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标题: 为了最美的塞尔达~(完美模拟版本+模拟注意事项+远景去码) [打印本页]

作者: stones1982    时间: 2011-11-29 02:48     标题: 为了最美的塞尔达~(完美模拟版本+模拟注意事项+远景去码)

一直在TG潜水,看各位讨论游戏心得,兼欣赏黑青互喷,收益良多。正好这次WII上最后的大作发布,也想把自己收集的模拟器的心得分享一下,特别是去码功能。

WII模拟器其实算比较麻烦的,版本过多,80%的游戏都存在各种问题。本来打算用实机玩的,但此作对于模拟器的友好程度惊人,而且那完美的画面,让我再也不想打开WII了。希望本区各位任饭们,如果有条件的一定要尝试一下模拟器,绝对是让人流泪的感受。

一、前期准备
1、作为任饭,原装左右手+原装屁股是必须的。模拟器对手柄的要求很严格,组的有80%可能性识别不了
2、蓝牙适配器+红外感应条。蓝牙适配器任何一个电脑城都能买到,10元以内。红外条可以用WII的,把WII开机放旁边就行,或者买USB口的,30元以内。淘宝随便买
3、蓝牙适配软件。bluesoleil v6.4.249.0破解版,但破解比较麻烦。或者直接百度千月蓝牙驱动,其实就是前者的国内山寨版。据说原版对组手柄识别效果更好。
4、CPU为E6600以上的电脑,最好I3 I5,X4 9XX级别。显卡9600以上即可,但为了实现最后的完美建议GTX260/HD5770以上。操作系统为WIN7。WINXP的话,目前没有模拟好的版本,只有等公车网的山寨版了

二、模拟器版本
目前模拟天空之剑,只有比较新的版本在DX11图像插件下能实现画面无错。在这个前提下,目前速度最好的是Dolphin r7716,下载地址请自行百度或者GOOGLE:Dolphin r7716 x64,能很容易的找到。

如果您的CPU为I3,I5,X4 965以上,那么目前最完美的版本是国外高手基于官方版的dolphin ZeldaSS experimental。在此感谢emuzone的liushunkai1提供的115分流地址http://115.com/file/e6mjsgh3#
此版本比7716速度略差,但对光线修正更好,对屁股支持也更好,偶尔的锁定时帧数下降的问题也改善了很多,推荐。本人配置为I5 2300,HD6850,用此版本基本全程30帧


p://bbs.a9vg.com/thread-2068153-9-1.html 85L,非常详细,照着做就行了。
在这教程的基础上,有几个地方要改进一下,很简单就不截图了。
1、一定要在Dolphin设置-路径一栏中添加你的游戏镜像地址,这样主界面中能进行ZELDASS的具体偏好设置
2、不是I5 I7 4G以上的机器,不要勾选垂直同步选项,此项非常影响速度,是很多不上不下的机器卡于不卡的关键。
3、在图形设置-增强选项中,Internal Resolutions是最重要的,抗锯齿是最不重要的,所以请根据你的机器自己调节,通常来说Internal Resolutions开到2X以上画面就很好,2.5X可以达到22寸显示器的分辨率,机器好可以3X,4X。另外已经证实,部分4、5系列N卡,开AA会有贴图错误,关闭即可。
4、Skip EFB Access from CPU一项不要打勾,禁止雾化可以打勾,能解决部分机器上过亮的问题,而且画面更好
5、Zeldass具体设置中,精确脉冲染料激光模拟一项可以不勾,目前未发现副作用。但此项对速度影响很小,

四、最后的完美,远景去码
根据上面的设置,已经可以体验到和实机不一样的天空之剑了,要达到完美还不够。
WII因为机能问题,远景全部被“印象派”了,虽然别有风味,但毕竟是妥协的作法。而模拟器能让青沼宫本岩田聪实现他们的梦想。。。
此方法为EMUZONE高人zetabio提供的,具体方法如图
在主界面选中zeldass-右键属性-勾选“自定义投影修正”-设置数字如图,即可




此功能对显卡要求较高,显卡较差可能会造成帧数大幅下降,如果你有个中等的显卡,就可以放心的开启,对帧数毫无影响。
部分对比图,还原最美的塞尔达
设置internal Resolutions 2.5X 4XAA 4XAF,实际游戏画面,非高设置照片模式


















