原帖由 arex 于 2011-11-1 10:07 发表
现有的游戏里面,感觉前一段《死亡岛》算是比较接近这种思路的
整个大场景一开始都是可以探索的,虽然不是每个房间都能进去,但是能进去的还是不少的。
有海滨、酒店、超市、警察局、贫民区、富人区等各种场景 ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-1 12:36 发表
问题是,这是最忌讳、最腻味的主观视点游戏,直接放弃。
而且一看就是个只有自由度,没有细腻,没有值得研究的系统,典型的美式思维游戏
没有生4那经典的战斗系统,没有经典的敌人,没有经典的场景,没有 ...
原帖由 Raven 于 2011-11-1 15:40 发表
进入这个主机世代之后,完全就是欧美厂商的天下,数的出卖的好,口碑赞的游戏,几乎就是欧美包办
日厂现在根本连像样的作品都拿不出几个,只会无双割草,炒冷饭炒的开心,以前经典的系列,现在也一个个荒废,要创 ...
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-1 12:49 发表
我原来梦想的完美游戏,就是沙盘套上生化的玩法
可惜玩了美式沙盘,彻底对沙盘失去兴趣,甚至腻味
看来不是沙盘的原因,是制作人的原因,制作理念、和东西方思维差异的原因
原帖由 hanzo 于 2011-11-2 23:15 发表
不要乱贴大字报,死亡岛的战斗绝对不粗糙,断头断肢全部有奖励,丧尸各有攻击模式,单挑群殴的打法很讲究,道具没有一个是废的,虽然是主视点作战但冷兵器是主角,兵器虽然厉害但是踹人的功力才决定你能走多远不死 ...
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