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标题: [业评] PSV有机会战胜3DS是因为3DS差NDS太多 [打印本页]

作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 21:01     标题: PSV有机会战胜3DS是因为3DS差NDS太多

任天堂在全世界至少有1000万粉丝,我真不觉得现在这么普通的销量有什么值得任青扬眉吐气的
几个镇社级超大作现在看来卖的很一般,完全没有前作2000万级别积累下来的爆发力

当年DS销量一大半都来自轻度玩家,靠的是任天狗,脑白金,料理妈妈,时尚魔女这种游戏
现在3DS上这种游戏全都死的透透,2500万销量的任天狗跑到3DS上只剩下了100万,脑白金连出的胆量都没了
上周光荣出了一个女性向大作,指望卖百万,岩田聪都高调帮着宣传,结果只卖了几千
任天堂只能靠几百亿的贿赂买下MH3G和DQ系列的独占权,这只能保证日本核心玩家都买3DS,实际上即使不贿赂第三方,日本几百万核心玩家迟早会买3DS的,只是早买和晚买的区别

占80%的欧美市场,任天堂依然束手无策,任青看见感恩节卖了几十万开心的不得了,我笑了,美国的任青数量远超日本,当年神游机就靠美国2700万销量翻身,现在3DS这点可怜的销量只能说明大部分美国任青都无视3DS

任青还缘木求鱼的对比3DS和DS初期销量,DS实际上从06年脑白金带起社会潮流以后才开始疯狂大卖,这种社会潮流谁都没想到过,根本不是现在3DS这种靠买断核心游戏独占权强迫粉丝购买的传统方法可以比较的

[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:09 编辑 ]
作者: 飞侠    时间: 2011-12-6 21:13


作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 21:14

脑白金必须由SEGA提供版权任天堂才能做,这个牌子是SEGA的,不是N的。

以后玩无双也好,无间也罢,咋着说这些常识要掌握。
作者: Darkbaby    时间: 2011-12-6 21:17

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 21:14 发表
脑白金必须由SEGA提供版权任天堂才能做,这个牌子是SEGA的,不是N的。

以后玩无双也好,无间也罢,咋着说这些常识要掌握。
脑白金版权属于川岛隆太教授!!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-12-6 21:19

posted by wap, platform: iPhone

说得很在理
作者: flies    时间: 2011-12-6 21:20

历史不会简单的重复,3DS目前的红海路线走的不错。

[ 本帖最后由 flies 于 2011-12-6 21:22 编辑 ]
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 21:23

这理由你自己信吗,世嘉不肯赚钱坚决不出脑白金续作?明显是傻子都知道现在出了根本没人会去买,当年2000万销量没有积累下任何遗产
岩田聪自己都说以前大成功的休闲游戏IOS社交平台上要多少有多少,现在只出核心向大作
这就是蓝海的缺陷,无论你当年多么火爆,都不会给下一代流下饭碗
不像FF和DQ可以永远吃祖宗饭
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 21:14 发表
脑白金必须由SEGA提供版权任天堂才能做,这个牌子是SEGA的,不是N的。

以后玩无双也好,无间也罢,咋着说这些常识要掌握。
[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:32 编辑 ]
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 21:25

这是新来的任青吗,这销量明显是表现极差了,任天堂在欧美的3个王牌出了2个加上感恩节促销才卖这点
引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-6 21:13 发表

作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 21:30

不错在哪里,马里奥美国一个月卖50多万加上感恩节,可以算是超级大暴死了
日本核心玩家集那么点人,你买下全部第三方也就撑死PS3这水准
只能说是生不逢时,全力占据本土核心市场发现市场规模已经支撑不了过去的辉煌了
引用:
原帖由 flies 于 2011-12-6 21:20 发表
历史不会简单的重复,3DS目前的红海路线走的不错。

作者: azuth    时间: 2011-12-6 21:31

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:25 发表
这是新来的任青吗,这销量明显是表现极差了,任天堂在欧美的3个王牌出了2个加上感恩节促销才卖这点
游戏机发售的第一年往往是销量最差的,因为支持力度小,游戏机本身可能存在问题,价格不够低。但是以上的问题在3DS上已经成功的解决了,3DS第一年的圣诞档期的销量表现甚至比处于巅峰期的PS3还要好,仅次于360.而现在360和PS3的支持绝对比3DS要强很多,虽然他们并不是纯粹的独占,对了,我都快忘了神海3的存在了
作者: flies    时间: 2011-12-6 21:31

美国市场,3DS发售8个月的销量就达到了DS发售12个月的销量,这叫:“现在3DS这点可怜的销量只能说明大部分美国任青都无视3DS”,LZ明显基本情报收集工作都没做足啊~~~
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-12-6 21:32

我想看看PSV能卖多少,首发26款游戏的首周销量加一起有马车首周高吗
作者: flies    时间: 2011-12-6 21:33

这明显是钓鱼帖,LZ水平太次,基本情报工作都没做足,我是没精力战了要睡觉去了,各位任青朋友继续。
作者: flies    时间: 2011-12-6 21:34

