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标题: [其他] 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了 [打印本页]

作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 14:47     标题: 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了

基本和之前的比较相同
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/

360材质清晰度和载入时间上强一点,帧率和撕裂、loading时间基本相同,
360有”可忽略不计的“、”玩起来就没人注意“的轻微优势

光源效果一致,但是PS3光晕效果范围更大。

ps3抗锯齿更好,扑街的时候画面多了个”眩晕“效果,下车的时候吹过来的土多一点

所以很自然的,“两版本各有强弱,当然PS3强项多一点,更明显一点。”,所以PS3“又”赢了

至于棱角头什么的……人家测试里当然不管NPC长相的啦~~~
加上360 AO效果更强烈貌似他们也没看出来……所以说,还是老实等DF分析吧。

行了,我转了,责任尽到了,免得有人自己懒得动手转还要没事就在别的帖子里面酸一下

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-10-28 14:57 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-10-28 14:50

PS3版BF3送的1943因为容量问题取消啦
作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 14:54

还是送的吧,只是换成下载码了……
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-28 14:56

PS3还是需要花大钱去优化才能发挥机能啊, 性价比不好.
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 14:59

怎么灯炮厂版1000光源和最多64光源的差别没提到么。LENS果然倾软。:D
还有SSAO+SSS,三红机怎么跑得起来么。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-28 15:03 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 15:02

那个扑街我以为是动态模糊呢。没仔细看惭愧惭愧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-10-28 15:13

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 14:54 发表
还是送的吧,只是换成下载码了……
没有了
据说换成扩展内容免费
不过BC2的扩展地图收过钱么……
作者: hpkiller    时间: 2011-10-28 15:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-10-28 15:13 发表

没有了
据说换成扩展内容免费
不过BC2的扩展地图收过钱么……
换成DLC提前独占使用。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-28 15:22

PS3硬盤安裝量比360大,資料讀取時間還慢個一兩秒

又再度說明藍光讀取的低能了
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 15:23

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-28 14:59 发表
怎么灯炮厂版1000光源和最多64光源的差别没提到么。LENS果然倾软。:D
还有SSAO+SSS,三红机怎么跑得起来么。:D
三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effects.  This is where the PS3 really shines as these effects are often missing from the 360 version entirely.
As you can see however, the 360 version lacks these effects completely.
However one difference between the two is the more aggressive bloom effects found on the PS3.
The PS3′s shadows are a little softer。
the PS3 version gives off rather smooth images while the 360 version show us jaggies。
the blur missing on the Xbox 360。
作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 15:35

引用:
原帖由 丁丁少爷 于 2011-10-28 15:28 发表
我想大家还是比较关注图像吧
虽然一些灯.火.烟.动糊.拒齿....都有些差距
纳闷的是256对上512怎能会差不多呢?
动糊应该是都有的,XO没有的是仆街的时候有没有模糊……

老实说我觉得这个和棱角头都应该属于bug……因为这两处似乎不是那种很耗机能的东西

但是360的优势玩起来都看不见,PS3又赢了那是必须的
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 15:54

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表

三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
----
哦靠,美工AO又是哪来的。1000光源对64这种悬殊的差距不好意思说藏着揶着原来是因为没有蛋疼。那平时某些人挂嘴边的二三百光源肯定是蛋太疼了是么。
高亮贴图都出来了。又是哪里提到了?
作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 15:55

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表

三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
哈哈,反正三红强的时候就是“美工AO”,‘玩起来就看不出“,懂的,都懂的
只是之前吹牛的时候拿1000光源数量来嘲笑三红,怎么评测出来就变”数光源是蛋疼“了呢?

