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标题: 为什么赛尔达到今天还不加语音? [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2011-11-21 09:43     标题: 为什么赛尔达到今天还不加语音?

posted by wap, platform: Nokia (E72)

当年是容量问题,结果培养成传统了?

没语音就没语音吧,还搞些感叹词发声,我去,就没见过哪个游戏‘说话’这么夸张的,每句话开头都是‘啊哦啊喔’的。加个人声正常点说话会死啊
作者: jackyjy    时间: 2011-11-21 09:46

任天堂的食古不化,塞尔达当年玩得欢乐得很,到这个世代再也玩不下去,并不是设计不好,而的确是这个年代还做只有对话框的游戏我实在是接受不了。
作者: cc0128    时间: 2011-11-21 09:47

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zelda有全程语音才怪怪的吧。。。
作者: LILIT    时间: 2011-11-21 09:49

风杖部分NPC有外星语音:D
林克表示完全理解不能
任天堂的游戏语音就那么回事
第一次玩阳马的时候听到mario和bitch公主在那里拽英语还真的很违和
作者: k00790    时间: 2011-11-21 09:49

老任的一些游戏高些语音很违和。但强烈要求pm加入,明明电视的pm都不是电子音的说。
作者: iceliking    时间: 2011-11-21 09:52

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @lilit  于 2011-11-21 09:49 发表
风杖部分NPC有外星语音:D
林克表示完全理解不能
任天堂的游戏语音就那么回事
第一次玩阳马的时候听到mario和bitch公主在那里拽英语还真的很违和
天空之剑导游姐姐也有语音,不过谁能听懂?
作者: pkm132    时间: 2011-11-21 09:55

脑补了一下……太可怕了……
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 10:02

引用:
原帖由 pkm132 于 2011-11-21 09:55 发表
脑补了一下……太可怕了……
dq加语音后可怕吗?
zelda本来就有语音,当然是动画片里...
作者: meizizi    时间: 2011-11-21 10:17

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请问link,说话后,什么样的声音才能不让玩家失望?
作者: LionHeart    时间: 2011-11-21 10:21

其实可以加,再来个关闭语音选项
作者: klarth    时间: 2011-11-21 10:22

为什么要加语音?
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 10:23

引用:
原帖由 meizizi 于 2011-11-21 10:17 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

请问link,说话后,什么样的声音才能不让玩家失望?
你玩过zelda么
什么时候link要说话了,这和dq不是一样么
作者: HRF    时间: 2011-11-21 10:23

任天堂看门游戏有几个有语音?

妈妈米呀不算,LINK还会说COME ON!呢
作者: iceliking    时间: 2011-11-21 10:27

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引用:
原帖由 @HRF  于 2011-11-21 10:23 发表
任天堂看门游戏有几个有语音?

妈妈米呀不算,LINK还会说COME ON!呢
任天堂文字信息大的也没几个
作者: yuhui    时间: 2011-11-21 10:28

引用:
原帖由 lilit 于 2011-11-21 09:49 发表
风杖部分NPC有外星语音:D
林克表示完全理解不能
任天堂的游戏语音就那么回事
第一次玩阳马的时候听到mario和bitch公主在那里拽英语还真的很违和
同感觉阳光MARIO语音很鸡。。。
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 10:32

引用:
原帖由 klarth 于 2011-11-21 10:22 发表
为什么要加语音?
以前的zelda不注重叙事表现,ss已经加重了吧不少
请想象一下一部默片蹦字幕的感觉
何况加语音也可以减轻玩家看大段文字的负担一和厌烦感,还可以增加角色表现力
作者: cc0128    时间: 2011-11-21 10:43

语音加得不好不如不加啊。
作者: iceliking    时间: 2011-11-21 10:49

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @cc0128  于 2011-11-21 10:43 发表
语音加得不好不如不加啊。
体感加的不好不如不加啊,一直用手柄好好的干嘛要换体感啊;
2d赛尔达一直好好的,为什么要变成3d的;
link一直住地面的怎么改到天上去了;
........
作者: seek    时间: 2011-11-21 10:50

加语音影响代入感..一听语音立即发觉自己回到了现实世界..
作者: McKeich    时间: 2011-11-21 10:51

我只想知道现在任地堂的游戏里就那几个语音还要找人来配,给配音的人多少钱,或者就是员工客串哼哈几声就行了
作者: magtree    时间: 2011-11-21 10:53

乌鲁乌鲁哇啦哇啦几里吧啦的语音就行了……
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 10:56

引用:
原帖由 seek 于 2011-11-21 10:50 发表
加语音影响代入感..一听语音立即发觉自己回到了现实世界..
原来日本动画片都是用象声词代替配音的
作者: 历史厨    时间: 2011-11-21 10:57

杠神这句在理.