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-12-6 21:32 发表
我想看看PSV能卖多少,首发26款游戏的首周销量加一起有马车首周高吗
PSV目前的游戏预约不如当年的PSP,发售后面临双马和MH3G的压迫,明年第一季度的游戏阵容完全被3DS压制,总之PSV发售后的半年内会陷入苦战。
作者: 飞侠    时间: 2011-12-6 21:35

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:25 发表
这是新来的任青吗,这销量明显是表现极差了,任天堂在欧美的3个王牌出了2个加上感恩节促销才卖这点
直接把帖子内容改成,3ds肯定卖不过ds,我保证不反驳你
说那么废话除了表现你的蠢以外,毫无意义
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 21:40

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 09:23 PM 发表
这理由你自己信吗,世嘉不肯赚钱坚决不出脑白金续作?明显是傻子都知道现在出了根本没人会去买,当年2000万销量没有积累下任何遗产
岩田聪自己都说以前大成功的休闲游戏IOS社交平台上要多少有多少,现在只出核心向大 ...
SEGA最多只能得到一份版税钱,然后卖出的这个名称的对应游戏的一切利润是由N来获取的,不会说N自己拿着一个买来的牌子做得好还必须得逐次给SEGA上供的。因为SEGA当初并不能预测这个牌子在NDS上能卖出几何,自然也不可能根据后来的销量从中抽成,明白么?没有这样的操作。

现在SEGA可能是想跟以前那样再卖一次版权给N,但你觉得这个牌子现在的价值该怎么算,太高了人家任天堂不买了,太低了万一再火爆一把SEGA不是亏大了么?你总得为两个企业这种境遇考虑考虑吧?恩?
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 21:41

3DS的形势恰恰是一波流,明年WIIU要发售,这下任天堂彻底陷入绝境,因为日本第三方对机能强于PS3的主机爱莫能助,连收买的对象都没有了,任天堂只能靠集结全社力量加班加点赶高清大作,无力在照顾3DS了,欧美第三方根本鸟都不鸟3DS(3DS上欧美游戏连屎都不如的销量)
引用:
原帖由 azuth 于 2011-12-6 21:31 发表


游戏机发售的第一年往往是销量最差的,因为支持力度小,游戏机本身可能存在问题,价格不够低。但是以上的问题在3DS上已经成功的解决了,3DS第一年的圣诞档期的销量表现甚至比处于巅峰期的PS3还要好,仅次于360.而 ...

作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 21:44

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 09:41 PM 发表
3DS的形势恰恰是一波流,明年WIIU要发售,这下任天堂彻底陷入绝境,因为日本第三方对机能强于PS3的主机爱莫能助,连收买的对象都没有了,任天堂只能靠集结全社力量加班加点赶高清大作,无力在照顾3DS了,欧美第三方根 ...
NDS当年没怎么靠第三方,不是照样过来了?

扯什么淡呢?

另外你从什么地方得知MH3G这些游戏让任天堂花了几百亿?你知道几百亿是个什么概念么?说实话刚看这里我就喷得满屏幕都是口水了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-12-6 21:46 编辑 ]
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 21:52

这么简单的道理,如果MH3G出在PSP上至少300万级别的销量,现在改到3DS上卡普空自己预计只有120万的销量,这几百亿的利润突然就不想要了?股东还不跟你拼命啊,唯一的解释就是得到了至少几百亿的好处,小型上市公司不讲利润讲义气早就倒闭了
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 21:44 发表


NDS当年没怎么靠第三方,不是照样过来了?

扯什么淡呢?

另外你从什么地方得知MH3G这些游戏让任天堂花了几百亿?你知道几百亿是个什么概念么?

作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-12-6 21:59

我依稀记得NDS当初也被PSP秒的渣都不剩,貌似比3DS还惨
作者: adolwh000    时间: 2011-12-6 22:01

......ls几位任青真闲,没事干联马车去
作者: SRX-ATX    时间: 2011-12-6 22:07

话说某厂也就要进军高清阵营了,其实这厂可以参考一下那些龟缩在PS2上低成本舒服惯了的,然后突然就要跳到高性能的PS3上立马不知所措最后被欧美同行们甩几条街的的日厂们的落魄德行的历史,然后好好想想自己以后该怎么走才是

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2011-12-6 22:12 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 22:32

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 09:52 PM 发表
这么简单的道理,如果MH3G出在PSP上至少300万级别的销量,现在改到3DS上卡普空自己预计只有120万的销量,这几百亿的利润突然就不想要了?股东还不跟你拼命啊,唯一的解释就是得到了至少几百亿的好处,小型上市公司不 ...
才几百万的销量能有几百亿的利润?你真的很累了,每张卖5900日元的软件能有2000日元左右的利润已经相当不错了。怪物猎人P3也才400万以上的规模,扣除120万左右也就300万左右,每张按照2000日元的利润来算统共也就60多亿日元的利润,连百亿都不到,从哪给你偷几百亿的利润出来?

