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标题: [新闻] 传上田文人已经离开SCE [打印本页]

作者: HI    时间: 2011-12-1 09:10     标题: 传上田文人已经离开SCE

http://www.eurogamer.net/article ... -leaves-sony-rumour
引用:
Ico, Shadow of the Colossus and The Last Guardian creator Fumito Ueda has left Sony, Eurogamer understands.

Japanese video game development sources indicated the 41-year-old is working on finishing oft-delayed PlayStation 3 exclusive The Last Guardian in a freelance capacity.

Ueda's departure from Sony internal development studio Team Ico is one of the reasons for the game's protracted development, Eurogamer was told.

Following the completion of the game, Ueda will embark on personal projects.

In September Sony reassured gamers that Team Ico was still "hard at work" on The Last Guardian, despite the high-profile PS3 exclusive missing the Tokyo Game Show.

The previous month SCE Studios president Shuhei Yoshida gave an exasperated-sounding Last Guardian progress update:

"It's been very difficult in terms of seeing the progress: not as fast as we'd been hoping for, and the team has been under big pressure," he said.

The Last Guardian was delayed earlier this year to an unspecified time in 2012. The cat-eagle adventure was originally slated for a "late 2011" release.

Ueda was director and lead designer on PlayStation 2 games Ico and Shadow of the Colossus, which both took four years to develop.

The Last Guardian was first mentioned as being in development over four years ago, in February 2007, by Japanese magazine Famitsu. It was eventually revealed at E3 2009 with an eye-catching trailer. However, it failed to show at E3 2011, Gamescom 2011 and Tokyo Game Show 2011.

Sony told Eurogamer it does not comment on rumour and speculation.
[ 本帖最后由 HI 于 2011-12-1 09:26 编辑 ]
作者: magic.fish    时间: 2011-12-1 09:30

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

sony养了一群极品制作人,山内一典,上田文人......
作者: kmlzkma    时间: 2011-12-1 09:31

不认识,没听说过。
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-1 09:32

上田文人?做ICO和旺达巨像的那个?
作者: fagy    时间: 2011-12-1 09:32

SCEJ 还剩下啥了?
作者: k00790    时间: 2011-12-1 09:39

这些都是慢工出细活的人
作者: 还珠楼主    时间: 2011-12-1 09:40

光有名气没有销量我觉得走到这一步也差不多了~山内一典还算是业绩不错,至少GT也是几百万销量~
上田文人的作品N年才出来一款销量还达不到多少,真当艺术来搞了啊~投钱的可是心痛的很~
像莎木也一样,口碑再好销量上不去还不是就消声觅迹了~
现在零系列也得靠任天堂投钱才能继续做~制作人貌似也不被脱光社重视,有点自生自灭的味道~要是销量一直提高不上去的话我看任天堂早晚也不愿意投钱了~(虽然我强烈希望零系列能一直延续下去,这块牌子要死掉的话太可惜了~任天堂就当做公益事业吸引核心高年龄的玩家继续投钱下去吧。。。。)
作者: ZXQ    时间: 2011-12-1 09:42

posted by wap, platform: Nokia (N97)

等它游戏做好PS4都出了,留它干嘛。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-12-1 09:44

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-12-1 09:40 发表
光有名气没有销量我觉得走到这一步也差不多了~山内一典还算是业绩不错,至少GT也是几百万销量~
上田文人的作品N年才出来一款销量还达不到多少,真当艺术来搞了啊~投钱的可是心痛的很~
像莎木也一样,口碑再好销量上 ...
毛啊,正统续作影都没有
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-12-1 10:38

游戏老不出,被炒鱿鱼了?
作者: 风之勇者    时间: 2011-12-1 10:43

高投入低产出的典型?

