原帖由 @lilit 于 2011-11-21 09:49 发表
风杖部分NPC有外星语音:D
林克表示完全理解不能
任天堂的游戏语音就那么回事
第一次玩阳马的时候听到mario和bitch公主在那里拽英语还真的很违和
原帖由 meizizi 于 2011-11-21 10:17 发表
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请问link,说话后,什么样的声音才能不让玩家失望?
原帖由 @HRF 于 2011-11-21 10:23 发表
任天堂看门游戏有几个有语音?
妈妈米呀不算,LINK还会说COME ON!呢
原帖由 lilit 于 2011-11-21 09:49 发表
风杖部分NPC有外星语音:D
林克表示完全理解不能
任天堂的游戏语音就那么回事
第一次玩阳马的时候听到mario和bitch公主在那里拽英语还真的很违和
原帖由 @cc0128 于 2011-11-21 10:43 发表
语音加得不好不如不加啊。
原帖由 seek 于 2011-11-21 11:09 发表
动画面里的人本来就不是你控制的,你只是个旁观者,不需要什么太深的代入感。
游戏就不一样了,不过仔细想一下,npc加上语音还是可以的..
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 11:10 发表
什么语言能表达塞尔达的世界语言???别告诉我日语或英语或中文
有些游戏,用外星语发音才是最合适的,比如ICO,比如塞尔达
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 13:12 发表
如果你能理解ICO,自然能够理解zelda,操作语言为了方便人类玩自然用日英中,zelda世界里如果都是操着一口日语,那得有多维和
原帖由 jolinheart 于 2011-11-21 13:12 发表
如果你能理解ICO,自然能够理解zelda,操作语言为了方便人类玩自然用日英中,zelda世界里如果都是操着一口日语,那得有多维和
原帖由 ss8472 于 2011-11-21 17:32 发表
阳光马里奥有语音就非常不爽,想塞尔达马里奥这些有点象声词就对了,光字幕还能给人点想象空间。就像士官长从来看不到脸一样,因为士官长长任何样子都不会比现在带个头盔更酷。
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 10:32 发表
以前的zelda不注重叙事表现,ss已经加重了吧不少
请想象一下一部默片蹦字幕的感觉
何况加语音也可以减轻玩家看大段文字的负担一和厌烦感,还可以增加角色表现力
原帖由 历史厨 于 2011-11-21 10:57 发表
杠神这句在理.
先不管表现力如何,至少听对白比看字幕要快要省劲,游戏连贯性要强. 可以解放盯着字幕看的玩家,使其能有余暇关注人物表情神态.如果玩家不喜欢,能关闭就是了(关闭语音时自动把字幕变成要按键才能到下一 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 22:29 发表
本来就不是一个概念
但都破坏了“安静”(事实是剧情对话时根本不该安静,反而在流程中做什么都要出声很不安静)
何况这些声音已经决定了link的嗓音,所谓不为link定型也说不通
无非是宗教信仰罢了
原帖由 glwzero10 于 2011-11-21 22:57 发表
个别的发声根本就无法为角色的性格定型
说话时的语调才能定型
塞尔达饭们都各自YY那么多代了
突然决定林克的性格就像突然改变马里奥的配音一样会让很多人接受不了
这种感觉化的东西我也说不清楚
信仰就信仰吧 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-21 23:25 发表
如果真是zelda饭,那早就不会yy了
因为zelda动画里早就有配音了
无非是一些如楼上的伪饭在装b罢了(事实上他们干枯的大脑中只会产生各种不协调,比如前面有人说想想zelda有配音就觉得可怕,难道就没有好的配音的 ...
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