而且人家这是做换代考虑,这些利润损失是在可以接受的范围之内的,难道MH系列永远都在PSP上,永远不换代么?

这都哪儿挨哪儿啊?
作者: nonononono    时间: 2011-12-6 22:45

看回复风格LZ不是XU神嘛,大家围观下就好了,回他帖还不如和杠神搅
作者: wer.    时间: 2011-12-6 22:55

posted by wap, platform: Nokia (E71)

爲什麽杠神還不出來  爲什麽
lz這文章把3ds換成ps3 或者2年前的psp 完全合適啊
作者: nonononono    时间: 2011-12-6 22:56

杠神嫌这队友太弱
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 22:59

引用:
原帖由 wer. 于 2011-12-6 22:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

爲什麽杠神還不出來  爲什麽
lz這文章把3ds換成ps3 或者2年前的psp 完全合適啊
因为我觉得楼主说的不靠谱啊
这两个掌机都不会有前代的规模,3ds更会比gba后期更凄凉,因为任天堂将会陷入wiiu大坑无暇他顾,而掌机轻薄游戏市场萎缩也使第三方宁愿将精力放在智能设备或者console上,掌机位置尴尬极了
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-6 23:00

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-12-6 21:59 发表
我依稀记得NDS当初也被PSP秒的渣都不剩,貌似比3DS还惨
从nds psp发售到现在~~
nds一直都比psp卖的好~~
即便是初期也一样~~
作者: bluefire    时间: 2011-12-6 23:04

TG欢乐无处不在。:D
作者: wer.    时间: 2011-12-6 23:05

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @tdkz  于 2011-12-6 22:59 发表
因为我觉得楼主说的不靠谱啊
这两个掌机都不会有前代的规模,3ds更会比gba后期更凄凉,因为任天堂将会陷入wiiu大坑无暇他顾,而掌机轻薄游戏市场萎缩也使第三方宁愿将精力放在智能设备或者console上,掌机位置尴尬极 ...
lz說什麽 跟你黑任 沒任何聯系
最重要的是 任青說啥。
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:07

引用:
原帖由 wer. 于 2011-12-6 23:05 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

lz說什麽 跟你黑任 沒任何聯系
最重要的是 任青說啥。
任青说3ds全球形势大好,我实在看不出,所以等欧美可靠数据出来再说咯
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-6 23:14

说今年3ds年底表现差实在是太可笑了~~
你知道04年年底nds和psp销量是多少吗~~
成绩还不如今年的3ds~~
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:18

引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:14 发表
说今年3ds年底表现差实在是太可笑了~~
你知道04年年底nds和psp销量是多少吗~~
成绩还不如今年的3ds~~
是不如啊,问题是那时也没有马力和马车,今年等于是任天堂直接靠价格把ds寿命转到3ds去了,短期内效果也就这样吧,毕竟欧美对日本那些本土游戏新区不大
所谓时不我待,给掌机的时间不多了
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-6 23:19

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 22:59 发表

因为我觉得楼主说的不靠谱啊
这两个掌机都不会有前代的规模,3ds更会比gba后期更凄凉,因为任天堂将会陷入wiiu大坑无暇他顾,而掌机轻薄游戏市场萎缩也使第三方宁愿将精力放在智能设备或者console上,掌机位置尴尬 ...
乃的观点我蛮同意的~~
这也就是为神马psv要做成这样的原因~~
索尼知道自己在掌机游戏开发这一块不行~~
也知道未来智能手机之类的设备肯定会威胁到掌机~~
所以它才psv做成这样介于平板和掌机之间样子~~

[ 本帖最后由 梦飘零 于 2011-12-6 23:26 编辑 ]
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-6 23:22

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 23:18 发表

是不如啊,问题是那时也没有马力和马车,今年等于是任天堂直接靠价格把ds寿命转到3ds去了,短期内效果也就这样吧,毕竟欧美对日本那些本土游戏新区不大
所谓时不我待,给掌机的时间不多了
1.这个数据出来时马车还没在欧美上市~~
2.那时候ds的年末任系阵容比现在要强大多了~~
  有马里奥64 摸摸瓦里奥 任天狗 马车 触摸卡比 口袋冲刺等等~~
  基本上老任把所有的精力都投在了nds上~~
作者: ryuetsuya    时间: 2011-12-6 23:27

走蓝海你们要骂,走红海你们还要骂
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:28

psv未来应该主要靠一些和ps360大作跨平台和psn xbla跨平台求生存,应该是不会太惨,但也不会很好
3ds比较微妙,确实任天堂几个游戏威力不小,短时间也可以砸出一些装机量,但问题是任天堂渠道太落后了,数字发行可以忽略,那么如何面对手机游戏冲击呢?psv起码这方面还可以持平
可以想象,在欧美的3ds买家是根本不会瞧得上几个任天堂大作之外的游戏的(再加点钱可以直接买ps360版了,搞不好机器都比3ds便宜,对开发商也一样,3ds开发成本不会比到时候可以跨无可跨的其他平台平均下来低),那么除了着眼日本本土的厂商外,第三方有什么理由在3ds上出力呢?当初ds靠蓝海勉强解决这个问题,而走传统路线的3ds怎么办?
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 23:28

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 11:18 PM 发表

是不如啊,问题是那时也没有马力和马车,今年等于是任天堂直接靠价格把ds寿命转到3ds去了,短期内效果也就这样吧,毕竟欧美对日本那些本土游戏新区不大
所谓时不我待,给掌机的时间不多了
3DS降价之前NDS各个版本加在一起也就每周1万~2万左右的销量。这个寿命就算全部都加在之前每周也是2万多的3DS上,也最多只是每周3~4万的样子?

