原帖由 lilit 于 2011-12-18 00:12 发表
11的优点在于把路这个概念彻底清晰化,补给线被断就等着弹尽粮绝的情况很好的得到了体现
新野和小沛这种地理弱势地区死守基本上就是亡国的命
原帖由 昵称无效 于 2011-12-18 14:44 发表
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只认真玩过三国志2、3、4、5的路过
1太生涩,6、7浅尝辄止,8、9、10、11连装都没装
就玩过的1234567来说,3的战争系统最好,兵多训练高的一方基本都能赢,符合真实情况,唯一的 ...
原帖由 mephistofele 于 2011-12-18 01:24 发表
9和11有个特点就是稳扎稳打必死,抢时间扩张才能生存,这样才真实,就像演义里面的袁绍机会来了不抓住就大事去矣,说明制作者把握住三国志和演艺的精髓了
至于战术上的漏洞我觉得再完善也会让玩家找出破坏游戏平衡 ...
原帖由 @lyt777 于 2011-12-18 15:19 发表
这是哪门子的真实情况?论战斗系统,4和5都能甩3半条街。5代战斗才应该是前期的翘楚。
原帖由 昵称无效 于 2011-12-18 15:54 发表
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5的战斗实在是太简单了,那速攻后的单挑成功率……,降将伤兵都直接收入麾下的算法——兵可能越打越多……,更别说那妖术、幻术这种bug了,另外30天打满就要撤兵算什么回事;还有就 ...
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