当然他的一些开发思路还是非常受追捧的
作者: hnakata    时间: 2011-12-1 10:44

posted by wap, platform: LG

说实话,上田的东西真的很不错,我是被震撼了,但这种四五年不见一款作品的效率实在是让人崩溃
作者: solduchamp    时间: 2011-12-1 10:45

快点去任天堂吧。。。。
绝壁出精品
作者: 幻想华    时间: 2011-12-1 10:52

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 09:32 发表
上田文人?做ICO和旺达巨像的那个?
雷帝,比起《ICO》《旺达》

个人更喜欢【松野泰已】的《皇家骑士团》

这家伙一直跳槽中……最近在LV5旗下……哎……

我的《皇骑》啊……什么时候才能重现江湖啊……
作者: 飞侠    时间: 2011-12-1 10:58

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-12-1 09:40 发表
光有名气没有销量我觉得走到这一步也差不多了~山内一典还算是业绩不错,至少GT也是几百万销量~
上田文人的作品N年才出来一款销量还达不到多少,真当艺术来搞了啊~投钱的可是心痛的很~
像莎木也一样,口碑再好销量上 ...
任地狱摆明了就是要零这个系列啊
因为任地狱第一没有这个类型的游戏,丰富任地狱的游戏种类
第二反正也是菊地启介那边做也不浪费开发人力
第三这游戏成本肯定不会太高,零假面卖了10多万任地狱连美版都懒得出
第四这游戏有固定粉丝群
第五任地狱都不让这游戏上掌机一定要上家用机,绝对是很重视的

所以我真不担心零会死,我很喜欢这个系列,如果版权任地狱拿了,我做梦都会笑啊
作者: 飞侠    时间: 2011-12-1 10:59

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 10:52 发表


雷帝,比起《ICO》《旺达》

个人更喜欢【松野泰已】的《皇家骑士团》

这家伙一直跳槽中……最近在LV5旗下……哎……

我的《皇骑》啊……什么时候才能重现江湖啊……
版权不在他手里,有续作也和他没关系了。。。所以,节哀吧
作者: skycube    时间: 2011-12-1 11:05

Eurogamer根据一位日本游戏开发者消息,上田文人将会在完成《最后的守护者》之后正式离开索尼
之后才走的
作者: 幻想华    时间: 2011-12-1 11:15

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-1 10:58 发表


任地狱摆明了就是要零这个系列啊
因为任地狱第一没有这个类型的游戏,丰富任地狱的游戏种类
第二反正也是菊地启介那边做也不浪费开发人力
第三这游戏成本肯定不会太高,零假面卖了10多万任地狱连美版都懒得出 ...
看了你说的,我很赞同……
其实我也是《零》系列铁杆粉丝……
这次3DS的《零-心灵写真》我已经预定了,虽然3800日元很便宜,或许是小品级的游戏

但是,只要跟零挂钩,我还是要支持的……

话说,《零》的版权已经被老任收购了,因为TOCOM倒下的瞬间,老任就盯上这系列,然后买走了,接着TOCOM和光荣合并……

可惜的是我的《皇家骑士团》啊,版权现在在谁手上?
上次PSP出了《皇骑-命运之轮》是在SE那里?还是说在老任手里?(GBA的《皇骑外传》就是老任做的)

[ 本帖最后由 幻想华 于 2011-12-1 11:16 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2011-12-1 11:48

posted by wap, platform: Android

ls的, tocom? tecmo?
作者: 脆骨    时间: 2011-12-1 13:26

posted by wap, platform: iPad

上田开发了多少年那个大鸟?
作者: 脆骨    时间: 2011-12-1 13:27

posted by wap, platform: iPad

上田开发了多少年那个大鸟?
作者: 还珠楼主    时间: 2011-12-1 13:42

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-12-1 09:44 发表

毛啊,正统续作影都没有
上次就说FAMI通要公布零的新作(不是3DS的那个)而且是主机上的,肯定不是WII吧,铁定是WIIU上的了,而且WII还有款红蝶~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-12-1 13:50 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2011-12-1 13:49