当然,无视实际截图,”反正更好“这种话都说出来,我也没啥好说的了
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 16:16

这个才是光照对比。
神机强大的FP16HDR居然和XO的垃圾FP10战平。又提到神机版光晕更大些,但是哪个更好又得看个人口味,喂喂喂,莫非光晕更大不是光源完胜?阴影神机版稍柔。但区别极小。二版各有可取之处。PS3版更多些。
------
When we look at the lighting comparison between these two versions, the HDR lighting remains identical.  However one difference between the two is the more aggressive bloom effects found on the PS3.  This can be either good or bad depending on personal taste.  Shadows are also very close and look equally appealing on both versions.  The PS3′s shadows are a little softer, but the difference is minimal here.  When it is all said and done, both versions have their own perks.  However, the PS3 had more perks that also happen to be much more noticeable by comparison.  With that in mind, the PS3 version will be taking the visuals category today.
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 16:57

1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和一些
5.PS3版的抗锯齿更好,当你在360上看到狗牙时,PS3版则显得更平滑。
6.360版没有动态模糊效果。
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 17:04

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 15:55 发表


哈哈,反正三红强的时候就是“美工AO”,‘玩起来就看不出“,懂的,都懂的
只是之前吹牛的时候拿1000光源数量来嘲笑三红,怎么评测出来就变”数光源是蛋疼“了呢?

当然,无视实际截图,”反正更好“这种话 ...
哈哈 反正开发组已变山寨厂!1000光源游戏发售前开发组就明确指明的东西!
却在这死不承认。
喜欢数的话你慢慢去数DEMO 地铁里上方的那一排灯吧。360版一个灯都不亮啊
就算是截图也是PS3好啊
作者: 2006arg    时间: 2011-10-28 17:06

看了下,ps3光影效果确实好些,多了动态模糊,其他没区别
作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 17:26

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表
1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
没有动态模糊的原文给我找出来啊,233,不要怕我们英文不好,

整个缺失的后处理就只有那个眩晕的模糊效果,还有根据Lens的说法,“下车的时候360没有吹起来的扬尘”
问题是就这扬尘在gameblurb的截图上是有的啊……估计又是个动态效果,不过想黑嘛,不愁没有理由的

还有棱角头的事敢不敢提一下啊233
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 17:33

棱角头有啥不敢提的! 不就是载入慢点吗?
到时如果DF也判PS3赢,你又怎么说呢?
作者: hexie    时间: 2011-10-28 17:44

主机版演示一直用的ps3版所以ps3版胜出不意外,另外LOT还提到烟尘效果ps3版也是比较明显。CELL比较适合做特效,KZ技术分析里面延迟渲染、粒子、后处理、AI、物理都是交给spu在做,所以ps3特效胜出正常。不过DICE对spu还是不如GG,大规模的光影和粒子还有后处理方面还是不如KZ(当然这里指ps3版)
作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 17:45

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 17:33 发表
棱角头有啥不敢提的! 不就是载入慢点吗?
到时如果DF也判PS3赢,你又怎么说呢?
赢了就赢了啊,还能怎样?
难道要我还要说“不就是眩晕效果少点么?”


作者: 暴皮    时间: 2011-10-28 17:53

引用:
原帖由 丁丁少爷 于 2011-10-28 17:48 发表

可否不要再争了
PS3 256 能作到这样让我很意外 够强了
xb也不是512,512是系统和显存公用的,ps3是系统256,显存256,总数一样是512。
只是360分配灵活点而已,这方面不会有太大差距。
不过都说KZ的光影比BF3好了……你还跟他说什么道理啊真是……

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-10-28 17:54 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 18:08

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 17:04 发表


哈哈 反正开发组已变山寨厂!1000光源游戏发售前开发组就明确指明的东西!
却在这死不承认。
喜欢数的话你慢慢去数DEMO 地铁里上方的那一排灯吧。360版一个灯都不亮啊
就算是截图也是PS3好啊 :fq9 ...
---------------
阁下想糊弄谁呢,1000光源是官方的谁都知道。著三红版64光源文章那位高人到底是谁呢。如此混在一起说,却不知是想掩示什么。:D
DICE对xo版的技术居然还要看截图看出来。
--------------
面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的回避光线的问题,某些场景甚至夸张到只有一两个固定光源的地步,这种令人难以形容的落后将XB360的整体画质的落后和硬件环境的过时淋漓尽致的表现了出来。因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 18:10

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 17:45 发表


赢了就赢了啊,还能怎样?
难道要我还要说“不就是眩晕效果少点么?”