先不管表现力如何,至少听对白比看字幕要快要省劲,游戏连贯性要强. 可以解放盯着字幕看的玩家,使其能有余暇关注人物表情神态.如果玩家不喜欢,能关闭就是了(关闭语音时自动把字幕变成要按键才能到下一段就是). "很违和","留给玩家想象"什么的根本不成理由. 以前没有很正常,但时至今日还对已成行业规范的东西视而不见,但真是地狱式的冥古不化了.

SS做得非常好(画面受萎所限,不过瑕不掩瑜),但真心希望下一代数毛傻而大能有语音.
作者: 大头木    时间: 2011-11-21 10:59

脑补了一下,可怕极了
作者: seek    时间: 2011-11-21 11:09

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 10:56 发表

原来日本动画片都是用象声词代替配音的
动画面里的人本来就不是你控制的,你只是个旁观者,不需要什么太深的代入感。
游戏就不一样了,不过仔细想一下,npc加上语音还是可以的..
作者: jolinheart    时间: 2011-11-21 11:10

什么语言能表达塞尔达的世界语言???别告诉我日语或英语或中文

有些游戏,用外星语发音才是最合适的,比如ICO,比如塞尔达
作者: solduchamp    时间: 2011-11-21 11:12

干嘛要语音
这是传统。。。
挺好的。。。
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 11:15

引用:
原帖由 seek 于 2011-11-21 11:09 发表


动画面里的人本来就不是你控制的,你只是个旁观者,不需要什么太深的代入感。
游戏就不一样了,不过仔细想一下,npc加上语音还是可以的..
link本来就不说话
你和我是在一页上啊?
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 11:16

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 11:10 发表
什么语言能表达塞尔达的世界语言???别告诉我日语或英语或中文

有些游戏,用外星语发音才是最合适的,比如ICO,比如塞尔达
你的zelda是日文英文还是外星文版的?
作者: 水母寿司    时间: 2011-11-21 11:21

塞尔达会“唔”“啊”“嘿”“所累”这样叫得
作者: 任风化雨    时间: 2011-11-21 11:25

语音和游戏性无关。
作者: kerorozhou    时间: 2011-11-21 11:25

星际火狐有语音

异度之刃有语音(算第二方也行)

塞尔达有语音的话,脑补了一下还是不太喜欢,因人而异吧,枪枪枪没语音觉得怪怪的,塞尔达有语音觉得怪怪的
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2011-11-21 11:28

加了日语   一股宅臭味扑面而来
作者: lyt777    时间: 2011-11-21 11:28

可能更多是考虑到游戏的主力面向受众年龄吧,动森马尿啥的都没有语音。

不过说实话不加语音这个事情确实挺难受的,前面有人说加什么样的语音不会失望,那FF系列一开始也没语音,后来加起来也没有什么违和感啊。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-21 11:34

台词多了声优漫天要价不符合成本控制
台词少了老子找你配个**音浪费钱更不符合成本控制
干脆一拍两散

其实背景介绍来个老屄讲话还是蛮有意境的,比哼哧哼哧强多了
大妖精那惊悚式叫法挺恶心的
作者: ryuetsuya    时间: 2011-11-21 12:25

节省成本,无他
作者: lyt777    时间: 2011-11-21 12:30

地狱在这方面是有些食古不化的,不光是成本考虑。

可以对比一下K社的恶魔城,就GBA和DS那几作,有小绿哦,有桑岛哦,若本大叔也在哦,虽然从头到尾我也没听到几句完整话…………
作者: ababman    时间: 2011-11-21 12:36

link不说话的,要对面的人一直说话,用语音的话怪怪的
作者: 半熟英雄    时间: 2011-11-21 12:57

posted by wap

都是公司员工自己配音的。
作者: jolinheart    时间: 2011-11-21 13:12

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 11:16 发表

你的zelda是日文英文还是外星文版的?
如果你能理解ICO,自然能够理解zelda,操作语言为了方便人类玩自然用日英中,zelda世界里如果都是操着一口日语,那得有多维和
作者: 大头木    时间: 2011-11-21 13:18

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 13:12 发表


如果你能理解ICO,自然能够理解zelda,操作语言为了方便人类玩自然用日英中,zelda世界里如果都是操着一口日语,那得有多维和
关键是不好配音,里面主要面对的都是各种精灵.......

话说zelda里有人类么?没注意耳朵
作者: DeLaJSR    时间: 2011-11-21 13:21

不但没语音,主人公连字幕都没(马里奥,林克没有,路易吉不是主角就有)

[ 本帖最后由 DeLaJSR 于 2011-11-21 13:22 编辑 ]
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 13:21

引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 13:12 发表


如果你能理解ICO,自然能够理解zelda,操作语言为了方便人类玩自然用日英中,zelda世界里如果都是操着一口日语,那得有多维和
那就英文啊
没感觉有什么维和,你在看文字的本身就是在帮人物配音了
作者: 萝卜    时间: 2011-11-21 13:24

我对加不加语音无所谓,我受不了的ss没完没了的絮叨,为了把故事说清楚用写那么多字么,为了照顾新手用得着说那么多提示么,叽叽歪歪烦死了,怎么不能关啊,这不是加不加语音的问题

马银现在也是废话那么多,不就是救个公主么,像大金刚那样不说话多舒爽,新马也行啊,怎么这游戏一3d化就变得废话多了呢

建议以后把这些故事都写到说明书里去,游戏的语音保留一个hi,一个啊就行了
作者: LionHeart    时间: 2011-11-21 13:30

大蛇无双2这次圣女贞德都有了,与中日众历史、神话名人(神)同操一口流利的日语是免不了了。
作者: 大头木    时间: 2011-11-21 14:41

zelda3d版啰里八嗦的实在恶心,就不能像2d版那样爽快么......
作者: psony    时间: 2011-11-21 15:32

请声优来配音不要钱啊
N舍得吗
作者: ss8472    时间: 2011-11-21 17:32

阳光马里奥有语音就非常不爽,想塞尔达马里奥这些有点象声词就对了,光字幕还能给人点想象空间。就像士官长从来看不到脸一样,因为士官长长任何样子都不会比现在带个头盔更酷。
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 17:39

引用:
原帖由 ss8472 于 2011-11-21 17:32 发表
阳光马里奥有语音就非常不爽,想塞尔达马里奥这些有点象声词就对了,光字幕还能给人点想象空间。就像士官长从来看不到脸一样,因为士官长长任何样子都不会比现在带个头盔更酷。
sm64的开头忘了么
作者: 心中有爱    时间: 2011-11-21 19:25

我也不理解为什么没有语音。根本没有道理嘛。
要是不想配语音,就他妈的把那些咿咿呜呜呀呀的外星语言也给老子去掉,纯字幕也可以。玩的这个别扭啊!
作者: leedsun    时间: 2011-11-21 20:35

posted by wap, platform: ZTE (N600)

点头,摇头,摊手不是很好么?
作者: 次世代    时间: 2011-11-21 20:55

我对语音没要求,我习惯看文字,我自己可以自动补脑。
这种“意境”方面的事情,感觉就像漫画与动画的区别,就像onepiece的动画和漫画,我觉得漫画这种载体比动画要好,但很多人不喜欢看漫画只喜欢看动画。
有一些日式游戏讲究“燃”这种意境,这种意境需要很重度的声响来烘托,就像机战类游戏,有一些日式游戏讲求“宅”,宅们非常需要女声发音,而像塞尔达这种,我认为无需很多语音,而像惊叹声惊吓声或者简单的笑声之类的或许可以多一点。像这次天空之剑里精灵菲那种语音设计,更加能够表现塞尔达世界观的魅力,更能给人一种异世界充满奇幻色彩的感觉。
就像这次天空之剑的塞尔达,没语音,只有少数的歌声(我没玩,听说的),性格表现都由动画的动作行为来表现,留在玩家心中的塞尔达我想应该都是很完美的有魅力------假如给塞尔达加入很多语音的话,或许很可能就会变味了。留给玩家想象空间,这就像漫画一样。
作者: 次世代    时间: 2011-11-21 21:07

