个什么MD效果,估计是睁眼瞎.
作者: justice570    时间: 2012-1-11 13:58

很喜欢骨头先生,强烈推荐
作者: 波塞东    时间: 2012-1-11 13:59

引用:
原帖由 唐晓东 于 2012-1-11 12:21 发表
怎么感觉上面的画面是MD效果?????

估计很多人感觉和我一样吧,,,这种垃圾效果,也值得拍照片?
你家的MD有半透明和32768色效果?
作者: ddr911    时间: 2012-1-11 14:51

土星模拟器截的游戏全程图片(无任何优化):
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=%2Bddr911
作者: zyl501zyl    时间: 2012-1-12 11:55

ss开发文档说土星的背景图层才有半透明效果,而前景图层没有,而游戏角色只能在前景作,所以导致了很多的奇怪的土星画面问题。

具体问sonic大大,他是神:D
作者: krojb    时间: 2012-1-12 12:17

这关我也很喜欢,太迷幻了。
作者: SONIC3D    时间: 2012-1-12 20:18

引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2012-1-12 11:55 发表
ss开发文档说土星的背景图层才有半透明效果,而前景图层没有,而游戏角色只能在前景作,所以导致了很多的奇怪的土星画面问题。

具体问sonic大大,他是神:D


土星完全不懂的飘过,反正多边形部分是不能透明的了....Sprite部分好像不做形变的话允许Alpha混合,但是形变后再作Alpha混合好像那个VDP不支持。。。。只能用网格了。。。不过不要问SonicR的远景雾化半透怎么做的。。。。
骨头先生这段的确好漂亮。。。。
作者: hudihutian    时间: 2012-1-12 21:05

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

问题是血槽半透都好像没有
作者: vdiy    时间: 2012-1-12 21:48

引用:
原帖由 唐晓东 于 2012-1-11 12:21 发表
怎么感觉上面的画面是MD效果?????

估计很多人感觉和我一样吧,,,这种垃圾效果,也值得拍照片?
你是90后孩子王 TGBUS模拟党  不会理解的 不要评论了
作者: 333555    时间: 2012-1-13 16:00

骨头先生是好游戏,当年玩到随便通关。
还有武装雄狮也好玩。
作者: anzige520    时间: 2012-1-13 16:08

那是,但~~~~~~~~~~~
作者: zyl501zyl    时间: 2012-1-13 22:01

世家对土星的设计真是脑残,一切都以sfc为参照物来做,结果连sfc能做的效果土星却做不出
作者: stevetin    时间: 2012-1-15 23:50

土星比SFC还是强多了吧?!
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2012-1-17 16:24

这个~当年大学时候和室友一起打到滑冰那关~最后烂尾了
作者: md2    时间: 2012-1-19 17:31

引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2012-1-12 11:55 发表
ss开发文档说土星的背景图层才有半透明效果,而前景图层没有,而游戏角色只能在前景作,所以导致了很多的奇怪的土星画面问题。

具体问sonic大大,他是神:D
SS 2D角色半透明并不少见,公主皇冠的贪吃鬼差不多有半个屏幕大,半透明。
我记得那个敌人软绵绵的,好像做了变形,当然也可能是靠大量动画做出来的

记得PS的3D半透明也是简单的前后色叠加,ALPHA值是固定的
只有N64有?

[ 本帖最后由 md2 于 2012-1-19 17:36 编辑 ]
作者: md2    时间: 2012-1-19 17:37

引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2012-1-17 16:24 发表
这个~当年大学时候和室友一起打到滑冰那关~最后烂尾了
当年我想通怎么走的时候当场扑街了
其实只要先从冰上跳回来再往前就可以了

思维盲点




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