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 11:15 发表


看了你说的,我很赞同……
其实我也是《零》系列铁杆粉丝……
这次3DS的《零-心灵写真》我已经预定了,虽然3800日元很便宜,或许是小品级的游戏

但是,只要跟零挂钩,我还是要支持的……

话说,《零》的 ...
任天堂没有买这个牌子吧,上次我还在发帖问过是不是任天堂花钱买了这个版权,貌似说没有,只是掏钱发行而已~当然只能说掏钱的这款作品是有版权不能随便移植~
皇骑在SE手里面吧,当初好像是为了松野把这个牌子给买过来的~
可惜当年老任放弃了这个牌子,要是肯花钱的话优先也是老任得到手~不过看皇骑的后续也就这样了~和火纹的发展状况没法比啊~

顺便回复16楼:
这块牌子要真能在老任旗下的话我觉得倒不错,任天堂有点好就是不会轻易让哪款老游戏彻底死下去,哪怕N年没有续作也会在某一天重出江湖,就像你说的那样,虽然这系列销量就这样了,但好在核心玩家比较固定,预计销量和盈利还是可以估计到的~就像机战一样,核心玩家很固定,一直出一直都有这么多数量的玩家卖帐~基本上成本能够预估到~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-12-1 13:52 编辑 ]
作者: dalert    时间: 2011-12-1 14:02

皇骑应该还是会再出的
命运之轮还是卖了点的吧
作者: aso    时间: 2011-12-1 14:17

这种开发效率的人确实是要被时代淘汰了,还有那个山内一点怕也快了。。。
作者: 月光狼人    时间: 2011-12-1 14:33

引用:
原帖由 aso 于 2011-12-1 14:17 发表
这种开发效率的人确实是要被时代淘汰了,还有那个山内一点怕也快了。。。
山内一典的效率虽然也慢,但是有业绩啊,估计SCE不会轻易炒他
作者: 索尼股价不倒    时间: 2011-12-1 14:40

这群日商开发人员的开发效率真是低的发指,一个时代一部游戏,主机战快打完了它才捞出来游戏的半成品。PS3要不是靠那些欧美小组2年一作的二三线独占拉回电人气,本时代会比现在惨一万倍

山内得GT好歹还是招牌,游戏再怎么一般卖点还是有的。大舅这种非主流游戏就别指望了,就是赔钱货
作者: liu2596960    时间: 2011-12-1 15:17

做个67年 销量几十万的人  也就索尼傻啦吧唧的养着
作者: Apocalypse    时间: 2011-12-1 17:31

posted by wap, platform: Nokia (E71)

零版权应该还在KT,皇骑的版权在SE
作者: 特特布    时间: 2011-12-1 18:16

效率低早该被淘汰了
作者: zxcvbn    时间: 2011-12-1 18:53

前些天还说过他呢,真是个无奈的存在。
作者: razgriz    时间: 2011-12-1 19:40

posted by wap

索尼一家独大的话没准还会养着team
ico,微软或者任天堂独大的话这种工作室可能真就没人养了,说起来还真有点伤感
作者: 飞侠    时间: 2011-12-1 19:43

我很喜欢旺财啊,不知道他单飞了要去哪
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-1 20:27

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-1 10:52 AM 发表


雷帝,比起《ICO》《旺达》

个人更喜欢【松野泰已】的《皇家骑士团》

这家伙一直跳槽中……最近在LV5旗下……哎……

我的《皇骑》啊……什么时候才能重现江湖啊……
没戏,甭想了。

如果SE是厚道的公司,当初就不会把松野撵走了。

买了奥迦的牌子用意很明显:松野离开了我SE就什么也不是。

现在L5和SE的关系又在很微妙的阶段。
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-1 20:44

引用:
原帖由 skycube 于 2011-12-1 11:05 AM 发表
Eurogamer根据一位日本游戏开发者消息,上田文人将会在完成《最后的守护者》之后正式离开索尼
之后才走的
不过说起来,这事也不能怪SCEJ等不起。

