原帖由 雪猹 于 2011-11-5 10:37 发表
来,翻译一个。
1.地图规模将发挥Xbox360和PS3的全部机能。主体城市为洛杉矶,地图规模为《GTA4》的自由城的4倍。外围还包括沙滩,乡村,好莱坞等。
2.游戏主角为非洲/美国裔,大约30岁,他乘车从市中心到郊外 ...
原帖由 @areyouready 于 2011-11-5 10:55 发表
做这么大,肯定不如GTA4好玩!
原帖由 雪猹 于 2011-11-5 10:37 发表
来,翻译一个。
1.地图规模将发挥Xbox360和PS3的全部机能。主体城市为洛杉矶,地图规模为《GTA4》的自由城的4倍。外围还包括沙滩,乡村,好莱坞等。
2.游戏主角为非洲/美国裔,大约30岁,他乘车从市中心到郊外 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-5 20:06 发表
地图单纯做得大只会冲淡主线,因为基于现在游戏的制作规模和成本控制,根本没有足够的任务可以填充,VC和SA中大部分场景只是增加赶路和找隐藏道具的疲劳感而已
开飞机任务也许需要大一点的场景,可是真在天上飞个 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-5 20:06 发表
地图单纯做得大只会冲淡主线,因为基于现在游戏的制作规模和成本控制,根本没有足够的任务可以填充,VC和SA中大部分场景只是增加赶路和找隐藏道具的疲劳感而已
开飞机任务也许需要大一点的场景,可是真在天上飞个 ...
原帖由 @mushroom 于 2011-11-6 10:11 发表
地图的尺寸首先和交通工具相关。如果GTA是一个用2条腿跑到死的游戏,那么豆腐干大的一点地方就够了。
如果GTA要加入更多的飞行要素,那么地图就必须要足够大。还要有高度的要素。
赶路的时间完全是由任务控制的。 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-6 18:26 发表
4的任务似乎是无双割草最少的吧,SA的地盘争夺才是全程无双,难道没有人觉得是个很令人疲劳的设定?包括GTA4首个资料片里的黑帮火拼任务
很多任务都有一枪取敌人头目的打法,尤其警长的几个暗杀任务,一个是黑人区 ...
原帖由 mushroom 于 2011-11-7 21:26 发表
显然我们从GTA3开始打的就不是一个游戏。
SA的地盘争夺杀的人估计不足GTA4某几个任务的一半,况且也不需要多少地盘就能完成游戏。而4从中前期开始,凡是有室内场景的几乎全部是割草无双。
3几乎没有这样的任 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |