Board logo

标题: [新闻] 《生化启示录》新图10P,与PSV机能差距缩小?(12月1日) [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-12-1 09:37     标题: 《生化启示录》新图10P,与PSV机能差距缩小?(12月1日)





















[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-12-1 09:41 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2011-12-1 09:47

差距确实缩小了,比如分辨率
作者: 宝塔震河妖    时间: 2011-12-1 09:54

800*480分辨率?
这个是安得猴版本的??
作者: cc0128    时间: 2011-12-1 10:11

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-12-1 09:54 发表
800*480分辨率?
这个是安得猴版本的??
3ds是测试版
作者: 风之勇者    时间: 2011-12-1 11:17

字体分辨率暴露了一切

实际分辨率被PSV完爆100遍
作者: seek    时间: 2011-12-1 11:22

这么小屏,要高粪便绿作甚?
作者: norainu    时间: 2011-12-1 11:24

字都是像素级的。。。。
作者: 5166951    时间: 2011-12-1 11:29

硬要拉来跟PSV 比性能么
作者: 幻想华    时间: 2011-12-1 11:30

机能上,3DS本来就没输给PSV,不是说什么完爆的问题……

3DS还是有自己独特的机能……
作者: dalert    时间: 2011-12-1 11:34

这个血是怎么回事
作者: 一直都在胖    时间: 2011-12-1 11:41

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

怒等启示录
作者: 必杀泉    时间: 2011-12-1 11:42

血槽字体的分辨率也太奇怪了吧
作者: leon2510    时间: 2011-12-1 12:18

弱爆了!!!!!!
作者: SRX-ATX    时间: 2011-12-1 13:43

以后PSV的游戏干脆也别放960X544的截图了,直接放1920X1080算了,只有这样才能对得起这些“800X480”的3DS的图嘛.....................
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-12-1 13:57

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-12-1 13:43 发表
以后PSV的游戏干脆也别放960X544的截图了,直接放1920X1080算了,只有这样才能对得起这些“800X480”的3DS的图嘛.....................
3ds实际画面是3d,要同时运算两个画面,所以做个800x240的分辨率没什么难度
作者: tdkz    时间: 2011-12-1 14:02

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-1 13:57 发表

3ds实际画面是3d,要同时运算两个画面,所以做个800x240的分辨率没什么难度
只多了一倍,确实还好
作者: hudihutian    时间: 2011-12-1 14:06

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-1 13:57 发表

3ds实际画面是3d,要同时运算两个画面,所以做个800x240的分辨率没什么难度
PS3的GT5也支持3D,那我想问问这宣传图得开多大的分辨率?
作者: superpip33    时间: 2011-12-1 14:06

posted by wap

日美版发售日分别是?
作者: finalx    时间: 2011-12-1 14:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @幻想华  于 2011-12-1 11:30 发表
机能上,3DS本来就没输给PSV,不是说什么完爆的问题……

3DS还是有自己独特的机能……
绝壁同意,秒psv妥妥的:D
作者: aso    时间: 2011-12-1 14:15

看来这游戏还有安德猴版啊。。。
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-12-1 14:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-12-1 14:06 发表


PS3的GT5也支持3D,那我想问问这宣传图得开多大的分辨率?
gt5还真有3840x2160的宣传图.
不过个人非常不喜欢这种优化过得宣传图,实际游戏截图才是最能反映游戏画面的,可惜现在很多厂商都喜欢搞这种宣传小猫腻。
作者: netnight    时间: 2011-12-1 14:47

引用:
原帖由 norainu 于 2011-12-1 11:24 发表
字都是像素级的。。。。
引用:
原帖由 必杀泉 于 2011-12-1 11:42 发表
血槽字体的分辨率也太奇怪了吧
看得出很少人亲身玩上 3DS
不明白 3DS 的强项是 3D, 特效, 性能的高稳定性
那敌人中弹后的数字, 估计 有 3D 特效 (在 3DS 下看是飞出屏的, 所以刻意放大了, 以特出数字的效果)
但在我们的 2D 电脑屏看, 就会觉得数字莫明放大了, 怪怪的


[ 本帖最后由 netnight 于 2011-12-1 14:50 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2011-12-1 15:01

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-1 14:21 发表

gt5还真有3840x2160的宣传图.
不过个人非常不喜欢这种优化过得宣传图,实际游戏截图才是最能反映游戏画面的,可惜现在很多厂商都喜欢搞这种宣传小猫腻。
请帮忙找找GT5 3840*2160的游戏实图

请别告诉我带血槽的图是概念图或者艺术图
作者: ddr911    时间: 2011-12-1 15:11

......老几吧打怪兽...还敢打点丧尸吗?改怪物猎人得了!
作者: 硬盘中的硬盘    时间: 2011-12-1 15:13

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 11:30 发表
机能上,3DS本来就没输给PSV,不是说什么完爆的问题……