原来说好了2010年上市的游戏,现在2011年都快过完了还没见几个完成度高点儿的画面出来,搁着谁也得急啊。

你要说是一发卖好几百万的销量的游戏那倒也没得说,估计撑死了日本也就几十万的规模,全球能上100万就不错。这样的游戏还要延期将近2年(这都是钱啊)……SCEJ不吐了血才奇怪呢。
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-1 20:57

引用:
原帖由 索尼股价不倒 于 2011-12-1 02:40 PM 发表
这群日商开发人员的开发效率真是低的发指,一个时代一部游戏,主机战快打完了它才捞出来游戏的半成品。PS3要不是靠那些欧美小组2年一作的二三线独占拉回电人气,本时代会比现在惨一万倍

山内得GT好歹还是招牌,游戏 ...
不,这个你冤枉日本游戏开发者了。

实际上就山内一典这些游戏制作人而言他们的小组开发游戏其实还是很快的,从PS2时期就能看出,只要条件合适,一个世代出两三款续作是没什么太大问题的。

关键并不在于这些制作人及其小组,而是PS3这个机器的命运在本世代特殊了点儿——它销量是三大主机中垫底儿的。

这个真是怪不了制作人,PS3早期扩展阵地的速度太慢,在整个世界市场中占据的比重很低,而像GT这样的烧钱游戏又是独占作品,在当时根本未曾普及开来的PS3上出,光是贩卖的风险山内一典就吃不起,不光他,整个SCEJ都吃不起。一旦因为普及量的问题导致这个品牌的销量大幅缩水,那么以后再想弥补都不大可能了。

所以说这个罪责实际上还是系于硬件平台的普及不及时。而不是制作人们的开发速度。

当然制作人和制作小组的责任也是有的,他们以往太习惯于硬件的普及带给他们无后顾之忧的环境(也就是过于顺境了),一旦遭遇变数就显得无所适从。瞻前顾后。这也是导致作品难产的原因之一。
作者: survivorcn    时间: 2011-12-1 21:42

posted by wap, platform: Nokia (E66)

楼上的思路太奇怪了吧,作为第一方,主机贩卖初期的重要任务就是要制作优秀软件带动主机销量的,第三方可以有借口,第一方的做不到就早点滚蛋。
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-1 22:01

其实这就是一个悖论么。

第一方当然很希望推出大作来扩展阵地。但是如果说主机销售形势过于低迷,再加上第一方手头的大牌并不多的情况下,过早地打出这张牌,又没有其他的牌作为辅助,那么很容易导致这张牌独木难支,销量大幅缩水,对第一方的弊反而会大于利。

SCE在进入PS3时代以来,硬件的准备工作可以另说,但软件的储备形势的确不怎么太好(尤其是针对日本市场的),除了一些如GT这样的老牌子尚且能在11区获取一定的支持以外,大量面向日本市场的品牌消逝或者流失。能给SCEJ拼搏的空间并不很大。再加上一些制作人也不希望自己去顶这个缸,借故推托或者延迟的现象也必然不少见了。
作者: sisik    时间: 2011-12-1 23:44

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 20:57 发表


不,这个你冤枉日本游戏开发者了。

实际上就山内一典这些游戏制作人而言他们的小组开发游戏其实还是很快的,从PS2时期就能看出,只要条件合适,一个世代出两三款续作是没什么太大问题的。

关键并不在于这些 ...
其实山内一典的问题很大。

当初他就知道在PS3上做一台精致车要一个月,但他仍按计划去做,
搞到最后五年了,精致车只有200台左右,车辆800台都是用PS2的模组,等于是未完成版。

反观对手六年出了三代,上千辆车,代代是完成版,
且对手一辆车只花一星期,对比之下,
山内一典太龟毛又太过时的开发方式,实在是该检讨了。

若有GT6,按山内GT5的搞法,恐怕要做上十年了。

这种制作人,欧美公司敢给他烧钱吗?
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-2 00:00

其实一直在想,SCEj难道不能从SCEA处借调一些欧美制作人员来帮忙吗?