本人接触WII模拟器是年初换了电脑开始,最初是被某人的异度之刃截图刺激了。一路下来只要我有盘或有ISO的,我基本都试过模拟器。虽然画面很不错,但真正称得上完美模拟的寥寥无几,像天空之剑这么完美的几乎没有,不愧是“良心之作”。

附上一些模拟器游戏评测,绝对真实,不是TGBUS或者EMUZONE那种配置不怎么样,动不动就“全程30帧完美模拟”的枪文

1、异度之刃。算模拟比较好的,画面在模拟器下很惊艳。此游戏要求较高,过场或战斗时一掉帧就容易爆音,一爆音就容易卡死。后来换了个XBSOUNDFIX的专版,情况好多了,但还是时不时卡死,注意多存档问题不大。完美支持360手柄,唯一模拟器玩通的游戏
2、马银2。画面让所有任饭流泪,但问题很多。因为60帧的关系,要求是所有游戏最高的,我的机器很多地方掉帧严重。最大的问题,背景音乐5分钟内必消失,马银没音乐你玩吗?反正我是不玩。而且每关底过关就黑屏,据说要改声音插件,放弃。马银1用盘玩的,已经找不到了。
3、毛线卡比。也是过一阵就没音乐了,其他问题好像没有。
4、新马WII。满帧很容易,可还是慢动作,好像要换专门的版本。也有音乐的问题,老任游戏的通病。实机上完美了,没多试、
5、纸马。同样的音乐问题啊!!又要提天空之剑了,真的模拟太完美了,老任你良心发现了,居然一贯的音乐问题都没出现。

6、MH3。此游戏模拟问题奇多,出村卡死,光源晃眼,人物黑化,不定时卡死等等。反正我折腾了半天都弄不明白。但此游戏国内“市场”广大,居然还一一解决了。而且因为完美支持360手柄,玩起来还真不错。除了麻烦点,偶尔卡死之外,还算模拟比较好的,隔壁巴士网有全套解决教程。
7、最后的故事。此游戏需要比较旧的模拟器,调watermark,不然3分钟内必卡死。而旧模拟器优化又太差了,很多地方就算效果关成原始WII版也只有10多帧,属于模拟失败的游戏。
对于我来说值得专门用模拟器玩的就以上这些了,基本都不能完美模拟。只适合纯粹的模拟器玩家解馋了。

希望写的这些对各位任饭有用,也不枉我牺牲休假的时间写这么一堆了,睡觉去~


看来去远景惹争议了。。意料之中。

说"远景印象派是对机能的妥协"可不是我原创的,我没这胆子。游戏还没出的时候,各大评测IGN,EDGE对于这效果都是这么说,经过模拟器的优化后,我是同意这种说法的。

因为很多虫子飞不到的纯远景部分,经过去码后也有非常清晰的背景贴图纹理,足可以说明老任原先是做好了这些背景的,只是后来一刀切。这些远景不去码是看不到原本面貌的。而且本作视野很广,可以看很远,去码之后远处都非常清晰,WII原本的机能可能真的比较吃力。

当然远景油画的实际效果很神,可能对于某些玩家来说更有味道。
哪种更好就见仁见智了,我是觉得还原之后好得多,特别是在第一人称观察和室内效果,我截图构图的水平不高,也记不起哪些地方截图对比更明显。其实这就像PC上的MOD,上古少女MOD效果惊人,但同样也破坏了游戏原有的味道。

另外,我闲逛国外的模拟器论坛,有人在做结合enbseries的光影强化版,更有人提到本作中可能含有部分HDR FP16的特效贴图文件(真的为WIIU版准备的?),但实机肯定无法实现,希望模拟器能把这个都还原了,就功德圆满了。

[ 本帖最后由 stones1982 于 2011-11-30 23:34 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2011-11-29 03:12

今天刚收了一个HP蓝牙适配器,慢慢凑齐模拟器需要的东西~
wii本体的画面真的不想去碰了
作者: 潜水小马甲    时间: 2011-11-29 04:18

湿了..............
作者: acoolbat    时间: 2011-11-29 04:59

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

@acoolbat mark
作者: 莎木    时间: 2011-11-29 09:46

posted by wap, platform: UC

感谢兄弟分享心得
作者: iceliking    时间: 2011-11-29 10:17

posted by wap, platform: Nokia (E72)

