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标题: [其他] 关于长卖 [打印本页]

作者: psi    时间: 2011-11-24 10:27     标题: 关于长卖

游戏A,第一个月卖了20万,卖了一年最终销量100万
游戏B,第一个月卖了100万,最终销量还是100万

游戏A在宣传费,上架费,物流费,印刷费等等,开销要比游戏B高很多
作者: leoli306    时间: 2011-11-24 10:47

没错~就是这样!
作者: lsn    时间: 2011-11-24 10:49

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游戏c, 第一个月卖了500万, 卖了一年最终销量一千万
作者: mino    时间: 2011-11-24 11:13

至少比首日50w,累计49w的卖的多。
作者: 987654s    时间: 2011-11-24 11:21

客观帝不单在a9混啊……
作者: 飞侠    时间: 2011-11-24 11:22

现在已经开始讨论 物流 宣传 印刷费了啊
不谈销量了么
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-11-24 11:25

问题是有几个初动就到百万的
LZ混淆了长卖的概念,长卖是指初动不高,但最终延伸高于初动率高的软件,而不是说与对方持平就完了。
作者: JZF    时间: 2011-11-24 11:27

错了,一般来说初动型游戏需要集中大范围生产与铺货和宣传,开发费外的花销其实更大。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-11-24 11:32

长卖对于衡量一款游戏是否为良性销售当然是肯定的指标。守着游戏发售日就去买的大多是核心玩家,而大众里更多的LU灵敏度没那么高,也许游戏出了一段时间才发现并吸引购买。所以一款游戏的良性销售就是要靠长卖来带动,越长卖就说明受众面越广,话题性越大。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-11-24 11:35 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2011-11-24 11:36

引用:
原帖由 psi 于 2011-11-24 10:27 发表
游戏A,第一个月卖了20万,卖了一年最终销量100万
游戏B,第一个月卖了100万,最终销量还是100万

游戏A在宣传费,上架费,物流费,印刷费等等,开销要比游戏B高很多
游戏A比如节奏天国
游戏B比如FFB FF0
游戏A这些费用比游戏B开销大很多???

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2011-11-24 11:38 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2011-11-24 12:13

明显长卖型更能带动硬件
作者: 大头木    时间: 2011-11-24 12:16

再者长卖型宣传明显主要靠口耳相传,宣传费更低
作者: adolwh000    时间: 2011-11-24 12:25

游戏C:首日60W,首周47W,最终100W妥妥的
作者: jolinheart    时间: 2011-11-24 13:43

LZ混淆一个概念,所谓长卖游戏不可能最后和初动型比较......因为2者肯定有差距,如果初动游戏100W,某个游戏最后累积100W,那累积到100W也称不上长卖游戏.......

如果LZ意指马尿LAND的话,累积不到500W就算失败,真的
作者: psi    时间: 2011-11-24 13:48

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 13:43 发表
LZ混淆一个概念,所谓长卖游戏不可能最后和初动型比较......因为2者肯定有差距,如果初动游戏100W,某个游戏最后累积100W,那累积到100W也称不上长卖游戏.......

如果LZ意指马尿LAND的话,累积不到500W就算失败, ...
日本不到500万算失败?
作者: liu2596960    时间: 2011-11-24 13:57

出货36W  首周6W 不长卖能怎么办。。  难道全部回厂销毁
作者: jstampjstamp    时间: 2011-11-24 14:14

游戏A,第一个月卖了20万,卖了一年最终销量100万
游戏B,第一个月卖了100万,最终销量还是100万

游戏A卖出50万套达到损益分歧点,游戏B必须卖到90万才能达到损益分歧点。
作者: AngelKillerr    时间: 2011-11-24 14:29

别讨论了,抓紧时间自己挣点钱是真的,你管他卖好卖坏的。
作者: skyangel    时间: 2011-11-24 14:41

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又是成本分析论吗?
作者: jolinheart    时间: 2011-11-24 15:33

引用:
原帖由 psi 于 2011-11-24 13:48 发表



日本不到500万算失败?
当然全球,日本从09年开始出现过累积超500W的游戏吗?
作者: jstampjstamp    时间: 2011-11-24 16:07

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-24 15:33 发表


当然全球,日本从09年开始出现过累积超500W的游戏吗?
动物森林DS。只不过不是09年后发售的,而是到09年为止的销售量。。。




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