--------------
某些人以己度人,认为输了不认账是理所当然的,所以才会问出这么奇怪的问题来。:D
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 18:25

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表
1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
------------
你这个1。2。6三个属于同一点,就是指晕眩效果和下车吹来的尘土更多,有多大差距心中有数。第六条不成立,原文没有指出三红版没有动态模糊。
第三条是说神机版bloom范围更大,但三红版本身不是没有bloom。所以原文的评论是This can be either good or bad depending on personal taste.
阴影柔些没错。
抗锯齿神机好些没错,只不过还要看看二版本用的到底是什么AA才能确定差距有多少。
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 18:36

引用:
原帖由 hexie 于 2011-10-28 17:44 发表
主机版演示一直用的ps3版所以ps3版胜出不意外,另外LOT还提到烟尘效果ps3版也是比较明显。CELL比较适合做特效,KZ技术分析里面延迟渲染、粒子、后处理、AI、物理都是交给spu在做,所以ps3特效胜出正常。不过DICE对sp ...
-----------
不能这么说,战地如果真是SSAO+SSS+一千光源+可以拆房子。那kz只有提鞋的份。
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 19:55

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-28 18:10 发表

--------------
某些人以己度人,认为输了不认账是理所当然的,所以才会问出这么奇怪的问题来。:D
呵呵 我可没见某些人承认光环和机器输了!一谈画面立马转销量啊!
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 19:58

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 17:26 发表


没有动态模糊的原文给我找出来啊,233,不要怕我们英文不好,

整个缺失的后处理就只有那个眩晕的模糊效果,还有根据Lens的说法,“下车的时候360没有吹起来的扬尘”
问题是就这扬尘在gameblurb的截图上是有的 ...
原文就在扑街的下面!虽然只能看出扑街时有
但某人说评测没提到的那就是没有。那我就当360版没有动态模糊。
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-28 19:58

今天刚到手

这傻逼游戏枪械做的还真是惊悚啊,我就看怎么超MW3。
作者: B3D2510    时间: 2011-10-28 20:15

重点节选:
PS3?还好吧
在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下来的这位要强上许多了。

XBOX360?问题有点大……
即便如此,DICE依旧仅能允许XBOX360平台同一时间执行单周期4光照操作,为每种光照类型仅能提供32~64个光源。较之PS3及PC平台,可谓相去甚远了。

因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。

[ 本帖最后由 B3D2510 于 2011-10-28 20:18 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 20:35

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 19:55 发表


呵呵 我可没见某些人承认光环和机器输了!一谈画面立马转销量啊!
--------------
独占没有同祯同场景对比,不认就不认有什么,况且大部分人还是认了海域第一。反而对比全平台的某些人常缩去独占,一两个独占可比十年。其他都不用玩了。
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 20:41

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 20:15 发表
重点节选:
PS3?还好吧
在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下 ...
============
这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。
===========
面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的回避光线的问题,某些场景甚至夸张到只有一两个固定光源的地步,这种令人难以形容的落后将XB360的整体画质的落后和硬件环境的过时淋漓尽致的表现了出来。因为其羸弱的处理能力,DICE不得不花大力气重新构筑了几乎整个光照执行体系,同时在美工方面尽可能的投注资源以便弥补光照模型执行差异导致的缺陷,这延缓了寒霜2引擎在XBOX360平台上得应用。XBOX360平台的《战地3》也因此成了最后一刻才被发布的《战地3》,同时也是视觉效果最差的一版《战地3》。
作者: 苍月    时间: 2011-10-28 20:45

提及1000点光源,SSS的是下面这篇文章。那才是来自DICE的。跟本没提到三红版。

http://www.gamersky.com/news/201103/171159.shtml
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-28 23:30