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 10:32 发表

以前的zelda不注重叙事表现,ss已经加重了吧不少
请想象一下一部默片蹦字幕的感觉
何况加语音也可以减轻玩家看大段文字的负担一和厌烦感,还可以增加角色表现力
不一定会带来好处的,这个与“漫画的表现力有时候比动画要强”同一道理。例如《海贼王》的漫画的表现力就比动画要强。
而且,假如加入语音的话,会为“本土化”的时候带来“本土化配音”问题,如何统一不同版本的语音,这点很麻烦。像塞尔达这种全球化游戏,假如全面加入语音的话,如果不做“本土化配音”,那么还不如用小数的角色语音来表现异世界的魅力(少数语音-----天空之剑里的精灵菲那样,而且我们都听不懂)。
就像我这种不懂日语的家伙,我对语音就没要求。
作者: 次世代    时间: 2011-11-21 21:16

引用:
原帖由 seek 于 2011-11-21 10:50 发表
加语音影响代入感..一听语音立即发觉自己回到了现实世界..
对的,有些游戏题材就不适合加,还不如通过其他方面来增强游戏的代人感和增强人物的魅力-----例如像这次天空之剑那样,对动画部分做好点,例如对塞尔达这个角色的塑造通过更有意思的行为动作表情设计来实现,用少量的语音也可以引起玩家个人强烈的想象力-----游戏我还没玩,我听过一点塞尔达的歌声(下到的错误的25周年音乐里有疑似来自塞尔达的“拉拉拉”的歌声),而且单单看视频我就已经觉得这次的塞尔达很有魅力了。
作者: 次世代    时间: 2011-11-21 21:18

引用:
原帖由 历史厨 于 2011-11-21 10:57 发表
杠神这句在理.

先不管表现力如何,至少听对白比看字幕要快要省劲,游戏连贯性要强. 可以解放盯着字幕看的玩家,使其能有余暇关注人物表情神态.如果玩家不喜欢,能关闭就是了(关闭语音时自动把字幕变成要按键才能到下一 ...
晕,还行业规范。
作者: bushsq001    时间: 2011-11-21 21:41

是不是刻意要玩家潜意识里扮演成主角的意思

才免去了容易产生死板的语音
作者: 次世代    时间: 2011-11-21 21:48

引用:
原帖由 bushsq001 于 2011-11-21 21:41 发表
是不是刻意要玩家潜意识里扮演成主角的意思

才免去了容易产生死板的语音
像塞尔达这个游戏,就是要玩家角色扮演link,当然就是想让玩家代入到link角色中去啊。
塞尔达这个游戏的角色扮演味道实在太浓烈了,而且故事很重度。
作者: glwzero10    时间: 2011-11-21 22:03

感觉塞尔达本身就是一个安静的游戏
没语音挺好的
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 22:16

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:03 发表
感觉塞尔达本身就是一个安静的游戏
没语音挺好的
有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的
作者: glwzero10    时间: 2011-11-21 22:24

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 22:16 发表

有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的
我认为语音和其它音效不是一个概念
比如下雨时外面的雨滴声和一个人在你耳边说话是完全不一样的感觉
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 22:29

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:24 发表

我认为语音和其它音效不是一个概念
比如下雨时外面的雨滴声和一个人在你耳边说话是完全不一样的感觉
本来就不是一个概念
但都破坏了“安静”(事实是剧情对话时根本不该安静,反而在流程中做什么都要出声很不安静)
何况这些声音已经决定了link的嗓音,所谓不为link定型也说不通
无非是宗教信仰罢了
作者: glwzero10    时间: 2011-11-21 22:57

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 22:29 发表

本来就不是一个概念
但都破坏了“安静”(事实是剧情对话时根本不该安静,反而在流程中做什么都要出声很不安静)
何况这些声音已经决定了link的嗓音,所谓不为link定型也说不通
无非是宗教信仰罢了
个别的发声根本就无法为角色的性格定型
说话时的语调才能定型
塞尔达饭们都各自YY那么多代了
突然决定林克的性格就像突然改变马里奥的配音一样会让很多人接受不了
这种感觉化的东西我也说不清楚
信仰就信仰吧
反正我挺喜欢这种留下空白各自YY的做法
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-11-21 23:17

