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《HALO4》不为XBOX720而生
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作者:
cangying
时间:
2011-11-15 18:54
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《HALO4》不为XBOX720而生
343团队负责人Frank O' Conner在NeoGAF论坛回应某个臆测帖时称:
"Halo 4会登陆Xbox 360平台,游戏使用内核有所改动的Halo引擎。该引擎并不是从石头缝里蹦出来的,它经历了漫长的,革命性的演化。"
由于微软闭口不提《Halo 4》将使用何种引擎,引发众人联想,揣测下一部拳头作品(Halo 4)会留给新一代Xbox主机(比如Xbox 720),O' Conner的发言即针对此作出。显然,这一代主机平台上的光环系列不会止于《光环:周年纪念》这部复刻品,其寿命周期内至少还有一部《Halo 4》。
至于下一代主机及光环游戏,微软负责云计算的Brian Prince于GDC China期间表示:
"Xbox平台会具备某些围绕云计算所展开的事物,我已在忙活这些,相当令人振奋,但不能告诉你细节否则我会被开除。"
"这才是以服务为本的游戏平台",Prince称,"虽然还存在某些限制,但我确信它并不遥远。"
Prince承认现以OnLive及Gaikai为代表的云游戏技术在互联网接入速度上有一定要求,且其效果并不见得能超过当今3A级大作在高端PC上的表现(画面质量越高,数据传输规模越大。因此,对云游戏来说,带宽=画面)。
但Brian Prince坚持认为云游戏技术非常关键,代表着未来游戏业的方向,即便这一代Xbox 360只能触及皮毛,也算是某种有益的探索。
显然,云游戏能实现游戏业者的最高梦想:无需生产/运输/仓储任何零售产品——无论是硬件还是软件,没有盗版,没有二手游戏,无需零售渠道,不存在流通费用,行业利润最大化。每一名用户都被网线牢牢捆住——从遥远的,不可知的云端伸过来一根管子,汲取成百上千万名玩家准时奉上的月费;而云端的那一头,他们这辈子都不会见到……
PS:看来XB720弄不好是摒弃物理媒介,采用云端了。
作者:
azuth
时间:
2011-11-15 18:56
云计算需要的高带宽,只要把端口留好,下世代云计算能不能流行谁都不能保证
作者:
zxcvbn
时间:
2011-11-15 19:31
下时代还没有完全玩云的基础吧。再说了,不管云多牛叉,有本地总比没有强。
作者:
Yit
时间:
2011-11-16 03:14
posted by wap, platform: iPhone
荒郊野外没宽带让你浮云妥妥当
作者:
Windows
时间:
2011-11-16 04:11
看COD数钞票到手软羡慕嫉妒恨了
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