LZ前几天对着lens的截图对比自己gc了半天,结果被人家的完整评测泼了一身水,笑抽了。:D
作者: B3D2510    时间: 2011-10-29 11:16

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-28 20:41 发表

============
这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。
===========
面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的 ...
制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距?
http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html
虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ?
毫无疑问 图片来自官方,并对部分内容进行了中文化处理!
作者: mapledot    时间: 2011-10-29 11:31

棱角头会不会是在材质还没读完的时候截的图?这种现象很常见。
作者: 苍月    时间: 2011-10-29 17:21

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-29 11:16 发表


制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距?
http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html
虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ?
毫无疑问 图片来自官方, ...
-------
好一个林光楠原创。:D这人要火。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-29 17:22 编辑 ]
作者: 暴皮    时间: 2011-10-29 17:30

posted by wap, platform: Android

笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?
作者: B3D2510    时间: 2011-10-30 11:59

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-29 17:30 发表
posted by wap, platform: Android

笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?
笑抽了!游民星空原来是官网!
作者: 暴皮    时间: 2011-10-30 18:20

引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-30 11:59 发表

笑抽了!游民星空原来是官网!
赞逻辑,你先看我问你要的是啥吧
作者: 你老闆    时间: 2011-10-30 23:44

引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-30 18:20 发表


赞逻辑,你先看我问你要的是啥吧
eurogamer也有了,不過他們這次好像連誰勝也不肯說下(怕出事?)
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 00:15

以LS以往的表现,DF如果分析出来了又符合其观点,必然要引用其中内容,这次居然没这么做,不用看就可以想到DF的结论是孰优孰劣了,即便DF没明确说结论正常人也可以从文中看出谁强,所以LS也只能开始拿DF无结论说事了,好可怜。:D

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 00:42 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-31 01:11

DF的結論只有指出360版沒安裝HD包確實差安裝後一大截,至於其他究竟講了什麼哪版本好的結論,還真看不出來
PS3版陰影好,360版SSAO強;兩版本各有表FRAMERATE現較好的關卡。

還在抱著中國某技術網站補完dice技術文件的「PS3版一千多個光源,360版機能不足僅得數十」的PS3玩家們可以面對現實了。
DF分析文已經指出除了360版早期關卡有開手電筒的差異外,兩版本光照表現極難分辨差異。
作者: hexie    时间: 2011-10-31 01:24

画面分析和lot分析得差不了多少,特效ps3强点。AA、FP16、光影。没提后处理动态模糊和粒子效果。

However here the flashlights seem to cause some issues for the 360, while the PS3 is much closer in look to the 'reference' PC version."

"PlayStation 3 implements MLAA - a technology that actively seeks out jaggies and applies smoothing where appropriate. DICE hasn't confirmed what's being used on Xbox 360, but it certainly looks very much like NVIDIA's FXAA - an intelligent blur to all intents and purposes, that doesn't have the same edge-smoothing prowess as MLAA"

"Shadows look a touch more defined on the PlayStation 3, while appearing to look somewhat harsher on the Xbox 360. Ambient occlusion is implemented on both platforms, but the effect looks to be significantly "heavier" on the Xbox 360. "

"lashlights beamed into the player's face have some tremendous banding issues on the Xbox 360, giving a noticeably pixelised look that is absent on both the PC and PlayStation 3 versions of the game. "

DICE's tile-based deferred shading set-up is one of the centrepieces of the game's visual look, and in almost all cases it's extremely difficult to tell the difference between the two consoles. However here the flashlights seem to cause some issues for the 360, while the PS3 is much closer in look to the 'reference' PC version

"In previous DICE titles, we've seen the Xbox 360 outperform the PlayStation 3 versions: not to any degree that would impact a purchasing decision, but certainly in a noticeable manner. However, it's clear from the developer's GDC and SIGGRAPH presentations that embracing the many-core architecture of the consoles and mastering the PS3's Cell SPUs in particular has been a priority for the Frostbite 2 tech team and with the new engine we see a much stronger approach in utilising the Sony platform's satellite processors for graphics-intensive work. "

