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标题: ~~~~各位觉得日系厂商从什么时候开始没落的?~~~~ [打印本页]

作者: Raven    时间: 2011-11-1 12:40     标题: ~~~~各位觉得日系厂商从什么时候开始没落的?~~~~

RT:D

当然,纯属个人见解,要是哪位觉得日厂没没落,也无比okay

再早虽然也玩游戏,但什么厂商了主机了屁都不懂,没啥可说

自己印象比较深的,97,98,99年那会,几个大家耳熟能详的日厂,随便拉一个出来,都是经典,BIO,MGS,FF,寂静岭,实在太多了

PS2的初期,也是一样,带动主机销量的几个大作,无一例外都是日厂的几个经典系列

当年卡表还不算太婊的时候,多风光啊,生化,恐龙(2大危机),鬼物者,鬼泣(双鬼拍门),还有一堆街霸之类


当初绝壁看不起欧美厂商的游戏,觉得做的粗糙,不好玩.....可不知不觉当中,发现自己现在玩得,居然都是欧美的了 现在数的出来的,大卖的游戏,清一色欧美厂商

FPS不提了,向来没有日厂什么事

ACT,AVG之类,当年觉得欧美厂商的都很烂,现在看看呢,GTA,荒野大镖客,刺客信条,蝙蝠侠,都素质其高无比,连带SONY第一方的战神,都是鬼佬做的

日厂现在还有拿得出手的ACT嘛,鬼泣?还是无双割草?妈妈米亚,算了吧,这无双也绝对算是业界奇葩了,还能再割10年:D

发觉当初卡婊,可纳米的几个著名系列,现在无一例外的都没啥声音了,论评价,跟上面这几个真没得比

再比如MGS4,老实说撇开系列饭丝的感情因素,这游戏本身到底有多出色,还真说不上来,给人感觉就是小刀同志,在3代时候就把所有的创意都用尽了,只剩下用极其啰嗦的方式把这个不怎么高明的故事讲完

日厂现在玩什么最起劲,就是吃老本,做HD化嘛 创意呢,心思呢,都看不出来了
作者: robroys    时间: 2011-11-1 12:44

开始给xbox做游戏开始...
作者: LILIT    时间: 2011-11-1 12:56

ps2末期吧,欧美开始崛起,日本这边开始萎缩
作者: chucky    时间: 2011-11-1 13:02

本世代高清以后,日商基本上就是吃老本了,给人印象深刻的游戏基本没有~
作者: acoolbat    时间: 2011-11-1 13:07

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

HD以后就萎了,日厂的优势是做系统,但HD后日厂不得不将大量精力放在画面上,游戏其他方面自然精力就少了,很明显的例子就是ff13和bio4,这也是为什么日厂现在力挺3ds的缘故
作者: LILIT    时间: 2011-11-1 13:13

引用:
原帖由 acoolbat 于 2011-11-1 13:07 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

HD以后就萎了,日厂的优势是做系统,但HD后日厂不得不将大量精力放在画面上,游戏其他方面自然精力就少了,很明显的例子就是ff13和bio4,这也是为什么日厂现在力挺3ds的缘 ...
是bio5吧
作者: 光翼天使    时间: 2011-11-1 13:24

刚才这个帖子的下面正好是 合金装备和平行者发霉通39分 的贴子
我突然觉得应该是发霉通可以买分的时候就开始了。
大概就是狒狒12那时起的吧
作者: mushroommg    时间: 2011-11-1 14:44

自从他们发现炒冷饭可以赚钱以后,良心就喂狗了
作者: Mobilegate    时间: 2011-11-1 14:54

感觉还是进入高清时代以后吧,对技术力的要求更高了,单靠系统和创意玩不转了,毕竟时代不一样了。
作者: waterfirestart    时间: 2011-11-1 15:23

本世代以来吧。
不过act游戏还是喜欢日厂的,蝙蝠侠没玩过,找机会试试。
作者: koif    时间: 2011-11-1 16:17

基本从PS3发售以后。。。就没啥正经东西了。。。
作者: 阿鬼    时间: 2011-11-2 09:39

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

本世代开始日系厂商就是各种被艹,之后沉迷于掌机和wii的低门槛,现在又一股脑的HD冷饭
作者: Shinku    时间: 2011-11-2 09:48

次世代之后能拿出手的日系厂商的大作几乎没有. 吹爆了的FFB就那么个垃圾玩意. 画面确实叼,不输给欧美,不过制作周期无限长,游戏性渣到不行.
现在日厂也就做个小成本掌机游戏玩玩了.
作者: Shinku    时间: 2011-11-2 09:51

现在就是各种吃老本+妇科. 欧美也做妇科,但人家不拿这个当饭吃. 现在日系除了妇科真没啥能拿出手的了. 制作人一天天的跟明星似的接受采访 叼的不行 理论一片一片的 做出来的游戏P都不是. 叼史爱还要出游戏设计流程管理的书, FF14都能做成那操行 还敢出管理书...
作者: JeffChen    时间: 2011-11-2 10:08

2006年底开始,一蹶不振。
作者: Raven    时间: 2011-11-2 17:14

根本原因是什么呢?跟5楼说的一样嘛,技术力问题?

想想10年前,TV游戏界,日系厂商不说垄断市场,也是半壁江山啊,而且各种著名的系列,一个个游戏史上的经典,都是日厂手里出来的

看看现在,一声叹息啊
作者: 就一中年人    时间: 2011-11-2 17:34

以前平台不开放,也没有顶尖技术助长声势
后来越来越开放,技术引入也越来越方便,各种引擎也跨平台。比较保守的日系就落了下风,这一落后,就是多少年才能追回来的啊

当然更可怕的是思想上的保守,技术可以追,脑子没办法换
作者: 先手必胜MK2    时间: 2011-11-2 18:46

从反索饭大批跳槽成为软饭的那个动乱时期
作者: majian1    时间: 2011-11-2 19:45

posted by wap, platform: ZTE (V880)

蛮久以前南梦宫买了虚幻引擎想做游戏,结果技术太差掌握不了搞得游戏放弃开发,看到这消息就觉得日厂不行了,连以技术见长的namco都这样了。
作者: Raven    时间: 2011-11-2 20:00

日本岛国已经没人了嘛

水平都菜成这样了
作者: Shinku    时间: 2011-11-2 22:34

近年来.
岛国做游戏是以赚钱为首,游戏是工具.
欧美是为了做一个牛逼的游戏,然后用这个来赚钱.

日系现在不就是堆妹纸堆人设堆声优么..
作者: 洛克狼    时间: 2011-11-3 07:00

posted by wap, platform: Nokia (E72)

應該是從xbox360發售起吧,開發技術和開發成本更高了,ps2時代就已經拖垮了幾家了




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