可貌似人家降价之后的周销量没有几次低于5万的,现在更是9~10万的规模。这到底怎么个转移法呢?

难道你认为若是3DS不降价现在DS还能有平均每周3万以上的销量么?
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:28

引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:22 发表

1.这个数据出来时马车还没在欧美上市~~
2.那时候ds的年末任系阵容比现在要强大多了~~
  有马里奥64 摸摸瓦里奥 任天狗 马车 触摸卡比 口袋冲刺等等~~
  基本上老任把所有的精力都投在了nds上~~
当时gba卖得还是很好的
现在任天堂直接不惜赤字也要把价格倒挂,力度根本不一样
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:29

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:28 发表


3DS降价之前NDS各个版本加在一起也就每周1万~2万左右的销量。这个寿命就算全部都加在之前每周也是2万多的3DS上,也最多只是每周3~4万的样子?

可貌似人家降价之后的周销量没有几次低于5万的,现在更是9~10万的 ...
欧美,日本市场我没兴趣
毕竟一个掌机比家用机大的市场一直萎靡也不奇怪
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 23:32

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 11:28 PM 发表
psv未来应该主要靠一些和ps360大作跨平台和psn xbla跨平台求生存,应该是不会太惨,但也不会很好
3ds比较微妙,确实任天堂几个游戏威力不小,短时间也可以砸出一些装机量,但问题是任天堂渠道太落后了,数字发行可以 ...
问题在于PS360没法拿出去玩啊?

而手机上有口袋妖怪正作么?

人家就算现在抢红海不见得人家蓝海就放弃啊?这一元化思维是什么状况?

如果手机游戏真能让掌机不兴,当年PC游戏早就把TV游戏干得挺挺的了。
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:34

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:32 发表


问题在于PS360没法拿出去玩啊?

而手机上有口袋妖怪正作么?

人家就算现在抢红海不见得人家蓝海就放弃啊?这一元化思维是什么状况?

如果手机游戏真能让掌机不兴,当年PC游戏早就把TV游戏干得挺挺的了。 ...
pc游戏盗版严重,有各种兼容问题,总体成本偏高
这个要反对总有理由,我们静观其变即可
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 23:35

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 11:29 PM 发表

欧美,日本市场我没兴趣
毕竟一个掌机比家用机大的市场一直萎靡也不奇怪
欧美人家DS没见比以前降低多少销量啊?

而且欧美市场是必然会对日本市场的王者投降的。这点不用你担心。

仅凭着小鸟想夺取人家经营了十多年的市场?这个市场真那么好夺,那早就轮不到小鸟来夺了。
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 23:38

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 11:34 PM 发表

pc游戏盗版严重,有各种兼容问题,总体成本偏高
这个要反对总有理由,我们静观其变即可
是啊,手机游戏的问题也不少啊。

更加之手机游戏流行并不会夺取人们需要掌机游戏的乐趣。谁说我买台手机就不许再买台掌机?
作者: wer.    时间: 2011-12-6 23:43

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說句 小鳥  玩個遊戲還要有網絡才能玩  最新的聖誕版    以後小鳥要在ipad上占1g容量麽
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:45

引用:
原帖由 wer. 于 2011-12-6 23:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

說句 小鳥  玩個遊戲還要有網絡才能玩  最新的聖誕版    以後小鳥要在ipad上占1g容量麽
拜托,这是一种发布方式而已,每天出一关,到圣诞结束,你要没法联网可以等以后出全了再玩
类似ds雷顿的迷题
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-6 23:46

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 23:29 发表

欧美,日本市场我没兴趣
毕竟一个掌机比家用机大的市场一直萎靡也不奇怪
就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功~~
作者: tdkz    时间: 2011-12-6 23:47

引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表

就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...
所以我想说的也是,这代掌机要谈成功,也就只有在日本了
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 23:48

现在日本的王者是DENA和GREE,欧美确实是投降了,但受降的不是任天堂
你还是多去了解一下那两个平台实力有多强再来辩论吧
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:35 发表


欧美人家DS没见比以前降低多少销量啊?

