标题:
不知道3.8个g怎么能实现老滚5如此庞大的世界,
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作者:
gaofeng217
时间:
2011-12-28 17:13
标题:
不知道3.8个g怎么能实现老滚5如此庞大的世界,
posted by wap, platform: iOS
高清的战神斯巴达之魂都是九点几个基
作者:
flyingheart
时间:
2011-12-28 18:07
这也是我觉得最神奇的地方,这么大的世界,无数的NPC还都有真人配音,才这么点大,真心碉堡了
作者:
江户川柯南
时间:
2011-12-28 20:00
都是即使渲染,没有预录制的。。
作者:
anime
时间:
2011-12-28 20:12
即时渲染真心不大,wow也才15个g
作者:
darkgame
时间:
2011-12-28 20:16
魔兽1.0好像是2.4G
作者:
历史厨
时间:
2011-12-28 20:40
因为它不是播片游戏.
作者:
海腹川背
时间:
2011-12-28 20:44
因为不装逼。
作者:
leedsun
时间:
2011-12-28 21:08
posted by wap, platform: Android
因为开发者中了一箭
作者:
west2046
时间:
2011-12-28 21:17
没钱没能力做CG,和分分钟都是CG的游戏差太多了
作者:
鬼冢英吉
时间:
2011-12-28 21:34
posted by wap, platform: PlayStation Vita
这是技术实力的体现。
作者:
鬼冢英吉
时间:
2011-12-28 21:36
posted by wap, platform: PlayStation Vita
这是技术实力的体现。
作者:
zafm0861
时间:
2011-12-28 21:38
老滚5比4要有趣不少啊
作者:
田中健一
时间:
2011-12-28 21:58
PSV移植老滚5吧
作者:
mieumieu
时间:
2011-12-28 23:01
posted by wap, platform: iPad
psv移植老滚5吧,内存这么大,应该不会像ps3那样卡顿了
作者:
分不清雨水泪水
时间:
2011-12-29 00:03
posted by wap, platform: iPad
Dos三国志英杰传才2.43M
作者:
犬神狼
时间:
2011-12-29 09:43
posted by wap, platform: Nokia (5230)
地图重复太多
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