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标题: [业评] 摘抄2011年10月上电软308期的一段话 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2011-10-19 15:54     标题: 摘抄2011年10月上电软308期的一段话

卷首专题“100个你可能不知道的问题”

《Fami通》唯一一款PS满分游戏是如何评出的?

解答:《Fami通》唯一的一款PS满分游戏————《放浪冒险谭》。《Fami通》的几位主编准备为游戏评分时并没有打算打出满分,
事实上这本全球最著名游戏杂志在创办多年以来从未评出过满分游戏,后来在各大硬件商的要求之下才相继评出了DC上的《灵魂能力》
和N64上的《塞尔达传说时之笛》,对此SCE自然十分不满,在与《Fami通》多次斡旋之下SQUARE的《放浪冒险谭》就成为了《Fami通》史上第三款满分游戏。



电软的编辑,请问这段话的出处是哪里?是你翻译的还是YY的?说清楚啊
作者: loveindex    时间: 2011-10-19 17:17

:D 靠钱说话
作者: Minstrel_boy    时间: 2011-10-19 17:51

灵魂能力和时之笛满分实至名归
作者: adolwh000    时间: 2011-10-19 17:52

喷了
作者: 萝卜    时间: 2011-10-19 20:41

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放浪头十分钟太惊艳了,后面一般
作者: austin17    时间: 2011-10-19 20:42

坐等锁泥爱好者大骂电软……:D
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-19 20:51

其实当初玩放浪就玩得不太明白。

玩了几天后就丢盘了。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-19 20:55

说起来,中国异度联盟这个组织现在还存在么?

为啥现在连个网站论坛都不见捏。
作者: 历史厨    时间: 2011-10-19 20:55

这本全球最著名游戏杂志? 癫卵你问过诸如Game Informer神马的同意不?
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-19 20:58

当然,除了骚你以外的都是实质名龟。:D
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-19 21:12

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当时江湖传闻好像是这样的,塞钱论的起源…
作者: mieumieu    时间: 2011-10-19 21:24

玩过超过10小时的人都知道,40分当之无愧!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-10-19 21:27

短短的几句话就让3个满分游戏、任天堂、世嘉、SCE、Fami通全部中枪:

1、后来在各大硬件商的要求之下才相继评出了DC上的《灵魂能力》和N64上的《塞尔达传说时之笛》
2、对此SCE自然十分不满,在与《Fami通》多次斡旋之下SQUARE的《放浪冒险谭》就成为了《Fami通》史上第三款满分游戏。

合着Fami通的这三个满分就没有名至实归的,全都是厂商“要”来。电软这编辑实在太弓虽了。
作者: zxcvbn    时间: 2011-10-19 21:36

内幕帝。:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-20 01:02

DR现在的编辑乃至主编只是在赚工资养家糊口,就放过他们吧
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-20 01:35

引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-10-19 21:24 发表
玩过超过10小时的人都知道,40分当之无愧!
我都通关几次放浪了,虽然觉得这游戏真心不错,但是满分我觉得就过誉了,老实说我觉得这游戏硬伤不少。
作者: 游戏男    时间: 2011-10-20 02:01


作者: rinlord    时间: 2011-10-20 08:16

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放浪满分的理由是什么?
作者: FantasyJim    时间: 2011-10-20 08:57

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引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-20 01:02 发表
DR现在的编辑乃至主编只是在赚工资养家糊口,就放过他们吧
养家糊口没问题,我理解作为一个苦逼编辑的无奈。
但是既然是媒体,就要对发表的言论负责任,这种毫无根据的yy,还不如不说
作者: lsn    时间: 2011-10-20 09:02

個人覺得時之笛和SC滿分毫無疑問的, 前者當時近乎完美的遊戲體驗, 後者則是150%的移植內容
放浪個人認為是38分左右, 當時的fami評價毫無疑問是很嚴厲的, 所以十分值得信賴, 哪像現在一樣....
作者: Pele    时间: 2011-10-20 14:55

posted by wap

放浪也是近乎完美的游戏
无论画面,音乐,剧情,系统都是一时翘楚
winner主机加明星制作人更早就了它金光闪闪的贵族血统
如果非要吹毛球疵硬要找它的缺点的话,也就是大多数人水平有限玩这游戏没两个小时就睡着了
作者: 模拟器高手    时间: 2011-10-20 16:45

ps上面多如牛毛的游戏,很多还是从超任时代继承下来的遗产,要人气有人气,要口碑有口碑,偏偏是这么个游戏拿满分,索青也不能接受吧
作者: 天堂任狗追    时间: 2011-10-20 17:00

