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标题: [业评] 说实话, 神秘海域3, 一款不过不失的作品. [打印本页]

作者: tripx    时间: 2011-11-6 11:44     标题: 说实话, 神秘海域3, 一款不过不失的作品.

放上自暴图一张, 免得说我酸纯黑.

另外这游戏盘的卡位做的真是好啊, 拿出来的时候盘都差点掰断.

和预期那样, 整体和2代差距不小, 主要是好的场景少了, 其实也不奇怪, 2代基本把各种好场景都做了, 3代根本没法突破,比较出彩的场景: 少年那关, 古城那关, 沙漠那关, 乌巴城, 但这些场景和前作比整体是退步的.少年那关太短, 古城那关剧情鸟瞰有点泥泊尔的感觉, 但还是有很大差距, 沙漠不错, 但是小场景, 其实那段时间就是在一个小场景内转, 背景的大沙漠是去不到的, 转到头了来剧情. 最后的乌巴城也和香巴拉差距不小.

画面整体效果不错, 这还是得益于美术, 这美术也是得益于故事背景, 之前谁说的好, 描绘大川美景比描绘断恒残壁要容易多了, 因为大川美景本来就是赏心悦目的.
但是画面是不能细看的, 感觉为了追求整体效果, 贴图精度明显差了, 旧房子那关的贴图和配色可以用惨不忍睹来形容, 庆幸的是, 神海是一款一般情况下镜头拉的比较远的第三人称游戏, 也就是说你不特意凑上去看, 问题还不算严重, 但有时候在无意的镜头转换中会看到, 很不爽. 这还不是重点, 重点是影子, 这游戏的影子把画面毁了, 甚至有"一滴老鼠SHI毁了一锅汤"的感觉, 一块块影子乌黑一团, 毫无过度感, 锯齿非常严重, 我敢问那是影子还是抹布?

手感还是不行, 无论是打枪还是格斗, 要集大成也做好点啊, 格斗的手感和BATMAN差不止一个档次. 打枪更别说了, 不和其他射击大作比, 毕竟不是纯射击游戏, 和2代比吧, 输入延迟很严重.

游戏的电影化很强, 很多人说这是一部互动式大片, 但我不觉得这个称呼是值得自豪的地方, 我是玩家要玩游戏, 不是看电影, 一本道脚本演出是震撼, 但也仅仅是第一遍.

总而言之, 3代各方面是退步的, 画面, 剧情, 手感, 节奏等等, 偶尔有地方能持平2代, 但很少. 如果2代能有95分, 3代我最多给85. 不好意思, 我不是FANBOY, 有缺点就直说, 这游戏的素质值得一玩, 但吹捧还是算了. 其实媒体平均分也说明了一切, 都降到92了.
作者: 野僵尸王    时间: 2011-11-6 11:56

posted by wap, platform: SonyEricsson

整体还不错(我说的是你贴)
不过第二段掰断盘那段最好去掉,否则有人会说你智商低脑残的,然后他就会戴着这种有色眼镜看你剩下的内容的
就跟你看了影子再看神海三其它方面一样
作者: 拳人类    时间: 2011-11-6 12:01

posted by wap, platform: UC

索黑能得出这种结论说明这游戏做的真心好。
作者: 索尼亏钱卖良心    时间: 2011-11-6 12:04

说真的,sony有这个游戏是该解散其它PS3独占垃圾游戏制作组了,他们出的游戏就是丢人现眼
作者: 错乱僧    时间: 2011-11-6 12:05

posted by wap, platform: iPhone

家里xo没刷最新固件玩不了偷跑mw3,只有玩神海3了,战斗部分真的不行啊,好想玩mw3。
作者: 拳人类    时间: 2011-11-6 12:07

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @索尼亏钱卖良心  于 2011-11-6 12:04 发表
说真的,sony有这个游戏是该解散其它PS3独占垃圾游戏制作组了,他们出的游戏就是丢人现眼
要这么说,该解散的岂止索尼的制作团队。
作者: 索尼亏钱卖良心    时间: 2011-11-6 12:10

