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标题: [其他] 说起来,左右业界的游戏,其实也从来没有过吧 [打印本页]

作者: 三无    时间: 2011-10-23 21:42     标题: 说起来,左右业界的游戏,其实也从来没有过吧

ff7让square成为当年这个说法的代名词,但是仔细想想
ss的失败还是归结于sega自己不争气吧,97年底土星的疲态已经很明显了
如果要说拉大差距的开始,真正因该算96年的生化危机1才对,卖出百万后ps就明显进入成熟期了
dq系列向来不在主机生命初期诞生,锦上添花的作用更大

往前看,sfc和md的输赢再与硬件差异和任天堂第一方稍强sega      16位的ff和dq都是技术特效的先锋  md硬派游戏,清版act多,
所以一股脑都出超任去了,诞生了不少几百万名作   但是那个年代的几百万不算啥,光明力量也卖了不少,
数来数去也没有一个真正的游戏左右两边,只能说是个百花齐放的黄金游戏素质时代

往后看,ps2 决定ngc或者xbox dc死亡的是哪个游戏?
01年的ffx搞定了dc?  sega自己没钱不耗了才是主要原因吧
04年生化危机4叛逃让ngc彻底绝望?也不是,为ngc呕心沥血的rebio并不如预期的大卖才是老卡闪人的初衷吧

这个时代,初期很多人都幻想次世代的ff dq一出,ps3将如何称王称霸的时候
却没发现美式游戏已经悄悄在console兴起了,游戏业正在把日本式的战争在全球上演的局面抹去,欧美游戏就像这些国家在其他领域的影响力一样
用效率,规模和团队化制作,告诉日本那种小作坊已经行不通了!
所以当ff13出来的时候,它的画面已经不能傲视群雄,而游戏性没有显著提升的情况下,帮助ps3大幅提升装机量也成了空谈,甚至口碑也排在自己系列的倒数
而dq,根本就回避了这一问题,一个掌机一个网游,我看到的是enix的迷茫!


又码了不少字,我在这里提出一个观点,其实,你们指望某某游戏或者他的续作能成为主机的大筹码,这种事情以前没有过,以后也更不会有!
因为,游戏永远只是去符合当下时代的流行趋势,而不是要console却适应它
每一个名作,都是当下时代风气的产物,时代变了,续作如果不跟着变,名作就成为了臭作或者遗作
想想不是么,谁能想到使命召唤这种典型的pc游戏就因为大刀阔斧的改革了对console的操作,不仅让360上位,而且拉动了全球范围主机fps热潮,延续至今
谁又能想到ps2上的mh能从40w卖到了400w,psp不靠ffccc不靠王国之心能取得今天的成绩,在05年也是不可想象的吧

展望未来,我敢断言这些系列也不是永远,fps现在的疲态也很明显了,就像当年的rpg全盛时期,只有少数超大作卖得好 而很多如无主之地,狂怒都是悄悄转型的fps
没有什么游戏能左右业界,左右的永远是超越以前的有趣玩法而已,这才是游戏业良心循环的本质!
作者: LILIT    时间: 2011-10-23 22:11

tetris
作者: survivorcn    时间: 2011-10-23 22:12

脑白金系列算不算?对NDS的影响应该是决定性的。
作者: hanzo    时间: 2011-10-23 22:21

全世界看日本,全日本风靡新类型RPG的年代,以现在的标准是无法评判的
作者: 3派聚义    时间: 2011-10-23 22:27

GT系列是所有赛车游戏的鼻祖了,没GT,山脊也没废渣也没什么都没了。
作者: hanzo    时间: 2011-10-23 22:28

引用:
原帖由 3派聚义 于 2011-10-23 22:27 发表
GT系列是所有赛车游戏的鼻祖了,没GT,山脊也没废渣也没什么都没了。
山脊比GT至少早3年好不好
作者: 三无    时间: 2011-10-23 22:29

引用:
原帖由 3派聚义 于 2011-10-23 22:27 发表
GT系列是所有赛车游戏的鼻祖了,没GT,山脊也没废渣也没什么都没了。
fc都有赛车游戏了
作者: redlizard    时间: 2011-10-23 22:57

引用:
原帖由 lilit 于 2011-10-23 22:11 发表
tetris
非常赞同!!tetris当年如果出在GG上估计真就能把GB灭了。
作者: alfredo    时间: 2011-10-23 23:48

posted by wap, platform: Nokia

口袋妖怪,时之笛,反正就是老任的游戏才有这个实力
作者: 少先队员    时间: 2011-10-23 23:51

PM能算左右老任一下的游戏了吧。
作者: 三无    时间: 2011-10-23 23:56

任天堂是个例外,因为本身业界很多规则和游戏类型都是它开创的
作者: 囧rz--    时间: 2011-10-24 00:02

任天堂的游戏不都是开创一种游戏模式么,还算不上左右业界吧,要不当年N64也不会败
作者: 1981112    时间: 2011-10-24 03:09

口袋还不算?欧美日通吃,而且全年龄骗钱——:D
作者: hhhiro    时间: 2011-10-24 03:22

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @3派聚义  于 2011-10-23 22:27 发表
GT系列是所有赛车游戏的鼻祖了,没GT,山脊也没废渣也没什么都没了。
噗,rr系列中枪
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-24 06:45

引用:
原帖由 三无 于 2011-10-23 09:42 PM 发表
ff7让square成为当年这个说法的代名词,但是仔细想想
ss的失败还是归结于sega自己不争气吧,97年底土星的疲态已经很明显了
如果要说拉大差距的开始,真正因该算96年的生化危机1才对,卖出百万后ps就明显进入成熟期 ...
算是提醒楼主吧,PS的FF7日本发售日是1997年1月31日。乃1997年初。

你要证明PS的辉煌不在于FF7的推出,也最好不要给人以下面的逻辑表述:

“PS的胜利其实不在于97年初推出的FF7,因为97年底SS就已经显出疲态了。”

如果你是要阐述这个因果关系不存在,至少要清楚因和果谁先谁后。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-24 06:49

单个的游戏很难左右业界,但是公司的话特定历史时期或许有。
作者: superpip33    时间: 2011-10-24 07:21

posted by wap, platform: UC

楼主忘了ps2时代的gta。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-24 07:56

GTA在PS2上推出的最早的一作是2002年5月推出的《Grand Theft Auto 3》

而那时PS2在全球的销量已经突破2000万台,其中光美国就有900万台以上,而那时PS2的两个对手,NGC和XB则各自连全球500万台有没有达到还是问号,但毫无疑问的是,即便两家的全球主机销量加起来,也不超ps2全球销量的一半水平。

GTA3左右了什么业界格局?它对这种PS2占据绝对优势的格局有过哪怕一丁点的“左右”的作用么?丝毫没有。且恰恰相反,它的存在只是让PS2的绝对优势格局进一步深化,而未有丝毫其它的改变。有它,PS2只是提前把对手击败了;没有它,PS2有着超过对手加在一起还要高出一倍的装机量,会就此改变PS2取胜的格局吗?

另外,如果想反驳,别说什么“假如怎样”,“如果怎样”。脑补是没有界限的,也是不能作为论证依据的。我可以脑补出一万个结果,但对于现实中论证它表现没表现出左右业界的价值P用也没有

历史没有“假如”。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-24 08:12 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-24 09:07

人的思维模式往往能决定一生的成败.
作者: u571    时间: 2011-10-24 09:11

单个游戏系列独占最多只会影响单台主机的命运,影响到整个业界格局这就太过夸张了
作者: FantasyJim    时间: 2011-10-24 09:40

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-24 09:07 发表
人的思维模式往往能决定一生的成败.
雷帝上面说的没问题吧。GTA3推出的时候,PS2已经遥遥领先了……

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-10-24 09:45 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2011-10-24 09:44