还是说它身为SONY集团的子公司,没有权限擅自从欧美公司调人呢?

任天堂和微软都时常从美国等地分公司调派一些员工给面向日本的软件做开发帮手(甚至有时整个开发组都借调过去)。为什么SCEJ就不行呢?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-12-2 00:02 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2011-12-2 03:44

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ico續作也算是奇作了,別說n年不出,連開發進度和資料也少得可憐!
零比較其他3ds版,想想半夜低光拿著3ds在屋裡帶上耳機(顏射)找鬼,臨場感無敵!這貨簡直是為3ds量身定做的!
作者: 幻想华    时间: 2011-12-2 13:36

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 20:27 发表


没戏,甭想了。

如果SE是厚道的公司,当初就不会把松野撵走了。

买了奥迦的牌子用意很明显:松野离开了我SE就什么也不是。

现在L5和SE的关系又在很微妙的阶段。
雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……

一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……

想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之游戏制作人……(或许还有更多的知名制作人我不知道吧?)
都是活生生被逼走的……哎……

如今【上田文人】也……

[ 本帖最后由 幻想华 于 2011-12-2 13:37 编辑 ]
作者: k00790    时间: 2011-12-2 13:46

估计离开了也是死路一条,谁养得起他们啊
作者: liu2596960    时间: 2011-12-2 13:47

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-2 13:36 发表


雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……

一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……

想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
不给公司创造收益的 都迟早要滚蛋。。。。。。。。。。。。
作者: zxcvbn    时间: 2011-12-2 14:03

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-2 13:36 发表


雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……

一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……

想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
这是双输的结果,他们自己确实问题大大,走人以后也没一个人混的过去的。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2011-12-2 14:41

松野泰己在LV5已经发表新作了,

SE拿着奥加版权无用,就像64没办法续写2代辉煌一样。SE最多么以后看有空把这个牌子弄出来做个酷炫发廊式的动作游戏嗲一下收场。

应该跟着LV5走啊 3DS出新作才是希望,这才是粉丝应该追求的
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-2 19:24

引用:
原帖由 幻想华 于 2011-12-2 01:36 PM 发表


雷帝,我现在感觉,游戏界越来越失望……

一个个精英全走光了,大公司里剩下的全是小品级的人物了……

想想当年,精英集结的游戏界吧……
如:三上真司,稻船敬二,松野泰已,加贺昭三,都是名人……神之 ...
环境变了,自然物是人非。

以往在日本游戏业界一款软件只要卖10万份就可以赚钱,现在却必须要卖到50万份甚至100万份才能盈利,那么那些过于艺术品性而缺少商业运作价值的制作人就显然失去了他们赖以生存的根基,就如同李广之于刘彻,李广以其英勇善战著称,但在整个汉武帝时期却连侯都没封上,那不是因为李广以往善战而现在不善战,只是因为李广是防御型的将领,以往在和亲时期他守卫长城顺风顺水,而汉武帝时期却是汉朝对匈奴主动用兵,要的是进攻型的武将人才,防御型的李广自然没有了价值。

并不是业界不能容纳他们,而是环境的改变让他们的存在显得格格不入了。除非是有大钱能够让他们造几年造不完的企业,否则哪个企业敢随随便便拿钱给他们去烧又出不来多少经济利润呢?

现在的业界,是一个拼财力和眼光的时代,能在这个业界生存的厂商,都得有点绝活。
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-2 19:30

引用:
原帖由 wangyx999 于 2011-12-2 04:19 PM 发表
posted by wap, platform: iOS

马甲雷口里能决定世界业界平衡的国家的开发人员居然还需要游戏蛮荒地带低级人员的帮助?别开玩笑了,那多丢份啊~
这个跟谁能够左右硬件业界的取胜毫无关系。

做软件靠得就是创意或技术力,而做硬件则不一定。硬件看的是其上的游戏是否吸引人,是否能在各个市场都吃得开。明白么?