而且欧美市场是必然会对日本市场的王者投降的。这点不用你担心。

仅凭着小鸟想夺取人家经营了十多年的市场?这个市场真那么好夺,那早就轮不到小鸟来夺了。

作者: MASTORLY    时间: 2011-12-6 23:55

你去看看3DS上的第三方销量惨到什么程度,已经不是用装机量可以说明的了,你会发现任天堂看不上的游戏新作几乎全出在PSP上,出在3DS上的游戏要么是试水,要么是存在额外的利益补偿。
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表

就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...

作者: 马甲雷    时间: 2011-12-6 23:55

几百亿利润帝的说辞本人不敢有丝毫相信。

还是请阁下去看看MC和FAMI通把您说的那两个玩意儿计算入游戏机市场了没有吧。
作者: jolinheart    时间: 2011-12-6 23:58

走蓝海你们要骂,走红海你们还要骂
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-6 23:59

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 23:48 发表
现在日本的王者是DENA和GREE,欧美确实是投降了,但受降的不是任天堂
你还是多去了解一下那两个平台实力有多强再来辩论吧
一个市值只有9亿 一个年度销售额只有11亿的公司~~
也能让欧美投降~~
这太可笑了吧~~
一个cod一作的纯利润都比这俩公司不吃不喝一年赚得多~~
作者: 梦飘零    时间: 2011-12-7 00:04

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 23:55 发表
你去看看3DS上的第三方销量惨到什么程度,已经不是用装机量可以说明的了,你会发现任天堂看不上的游戏新作几乎全出在PSP上,出在3DS上的游戏要么是试水,要么是存在额外的利益补偿。
3ds的第三方惨吗~~
街霸4出货100w 销量60w~~
雷顿35w
战国无双26w 掌机第三高~~
doa 20w
海贼 20w  
深渊 15w
山脊 30w
猴子球 22w~~
佣兵出货 40w 销量26w
这些游戏本身大多就是坑爹货~~
剩下的游戏要么题材太偏要么就是垃圾~~
所以取得这样的成绩已经很不错了~~

[ 本帖最后由 梦飘零 于 2011-12-7 00:06 编辑 ]
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 00:05

你肯定不看法米通,每期都有相当版面留给mobage和GREE,和主机平台平起平坐,所有日本第三方早就把所有品牌投入进去,你可以注意一下财报,你会发现日本第三方明明没推出几款像样的游戏,收入利润却好于名头响亮的欧美厂商,秘密就在这里。
你现在的状态就像当年的PC玩家因为不知道业界情况所以看不起电视游戏一样
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:55 发表
几百亿利润帝的说辞本人不敢有丝毫相信。

还是请阁下去看看MC和FAMI通把您说的那两个玩意儿计算入游戏机市场了没有吧。

作者: 萝卜    时间: 2011-12-7 00:06

口袋妖怪完了是脑白金动物之森,完了又是新马wiisports,每次都死的妥妥的每次都想不到,下一个想不到是什么?
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 00:16

这就是欧美厂商的死循环,二三线快死绝了,一个厂抱着一个超大作过活
市值9亿错误明显
这种平台的销量额应该放大几倍,因为分成的大头在第三方
关键是成长性扩展性太强了,渠道成本几乎没有,瞬间全世界IT用户都是潜在消费人群,根本不用跑到所有国家去开分公司建立渠道,成本风险非常低
过去游戏商在一个中等国家卖游戏机赚的钱都抵不上投入的成本,现在你根本不用在几大国以外投入一分钱,即使非洲最穷的国家,都有可能有玩家给你提供纯利润
这就是高科技对生产力的促进
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:59 发表

一个市值只有9亿 一个年度销售额只有11亿的公司~~
也能让欧美投降~~
这太可笑了吧~~
一个cod一作的纯利润都比这俩公司不吃不喝一年赚得多~~
[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-7 00:30 编辑 ]
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 00:20

创新大作依赖硬件的创新,脑白金猫狗靠触摸,动物马车靠WIFI,运动减肥靠体感,3DS的噱头是3D,可惜失败了,也就是说3DS实际是一台任天堂牌PSP,任天堂根本不可能想出新的点子,因为硬件只是10年前的家用机便携版而已。
引用:
原帖由 萝卜 于 2011-12-7 00:06 发表
口袋妖怪完了是脑白金动物之森,完了又是新马wiisports,每次都死的妥妥的每次都想不到,下一个想不到是什么?

作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 00:25

3DS的硬件决定了3DS上的所有游戏都看不出任何进化,甚至大部分都比高清前作退化,即使是任天堂自己的超大作,马大陆完全不如银河,马车只是WII版加个DLC
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-7 00:04 发表

3ds的第三方惨吗~~
街霸4出货100w 销量60w~~
雷顿35w
战国无双26w 掌机第三高~~
doa 20w
海贼 20w  
深渊 15w
山脊 30w
猴子球 22w~~
佣兵出货 40w 销量26w
这些游戏本身大多就是坑爹货~~
剩下的游戏要 ...