你们只需要知道T字头是傻逼就行了,磨叽那么多他会玩吗?
作者: tdkz    时间: 2011-11-21 23:25

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:57 发表

个别的发声根本就无法为角色的性格定型
说话时的语调才能定型
塞尔达饭们都各自YY那么多代了
突然决定林克的性格就像突然改变马里奥的配音一样会让很多人接受不了
这种感觉化的东西我也说不清楚
信仰就信仰吧 ...
如果真是zelda饭,那早就不会yy了
因为zelda动画里早就有配音了
无非是一些如楼上的伪饭在装b罢了(事实上他们干枯的大脑中只会产生各种不协调,比如前面有人说想想zelda有配音就觉得可怕,难道就没有好的配音的可能?)
另外性格还要靠yy?这么说zelda的角色塑造还真是失败呢
正如之前所说,dq的配音也不影响传统,更不要说主角和link一样本身就不说话,配音也不过是其他角色

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-21 23:27 编辑 ]
作者: 还珠楼主    时间: 2011-11-22 01:07

一直觉得塞尔达里面的大妖精语音非常的惊悚~满有恐怖片的味道~
作者: 次世代    时间: 2011-11-22 21:01

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 22:16 发表

有道理,所以oot开始加的各种声效也是多余的
其实你明明知道58楼所表达的意思的,但为何总是喜欢刻意歪曲人家的意思呢?
你要表达,也应该是表达出自己对塞尔达游戏的追求啊。刻意歪曲持有不同意见的人的话,这种讨论手段很有趣吗?
真服了你。

[ 本帖最后由 次世代 于 2011-11-22 21:05 编辑 ]
作者: 次世代    时间: 2011-11-22 21:14

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 23:25 发表

如果真是zelda饭,那早就不会yy了
因为zelda动画里早就有配音了
无非是一些如楼上的伪饭在装b罢了(事实上他们干枯的大脑中只会产生各种不协调,比如前面有人说想想zelda有配音就觉得可怕,难道就没有好的配音的 ...
塞尔达真饭就不能是“喜欢传统的塞尔达”吗?真饭就一定要将动画和游戏混在一起谈吗?感受游戏的意境时就一定要带入其他类型的相关题材的感受吗?

举个例子,像我这种不看《海贼王》动画的人,我也是真饭,海贼动画我也看过,但是假如我批评海贼动画的表现力不及漫画的话,那么我就是伪饭装B饭吗?我不知道我这样举例是否有曲解你上面这些话的意思,而我想表达的就是,像塞尔达这种作品,每一作的变化都不少,而真饭对于每一作的评价都各有不同,每一个持有不同见解的人都是真饭,这是塞尔达这系列游戏难能可贵的一点。

就因为语音是否引入这个问题竟然可以招来是否真饭的质疑,我真服了你。
照你这种思路,那么是否应该去质疑更加喜欢2D马里奥的传统马里奥玩家呢?我这样想是否有曲解你上面这些话呢?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2011-11-22 21:30

下代肯定有。
作者: busymen    时间: 2011-11-22 23:03

我记得风之杖里面  那个船上的商人会说  英文的谢谢和再见 这是我玩了这么多年塞尔达唯一有印象的比较长的对白了
作者: marsghost    时间: 2011-11-23 01:17

posted by wap, platform: iPad

据说是猫叔坚持不让加的。。。
作者: Friday    时间: 2011-11-23 09:14

其实青都一样,无论是果还是任
作者: 电灯胆    时间: 2011-11-23 09:24

posted by wap, platform: iPhone

絕對不支持zelda有配音,FE倒是無所謂
作者: Leny    时间: 2011-11-23 09:25

DQ8美版的配音真心好。
不过对于ZELDA,说习惯也好,说制作者不为也好,我认为语音之于这个游戏都是优先级别很低的条件。玩家会把重点更多地放在迷宫,剧情,道具,玩法等很多地方。加上语音也许会更好,任天堂以后也许会做,但就目前的感受来说,真的不是非常必须。OOT里大妖精的笑声,WW里一个发春妇的荡声也许就是目前ZELDA想表达的了……
作者: level5    时间: 2011-11-24 18:43

有游戏性要什么语音,毛病。




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