原帖由 u571 于 2011-10-27 15:51 发表
3DS用的是完全为3D视频定制的低成本芯片,现有通用手机操作系统完全跑不动
而PSV一开始用的硬件就明显是为了将来手机化考虑,如果走得是当年PSP高性能路线我们看到的PSV会是CELL+RSX低功耗版。
CELL+RSX ...
原帖由 allensakura 于 2011-10-27 16:24 发表
噴了,45nm的ps3耗電量仍然過50W,你打算降頻降到多少才能到達0.5W以下?
PSV的性能友PS3的1/10,降頻1/10的PS3功耗多少?
原帖由 1113414569 于 2011-10-27 16:42 发表
3DS不就是arm11,有什么特别的
现在索尼根本没得选,A9便宜分量足,还能拿现成的,成本和研发时间上都有优势;难道还用MIPS架构?
另外使用CELL+RSX低功耗版的几率是0
原帖由 hudihutian 于 2011-10-27 17:02 发表
第三方有丰富的ARM系开发经验,这一条就够了
手机什么的异想天开
玩PSV的大作,手机上不附带个反应堆能行吗?还是你的手机只需要保持3小时待机?
原帖由 hudihutian 于 2011-10-27 17:13 发表
本家无所谓,经验足与不足,第一方第二方都能克服,对第三方肯定是arm系友好
psv续航再短,断电大不了没得玩,手机断电就麻烦大了,所以psv不可能手机化
原帖由 u571 于 2011-10-27 17:18 发表
功耗可以通过未来28乃至22nm来解决,这不是什么大问题。
PSV从一开始选择ARM+powerVR这种熟的不能再熟的玩意就充分说明SONY对其未来发展跟PSP有明显的不同。
9月份PSV发表会上有多少谈得是游戏内容?
原帖由 u571 于 2011-10-27 16:54 发表
PSV没有BD硬盘,45nm也只是普通制程非LP,使用LP制程功耗会降低到几分之一乃至十几分之一,当然频率也较低。这在ARM官网上就有详细比较。
此外使用LPDDR2也会大幅度降低功耗,RSX的shader浮点同频能力是543 ...
原帖由 u571 于 2011-10-27 17:09 发表
开发ARM经验再足能有用了6年的PS3本家平台经验足?
PSV续航时间很长吗?不也就三小时而已。说白了利用成熟平台芯片另有打算而已,PSP理论性能跟PS2其实差的并不多。PSV跟PS3差距就是十万八千里了。
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