关于第四点 skip efb from cpu, 建议打上钩,速度起码快30%,对低频的cpu的机器还是很有用的,这个设置唯一问题是弹弓准星不准,我的解决办法是调用金手指选定无限种子,多射几次就行了,估计很多人不知道模拟器可以自动下载游戏的金手指吧
作者: ryuetsuya    时间: 2011-11-29 10:21

傻而大本机的画面在Wii里已经算够好的了,这要还看不下去,那真的只能吃神机的大餐了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-11-29 10:24

老任实在是造孽啊
明明画面可以这么好的
坚决玩模拟器了
作者: iiwang    时间: 2011-11-29 11:28

好美啊!!!!!!!!!!!
作者: 备常炭    时间: 2011-11-29 12:32

四、最后的完美,远景去码
根据上面的设置,已经可以体验到和实机不一样的天空之剑了,要达到完美还不够。
WII因为机能问题,远景全部被“印象派”了,虽然别有风味,但毕竟是妥协的作法。而模拟器能让青沼宫本岩田聪实现他们的梦想。。。
此方法为EMUZONE高人zetabio提供的,具体方法如图
在主界面选中zeldass-右键属性-勾选“自定义投影修正”-设置数字如图,即可

唉,这年头自以为是的人太多了,还wii机能问题

好好的景深效果就这么被干掉了

[ 本帖最后由 备常炭 于 2011-11-29 12:37 编辑 ]
作者: 铬色密封舱    时间: 2011-11-29 12:50

本来远景模糊是为了油画效果。。。这一去掉。。。
作者: 恋妖壶    时间: 2011-11-29 13:18

妥妥的等WiiU的HD版SS
作者: 3派聚义    时间: 2011-11-29 13:19

还得折腾USB红外线……还得买手柄
觉得直接买机器破解都没那么复杂
作者: klsm    时间: 2011-11-29 13:25

我实际用wii主机和模拟器都试过,模拟器1080p上100寸投影,真的泪流满面,实机那个锯齿我也哭。。。
作者: yak    时间: 2011-11-29 13:29

感想楼主分享,画面确实变化很大。

Wii毕竟也已经这么多年了,而且当初就不是机能强悍的主,
相信WiiU上面会有不同的表现。
作者: 历史厨    时间: 2011-11-29 13:45

实机画面可以接受,没打算折腾摸你妻.
作者: stones1982    时间: 2011-11-29 13:48     标题: 回复 10# 的帖子

看来去远景惹争议了。。意料之中。

说"远景印象派是对机能的妥协"可不是我原创的,我没这胆子。游戏还没出的时候,各大评测IGN,EDGE对于这效果都是这么说,经过模拟器的优化后,我是同意这种说法的。

因为很多虫子飞不到的纯远景部分,经过去码后也有非常清晰的背景贴图纹理,足可以说明老任原先是做好了这些背景的,只是后来一刀切。这些远景不去码是看不到原本面貌的。而且本作视野很广,可以看很远,去码之后远处都非常清晰,WII原本的机能可能真的比较吃力。

当然远景油画的实际效果很神,可能对于某些玩家来说更有味道。
哪种更好就见仁见智了,我是觉得还原之后好得多,特别是在第一人称观察和室内效果,我截图构图的水平不高,也记不起哪些地方截图对比更明显。其实这就像PC上的MOD,上古少女MOD效果惊人,但同样也破坏了游戏原有的味道。

另外,我闲逛国外的模拟器论坛,有人在做结合enbseries的光影强化版,更有人提到本作中可能含有部分HDR FP6的特效贴图文件(真的为WIIU版准备的?),但实机肯定无法实现,希望模拟器能把这个都还原了,就功德圆满了。
作者: 绯雨流    时间: 2011-11-29 14:19

画面干净多了
作者: two1988    时间: 2011-11-29 17:07

你发的那个塞尔达的模拟器连接,是64位系统专用的
请问下有32位的吗?
作者: renzhaj    时间: 2011-11-29 20:08

我也是32位的WIN7 同求
作者: stones1982    时间: 2011-11-29 21:33

32位模拟器直接下R7716版的就可以了,
在DOLPHIN官网可以下到
http://www.dolphin-emulator.com/download.html?list=3,自己选7716 32BIT
要下快下,官网下载经常抽风,我刚试了能下

