原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表
三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。
Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表
三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。
Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 15:55 发表
哈哈,反正三红强的时候就是“美工AO”,‘玩起来就看不出“,懂的,都懂的
只是之前吹牛的时候拿1000光源数量来嘲笑三红,怎么评测出来就变”数光源是蛋疼“了呢?
当然,无视实际截图,”反正更好“这种话 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表
1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 17:04 发表
哈哈 反正开发组已变山寨厂!1000光源游戏发售前开发组就明确指明的东西!
却在这死不承认。
喜欢数的话你慢慢去数DEMO 地铁里上方的那一排灯吧。360版一个灯都不亮啊
就算是截图也是PS3好啊 :fq9 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表
1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
原帖由 hexie 于 2011-10-28 17:44 发表
主机版演示一直用的ps3版所以ps3版胜出不意外,另外LOT还提到烟尘效果ps3版也是比较明显。CELL比较适合做特效,KZ技术分析里面延迟渲染、粒子、后处理、AI、物理都是交给spu在做,所以ps3特效胜出正常。不过DICE对sp ...
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 17:26 发表
没有动态模糊的原文给我找出来啊,233,不要怕我们英文不好,
整个缺失的后处理就只有那个眩晕的模糊效果,还有根据Lens的说法,“下车的时候360没有吹起来的扬尘”
问题是就这扬尘在gameblurb的截图上是有的 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 20:15 发表
重点节选:
PS3?还好吧
在Cell和RSX的共同协作之下,再将屏幕以Tile Based过程划分成若干64X64 pixel的区域之后,PS3平台拥有了可以同时执行1000光源的Deferred Shading能力。虽然较之PC存在不小的差距,但比接下 ...
原帖由 苍月 于 2011-10-28 20:41 发表
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这篇就成官方文?制做小组自己做的东西,居然还要面对截图来看出XO版回避光源问题。:D 拿着不知哪个砖家的文章当圣旨啊。
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面这些对比截图不难看出,XB360版的《战地3》几乎是在刻意的 ...
原帖由 B3D2510 于 2011-10-29 11:16 发表
制作组就不能贴个图对比下PC和主机效果的差距?
http://vga.zol.com.cn/252/2527841_all.html
虽然加入了些他自己写的内容!但你认为那些图都是他自己PS的?所有内容都是他自己YY的 ?
毫无疑问 图片来自官方, ...
原帖由 暴皮 于 2011-10-29 17:30 发表
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笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 01:47 发表
FP10本身就比FP16差着档次,LS居然能脑补就一个过场差,笑抽了,至于那过场里的XO版光效确实渣,过渡层都看出来了,另外光影的其他差别可以参考DF的截图对比和视频对比,都可以看出些端倪。
LENS和DF的跨平台分析绝 ...
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
The singular lack of focus on the Xbox 360 may have been cause for concern, but looking at the final versions of Battlefield 3, to the casual eye the two games are essentially interchangeable. Both of them render at a native 1280x704 resolution, letterboxed gently top and bottom. The showpiece lighting is a match in almost all situations, detail levels and LODs seem to be almost identical.
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 00:15 发表
以LS以往的表现,DF如果分析出来了又符合其观点,必然要引用其中内容,这次居然没这么做,不用看就可以想到DF的结论是孰优孰劣了,即便DF没明确说结论正常人也可以从文中看出谁强,所以LS也只能开始拿DF无结论说事了 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-10-31 01:51 发表
數字上有差,可是做出來的成果讓人分辨不出差異啊。
光影方面其他地方若還有差,你自己慢慢去截DF的視頻圖貼上來。至少DF結論是兩版本表現極難分辨差異。
其實您這時候又很巧合地看不出360版SSAO ...
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 09:08 发表
HDR、AA这种全程差距你靠你那写轮眼一句分辨不出差异就敷衍过去啊,笑抽了。
SSAO啊,只不过是深浅的差异,真正差距在影子效果,XO版又杯具了,比如某个截图的椅子背,明明两块木板中间有空隙,影子自然有空隙, ...
原帖由 苍月 于 2011-10-31 10:44 发表
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结论前几天就有了,只不过LENS说HDR一致,你说差一档次。还是通过同一张图得出,不知道谁更技术一些。:D
原帖由 苍月 于 2011-11-1 15:19 发表
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机能落不落后我自己清楚。
上这么一句就显得你又胜利了,不错不错。
什么贴有理没理都非撑到最后一个,毅力可佳,这个确实什么人都不如你,五毛索币拿好。
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