[fly]where we see that some scenes operate with an advantage on Xbox 360, while others clearly perform better on the PlayStation 3[/fly] - as good a sign as any that DICE has aggressively optimised for the strengths of each platform. "

[ 本帖最后由 hexie 于 2011-10-31 01:28 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-31 01:33

DF原文都講了,兩版本光影表現絕大多數時刻都難以分辨差異。

360開電筒光照的問題被懷疑是BUG,不過這也是DF原文明確指出360版光照唯一差的地方,就這麼一處過場有差
引用:
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
一千多道光源的PS3版啊...光影就贏在幾秒鐘的過場而已

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-31 01:37 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 01:47

FP10本身就比FP16差着档次,LS居然能脑补就一个过场差,笑抽了,至于那过场里的XO版光效确实渣,过渡层都看出来了,另外光影的其他差别可以参考DF的截图对比和视频对比,都可以看出些端倪。
LENS和DF的跨平台分析绝大多数时候还是差不多的,只不过一些人更愿意相信DF罢了,这次他们信了吗?:D
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-31 01:51

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 01:47 发表
FP10本身就比FP16差着档次,LS居然能脑补就一个过场差,笑抽了,至于那过场里的XO版光效确实渣,过渡层都看出来了,另外光影的其他差别可以参考DF的截图对比和视频对比,都可以看出些端倪。
LENS和DF的跨平台分析绝 ...
數字上有差,可是做出來的成果讓人分辨不出差異啊。
光影方面其他地方若還有差,你自己慢慢去截DF的視頻圖貼上來。至少DF結論是兩版本表現極難分辨差異。
引用:
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
其實您這時候又很巧合地看不出360版SSAO 強的端倪吧?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-31 01:53 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-31 01:57

引用:
The singular lack of focus on the Xbox 360 may have been cause for concern, but looking at the final versions of Battlefield 3, to the casual eye the two games are essentially interchangeable. Both of them render at a native 1280x704 resolution, letterboxed gently top and bottom. The showpiece lighting is a match in almost all situations, detail levels and LODs seem to be almost identical.
果然一千道光源,號稱FP16的PS3版就贏在一個疑似BUG的數秒鐘過場,同樣特效問題在別的地方竟然還無法複製。


作者: 你老闆    时间: 2011-10-31 02:00

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 00:15 发表
以LS以往的表现,DF如果分析出来了又符合其观点,必然要引用其中内容,这次居然没这么做,不用看就可以想到DF的结论是孰优孰劣了,即便DF没明确说结论正常人也可以从文中看出谁强,所以LS也只能开始拿DF无结论说事了 ...
去你的你又不是不知道DF的網址
死懶鬼
http://www.eurogamer.net/article ... e-off-battlefield-3
另外我引用的都是總結性內容,這次講到一半就轉了去PC版很難找個總結點啊

文章嘛,來
えーと…なんとリアクションしたらいいのか、ようは両機種とも同じと
ざっくりと訳すとこんな感じ
・グラ
シングルプレイで箱○の光源が若干バグるのと影のぼかしがちょい弱い以外は同じ
箱○版はFXAA、PS3版はMLAA
・パフォーマンス
PS3の方が若干落ちるけどやっぱりそう変わらない
・マルチプレイ
PS3のパフォーマンスにちょい問題がある可能性があるけど今回の分析ではそう変わらん
・結論
PS3版は最初からがっつり組んで頑張ってた、箱○版は全然情報無かったから心配したけど頑張った

後は箱○版のテクスチャインスコに関する分析を長々と

多分コンシューマ版は引き分けって言いたいんだと思うんだけど
これPC版の前では糞も味噌も同じよって感じの書き方だよ

[ 本帖最后由 你老闆 于 2011-10-31 02:05 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 08:32