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这是哪门子小道消息?编辑胡编脑补的吧。放浪的满分实至名归,画面当时的顶尖水准,电影化的镜头运用表现力堪称PS时代之最,音乐更是经典至渣。怪就怪系统太CU向,LU完全体会不到乐趣。
作者: 总是没人理    时间: 2011-10-21 00:37

你们真的研究过放浪的系统了吗?40分的意义不是说这个游戏是完美的,而是这个游戏在某些方面做到了极致,放浪这个游戏就是把系统做到了极致,无论是连技,必杀技,确反,合成系统,武器属性成长 属性相克等等都做到了极致,现在还没有超越他的。
我认为这个游戏最大的缺点;1 多周目难度不变 成就感变低
                           2 不知道算不算缺点 就是对新人不友好,如果不是事前对系统有所了解 新人打着打着就打不下去了,所以很多人都坚持不到1周目通关 导致无法领略这个游戏的魅力
作者: panzerbanana    时间: 2011-10-21 13:23

引用:
原帖由 总是没人理 于 2011-10-21 00:37 发表
你们真的研究过放浪的系统了吗?40分的意义不是说这个游戏是完美的,而是这个游戏在某些方面做到了极致,放浪这个游戏就是把系统做到了极致,无论是连技,必杀技,确反,合成系统,武器属性成长 属性相克等等都做到了 ...
不能说多周目难度不变吧?很多迷宫一周目是进不了的。这游戏每通关一遍都能发现些新乐趣啊~~~~~~~~
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-21 16:50

用再合理的角度看,这FAMI通的分数都是一个印象分

竟然还有人认为40分是合理评分,草草打个快上市的游戏(我认为大多数编辑都没通)然后让4个人给出分数,怎么就成了多数人几年后认定为判断该作素质最终的分数了呢?
作者: rinlord    时间: 2011-10-23 01:10

fami编辑打通放浪没也是个问题,赶鸭子上架的成分较高

我觉得还不如把这个荣誉给fft
作者: yuhui    时间: 2011-10-23 01:26

posted by wap, platform: iPhone

放浪太晦涩了
作者: superpip33    时间: 2011-10-23 06:52

posted by wap, platform: UC

就玩了一个多小时吧,打死第一个boss就没玩了。觉得挺好的。。
作者: solopain    时间: 2011-10-23 08:05

电软就是一堆各种喷子组成的编辑部,当年被误导了很多
作者: akka    时间: 2011-10-23 08:14

放浪的缺点就是难度太高!
作者: BloodSin    时间: 2011-10-23 08:22

嗯,大家請看我的ID。
作者: chenke    时间: 2011-10-24 10:18

我们知道现在的电软编辑是新招的,经验少(先不定性他们是混饭吃的)
但入这行就应该至少有点职业道德和专业精神,作为公共杂志,编辑掂量下哪些话该说哪些话不该说是最起码的吧,瞎编乱造在以前网络不发达的时候可以蒙过去,现在你骗谁啊,而且还用很肯定的口气写,都不会用点春秋笔法或其他语气么?
别找些客观理由诸如“娱乐杂志有错别字,或者瞎说几句你就别较真”,多找点自身的问题,如果你们还是抱着这种能蒙则蒙的思想做杂志,那电软真的趁早关门大吉了,省得大家恶心,也省得你们给前前辈抹黑
作者: hourousha    时间: 2011-10-24 10:40

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-10-23 01:10 发表
fami编辑打通放浪没也是个问题,赶鸭子上架的成分较高

我觉得还不如把这个荣誉给fft
fft?作为一个战棋游戏,平衡性和难度设定如此成问题(比如算术士这职业,和后期加入的剑圣等过于强力的角色),怎可能满分?
作者: panzerbanana    时间: 2011-10-24 18:24

引用:
原帖由 BloodSin 于 2011-10-23 08:22 发表
嗯,大家請看我的ID。
血涂之罪吗?这ID比游戏本身还难懂啊~~~~:D
作者: 愤怒的双翼    时间: 2011-10-24 19:03

DR最新招聘KITA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



作者: chenke    时间: 2011-10-24 23:20

再贴一次

Vagrant Story(流浪者之歌)劇情分析

這是我這幾年來結合收集資料和自己思考的一些東西:

