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标题: [新闻] SE的原生DX11“夜光”引擎居然这么牛叉?(图) [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2011-11-20 23:05     标题: SE的原生DX11“夜光”引擎居然这么牛叉?(图)

吸取了白色引擎的开发教训,这次据说是专门针对次时代主机开发的,原生DX11,光照系统极其牛叉,Final Fantasy Versus XIII的开发仍然基于Crystal Tools engine即白色引擎,但是光照系统将采用夜光引擎的技术,达到照片级画质!




Square Enix, prolific developer and mega-publisher hasn’t exactly delivered all that much this generation. Sure, they’ve published some sparkling gems, like Eidos’ Deus Ex Human Revolution - but their internally developed games seem to be missing the spark that’s made them. The reason for that might be the fact that they’ve been hard at work developing a new engine that promises to deliver photorealistic graphics - and if the demonstration pictures and videos are anything to go by, they may have succeeded.

Using new ways of including cloth and fluid simulation, realtime reflections and new tessellation techniques promises higher detailed 3D models without much impact on memory. The new engine - which boasts advanced, scalable AI support along with native DirectX 11 support and programmable shaders is also capable of modelling light the way it would behave in the real world.

According to Square Enix, the new engine should lower development cycle times and costs - one reason for which is its procedural animation techniques, which automatically uses motion capture from a database to dynamically change character animation based on, for example, the weight of a weapon or the type of terrain.

Square Enix’ technical director Julien Merceron had this to say of the new engine : ' If I take a picture and after this I create the same objects in a game with the right materials, I can achieve a rendering that is very close to the picture because I'm using the physical parameters of the real world.' No games have been announced using the engine, but certain aspects of it will be utilised in Final Fantasy Versus XII

[ 本帖最后由 变色龙 于 2011-11-20 23:21 编辑 ]
作者: 永远的士官长    时间: 2011-11-20 23:11

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

引擎再牛逼,用在ps360上也是各种缩
作者: 变色龙    时间: 2011-11-20 23:11

图2

[ 本帖最后由 变色龙 于 2011-11-20 23:13 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2011-11-20 23:15


作者: YOUYUCAO    时间: 2011-11-20 23:16

下代主机似乎DX12该是标配了
作者: 变色龙    时间: 2011-11-20 23:17

这尼玛效果太强了吧

[ 本帖最后由 变色龙 于 2011-11-20 23:18 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2011-11-20 23:22

效率问题。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-11-20 23:27

我觉得游戏达不到这种效果。。。。。。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-11-20 23:30

这泥马的蒙特雷渲染器啊。。。。
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-11-20 23:37

posted by wap, platform: iPad

是厉害,不过也太后知后觉了,通过收购确实是迅速提高技术的捷径
作者: 变色龙    时间: 2011-11-20 23:39

引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-11-20 23:16 发表
下代主机似乎DX12该是标配了
手握次世代主机评估套件的SE笑而不语。。。
作者: 大头木    时间: 2011-11-20 23:42

vray开间接光照的效果。。。。。。
作者: joachim    时间: 2011-11-21 00:29

在游戏性面前,即使能数毛了,又有什么意义么?
作者: jxeastwood    时间: 2011-11-21 01:49

反正这样的画面本世代是看不到了
作者: 腻水染花腥    时间: 2011-11-21 02:46

realtime vray


作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2011-11-21 02:49

还是小日本做的游戏
作者: survivorcn    时间: 2011-11-21 07:41

posted by wap, platform: Nokia (E66)

就两张图片不能说明什么
作者: 脆骨    时间: 2011-11-21 08:16

posted by wap, platform: iPad

放进去一个发廊小哥试试?
作者: iewnay    时间: 2011-11-21 09:12

到现在还是就做了一个车库麽
作者: ugundam    时间: 2011-11-21 09:58

据业界忽悠大法来说牛逼的光照技术是给高端pc和下一代主机的,新引擎的光照技术到低端平台都靠烘培后的静态光照,所以都是静态的障眼法,类似镜之边缘,虽然引擎在编辑时是实时的
作者: FXCarl    时间: 2011-11-21 10:55

不能动的图没啥好看的,MegaTexture 随便画 ……
作者: magtree    时间: 2011-11-21 11:06

感觉蛮强的做暴雨那种类型的游戏挺好~~~~要是做其他万一任务放进去很违和~~那就麻烦了
作者: AngelKillerr    时间: 2011-11-21 11:12

如果是Dx11的话,怎么用在主机上? 除了xbox其他的不都是linux内核吗?
作者: elia    时间: 2011-11-21 13:22

也没什么嘛,你们看那些赛车游戏的照片模式,和真的也差不多

---

要在实际游戏里才能看出引擎的好坏
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-11-21 16:08

静态图片不能说明任何问题,要看也得看人像
作者: 飞侠    时间: 2011-11-21 16:15

就SE现在这鸟样,能信么
作者: shinkamui    时间: 2011-11-21 17:58

这样的效果烘焙一下当贴图很容易弄出来,光照不带交互的图片不能说明任何问题。
作者: ffcactus    时间: 2011-11-21 18:12

posted by wap, platform: iPhone

总之你要是再让玩家失望的话就自焚吧。
作者: ffcactus    时间: 2011-11-21 18:15

posted by wap, platform: iPhone

总之你要是再让玩家失望的话就自焚吧。
作者: 变色龙    时间: 2011-11-21 20:28

引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-11-21 10:55 发表
不能动的图没啥好看的,MegaTexture 随便画 ……
您还别说,还真公布了一段宣称是RealTime的视频
有心的话自己去找找看吧
作者: thl    时间: 2011-11-22 03:30

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

日本人谈引擎,美国人笑了
作者: 礼嚒揍hi啊    时间: 2011-11-22 04:02

引用:
原帖由 thl 于 2011-11-22 03:30 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

日本人谈引擎,美国人笑了
搞清楚再喷,这就是鬼佬做的!!
另外什么烘焙你们也拿出来说啊??

既然是烘焙还好意思说是新引擎展示??
英文简析也不看啦??
作者: Ransama    时间: 2011-11-22 07:36

技术的SE 日厂的良心!
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-11-22 10:52

posted by wap, platform: UC

se-------->日厂--------->喷!
作者: 级替四    时间: 2011-11-22 11:26

引用:
原帖由 thl 于 2011-11-22 03:30 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

日本人谈引擎,美国人笑了
se不能请欧美人做引擎?
作者: 级替四    时间: 2011-11-22 11:27

我记得以前konmai有个主程就是西洋人。
作者: survivorcn    时间: 2011-11-22 11:43

看了一下图片也没什么出色的地方,锯齿很多。而且这两个场景并不是很复杂,根本不能说明这个引擎有多出色。
作者: edwang    时间: 2011-11-24 10:19

其实右边的图才是PHOTO
作者: DIGITAL1394    时间: 2011-11-24 10:32

等啥时间拿出即时演算的FF9亚历山大城再说吧
作者: hodei1    时间: 2011-11-24 10:45

这些场景太简单了吧。。。




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