引用:
原帖由 拳人类 于 2011-11-6 12:07 发表
posted by wap, platform: UC

要这么说,该解散的岂止索尼的制作团队。
PS3的游戏讲究的是红酒文化和高贵品质,做不到是该解散了

而其它公司做的是游戏和赚钱
作者: 野僵尸王    时间: 2011-11-6 12:13

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @教师那个随笔  于 2011-11-6 12:07 发表
你难道是想说A9那里的索饭? 去搜下吧, 抱怨盘卡位的人一大把.
只有这种时候,A9的言论才有正面的利用价值
作者: Apocalypse    时间: 2011-11-6 12:33

posted by wap, platform: Nokia (E71)

盘真的是很卡呀…
打算以后再买个好拿的年度版
作者: zafm0861    时间: 2011-11-6 12:43

posted by wap, platform: iPhone

神海3都让研究游戏版主跨区封人了你们还敢喷
另外3楼不是前段时间禁访几个月么,这么早就出来了,做索饭有管理员加护就是不一样啊
作者: ro54321    时间: 2011-11-6 12:49

不得不说,这作枪支体验真是一驼屎
作者: mapledot    时间: 2011-11-6 12:59

引用:
原帖由 zafm0861 于 2011-11-6 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone

神海3都让研究游戏版主跨区封人了你们还敢喷
另外3楼不是前段时间禁访几个月么,这么早就出来了,做索饭有管理员加护就是不一样啊
啥时候跨区封了?你给我说说清楚
作者: tommyshy    时间: 2011-11-6 13:07

有些人还真难伺候,禁访也喷不处理也喷,整个跟个怨妇一样。。。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-6 13:11

怎么DF文章全篇几乎都是谈进步,特别是画面方面,结语直接说了海域3的技术打破本世代平台的技术限制,难道我穿越了?还是LZ在脑补?

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-11-6 13:13 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-11-6 14:08

还技术限制,拉近点就视觉效果那样了,材质还是经不起细看,中远距离整体效果不错,一个和XO半斤八两,网吧配置都不如的机能多谈点美术就行了,技术这些东西和它们没关系。
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-11-6 14:12

CELL可是网吧里没有的圣物
作者: 讴歌123    时间: 2011-11-6 14:23

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-6 13:11 发表
怎么DF文章全篇几乎都是谈进步,特别是画面方面,结语直接说了海域3的技术打破本世代平台的技术限制,难道我穿越了?还是LZ在脑补?
From a technological perspective, Naughty Dog hasn't rewritten the book in quite the same way that it did with Among Thieves.

It's fair to say that there are no new over-arching, groundbreaking technological ideas that enable amazing, never-seen-before gameplay opportunities in this sequel.

至于瞄准问题和输入延迟:
Similarly, once Drake has been located by CPU AI, it's almost impossible to shake them - they seem to zero in on you even if you have been hidden, out of sight and navigated away from the spot where you were located. Short of being granted x-ray vision, there's no way this should be happening within the confines of the game and the rules previously set by the core mechanics. It adds a sense of inconsistency to the gameplay mechanics during combat, and just doesn't feel right. In the midst of gunplay, there's also an undeniable sense that aiming mechanics aren't quite what they were, with the feeling that the analogue deadzone on the DualShock 3 isn't quite what it should be. The word is that Naughty Dog is looking into this with community support and a patch is forthcoming.
作者: Thunderfox    时间: 2011-11-6 15:41

这作之所以没有2代给人那种震撼感无非是因为起点不同,2代起点太高,3代进化没有1到2的那种大踏步的跨越,另外和2雷同的桥段和场景也多了些,没有新鲜感了,但就游戏整体水准而言3代显然在2代之上
作者: mapledot    时间: 2011-11-6 15:56

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2011-11-6 15:41 发表
这作之所以没有2代给人那种震撼感无非是因为起点不同,2代起点太高,3代进化没有1到2的那种大踏步的跨越,另外和2雷同的桥段和场景也多了些,没有新鲜感了,但就游戏整体水准而言3代显然在2代之上
我很赞同这种说法
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-6 16:09

引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-11-6 14:23 发表


From a technological perspective, Naughty Dog hasn't rewritten the book in quite the same way that it did with Among Thieves.

