原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 09:23 PM 发表
这理由你自己信吗,世嘉不肯赚钱坚决不出脑白金续作?明显是傻子都知道现在出了根本没人会去买,当年2000万销量没有积累下任何遗产
岩田聪自己都说以前大成功的休闲游戏IOS社交平台上要多少有多少,现在只出核心向大 ...
原帖由 azuth 于 2011-12-6 21:31 发表
游戏机发售的第一年往往是销量最差的,因为支持力度小,游戏机本身可能存在问题,价格不够低。但是以上的问题在3DS上已经成功的解决了,3DS第一年的圣诞档期的销量表现甚至比处于巅峰期的PS3还要好,仅次于360.而 ...
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 09:41 PM 发表
3DS的形势恰恰是一波流,明年WIIU要发售,这下任天堂彻底陷入绝境,因为日本第三方对机能强于PS3的主机爱莫能助,连收买的对象都没有了,任天堂只能靠集结全社力量加班加点赶高清大作,无力在照顾3DS了,欧美第三方根 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 21:44 发表
NDS当年没怎么靠第三方,不是照样过来了?
扯什么淡呢?
另外你从什么地方得知MH3G这些游戏让任天堂花了几百亿?你知道几百亿是个什么概念么?
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 09:52 PM 发表
这么简单的道理,如果MH3G出在PSP上至少300万级别的销量,现在改到3DS上卡普空自己预计只有120万的销量,这几百亿的利润突然就不想要了?股东还不跟你拼命啊,唯一的解释就是得到了至少几百亿的好处,小型上市公司不 ...
原帖由 wer. 于 2011-12-6 22:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
爲什麽杠神還不出來 爲什麽
lz這文章把3ds換成ps3 或者2年前的psp 完全合適啊
原帖由 @tdkz 于 2011-12-6 22:59 发表
因为我觉得楼主说的不靠谱啊
这两个掌机都不会有前代的规模,3ds更会比gba后期更凄凉,因为任天堂将会陷入wiiu大坑无暇他顾,而掌机轻薄游戏市场萎缩也使第三方宁愿将精力放在智能设备或者console上,掌机位置尴尬极 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 22:59 发表
因为我觉得楼主说的不靠谱啊
这两个掌机都不会有前代的规模,3ds更会比gba后期更凄凉,因为任天堂将会陷入wiiu大坑无暇他顾,而掌机轻薄游戏市场萎缩也使第三方宁愿将精力放在智能设备或者console上,掌机位置尴尬 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 23:18 发表
是不如啊,问题是那时也没有马力和马车,今年等于是任天堂直接靠价格把ds寿命转到3ds去了,短期内效果也就这样吧,毕竟欧美对日本那些本土游戏新区不大
所谓时不我待,给掌机的时间不多了
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 11:18 PM 发表
是不如啊,问题是那时也没有马力和马车,今年等于是任天堂直接靠价格把ds寿命转到3ds去了,短期内效果也就这样吧,毕竟欧美对日本那些本土游戏新区不大
所谓时不我待,给掌机的时间不多了
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:22 发表
1.这个数据出来时马车还没在欧美上市~~
2.那时候ds的年末任系阵容比现在要强大多了~~
有马里奥64 摸摸瓦里奥 任天狗 马车 触摸卡比 口袋冲刺等等~~
基本上老任把所有的精力都投在了nds上~~
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:28 发表
3DS降价之前NDS各个版本加在一起也就每周1万~2万左右的销量。这个寿命就算全部都加在之前每周也是2万多的3DS上,也最多只是每周3~4万的样子?
可貌似人家降价之后的周销量没有几次低于5万的,现在更是9~10万的 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-6 11:28 PM 发表
psv未来应该主要靠一些和ps360大作跨平台和psn xbla跨平台求生存,应该是不会太惨,但也不会很好
3ds比较微妙,确实任天堂几个游戏威力不小,短时间也可以砸出一些装机量,但问题是任天堂渠道太落后了,数字发行可以 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:32 发表
问题在于PS360没法拿出去玩啊?
而手机上有口袋妖怪正作么?
人家就算现在抢红海不见得人家蓝海就放弃啊?这一元化思维是什么状况?
如果手机游戏真能让掌机不兴,当年PC游戏早就把TV游戏干得挺挺的了。 ...
原帖由 wer. 于 2011-12-6 23:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
說句 小鳥 玩個遊戲還要有網絡才能玩 最新的聖誕版 以後小鳥要在ipad上占1g容量麽
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表
就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:35 发表
欧美人家DS没见比以前降低多少销量啊?