就如同欧美花巨资开发一个软件能卖千万,任天堂花小钱开发一个廉价游戏也能卖千万,那不是因为神总眷顾日本的厂商,只是因为那廉价软件符合了其硬件“迎合大众”“吃开市场”的需要罢了。懂么?

SCE要开发GT那样的产品,自然需要更多的技术力,如果任天堂需要,也会这样做,但这并不代表人家离开了这些就不能在日本市场大胜你,接着在全球市场暴日你。这就是现实。
作者: 幻想华    时间: 2011-12-2 22:23

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:24 发表

环境变了,自然物是人非。

以往在日本游戏业界一款软件只要卖10万份就可以赚钱,现在却必须要卖到50万份甚至100万份才能盈利,那么那些过于艺术品性而缺少商业运作价值的制作人就显然失去了他们赖以生存的根基,就如同李广之于刘彻,李广以其英勇善战著称,但在整个汉武帝时期却连侯都没封上,那不是因为李广以往善战而现在不善战,只是因为李广是防御型的将领,以往在和亲时期他守卫长城顺风顺水,而汉武帝时期却是汉朝对匈奴主动用兵,要的是进攻型的武将人才,防御型的李广自然没有了价值。

并不是业界不能容纳他们,而是环境的改变让他们的存在显得格格不入了。除非是有大钱能够让他们造几年造不完的企业,否则哪个企业敢随随便便拿钱给他们去烧又出不来多少经济利润呢?

现在的业界,是一个拼财力和眼光的时代,能在这个业界生存的厂商,都得有点绝活。
雷帝,你说的是没错……
但是,你想想看吧……现在的制作人,都活在以前那些优秀的制作人的作品里啊……
无法从这阴影跳出来的话……是没办法做出更好的游戏,玩家不买账,想50万?甚至更多?大卖?都是在做梦……

那些大厂家也要好好反省一下了……
游戏重要的并不是快又多,而是精又细……

你看看【竹内润】,活在三上真司的《生化4》的阴影里,无法跳出来,搞的《生化5》评价不高也不低……最后他自己崩溃了,自动退出宣告不再参与生化系列作品的制作……
看看KONAMI的《恶魔城》……这个系列是我的最爱,我是它的FANS,但是,五十岚一直没办法从《月下》的阴影里跳出来,所以,之后的所有作品都是参考《月下》来制作
导致玩家越玩越腻……当然我们这样的铁杆FANS是不在乎,《恶魔城》出到哪,我就玩到哪……这次3DS还有《恶魔城》呢……我筹钱等着……
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-2 23:09

这个实际上就要看厂商有没有远瞻力了,这也是对许多经营游戏业的商人的一种考验。

因为游戏品牌这个东西是非常奇怪且特殊的东西,你很难从它一个时期内的表现去判断它日后的前景会是什么,就好比说动森,它诞生的很早,在之前任天堂诸多品牌中并不起眼,甚至说它是二三线游戏可能都有些抬举它,但就是这样一款游戏,却在DS登场以后意外地焕发了前所未有的生机和活力,从一个二三线作品一下子升格为千万级的特级作品;再譬如MH,原本只是一个PS2上的边角料游戏,初代甚至连30万都没卖满,可就是这样一个游戏,在上了掌机后居然一路形势看涨甚至是飙升,竟大有取代DQ成为日本新国民游戏的势头。这些现象谁又能说得好呢?