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-31 01:57 发表


果然一千道光源,號稱FP16的PS3版就贏在一個疑似BUG的數秒鐘過場,同樣特效問題在別的地方竟然還無法複製。

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这么说来,即然神机版FP16+SSAO+SSS+1000光源+MLAA。而光源二版本效果又难以分辨高低。数量上差别也没提,SSS的差别也没提到,那我是否可以认为三红版也是FP10+SSAO+SSS+1000光源+FXAA。或许稍不如神机版战地3,但秒秒什么KZ3还是轻松谐意。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-10-31 08:34 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 09:08

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-31 01:51 发表


數字上有差,可是做出來的成果讓人分辨不出差異啊。
光影方面其他地方若還有差,你自己慢慢去截DF的視頻圖貼上來。至少DF結論是兩版本表現極難分辨差異。



其實您這時候又很巧合地看不出360版SSAO  ...
HDR、AA这种全程差距你靠你那写轮眼一句分辨不出差异就敷衍过去啊,笑抽了。
SSAO啊,只不过是深浅的差异,真正差距在影子效果,XO版又杯具了,比如某个截图的椅子背,明明两块木板中间有空隙,影子自然有空隙,而XO版上影子就变成一团黑了,笑抽了,这种例子太多了。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-31 09:35

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 09:08 发表


HDR、AA这种全程差距你靠你那写轮眼一句分辨不出差异就敷衍过去啊,笑抽了。
SSAO啊,只不过是深浅的差异,真正差距在影子效果,XO版又杯具了,比如某个截图的椅子背,明明两块木板中间有空隙,影子自然有空隙, ...
全程差距?怎麼DF原文還是指出兩版本光照表現絕大多數場合表現相同呢?
作者: allensakura    时间: 2011-10-31 09:45

其他表現差不多,貼圖神機敗了
當然在許多人眼裡,XO是不可能有硬碟的
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 09:49

引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-31 09:35 发表


全程差距?怎麼DF原文還是指出兩版本光照表現絕大多數場合表現相同呢?
FP10本来就比FP16效果差,光照范围差距在那摆着。




作者: 苍月    时间: 2011-10-31 09:57

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 09:49 发表


FP10本来就比FP16效果差,光照范围差距在那摆着。

.j ...
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LENS对着这两张表示HDR一致。:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 10:23

还提LENS啊,瞧瞧结论。


另外群众的眼睛也是雪亮的。

作者: 苍月    时间: 2011-10-31 10:44

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 10:23 发表
还提LENS啊,瞧瞧结论。


另外群众的眼睛也是雪亮的。
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结论前几天就有了,只不过LENS说HDR一致,你说差一档次。还是通过同一张图得出,不知道谁更技术一些。:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 10:45

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 10:44 发表

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结论前几天就有了,只不过LENS说HDR一致,你说差一档次。还是通过同一张图得出,不知道谁更技术一些。:D
FP10难道不比FP16差嘛?
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 10:54

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 10:45 发表


FP10难道不比FP16差嘛?
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但是LENS说没分别啊。要不就是LENS技术渣了。:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 11:13

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 10:54 发表

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但是LENS说没分别啊。要不就是LENS技术渣了。:D
那是肉眼观感的感受,压根儿就没提HDR的格式,FP16比FP10强是实打实的,没什么好说的。
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 11:16

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 11:13 发表


那是肉眼观感的感受,压根儿就没提HDR的格式,FP16比FP10强是实打实的,没什么好说的。
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那为什么你对着同样的图可以感觉出来差一档次。:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 11:26

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 11:16 发表

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那为什么你对着同样的图可以感觉出来差一档次。:D
因为本来就有差别,B3D不少人都看出来了,LENS在说到HDR区别的时候,提出光晕范围更大,下面就引用了我提供的第一个对比图的场景,你不会选择性失明没看到吧。


[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 11:28 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 11:36

我当然看到了,HDR一致啊,但PS3版光晕更大,好坏取决个人口味啊。
怎么说LENS还是表示HDR一致啊,光晕是光晕的事。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 12:41