32位可能模拟没有64位的好。不管什么版本什么老显卡,都必须用DX11图像插件
作者: 再来一发    时间: 2011-11-30 02:50

E8400但是系统是xp的 泪流满面,为了这个去装个win7是不是太折腾

笔记本已经有win7了,所以台机一直是xp没升级

还是用wii打打算了,虽然这画面有点惨
作者: zhaolinjia    时间: 2011-11-30 11:12

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我支持楼主,高清是未来的趋势,什么远景模糊是故意为之,根本就是技能不够的无奈做法,不过是人体汤做的非常巧妙罢了。什么远景模糊我从风之杖时代就讨厌到爆了。
作者: 备常炭    时间: 2011-11-30 12:10

景深是要在正常的渲染后再多做一个pass的
换句话说,需要更多的计算量
楼上几位对3d一窍不通然后大喷任天堂机能不足,真是荒唐阿

照这么说pc上开景深的游戏全都是渣了,什么孤岛危机什么使命召唤
作者: marsghost    时间: 2011-11-30 13:26

浅景深效果我很喜欢,从WW起就觉得很舒服,有种电影的感觉。
作者: 风之勇者    时间: 2011-11-30 18:20

没法玩美版游戏,只好用模拟器试试了
作者: superpip33    时间: 2011-11-30 19:22

画面神了!!!
作者: 海腹川背    时间: 2011-11-30 19:27

实机画面可以接受,没打算折腾摸你妻.还是玩DS模拟器!
作者: stones1982    时间: 2011-11-30 23:27     标题: 回复 24# 的帖子

额,搞了半天,发现兄弟你弄错了,你说的那是景深效果,是确定某个焦点,然后夸大对焦点与其他地方的清晰模糊差距的那种效果。具体科学严谨的词儿我也不会,反正就是那种FPS瞄准时周围全糊掉,或者游戏近看人物时,把人物角色后面的景色糊掉的效果,对吧?
这效果做得好是很真实,也需要额外渲染计算,但这和天空之剑里的远景模糊不是一码事啊

天空之剑这种是典型的远景模糊,也就变相减少可视距离,大幅减少机能需求。很多游戏都能通过开远景模糊或者打补丁来提高帧数的,我记得最清楚是GTA4,就有专门的补丁,自己调好可视距离,然后远景就糊掉了,帧数立马就上来了。还有全战2也有这个选项,也是开了就顺了。当然这些游戏都是单纯的为了省机能,不像老任这么精巧的用了别有风味的油画效果,但本质一样嘛,
最近的还有上古5,3DM有人发了低配置补丁,我看了一下,尼玛第一就是把远景糊了先。

其实我觉得这油画效果也挺好的,但房子里都能糊掉,这确实有点过了。玩了这么久游戏没见过室内也糊的

问了原作者zetabio,他说只修改了两个浮点值参数。如果真是你说的那种景深效果,可没这么容易改啊

顶楼更新几张图,有张去码后的skyloft鸟瞰,这视野,不把远景糊掉,以WII的机能绝壁吃力啊
作者: zhaolinjia    时间: 2011-12-1 00:34

posted by wap, platform: iPad

楼主这种人才需要多发帖子
作者: leenorman    时间: 2011-12-1 21:51

i5 760@2.8 GHz/ 4GB/ ATI Radeon HD5700 Series
Win7 64位,为啥最高也就20多帧啊?显卡是瓶颈了?
作者: stones1982    时间: 2011-12-1 22:45     标题: 回复 31# 的帖子

用去码了吗?如果没去码还这帧数就是没设置对。
照理说5700系列的去码也该满帧的,是不是分辨率开高了
作者: 本人拉灯    时间: 2011-12-2 03:17

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马克回家学习
作者: leenorman    时间: 2011-12-2 17:27     标题: 回复 32# 的帖子