所以,正与许多游戏从一上市就带着王者风气藐视群雄相对,也有许多游戏,往往并不会一开始就发芽开花结果,展现它的价值。它的价值很有可能要沉淀几代甚至十几代以上才会真正的绽放出来。能否看出这些游戏未来的潜力,而不是在它还在蓄发期时就因为它的表现不佳而轻言放弃,便是考验一个厂商是否有远瞻性的课题。在这个课题上,当然不排除有道者,但更多的恐怕只有扼杀者存在了。

所以,现今我们唯一能做的,就是祈祷这样的厂商能够多一些,能够尽可能地保存下来一些火种,为日后可能的发展储备力量(当然这也仅仅只能是一种期望,毕竟不是每个日本厂商都像任天堂那样有钱,可以白养着大量工作室让他们蓄势待发)。
作者: 幻想华    时间: 2011-12-3 11:56

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 23:09 发表
这个实际上就要看厂商有没有远瞻力了,这也是对许多经营游戏业的商人的一种考验。

因为游戏品牌这个东西是非常奇怪且特殊的东西,你很难从它一个时期内的表现去判断它日后的前景会是什么,就好比说动森,它诞生的 ...
说的是啊……哎……只能看那些大厂商怎么去做好一款游戏了……
我们只是普通的玩家……不能说明什么……

不过,雷帝您说的游戏方向,我感觉,除了日式RPG以外,其他游戏应该是有提升的潜能……
但是……就日式RPG,已经开始走下坡路,甚至没落了……
作者: 马甲雷    时间: 2011-12-3 22:47

现在也不是没有日本厂商在储备一些RPG游戏品牌。如SEGA的梦幻之星系列,3A的星海和女神侧身像。当然还有MONOLITHSOFT的异度和鲸腹系列等等。

这终归要看游戏本身的素质,以及宣传的力度、针对的市场人群等等。

其实人们未必希望JRPG没落,只不过是因为很多厂商不再用心地去做一款那样的游戏了。毕竟一款好的JR是需要真正下心思去搞的,虽然未必它的投入比其他游戏大,但它对于制作人员的要求和游戏本身的开发密度都很高。

现在不是有十分雄厚的实力的企业,一般而言都不太敢问津大制作JR的项目,而有这样实力的企业一些又陷入很让人纠结的卖萌装B循环中(当然不是说卖萌装B一定不对,但凡事有度才好,如果过于把精力集中在这些东西上无疑是本末倒置)。所以除了少数一些品牌外,对大多数昔日谕亮一时的JR名作,我持有不大乐观的态度。
作者: 幻想华    时间: 2011-12-3 23:28

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 22:47 发表
现在也不是没有日本厂商在储备一些RPG游戏品牌。如SEGA的梦幻之星系列,3A的星海和女神侧身像。当然还有MONOLITHSOFT的异度和鲸腹系列等等。

这终归要看游戏本身的素质,以及宣传的力度、针对的市场人群等等。

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哎……那我只能期待一下,日本以后的发展前景了……
作者: sisik    时间: 2011-12-4 00:41

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:30 发表
任天堂花小钱开发一个廉价游戏也能卖千万,那不是因为神总眷顾日本的厂商,只是因为那廉价软件符合了其硬件“迎合大众”“吃开市场”的需要罢了。懂么?

...
任天堂那千万级的游戏可不是花小钱开发出来的,
都是花钱用人及时间创造出最佳的游戏内容,
跟HALO 3一样,每个关卡及内容是无数的测试者反覆弄出来的,
这也是为什么其他两家MS及SCE,他们也有类似的小游戏,但玩的感觉及销量完全不能跟你口中那些"任天堂花小钱开发一个廉价游戏"相比。

为什么Wii及NDS这些性能会这么差,即使是3DS也没比PSP强多少,
就是因为任天堂宁愿把花在画面上的钱,拿来投入到游戏内容之中,
看看那些卖千万看起来是廉价的游戏,有那一个在内容上是令人感到不满及缩水的。

[ 本帖最后由 sisik 于 2011-12-4 00:43 编辑 ]




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