3DS还是有自己独特的机能……
这意思就是说3DS的机能本来就和PSV是一个水平线上的 然后3DS再加上自己独特的机能 就比PSV的机能更加高了???
作者: renvi    时间: 2011-12-1 15:15

3ds上不可能没有锯齿。
作者: 硬盘中的硬盘    时间: 2011-12-1 15:15

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2011-12-1 13:57 发表

3ds实际画面是3d,要同时运算两个画面,所以做个800x240的分辨率没什么难度
我只知道3DS的开发机的分辨率是480*800。。。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-12-1 15:23

这么说3DS才是宇宙第一掌机?醒醒吧。。。
作者: 飞侠    时间: 2011-12-1 15:49

引用:
原帖由 硬盘中的硬盘 于 2011-12-1 15:15 发表

我只知道3DS的开发机的分辨率是480*800。。。
纳尼!!!!
作者: Grosso    时间: 2011-12-1 15:54

这画面。。。缩小个P啊
作者: 萝卜    时间: 2011-12-1 17:42

难道这就是3dsLL的画面?我日
作者: ドラゴンナイト    时间: 2011-12-1 17:57

LZ真不累

3DS买了哪些游戏了?
作者: loveindex    时间: 2011-12-1 18:01

这抗锯齿秒杀PS360了吧 问题是字体还是NDS级别的
作者: Rusty    时间: 2011-12-1 18:09

这里有高清实机视频和截图
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1111/2375027.html
作者: 硬盘中的硬盘    时间: 2011-12-1 18:48

从吉尔的衣服,枪模,与及地板等细节可以看出游戏的画面完全可以媲美家用机。当然本作之所以能够如此出色,最大的功劳还是要数MTFM引擎,通过视觉方面的表现力来看,与PS3,Xbox360版的《生化危机5》相比,没有很大程度的下降,并且作为PS3,Xbox360家用机常使用了视觉表现的“三种神器” ——“HDR渲染”“细节纹理”“法线贴图”在3DS游戏《生化危机:启示录》中将全部采用!
此外3DS还有3D加成,再加上屏幕小的原因,使得画面比起PS3,Xbox360版的《生化危机5》来的更好!
作者: norainu    时间: 2011-12-1 19:14

这贴已经开始变得没下限了。。。。趁早遁。。。
作者: DarthVadar    时间: 2011-12-1 19:23

为什么子弹打身上要跳个字出来
没人觉得看起来有点傻么
作者: 大头木    时间: 2011-12-1 20:29

某些索青不是嫌3ds图太小显不出缺点,psv图太大看起来和ps2差不多么?

现在又是闹哪样
作者: tdkz    时间: 2011-12-1 20:35

引用:
原帖由 大头木 于 2011-12-1 20:29 发表
某些索青不是嫌3ds图太小显不出缺点,psv图太大看起来和ps2差不多么?

现在又是闹哪样
主要是怕你眼花,又一次把ps demo当成ps2游戏
另外照你这么说图大了3ds还吃亏,楼主的眼神不是比你还差?
作者: glwzero10    时间: 2011-12-1 21:07

引用:
原帖由 硬盘中的硬盘 于 2011-12-1 18:48 发表
从吉尔的衣服,枪模,与及地板等细节可以看出游戏的画面完全可以媲美家用机。当然本作之所以能够如此出色,最大的功劳还是要数MTFM引擎,通过视觉方面的表现力来看,与PS3,Xbox360版的《生化危机5》相比,没有很大程 ...
实际上吧 如果能看到3DS和家用机模型的贴图
3DS的色彩贴图八成是画褶皱之类结构的明暗变化的然后再配合法线 这样弥补机能光照不足
家用机色彩贴图基本就纯纹理   褶皱之类的明暗变化纯靠NB的光照和法线
作者: 硬盘中的硬盘    时间: 2011-12-1 21:26

看了这些图 机能谁强先不说 启示录的画面可比PSV的神海强不少
作者: kerorozhou    时间: 2011-12-1 21:30

这里有人在反串黑吧……
作者: magtree    时间: 2011-12-1 21:36

引用:
原帖由 硬盘中的硬盘 于 2011-12-1 21:26 发表
看了这些图 机能谁强先不说 启示录的画面可比PSV的神海强不少
大哥…………反话不用说的这么镇定吧……………………
作者: level5    时间: 2011-12-1 21:46

这马赛克真大

什么,那是数字?
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-12-1 23:47

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-12-1 15:01 发表


请帮忙找找GT5 3840*2160的游戏实图

请别告诉我带血槽的图是概念图或者艺术图





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0