It's fair to say that there are no new over-arching, groundbreaking ...
区区两段,你就认为DF的观点和LZ相同了?233MAX,笑抽了。
至于第一句,2代的画面高度大家都知晓,而DF文章的结语却被选择性忽视了。
作者: 比卡丘    时间: 2011-11-6 16:16

玩到油轮了,很棒的体验,但的确没有2代那么令人印象深刻
作者: 讴歌123    时间: 2011-11-6 16:45

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-6 16:09 发表


区区两段,你就认为DF的观点和LZ相同了?233MAX,笑抽了。
至于第一句,2代的画面高度大家都知晓,而DF文章的结语却被选择性忽视了。
DF分析机器3:
The smart money says we're nine months away from the reveal of brand-new Xbox hardware, that major advances in visual technology are being held back by the hardware limitations of six-year-old architecture. Gears of War 3 begs to differ. Developed in parallel with the hugely popular Unreal Engine 3 technology, the game looks absolutely remarkable: put it side-by-side with the last game, or even up against Epic's own Bulletstorm, and it's clear that the current gen is still capable of some genuine surprises.

It's safe to say that Gears of War 3 is one of the most advanced video games of this generation

On top of this, the new Gears is clearly the most technologically advanced Unreal Engine 3 game to date, pushing the technology in exciting new directions. As our videos have hopefully demonstrated, the lighting and VFX work is nothing short of phenomenal, while the new camera and object-based motion blur systems are the most refined we've seen from any game utilising the Epic tech: this is a 30FPS game but, similar to The Force Unleashed II, it looks and feels smoother. On top of this, the art direction is simply superb - the quality is so much improved over the previous Gears titles that a return visit serves to remind you of how much progress Epic has made over the course of this console generation.

天师:媒体有局限性,要照顾到各方面,机器3缩了2MSAA,整体狂缩水。

很好地阐述了什么叫选择性无视……233max

另外神海3瞄准问题输入延迟DF可分析出来了,别选择性无视……
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-6 18:29

神海3的画面是没说的,体验退步了,不过我并不像楼主那样对这种互动体验的本身有啥看法,都是游戏,有的是一遍遍玩的,有的是一遍爽的,这并不矛盾。那些一遍遍玩的可能单机体验打再多遍也带不来这类游戏一遍的感觉,这就够了。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-6 19:53

引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-11-6 16:45 发表


DF分析机器3:
The smart money says we're nine months away from the reveal of brand-new Xbox hardware, that major advances in visual technology are being held back by the hardware limitations of s ...
龟壳3确实AA缩了吧,这是事实,你要洗白吗?增加个上帝光照就要缩水AA,笑抽了,反观海域3,压根儿就不宣传什么体积光,游戏里还不是处处体现。
延迟问题是顽皮狗有意为之,不然的话为什么攀爬、走动的时候不延迟?这个如果想改出个补丁就OK,哪怕这算一点不如2的地方,DF文章里写的强于2的地方多得是,画面整体3强于2毫无悬念。
作者: 讴歌123    时间: 2011-11-6 20:04

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-6 19:53 发表


龟壳3确实AA缩了吧,这是事实,你要洗白吗?增加个上帝光照就要缩水AA,笑抽了,反观海域3,压根儿就不宣传什么体积光,游戏里还不是处处体现。
延迟问题是顽皮狗有意为之,不然的话为什么攀爬、走动的时候不延 ...
那为何DF用这种词汇形容神海3时,你惊呼神画面;形容机器3时,你视而不见,鄙视为渣画面,这反差也太大了吧……233
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-6 21:09

引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-11-6 20:04 发表


那为何DF用这种词汇形容神海3时,你惊呼神画面;形容机器3时,你视而不见,鄙视为渣画面,这反差也太大了吧……233
DF用什么词汇形容龟壳3画面神了?




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