作者: wer.    时间: 2011-12-7 00:40

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @MASTORLY  于 2011-12-7 00:16 发表
这就是欧美厂商的死循环,二三线快死绝了,一个厂抱着一个超大作过活
市值9亿错误明显
这种平台的销量额应该放大几倍,因为分成的大头在第三方
关键是成长性扩展性太强了,渠道成本几乎没有,瞬间全世界IT用户都是 ...
你說的是app store吧  那爲什麽歐美大廠要跪在這日本的app store 上  企鵝不明白
作者: OOGIK    时间: 2011-12-7 00:47

什么??MHP3G出PSP上有

几百亿利润????????


说的是越南盾吗?? :eek: :eek:
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 00:55

我指的欧美厂商限定于各位津津乐道的几个大厂,技术强和实力强完全没有关系,渠道思维跟不上,孤岛危机照样被蓝精灵村庄爆出屎
我一直提这几家日本新巨头渠道非常广泛,客户端,网页,安卓,APP,嵌入各大社交平台全面开花
相比任天堂整天计算着下个月要生产几盘卡带几号能运到美国,真是两个时代的对决
引用:
原帖由 wer. 于 2011-12-7 00:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

你說的是app store吧  那爲什麽歐美大廠要跪在這日本的app store 上  企鵝不明白

作者: 萝卜    时间: 2011-12-7 00:56

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 00:20 发表
创新大作依赖硬件的创新,脑白金猫狗靠触摸,动物马车靠WIFI,运动减肥靠体感,3DS的噱头是3D,可惜失败了,也就是说3DS实际是一台任天堂牌PSP,任天堂根本不可能想出新的点子,因为硬件只是10年前的家用机便携版而已 ...
触摸wifi哪个不是过时技术了?触摸体感哪个被任黑认为有用了?这会儿拿出来说有用了?3d怎么没用了?才出几天就失败你说了算,就凭你?
作者: BeastMa    时间: 2011-12-7 00:58

posted by wap, platform: iPad

这帖看来又是奔着20页去了

几百亿利润闪瞎了我的狗眼
作者: 大头木    时间: 2011-12-7 01:11

几百亿,人说的是美金,世界金融危机就靠任毒瘤了
作者: tigeshem    时间: 2011-12-7 01:14     标题: 回复 44# 的帖子

我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发展变化的),主流游戏媒体对其态度如何,都改变不了“只要0.99美元,试着玩一下”的心理。在这种心理支配下的游戏行为,会侵占人们的游戏时间,使得快节奏生活中的人们获得娱乐满足。
虽然不能真正获得餍心的饱足感,但对于大多数lu而言,这样就足够了
反正我的ds、3ds,一直就没能博得我女友及我室友的欢心,他们义无反顾地投入到脑残的手机游戏的洪流中,尽管他们承认游戏机上的游戏“更好”。
问题是,人们不需要“更好”,只需要“足够好”。
所以,对于掌机今后的发展,持悲观态度。
作者: wer.    时间: 2011-12-7 01:19

posted by wap, platform: Nokia (E71)

現在app 遊戲 對於 實體遊戲的冲擊是  玩家的遊戲時間  的爭奪
免費遊戲 帶來的嘗試    低於實體遊戲的 冲擊    最好的例子就是國內 點卡網遊 與  免費網遊   反正我是無所謂的啦   我才不信添堵會在sce之前倒閉
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 01:23

休闲游戏玩家也分各种类型的,不能一概而论,你身边的人只能代表他们自己,有新闻说过卡普空的蓝精灵村庄祸害欧美国家的小孩,很多幼儿在里面砸了几百美金引发了家长的愤怒,优质休闲游戏的赚钱能力可见一斑。
引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:14 发表
我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发 ...

作者: 任天鼠    时间: 2011-12-7 01:24

以前的游戏都是从复杂开始,那时候没多少人玩过游戏,玩游戏的人多数都很会玩,属于CU

但世界上明显是不会玩的人多过会玩的人,所以手机游戏那种风潮就瞄准了这些不会玩游戏的LU,玩玩小游戏就够了

所以手机游戏要比掌机游戏有更大的潜在用户,毕竟才刚开始发展。

但掌机游戏也不会死,CU始终会有,他们需要更复杂的游戏
作者: tigeshem    时间: 2011-12-7 01:27     标题: 回复 68# 的帖子

你说得对,我的个人经验很单一,没有太大的代表性。
不明白的是,蓝精灵庄园不正是手机游戏么?免费游戏,加上有一定游戏深度的付费游戏,这样可能满足很大一部分人的游戏需求了。
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 01:29

现在日本最赚钱的手机、网页游戏全部都是精良的大作,第三方投入的团队都是原来家用机的原班人马,优胜劣汰同样适用于APP
http://monsterdragon.jp/这是SE出的新作,绝对比DS上的一堆复刻骗钱诚意足
引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:14 发表
我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发 ...