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 11:36 发表
我当然看到了,HDR一致啊,但PS3版光晕更大,好坏取决个人口味啊。
怎么说LENS还是表示HDR一致啊,光晕是光晕的事。
那你前面为什么要说没有差别呢?:D
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 14:23

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 12:41 发表


那你前面为什么要说没有差别呢?:D
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不是我说的,是LENS说HDR没差别。光晕是光晕。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 15:13

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 14:23 发表

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不是我说的,是LENS说HDR没差别。光晕是光晕。
LENS说的差别难道不是光影上面的?:D
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 15:26

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 15:13 发表


LENS说的差别难道不是光影上面的?:D
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HDR是HDR,光晕是光晕。光晕有差别的同时HDR还是一致的。:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 15:49

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 15:26 发表

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HDR是HDR,光晕是光晕。光晕有差别的同时HDR还是一致的。:D
LENS只是从观感上认为HDR一致,而从技术方面看,一个是FP10,一个是FP16,事实不容狡辩啊。:D
作者: AngelKillerr    时间: 2011-10-31 15:49

唉。。。。一个1080P的主机没事跑来跟720P的主机叫什么劲? 你PS3本来就宣称自己最强啊,没啥没啥,别吵了
作者: 苍月    时间: 2011-10-31 15:56

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 15:49 发表


LENS只是从观感上认为HDR一致,而从技术方面看,一个是FP10,一个是FP16,事实不容狡辩啊。:D
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也就是差一个档次的技术观感上没差别了。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-10-31 18:43

引用:
原帖由 苍月 于 2011-10-31 15:56 发表

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也就是差一个档次的技术观感上没差别了。
DICE用美工弥补XO的不足,效果还是可以的。:D
作者: 苍月    时间: 2011-11-1 07:20

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 18:43 发表


DICE用美工弥补XO的不足,效果还是可以的。:D
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dice没用美工把fp16补成fp32,太黑了。:D
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-1 11:05

引用:
原帖由 苍月 于 2011-11-1 07:20 发表

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dice没用美工把fp16补成fp32,太黑了。:D
有FP10的XO版拖后腿呢。:D
作者: 苍月    时间: 2011-11-1 13:12

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-1 11:05 发表


有FP10的XO版拖后腿呢。:D
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不成立,PC版被主机拖累也没关什么特效。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-11-1 13:18 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-1 13:22

引用:
原帖由 苍月 于 2011-11-1 13:12 发表

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不成立,PC版被主机拖累也没关什么特效。
PC版开放平台,不存在妥协,你配置低就选低效果呗。
作者: 苍月    时间: 2011-11-1 13:33

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-1 13:22 发表


PC版开放平台,不存在妥协,你配置低就选低效果呗。
——
若要顾意做到三版合谐,平台开不开放不影响。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-1 13:40

引用:
原帖由 苍月 于 2011-11-1 13:33 发表

——
若要顾意做到三版合谐,平台开不开放不影响。
战地3开发者都说了,主机版相当于PC的LOW级别,所以不存在故意弱化PC版效果情况。
作者: 苍月    时间: 2011-11-1 13:56

行了,停,话题太无聊。
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-1 14:56

面对XO的落后机能,你也只能抛出“话题无聊”了。
作者: 苍月    时间: 2011-11-1 15:19

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-1 14:56 发表
面对XO的落后机能,你也只能抛出“话题无聊”了。
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机能落不落后我自己清楚。
上这么一句就显得你又胜利了,不错不错。
什么贴有理没理都非撑到最后一个,毅力可佳,这个确实什么人都不如你,五毛索币拿好。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-11-1 15:21 编辑 ]
作者: NOKIA_N9    时间: 2011-11-1 15:25

引用:
原帖由 苍月 于 2011-11-1 15:19 发表

---
机能落不落后我自己清楚。
上这么一句就显得你又胜利了,不错不错。
什么贴有理没理都非撑到最后一个,毅力可佳,这个确实什么人都不如你,五毛索币拿好。
冷嘲热讽掩盖不了你卢瑟的本质,哈哈哈。




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