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标题: [专题讨论] 在格斗和动作游戏中,跳起来的时候被打会不会减少损害 [打印本页]

作者: 云里翻    时间: 2011-11-21 07:50     标题: 在格斗和动作游戏中,跳起来的时候被打会不会减少损害

跳起的时候,敌人的招数不能打全,可以减少损害吧,除了挨上升龙拳那样的对空技。。。

[ 本帖最后由 云里翻 于 2011-11-21 08:15 编辑 ]
作者: coldiori    时间: 2011-11-21 07:54

落地的时候有点危险
作者: 云里翻    时间: 2011-11-21 07:57

我说的是跳起来以后被打到的情况,直接就倒了,没有落地的危险
作者: 一直都在胖    时间: 2011-11-21 08:18

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倒地了你还要继续面对起身择,择不好继续被打,可能一直都被压制。
而且空中被攻击到不一定就肯定有倒地效果。也可能只是被打下来。
作者: FireLiu    时间: 2011-11-21 10:45

仅考虑伤害数值的话,一般常见的格斗游戏是没有因为跳姿导致伤害不同的设定,玩玩练习模式就知道了,技后状态单说。

补充,这话我说错了,这几年白玩了,对不起

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2011-11-22 10:10 编辑 ]
作者: kenkyo0083    时间: 2011-11-21 10:54

也难说 很多时候跳起来被打 掉下来并不是倒地状态 而且可能是被击飞 可以追加攻击
作者: Katayo911    时间: 2011-11-21 11:34

不过蹲下来时到时能加大伤害的,我指3SF.3
作者: hyh    时间: 2011-11-21 11:47

天草里斩红郎大招,不跳多半条,跳了,满血死。
作者: kenkyo0083    时间: 2011-11-21 12:05

引用:
原帖由 Katayo911 于 2011-11-21 11:34 发表
不过蹲下来时到时能加大伤害的,我指3SF.3
而且蹲姿被K到硬直的时间也长
作者: yangjuniori    时间: 2011-11-21 12:44

小升龙的第一下满厉害的  不过如果防住的话  就可以扁他了
作者: fhqwb    时间: 2011-11-21 13:46

三国无双会
作者: 模拟器高手    时间: 2011-11-21 13:48

空防是一种平衡设置,2D游戏的特性由此点开始想想吧
作者: breadabo    时间: 2011-11-21 13:53

铁拳系列不就是在空中比在地面上的伤害低么?
作者: shinken4503    时间: 2011-11-21 17:28

引用:
原帖由 breadabo 于 2011-11-21 13:53 发表
铁拳系列不就是在空中比在地面上的伤害低么?
TK谁会跳起攻击,这是为了削弱浮空连续
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2011-11-21 17:33

多段的招有时因为跳起打不全,那当然相应减少伤害的咯
作者: 大盗贼    时间: 2011-11-21 23:10

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引用:
原帖由 @hyh  于 2011-11-21 11:47 发表
天草里斩红郎大招,不跳多半条,跳了,满血死。
好怀念
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-11-22 01:17

主要看什么游戏了,有时候在被择状态,宁愿跳吃一些招数,然后在空中翻身时候缓一下,选择对策
作者: SE光影GA    时间: 2011-11-22 01:21

小时候
真侍魂一般别人选霸王丸想角落用天霸封神斩逼死我(那时候发出这招很屌)
我就一个跳,一丝血,他破绽还大
作者: 叉子叉子    时间: 2011-11-22 02:24

引用:
原帖由 FireLiu 于 2011-11-21 10:45 发表
仅考虑伤害数值的话,一般常见的格斗游戏是没有因为跳姿导致伤害不同的设定,玩玩练习模式就知道了,技后状态单说。
你还别说,还真有

人民喜闻乐见的SB4的升龙就是地面1X0伤害,一定高度后X0伤害

还想起来一个例子,MAGO被POONGKO豪日录像里有一段是MAGO基本空血,POONGKO UC2压起身蹭上就死,MAGO起身就跳,蹭了个边就挨1HTI倒地了(这游戏神了),起身UC1打死

一般常见的格斗么……打到跳反而攻击会提升,地面=》浮空阶段没了,省资源,修正小
作者: Zhen_Link    时间: 2011-11-22 08:51

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升龙拳打到空中对手反而伤害小啊
作者: neodio    时间: 2011-11-22 09:14

352M表现尤为突出,跳是常态,站着被吴军弓兵群射伤害恐怖;但跳也不是万能,会被千里行10将浮空连死。
作者: FireLiu    时间: 2011-11-22 10:08

引用:
原帖由 叉子叉子 于 2011-11-22 02:24 发表


你还别说,还真有

人民喜闻乐见的SB4的升龙就是地面1X0伤害,一定高度后X0伤害

还想起来一个例子,MAGO被POONGKO豪日录像里有一段是MAGO基本空血,POONGKO UC2压起身蹭上就死,MAGO起身就跳,蹭了个边就挨 ...
我认错了,白玩了。。。
作者: breadabo    时间: 2011-11-22 14:10

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-11-21 17:28 发表


TK谁会跳起攻击,这是为了削弱浮空连续
很多浮空技不都是跳起状态的么?比如布莱恩、拉斯、阿丽莎。单纯说是为了削弱浮空连续技也说不过去,因为在空中只挨一下也比在地面伤害低。比如对方出防御不能技,如果来不及横移又打不到对方的话,跳起来可以减少很多伤害。
作者: Katayo911    时间: 2011-11-22 16:49

VF3TB中鹰岚浮空应该没有什么大问题吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-11-22 18:28

突然想起KOF94卢卡尔的对空技了
对空一招死
作者: xu33    时间: 2011-11-22 21:15

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-11-22 18:28 发表
突然想起KOF94卢卡尔的对空技了
对空一招死
对地打满才能一招死 对空死不了
作者: Yit    时间: 2011-11-23 00:17

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我记得铁拳对空同样招式扣血较多
作者: breadabo    时间: 2011-11-23 08:54

引用:
原帖由 Yit 于 2011-11-23 00:17 发表
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我记得铁拳对空同样招式扣血较多
你可以自己实验。在练习模式下让电脑发个防御不能技,你站在原地挨一下和跳起来挨一下,看哪个伤血多。




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