作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 01:36

我的意思是任天堂的思维、渠道实在太落后,简直是远古时代,都2012年了,还在搞5000卖给你一个休闲游戏玩,出个大作还要纠结卡带出货多少合适,这种中世纪管理层再赢下去是对人类发展的侮辱。
引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:27 发表
你说得对,我的个人经验很单一,没有太大的代表性。
不明白的是,蓝精灵庄园不正是手机游戏么?免费游戏,加上有一定游戏深度的付费游戏,这样可能满足很大一部分人的游戏需求了。

作者: 梦飘零    时间: 2011-12-7 02:15

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 01:36 发表
我的意思是任天堂的思维、渠道实在太落后,简直是远古时代,都2012年了,还在搞5000卖给你一个休闲游戏玩,出个大作还要纠结卡带出货多少合适,这种中世纪管理层再赢下去是对人类发展的侮辱。
照你这么说sce 育碧 动视这些公司思维、渠道也落后~~
尼玛的小小大敢卖50美元~
捉猴p敢卖40美元 ~
小小大赛车也敢卖40美元~
雷曼起源 50美元~
斯派洛  70美元~
大众高尔夫 50美元~
等等~~
还有出了下载游戏外~~
基本没有一款游戏不纠结出货量该是多少~~
出货量大 需求少 游戏铁定会贬值~~
这是谁都不想的~~
所以为让你不受到侮辱~~
还是请你去玩社交手机游戏吧~~
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 02:35

你说的游戏都有数字版下载,任天堂有吗

卡带的生产周期和成本比碟片高于几十倍,产地也受限,必须非常慎重出荷。碟片多出货几倍都没几毛钱损失
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-7 02:15 发表


照你这么说sce 育碧 动视这些公司思维、渠道也落后~~
尼玛的小小大敢卖50美元~
捉猴p敢卖40美元 ~
小小大赛车也敢卖40美元~
雷曼起源 50美元~
斯派洛  70美元~
大众高尔夫 50美元~
等等~~
还有出了下载 ...

作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-12-7 04:09

明年就知道谁抽谁的脸了,很简单的事

下载版,PSP滚的下场还不够吗
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-12-7 04:15

十年前很多人鼓吹电子商务革了传统模式的命,结果十年后传统商务照样干的电子商务找不到东南西北

人类的营销模式那是那么容易说变就变的,得有一个循序渐进的过程,有的厂商喜欢激进冒险,有的喜欢慢慢跟在后边搞

老任恰恰是后者

能活100年以上的公司,没有一家是激进派
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-7 07:00

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 12:05 AM 发表
你肯定不看法米通,每期都有相当版面留给mobage和GREE,和主机平台平起平坐,所有日本第三方早就把所有品牌投入进去,你可以注意一下财报,你会发现日本第三方明明没推出几款像样的游戏,收入利润却好于名头响亮的欧美 ...
“相当的版面”,几页?两页?四页?

何曾把这两个东西算到周间销量里面去?

还所有的品牌?我看看DQ正统品牌在什么上面?我看看怪物猎人4上了哪家的电话?

开口闭口几百亿利润,你撒谎都不带转转舌头的
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-12-7 08:41

来见识一下什么叫满嘴跑火车....
作者: cc0128    时间: 2011-12-7 08:50

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

喷了。app store ,abdroid market 推广都要钱钱钱好么?不推广有个蛋人下你的游戏。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-12-7 08:52

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:01 发表
任青还缘木求鱼的对比3DS和DS初期销量,DS实际上从06年脑白金带起社会潮流以后才开始疯狂大卖,这种社会潮流谁都没想到过,根本不是现在3DS这种靠买断核心游戏独占权强迫粉丝购买的传统方法可以比较的
按你说的,当年濒死的DS靠脑白金回春同时步入千万级销量,那么现在3DS依靠核心作品拉进了千万级用户

你仔细想想,这可怕吗?:D
作者: solduchamp    时间: 2011-12-7 09:26

LZ你先搞清楚一点
3DS再怎么卖的差也会比PSV卖得好。。。
所以PSV必死
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 09:52

引用:
原帖由 solduchamp 于 2011-12-7 09:26 发表
LZ你先搞清楚一点
3DS再怎么卖的差也会比PSV卖得好。。。
所以PSV必死
真不好说,任天堂明显一波流,否则会因为WIIU没游戏卖不出去破产的
作者: t5g5fc    时间: 2011-12-7 10:01     标题: 回复 82# 的帖子

无脑求战流啊 只要你自己不喜欢就找一万个理由来否定?

我tnnd又不是业界分析师,Lu水果关我鸟事?任索如何与我何干?社交游戏有个球意思?

