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标题: [其他] 很讨厌很多游戏中的“时间限制”设定…… [打印本页]

作者: CrAdLe    时间: 2011-12-8 08:35     标题: 很讨厌很多游戏中的“时间限制”设定……

很多游戏里都有“时间限制”的设定,屏幕上挂着个倒计时,不在限定时间内完成某项任务,一般会Game Over或者错过重要物品情节等等。
像生化系列的结局部分、即时战略游戏的某些关卡、RPG的某些情节……丧失围城系列甚至整盘都在和时间赛跑;很压抑啊……
个人比较喜欢没有时间限制的游戏,这样可以“宅”在某个地方,悠闲的整理道具、合成武器……一切准备充分后再出去大干一场,或者是可以安心的搜索遍地图的任何一个角落。
谁有相同感觉?
作者: arex    时间: 2011-12-8 08:38

格斗游戏都有这样的设定
作者: self不self    时间: 2011-12-8 08:42

看什么游戏了,像生化那种的还好

印象里唯一感觉不爽的是fc上的恶魔城
作者: 阿弄    时间: 2011-12-8 09:10

丧尸围城和时间赛跑是整个游戏的核心设定啊,固定时间地点触发事件,需要玩家合理安排线路和时间,刚好在最终关头赶及做完主线并且同时完成了所有已知支线的快感无以伦比啊
作者: 八子    时间: 2011-12-8 09:11

马3d里限时30秒的关卡……:D
作者: 迷失de卡卡    时间: 2011-12-8 09:15

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

楼主是月下摇篮?
作者: solduchamp    时间: 2011-12-8 09:18

所以GTA这样的沙盘游戏很适合LZ
很多任务没有时间限制。。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-12-8 09:22

GTASA往检察官车子里放毒品坑爹的时间压得非常紧。。。。。GTA肯定不适合
作者: shunzhao    时间: 2011-12-8 09:23

还好mh3g有无限的去森林,不过可惜的是只有下位素材。
作者: 心月之蚀    时间: 2011-12-8 09:39

马三立最喜欢的就是30s关卡。事实上为了方便玩家。路上小怪都改了。不很难 爽快感十足
作者: 安琪拉之歌    时间: 2011-12-8 09:49

最讨厌的是RPG游戏里背包或者负重限制的设定。

打的正爽,要跑回家。纯粹浪费玩家时间。
作者: leoli306    时间: 2011-12-8 09:54

十分讨厌马里奥银河和人赛跑的关卡!
作者: waterfirestart    时间: 2011-12-8 10:07

哦。。。。生化最后的时间赛跑我反而觉得超带感啊,终于要在困境中脱身了,倒计时很能衬托出这种急切的心情。。。
丧尸围城的时间限制也挺拽人的,不过这游戏本身就这样,支线情节又不一定非得都做完,做一点是一点,身上的药多一点的时候底气就足了,没药的时候真的很紧张。不过丧尸围城最让我不爽的是道具限制,那么大一个mall(其实还不止一个mall),那么多合成材料,才让我拿那么一点,不让多拿也行,你在每一个合成点弄个四维空间箱多好?
作者: 咸梅超人    时间: 2011-12-8 10:26

最近玩幻影沙漏,对我这种路盲+健忘+探索破坏强迫症患者,打神殿就是折磨啊
作者: 蛋叉    时间: 2011-12-8 11:23

想起d之食卓了,游戏里什么机关都杀不死你,唯一能让你game over的就是必须2小时内通关的时间限制
作者: self不self    时间: 2011-12-8 11:31

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-12-8 09:22 发表
GTASA往检察官车子里放毒品坑爹的时间压得非常紧。。。。。GTA肯定不适合
最棘手的是开模型飞机……,不过那个好像不是时间,是燃料

但是我后来把游戏速度调快还是调慢,那燃料还是按原来的速度下降,所以可以理解为时间限制:D

[ 本帖最后由 self不self 于 2011-12-8 11:37 编辑 ]
作者: zxcvbn    时间: 2011-12-8 11:36

生化的限制跟没限制一样的。:D
作者: survivorcn    时间: 2011-12-8 11:39

posted by wap, platform: Nokia (E66)

最头痛的是保护人物,妈的我一个人都活得不容易,再甩一个包袱过来,而且甩过来的还是一个超级烂包袱
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-8 11:47

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我最讨厌的是srpg中武器使用次数的限制,绝壁坑爹啊
作者: CrAdLe    时间: 2011-12-8 11:50

引用:
原帖由 迷失de卡卡 于 2011-12-8 09:15 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

楼主是月下摇篮?
难道是Q版Tidus同学?
作者: 第六季    时间: 2011-12-8 15:07

完全同意LZ,像生化佣兵那样的就不喜欢
作者: 无面    时间: 2011-12-8 15:46

说道制造紧张感,我比较喜欢死亡空间那样,给个无敌或者无限刷新的怪物追你,这样既有紧张感,也有足够时间来探索
作者: waterfirestart    时间: 2011-12-8 15:55

当初生化3的追迹者真是超刺激,玩着很带劲,特别是Jill藏在窗下等追迹者在窗前走过,然后他忽然俯身撞破玻璃抓Jill时,惊了。。。
最初玩无双的时候虎牢关吕布一出来也很惊艳,我在前面慢吞吞地逃,吕布骑着赤兔在我身后平移着跟着,动作虽然都不快,但是心里是很紧张的。
其实敌人不一定绝对是无敌的,无敌反而显得“设定感”太强,可以能力很高高到足以威慑到玩家,但不至于完全无敌。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-12-8 16:14

魔兽世界的BOSS狂暴设定

妈逼的各种操作牛逼,平均DPS 1000划水磨死你也是本事啊
作者: 孟德尔    时间: 2011-12-8 16:28

posted by wap, platform: UC

看什么游戏,不外乎是考技术了,制造紧张感,其实也可以,
人生不是与时间赛跑么?!
作者: sailor    时间: 2011-12-8 16:34

posted by wap, platform: UC

超级银河战士最后的空间站自爆倒计时很带劲!
作者: REDEEM    时间: 2011-12-8 16:40

LZ去玩玩勇者30秒吧,绝对刺激。尤其是勇者3秒……
作者: edwang    时间: 2011-12-8 18:15

生化每次最后的逃生还是不错的
小紧张又没难度
作者: solopain    时间: 2011-12-8 18:49

我从第一次开始玩儿游戏的时候就很讨厌这个设定,但是没办法,也许这样才有紧迫感吧

另外,2楼是来抬杠的。。
作者: 转子引擎    时间: 2011-12-9 18:48

posted by wap, platform: Nokia (6220)

塞尔达姆吉拉的面具我玩到怕了
作者: neglecthu    时间: 2011-12-9 19:44

posted by wap, platform: HTC

同讨厌马银的时间关卡和和影子赛跑!!!
作者: Yit    时间: 2011-12-9 22:49

posted by wap, platform: iPhone

紧张的游戏通关后成就感翻倍 极端例子是街机
作者: ofanjx    时间: 2011-12-9 23:03

posted by wap, platform: Opera

最讨厌的应该是AI当队友。。。。
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2011-12-10 15:19

碍事梨~~




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