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标题: [业评] 液内人士分析:画面的好坏关键在抗锯齿 [打印本页]

作者: gogosky    时间: 2012-1-2 18:32     标题: 液内人士分析:画面的好坏关键在抗锯齿

看到论坛上好多液内旁友煞有介事的评论,PSV首发游戏中,神海的画面不行,全是锯齿

你看人家真三next画面多好,毫无锯齿,

由此得出结论,画面的好坏直接取决于锯齿的多少!

是不是这个道理?就是这个道理!
作者: LILIT    时间: 2012-1-2 18:34

楼主再多写点,然后用个匿名卡,你也成大锤了
作者: 小闹钟    时间: 2012-1-2 18:41


作者: dragonzet    时间: 2012-1-2 18:42

多一倍抗锯齿和耗电你选哪个?
作者: ps2xboxngc    时间: 2012-1-2 19:06

按个人喜好 ,不过我觉得画面特效差点无所谓,但锯齿一定不能有。特效再多再牛逼,满屏幕的锯齿,玩起来都没兴致了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-1-2 19:35

引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2012-1-2 19:06 发表
按个人喜好 ,不过我觉得画面特效差点无所谓,但锯齿一定不能有。特效再多再牛逼,满屏幕的锯齿,玩起来都没兴致了
就是这个道理,我跟你正好相反,我觉得锯齿多点无所谓,特效一定要好,多边形一定要足。

把NDS的画面高清化一下然后开个四倍抗锯齿,和把PS3的画面低清化一下把抗锯齿关掉,你选哪个?
作者: rinlord    时间: 2012-1-2 20:07

posted by wap, platform: iPad

原来在ps2上玩gtasa,后来在pc上开了8x抗锯齿,完全就是两个游戏。。。。
作者: mieumieu    时间: 2012-1-2 20:07

昨天隔远了看无双的画面我甚至觉得比PS3还好 抗锯齿加成太重要了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-1-2 20:18

我记得把锯齿作为画面的评判标准是早年电软、UCG这些杂志带起来的,看来现在还在用
作者: u571    时间: 2012-1-2 20:22

抗锯齿一直都是提升画质最有效手段,电影那么高的分辨率用的都是64倍AA
作者: t5g5fc    时间: 2012-1-2 20:31

错 绝对在美工

看画面只看锯齿不锯齿简直就是说矢量图一定比标量图美 纯扯淡。
作者: achen126    时间: 2012-1-2 22:07

这个,高清3D游戏还是要抗锯齿的!
作者: 大头木    时间: 2012-1-3 11:52

用3d渲染引擎的都知道关掉抗锯齿选项出图是什么屎样
作者: shuipi    时间: 2012-1-3 13:41

Sweeney确实说过aliasing是即时演算和预渲染画面的最大差别
作者: 小僵尸    时间: 2012-1-3 15:57

引用:
原帖由 u571 于 2012-1-2 20:22 发表
抗锯齿一直都是提升画质最有效手段,电影那么高的分辨率用的都是64倍AA
求解析电影是如何配置64倍AA的
作者: 先手必胜MK2    时间: 2012-1-3 16:20

64倍AA 这你妈是怎麼乘出来的
作者: razgriz    时间: 2012-1-3 17:01

posted by wap, platform: Opera

抗锯齿饭路过,无锯齿高帧数的画面让人觉得操控的是个“实物',大不了觉得这个”实物“长得单调不好看。

锯齿和帧数控制不好的话就会觉得控制的只是一堆”图像“,山寨味跟着扑面而来。

玩PC游戏设置画面时,为了控制锯齿我愿意放弃任何特效。
作者: sanfa777    时间: 2012-1-3 17:04

也分游戏, FIFA之类我选择无锯齿

[ 本帖最后由 sanfa777 于 2012-1-3 17:07 编辑 ]
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2012-1-3 17:13

我宁愿掌机只能玩20分钟也不愿意看到那该死的锯齿。

其实有太多游戏因为有锯齿 体验太差了,就算最近汉化的什么大表哥,都是因为锯齿的缘故非常假,这样就算游戏做得再好有什么意义??

我玩孤岛危机的时候,1080P的分辨率开16倍抗锯齿和全部最高,虽然画面有点不连贯,有时候枪也瞄不准敌人,但是没有了锯齿,一切那么逼真。

我终于想明白了,玩游戏,大家都是成年人,我们玩游戏当然是为了视觉享受!为了体验那种真实感!而且因为忙,每天不可能玩太多游戏。

只要十分钟即可!
作者: razgriz    时间: 2012-1-3 17:26

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @超越牛的神肉人  于 2012-1-3 17:13 发表
我宁愿掌机只能玩20分钟也不愿意看到那该死的锯齿。

其实有太多游戏因为有锯齿 体验太差了,就算最近汉化的什么大表哥,都是因为锯齿的缘故非常假,这样就算游戏做得再好有什么意义??

我玩孤岛危机的时候,1 ...
大表哥汉化了?
作者: u571    时间: 2012-1-3 18:03

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-1-3 15:57 发表


求解析电影是如何配置64倍AA的
做Anti-aliasing时候边缘像素采样点为64个
作者: thl    时间: 2012-1-3 19:48

CS开了抗锯齿是不是可以秒神海了    楼猪??
作者: heven2004    时间: 2012-1-3 20:29

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-1-2 19:35 发表

就是这个道理,我跟你正好相反,我觉得锯齿多点无所谓,特效一定要好,多边形一定要足。

把NDS的画面高清化一下然后开个四倍抗锯齿,和把PS3的画面低清化一下把抗锯齿关掉,你选哪个?
我选好玩的那个!
作者: 昵称无效    时间: 2012-1-4 09:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @thl  于 2012-1-3 19:48 发表
CS开了抗锯齿是不是可以秒神海了    楼猪??
cs不开aa都可以秒神海——除了画面




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