玩了20年游戏。就喜欢机战 火纹 恶魔城 口袋 猛汉 马里奥 就喜欢卡普空一堆动作类,上哪个平台咱玩哪个。目前psv被3ds日的妥妥的,根本找不到一个喜欢的软件。。买psv 玩个毛啊?更不用说习惯3d画面以后切回2d的失落感了。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2011-12-7 10:24

说实话,觉得这战贴质量挺高的。脑白金,阿猫阿狗什么的都是一时风潮。

不过凡事不能说死,又不是先知。

当年NDS初版那造型猪食都不如。相比PSP公布的时候多来福。结果还不是鸡血了

另外那HM做例子还是不合适
HMG和MHP这销量还是没法比的。
3DS现在的装机量卖300w?卡婊敢出300w的货才是脑子进水。
作者: majian1    时间: 2011-12-7 10:55

posted by wap, platform: ZTE (V880)

PSPGO纯数字下载方式没错,价格错了,下载游戏卖得比实体游戏还贵,更新比实体店还慢,优惠比实体店还少,你不死谁死??
作者: tdkz    时间: 2011-12-7 11:18

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-12-7 04:15 发表
十年前很多人鼓吹电子商务革了传统模式的命,结果十年后传统商务照样干的电子商务找不到东南西北

人类的营销模式那是那么容易说变就变的,得有一个循序渐进的过程,有的厂商喜欢激进冒险,有的喜欢慢慢跟在后边搞 ...
比如诺基亚?
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-12-7 11:48

引用:
原帖由 solduchamp 于 2011-12-7 09:26 发表
LZ你先搞清楚一点
3DS再怎么卖的差也会比PSV卖得好。。。
所以PSV必死
绝壁不可能
PSV首周200W妥妥的,不然就对不起A9,对不起死恐
作者: MASTORLY    时间: 2011-12-7 12:08

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2011-12-7 10:24 发表
说实话,觉得这战贴质量挺高的。脑白金,阿猫阿狗什么的都是一时风潮。

不过凡事不能说死,又不是先知。

当年NDS初版那造型猪食都不如。相比PSP公布的时候多来福。结果还不是鸡血了

另外那HM做例子还是不合 ...
本来就是讨论业界销量,和你是不是任青有关系吗
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-7 12:08

posted by wap, platform: Nokia (E71)

lz就是个休闲游戏控,鼓吹廉价数字下载版游戏最高
作者: 安琪拉之歌    时间: 2011-12-7 12:10

引用:
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 12:08 发表

本来就是讨论业界销量,和你是不是任青有关系吗
索青被喷成任青,无间一把?
作者: zy_zlj    时间: 2011-12-7 12:16

LZ说的还是有一定道理的,不过说PSV战胜3DS就纯属扯淡了,3DS也许不会赢的那么多,但是PSV的话真心不是那块料,现在是觉得PSV的屏幕好,机能强,等到明年猴子一群720P+4核的机子出了以后,PSV依然会走PSP当年的道路
作者: sy0708    时间: 2011-12-7 12:26

中国男足有望战胜巴西男足,因为巴西男足比3R时代差太多了。
作者: radiata01    时间: 2011-12-7 13:09

MHP利润有百亿? 那口袋估计有千亿了吧:D
作者: tbrs    时间: 2011-12-7 14:18

吸引我的作品阵容和合适的价位才是能打动我的地方。。。。。

但是掌机现在尴尬的地方就是,就算我不玩游戏我也可能去买个Andriod手机或者IP,但是没我想玩的游戏管它PSV还是3DS管我毛事。所以开发手机游戏或者网页社交游戏完全不用担心装机量的问题,你碰到个朋友接过他的手机就能推广了都不用特意关照他带个PSV/3DS出来~~~
作者: SRX-ATX    时间: 2011-12-7 14:36

引用:
原帖由 zy_zlj 于 2011-12-7 12:16 发表
LZ说的还是有一定道理的,不过说PSV战胜3DS就纯属扯淡了,3DS也许不会赢的那么多,但是PSV的话真心不是那块料,现在是觉得PSV的屏幕好,机能强,等到明年猴子一群720P+4核的机子出了以后,PSV依然会走PSP当年的道路
年年升级硬件的PC游戏市场泪流面:老子都升级到GTX590了+6核了,怎么就还没能让玩家们从那两台6年前的720P的破烂货身上回心转意咧
作者: ryuetsuya    时间: 2011-12-7 14:45

从利润率来说,现在手机社交游戏确实很高
作者: 游戏妖怪    时间: 2011-12-9 10:07

呵呵 看PSV怎么被日死
作者: Jabberwork    时间: 2011-12-9 12:41

LZ说的是比较有道理的,当然用词可能激动了些。反观某些回帖,在今天中国电商界经历爆炸式发展的年代,在STEAM已经快一统PC游戏发行江湖的年代,还在那说什么“电子商务被传统商务日得找不着北”,还看不出未来几年内电影电视音乐游戏发行必然转变到数字发行的趋势,这坐井观天坐的井也未免太深了吧?
作者: Jabberwork    时间: 2011-12-9 12:45

有人说我有手机不妨碍我买掌机,这是废话,问题是你愿意买多一台掌机不等于LU、NU们愿意买多一台,这么简单的道理都不懂还有什么好说的?DS上那些LU游戏有哪个是不能用触屏玩的?就更不要说手机的性能一日千里了。
作者: Jabberwork    时间: 2011-12-9 12:46

现在谷歌的CHROME浏览器已经开始研究支持游戏手柄了,这就叫趋势!连微软都未免赶得上!




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