而且欧美市场是必然会对日本市场的王者投降的。这点不用你担心。
仅凭着小鸟想夺取人家经营了十多年的市场?这个市场真那么好夺,那早就轮不到小鸟来夺了。
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表
就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 23:55 发表
你去看看3DS上的第三方销量惨到什么程度,已经不是用装机量可以说明的了,你会发现任天堂看不上的游戏新作几乎全出在PSP上,出在3DS上的游戏要么是试水,要么是存在额外的利益补偿。
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:59 发表
一个市值只有9亿 一个年度销售额只有11亿的公司~~
也能让欧美投降~~
这太可笑了吧~~
一个cod一作的纯利润都比这俩公司不吃不喝一年赚得多~~
原帖由 梦飘零 于 2011-12-7 00:04 发表
3ds的第三方惨吗~~
街霸4出货100w 销量60w~~
雷顿35w
战国无双26w 掌机第三高~~
doa 20w
海贼 20w
深渊 15w
山脊 30w
猴子球 22w~~
佣兵出货 40w 销量26w
这些游戏本身大多就是坑爹货~~
剩下的游戏要 ...
原帖由 @MASTORLY 于 2011-12-7 00:16 发表
这就是欧美厂商的死循环,二三线快死绝了,一个厂抱着一个超大作过活
市值9亿错误明显
这种平台的销量额应该放大几倍,因为分成的大头在第三方
关键是成长性扩展性太强了,渠道成本几乎没有,瞬间全世界IT用户都是 ...
原帖由 wer. 于 2011-12-7 00:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
你說的是app store吧 那爲什麽歐美大廠要跪在這日本的app store 上 企鵝不明白
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 00:20 发表
创新大作依赖硬件的创新,脑白金猫狗靠触摸,动物马车靠WIFI,运动减肥靠体感,3DS的噱头是3D,可惜失败了,也就是说3DS实际是一台任天堂牌PSP,任天堂根本不可能想出新的点子,因为硬件只是10年前的家用机便携版而已 ...
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:14 发表
我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发 ...
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:14 发表
我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发 ...
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:27 发表
你说得对,我的个人经验很单一,没有太大的代表性。
不明白的是,蓝精灵庄园不正是手机游戏么?免费游戏,加上有一定游戏深度的付费游戏,这样可能满足很大一部分人的游戏需求了。
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 01:36 发表
我的意思是任天堂的思维、渠道实在太落后,简直是远古时代,都2012年了,还在搞5000卖给你一个休闲游戏玩,出个大作还要纠结卡带出货多少合适,这种中世纪管理层再赢下去是对人类发展的侮辱。
原帖由 梦飘零 于 2011-12-7 02:15 发表
照你这么说sce 育碧 动视这些公司思维、渠道也落后~~
尼玛的小小大敢卖50美元~
捉猴p敢卖40美元 ~
小小大赛车也敢卖40美元~
雷曼起源 50美元~
斯派洛 70美元~
大众高尔夫 50美元~
等等~~
还有出了下载 ...
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-7 12:05 AM 发表
你肯定不看法米通,每期都有相当版面留给mobage和GREE,和主机平台平起平坐,所有日本第三方早就把所有品牌投入进去,你可以注意一下财报,你会发现日本第三方明明没推出几款像样的游戏,收入利润却好于名头响亮的欧美 ...
原帖由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:01 发表
任青还缘木求鱼的对比3DS和DS初期销量,DS实际上从06年脑白金带起社会潮流以后才开始疯狂大卖,这种社会潮流谁都没想到过,根本不是现在3DS这种靠买断核心游戏独占权强迫粉丝购买的传统方法可以比较的
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-12-7 04:15 发表
十年前很多人鼓吹电子商务革了传统模式的命,结果十年后传统商务照样干的电子商务找不到东南西北
人类的营销模式那是那么容易说变就变的,得有一个循序渐进的过程,有的厂商喜欢激进冒险,有的喜欢慢慢跟在后边搞 ...
原帖由 安琪拉之歌 于 2011-12-7 10:24 发表
说实话,觉得这战贴质量挺高的。脑白金,阿猫阿狗什么的都是一时风潮。
不过凡事不能说死,又不是先知。
当年NDS初版那造型猪食都不如。相比PSP公布的时候多来福。结果还不是鸡血了
另外那HM做例子还是不合 ...
原帖由 zy_zlj 于 2011-12-7 12:16 发表
LZ说的还是有一定道理的,不过说PSV战胜3DS就纯属扯淡了,3DS也许不会赢的那么多,但是PSV的话真心不是那块料,现在是觉得PSV的屏幕好,机能强,等到明年猴子一群720P+4核的机子出了以后,PSV依然会走PSP当年的道路
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