非常同意楼主的观点,没有哪个游戏是真正左右过业界的

即便N64的塞尔达时之笛和M64如此伟大,也无法阻止N64的失败
即便DC的莎木如此伟大,也无法阻止DC的提前退出

任天堂前几年的辉煌,也是因为任天堂创造了新的潮流,新的流行方式,并不是哪一款游戏那么简单。而之后潮流又向小型化的手机游戏和社交游戏、家用机方面的打枪游戏发展,这也直接导致了WII后期的无力和掌机市场的萎缩,也不是哪个游戏改变的了的。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-10-24 09:45 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-24 10:06

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-10-24 09:40 发表

突然冒出一句这个是想说明什么?
雷帝上面说的没问题吧。GTA3推出的时候,PS2已经遥遥领先了……
想说明我的智商很低
作者: lionsheart    时间: 2011-10-24 10:09

我靠我昨天在S1回过这个帖子
作者: 大头木    时间: 2011-10-24 10:14

pokemon在gb时代产生的影响说左右业界完全不为过,其他掌机游戏基本都是打酱油的

psp靠mh不都在尾期玩个咸鱼翻身了吗,要是mh达到pokemon那样在国内外的超强影响力,psp也许就是诈尸而不是回光返照了
作者: u571    时间: 2011-10-24 10:22

引用:
原帖由 大头木 于 2011-10-24 10:14 发表
pokemon在gb时代产生的影响说左右业界完全不为过,其他掌机游戏基本都是打酱油的

psp靠mh不都在尾期玩个咸鱼翻身了吗,要是mh达到pokemon那样在国内外的超强影响力,psp也许就是诈尸而不是回光返照了
这也只是对自己主机的影响,DS没有脑白金和狗的热卖光有pokemon不会比GBA更好,PSP有MH在11区无论是硬件销量还是软硬比都远远落后DS。
作者: 大头木    时间: 2011-10-24 10:42

ds上大卖的游戏,狗,脑白金只占了一小部分

任举全社之力力保掌机霸主的地位,对ds玩家来说是大福利了,这点要感谢psp
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-10-24 11:03

posted by wap, platform: Nokia (E72)

ss与ps斗争在胶着状态时,ff7从公布到发售绝对是最终胜利天枰倒向ps的最重要砝码。psp在日本的起死回生也绝离不开mhp系列的帮助,所以个人觉得左右业界的大作还是存在的,不过在这大作多元化的时代,这样的作品越来越难产生了。
作者: u571    时间: 2011-10-24 11:13

引用:
原帖由 大头木 于 2011-10-24 10:42 发表
ds上大卖的游戏,狗,脑白金只占了一小部分

任举全社之力力保掌机霸主的地位,对ds玩家来说是大福利了,这点要感谢psp
这不更证明了左右业界的游戏其实从来都不存在吗,超人气大作主机平台的迁移带来的只是一个机会,没有实力的厂商即使有这种机会最后也不会把握。
作者: firesun    时间: 2011-10-24 11:17

看到标题第一反应是Super Mario Bros
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-24 13:27

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-24 10:06 AM 发表



想说明我的智商很低
你的智商的确很低,不用说明了
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-24 14:08

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-24 13:27 发表


你的智商的确很低,不用说明了
我允许你在论坛上自慰,因为你实在是太可怜了
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-24 18:27

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-24 02:08 PM 发表



我允许你在论坛上自慰,因为你实在是太可怜了
的确,要不要我再把您的丰功伟绩也贴到这里来让大家好好瞻仰?
作者: 不死鸟    时间: 2011-10-24 18:29

posted by wap, platform: Nokia (E72)

FF7.
作者: 三无    时间: 2011-10-24 19:09

我发现一个现象
ps1时代是古惑狼,ps2是杰克达斯特,ps3是船长 每个时代的主机代表角色作不同

而任天堂 不管哪个主机 都是马里奥 林克 电老鼠  都是一样的辉煌?
玩家为什么只有对任天堂的角色没有厌倦度?这是什么原因造成的
所以我才说任天堂的游戏不需要适应游戏机,不管他出啥,这几个系列肯定跑不了
不知道会不会也有马里奥衰落的一天
作者: Minstrel_boy    时间: 2011-10-24 19:09

要是GTA2 3当年独占在XO上,XO至少能多卖1000万台




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