原帖由 三无 于 2011-11-29 22:48 发表
日本人就算中国风的片子不好看,但也肯定比欧美人拍的中国风好
扯远了,莎木是日式里面比较集中表现中国文化的吧,虽然这游戏很多场景和人物设定并不符合80年代的香港
但是怎么着就比枪神强
内在的东西,侠 ...
原帖由 survivorcn 于 2011-11-29 23:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)
这只是文化差异而已,并不能代表游戏制作能力,只是两种风格。现在为什么贬低日式游戏的人越来越多,抛开技术层面的因素不说,只能说日式游戏本身能够吸引人的地方越来越少了 ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 22:57 发表
日本做的欧美风格游戏,人物好歹看起来大都很舒服,很多还很成功、好看
欧美还是好好做欧美游戏吧,千万不要去尝试东方游戏,免得做出几个女,比凤姐还可怕,简直就是对东方人的集体侮辱,让人作呕
原帖由 jackyjy 于 2011-11-29 22:36 发表
生化危机和鬼泣那小白脸和游戏系统,根本就是只有日式一家,绝无分号的特征,除了配音是英文的,还有哪儿一点称得上美式游戏?更别提失落的棒子脸了。至于寂静岭,一直以来都是以创造压抑环境和心理惊悚来表现,这也根 ...
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?
不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?
不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
原帖由 jackyjy 于 2011-11-29 22:36 发表
生化危机和鬼泣那小白脸和游戏系统,根本就是只有日式一家,绝无分号的特征,除了配音是英文的,还有哪儿一点称得上美式游戏?更别提失落的棒子脸了。至于寂静岭,一直以来都是以创造压抑环境和心理惊悚来表现,这也根 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:32 发表
因为他们起步的早,早就自成了强势文化成为全球皆准的标准,马里奥全世界有多少玩家不知道的?
此外,游戏素质在那里摆着,在平台跳跃类游戏里你找个设计比马里奥还用心的游戏看看?真以为人家只是骗小孩 ...
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:32 发表
美国人你说他包容性强不假,但是洗洗较真,由于本国历史太短,很多断脚还是露出了的
神秘海域,使命召唤也好,那里面的也门 法兰西哪是那样啊 只能说那是美国眼里的欧洲 ,美国人眼里的其他国家
我虽然也不是法国人,但是去过的人表示跟战地和cod表现的相去甚远 所以很可能欧洲人同样觉得委屈,自己被别的国家代表文化了
相反,刺客信条这类纯欧洲制作商的游戏,在游戏表现上折中,细腻度不如日本但是好于美国 人设也至少让我们能接受
欧和美也是要区分开的
rockstar是最擅长打造氛围沙箱的游戏商,所以大表哥和gta才表现的异常让人信服,但是同样逃不离是自己的国度这个设定
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?
不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?
不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
原帖由 tdkz 于 2011-11-30 00:20 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
另外说欧美是快餐文化,实在是肤浅到底了,无论是现实还是游戏中,对哲学,人性等方面深入的显然是西方
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:32 发表
哲学家,经济学家,科学家,哲学家,社会学家,文学家,世界名著,诺 贝尔奖多数都出自欧美。
所以真不知道说欧美文化是快餐的人的知识和历史是从哪里学来的。
回头看看自己的小学,初中,高中,大学,硕士 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-30 00:42 发表
你查下世界100名人,看看欧美1700年之前的有多少,自己百度下就知道了,1700年的话基本可以把牛顿当成分界线。
此外,你的意思是什么?现在的东方只能沉浸在祖宗的历史里就够了?
原帖由 FIFA09 于 2011-11-30 01:22 发表
日呆那些玩意只会越来越小众,什么galgame,还有RPG这些玩意到最后就剩他一个岛国自娱自乐去
既然这么小众的玩意,人家放着日入亿刀美金的游戏不弄去符合你这赔钱的玩意
都和你一样的傻子?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-30 08:05 发表
说大话谁都会。
真有能耐呢,欧美游戏自己扶起一台游戏主机搞个全球销量第一的成绩给我们看看,那才代表你这些个游戏真的是面向世界呢。每次主机竞争都跟在日本屁股后头,都让日本主机把头筹拔了。你这也实在跌份 ...
原帖由 @马甲雷 于 2011-11-30 08:05 发表
说大话谁都会。
真有能耐呢,欧美游戏自己扶起一台游戏主机搞个全球销量第一的成绩给我们看看,那才代表你这些个游戏真的是面向世界呢。每次主机竞争都跟在日本屁股后头,都让日本主机把头筹拔了。你这也实在跌份 ...
原帖由 @lilit 于 2011-11-29 23:56 发表
后者,我只玩过这种的
原帖由 @allensakura 于 2011-11-30 08:55 发表
其實galgame就是文字解謎avg,只是比起歐美的更偏向電子小說
還不一樣是歐美80年代玩剩下來的玩意
原帖由 马甲雷 于 2011-11-30 09:30 发表
还真不用,人家不用学英文,照样每一代游戏机都把你欧美游戏主机抽得妥妥的。
欧美游戏真有能耐,就帮助你们欧美游戏机在主机竞争中雄起一回。自人家日本主机加入竞争以来你欧美主机还没一代靠着你家欧美游戏 ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-30 09:06 发表
昧着良心说话真不错,日本做的欧美人设赞的还不多?
你觉得它都是套着外国皮的日本人,他就是套着外国皮的日本人?
欧美还翻拍生化危机呢,还有翻拍的若干日本游戏电影,难道他们都在翻拍套着外国皮的日本人?
退一万步,套着外国皮的日本人,也比欧美做的根本不像正常东方人,丑到让人害怕的东方女人强
原帖由 马甲雷 于 2011-11-30 12:01 发表
可惜没有这个小B市场,你就称不上国际化的游戏品牌,这一点无论你如何叫嚣你在本土卖出几亿份也是没用的。
你只能保证卖出赚钱,但就是“国际”不了,就像毛语录卖了8亿册照样也不是什么国际化的书籍一个道理。明 ...
原帖由 allensakura 于 2011-11-30 04:40 发表
還無所謂,也不看看GALGAME廠商倒了幾家,日本整體市場的萎縮與泡沫化是全方面的
我認為日式GALGAME走不出去是因為1.文化差距過大2.類似的文字AVG在歐美是另外一種形式,比方說Still Life、暴雨
比銷量照樣秒殺日 ...
原帖由 lyt777 于 2011-11-30 15:28 发表
他可能指的是ZORD之类的玩意儿。
但问题是欧美后来这些游戏都演变成像猴岛和无声狂啸这样的东西了,纯文字类型的恕我孤陋寡闻,真没怎么见过。
原帖由 @allensakura 于 2011-11-30 09:52 发表
怎麼攻略女角不是解謎是啥?當然我說了偏向電子小說
你說什麼蘭斯之類的我覺得那應該直接算SRPG
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