用不用去码差别不大……用720P的分辨率和1.5X内部分辨率,与用1080P的分辨率和2.5X内部分辨率没有质的差异……

会不会是硬盘不够快还是啥的?郁闷……
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-12-3 14:46

posted by wap, platform: iPhone

@便秘的耶酥 mark
作者: yang_p_p    时间: 2011-12-4 15:27

图片挂了
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-12-4 22:39

本作美术风格属于油画,模糊是故意做的特效,去掉就少了味道
作者: 泡泡嘴    时间: 2011-12-6 01:10

引用:
原帖由 stones1982 于 2011-11-30 23:27 发表
额,搞了半天,发现兄弟你弄错了,你说的那是景深效果,是确定某个焦点,然后夸大对焦点与其他地方的清晰模糊差距的那种效果。具体科学严谨的词儿我也不会,反正就是那种FPS瞄准时周围全糊掉,或者游戏近看人物时,把人物角色后面的景色糊掉的效果,对吧?
这效果做得好是很真实,也需要额外渲染计算,但这和天空之剑里的远景模糊不是一码事啊

天空之剑这种是典型的远景模糊,也就变相减少可视距离,大幅减少机能需求。很多游戏都能通过开远景模糊或者打补丁来提高帧数的,我记得最清楚是GTA4,就有专门的补丁,自己调好可视距离,然后远景就糊掉了,帧数立马就上来了。还有全战2也有这个选项,也是开了就顺了。当然这些游戏都是单纯的为了省机能,不像老任这么精巧的用了别有风味的油画效果,但本质一样嘛,
最近的还有上古5,3DM有人发了低配置补丁,我看了一下,尼玛第一就是把远景糊了先。

其实我觉得这油画效果也挺好的,但房子里都能糊掉,这确实有点过了。玩了这么久游戏没见过室内也糊的

问了原作者zetabio,他说只修改了两个浮点值参数。如果真是你说的那种景深效果,可没这么容易改啊

顶楼更新几张图,有张去码后的skyloft鸟瞰,这视野,不把远景糊掉,以WII的机能绝壁吃力啊
楼主也太小看wii的机能了,天空剑的景深特效(你所谓的糊)绝对是故意做出来衬托美术风格的,绝对不是由于机能原因缩掉的远景。毫无特效的、“清晰”的画面那是上世代dc、ps2游戏画面的特点。

1、天空剑室内的景深要比室外的景深更浅,也就是更糊。但是室外场景远比室内复杂得多,如果出于机能考虑室外应该会比室内更糊,事实确是相反的。
2、楼主观察不仔细,其实不光远景“糊”,近景也“糊”,但是室外景深深,所以不明显,室内就可以看到近景的这种“糊”,近景也糊难道也是机能原因?呵呵,下面是wii版实机屏射:
图片中的糊绝对不是我照相手抖哦!
[attach]372025[/attach]
主观视点下
[attach]372026[/attach]
[attach]372027[/attach]
主观视点下
[attach]372028[/attach]
3、以上两点就足够说明天空剑的“糊”决不是因为机能,而是美术风格需求。天空剑的“糊”实际上只是林克周围一定范围外的景物(包括近景、远景),离林克越远的景物越“糊”,室外这个范围比较大,室内较小。但是一些物体(比如人物、可以砍掉的花花草草等)是无论多远多近都不会“糊”的。
p.s个人觉得天空剑的画面在wii里面绝对算不上好,贴图模糊、人物建模多边形少,现在看来实在很寒酸。但是画面的某些不起眼的方面却做得非常好,比如光源:夜晚每一个火把、每一只火蝙蝠都是一个点光源;再比如影子:影子虽然不多,但是过滤得非常圆滑,实际上这个很吃机能的,次世代游戏大规模使用阴影的同时却带来了“锯齿阴影”,在wii上看到这么圆滑的影子实在难能可贵。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-12-6 01:13 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-12-6 09:18

实用技术贴MARK
作者: 李九十    时间: 2011-12-7 17:55

强烈马克
作者: jackieronan    时间: 2011-12-7 23:33

真强,我的u不行,改日换个再玩,现在刚玩个开头,有些卡。显卡还行。
估计真会有wiiu版
作者: ablution    时间: 2011-12-9 00:34

WIN7 用户还是不要装那个千月蓝牙驱动了,不稳定的要死人,手柄自动关机后,就打死也连不上了~~~直接用WIN自带的都比他稳定
作者: overmindoyj    时间: 2011-12-14 16:43

这么麻烦还是实机玩好了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-12-15 12:43

求ISO下载……

PS,win7使用正常吗
作者: liangbsb    时间: 2011-12-15 20:56

谢谢兄弟的无私奉献
作者: kid200002    时间: 2011-12-16 17:28

画面真好!!!




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