Ashley兼有加害者和受害者雙重身份,他的妻子確實雙雙被兩個墮落騎士殺害,之後他加入了VKP,被洗腦後成為RiskBreaker,在一次暗殺任 務執行後,親自殺害了一家無辜的目擊者(這是VKP的規定,旁外目擊者必須清除)。人的記憶總是願意把自己當作是受害者,加害者的記憶常常被受害者的記憶所覆蓋,這就是Ashley心理的矛盾之處,當他最後突破這個心結時,也就通過了成為LeaMonde主人的試煉。

公爵的兒子是 Joshua...由於是晚年得子,異常溺愛。(Joshua在放浪裡象徵純潔、希望和人心中無垢的一塊聖域,他出場的BGM很獨特)。西德尼是公爵的私 生子,兩人在公共場合從沒表明過父子關係,西德尼的母親具有梅倫坎普的血脈。25年前公爵為了救瀕死的西德尼的幼小生命,不惜冒險去LeaMonde大聖堂做魔法陣儀式,公爵、西德尼和“魔”達成血塗之罪的契約關係,但儀式在最後暴走,引發LeaMonde大地震,5000余居民喪生,西德尼在控制暴走時失去四肢,卻獲得“不死”,公爵成為浩劫後魔都的“所有者”。西德尼口中的「罪孽深重的血族」的“罪孽”就是指的這個。
25年後公爵得病瀕死,契約的關係是一方死、另一方也得死。西德尼的“不死性”並不能止住公爵的病情惡化,如果沒找到後繼者來當魔都“所有者”,公爵就死 去的話,那麼魔都的一切都化為烏有,梅倫坎普的血脈也被終結,顯然西德尼不能接受。開始他想讓Joshua成為後繼者,也就是轉換契約到Joshua,犧 牲自己,像當年父親救他一樣救父親,但公爵的意願不是“不死”而是“不能把犧牲了5000人命的Lea Monde交到不法者手中”,西德尼被父親說服了,於是他開始尋找新的後繼者。Ashley進入公爵府邸後,西德尼看中了他,並引誘他進入 LeaMonde,經過試煉發現Ashley具有繼承魔都力量的素質,最重要的是他不會亂用這種力量,於是決定把一切交付給他。Ashley最後打敗被 “魔”吞 噬的吉爾登斯坦,背上浮現出了“聖印”...公爵和西德尼完成任務後(也可叫贖罪)再無牽掛,父子兩人平靜地共赴黃泉...


Vagrant Story裡大多數房間的名稱單獨沒什麼意思。連起來就表現了當時大地震的慘況:

今しも祭りの場に向かおうとしていた貧しい親子の口笛が耳をかすめ、
森で月を見上げて踴っていた娘に向かって大木が擽りながら倒れ、
外壁で最後まで街を守ろうとした兵士の面は既に血に塗れ、
公園で人を待っていつまでもその場を離れなかった少女の祈りが遠く
地下道の奧で生き埋めになりながら互いに勵ましあった子供達の涙が
僅かな出口に向かって殺到し圧死した人々の足掻きが
死んだ子を抱いて彷徨う母親の嘆きの歌が

落石に足を挾まれ必死で救いを求める老婆の叫びがもはや光は何処にもなく命よりも黃金を惜しんだ富豪の啜り泣きが希望の歌聲も絶え呻きだけが恐怖の餘り幻影に屈した者の狂笑が牢獄の奧で罪に怯える神官の恐怖が最後の語り手を失った物語は永久に失われ市場の片隅で死んでいった少女の呟きが先を爭って逃げようとする者達の悲鳴が僅かな風が折り重なる屍を撫でて過ぎ酔いに恐怖を忘れようとした愚者の嘲笑が窮して狩人を襲う獣の咆哮が降り注ぐ雨はもはや癒しではなく今しも脫出しようとしていた出口を塞がれた者達の絶望が生き埋めになった家族の元へ向かう途中で力盡きた父親が
作者: qieyifonger    时间: 2011-10-25 07:36

posted by wap, platform: UC

这游戏还有3D推箱子,很有创意,呵呵~~~
作者: andosaru    时间: 2011-10-25 16:06

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-10-23 01:10 发表
我觉得还不如把这个荣誉给fft
日,同意!!
作者: shigeru    时间: 2011-11-11 12:14

。。。你们都不说,故意卖萌么...

时之笛是第一个40分的,而不是 “相继” 灵魂和时之笛
作者: romancer    时间: 2011-11-11 12:47

放浪我很喜欢,通关2遍,但要说满分,不配。主楼的这个说法很多年前就有过了吧,当时大多数人还是相信的,当然也不排除一定就不是真的。




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