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标题: [业评] KZ3比KZ2进步了多少? [打印本页]

作者: chenke    时间: 2011-10-19 08:15     标题: KZ3比KZ2进步了多少?

昨晚刚通完KZ3,感触如下:

1、画面很不错,不知比KZ2进步了多少,唯一不满的是粒子效果太多了,搞得满屏幕不是飞尘就是飞雪,有点不舒服;
2、美工设计比较异类,奇怪的植物与爬虫有点让人恶心,敌人的设定感觉就是斯大林+赫鲁晓夫+一群人狼
3、最后一关的失重体现了CELL强大的物理运算(?)
4、剧情方面确实乏善可陈,比DOOM3好点点,单人关卡还是少了点,结尾摆明了还有4
5、操作上没啥不妥,当初2代刚出的时候好像是骂声一片?
6、有BOT模式,对玩D的来说...
作者: ps2xboxngc    时间: 2011-10-19 08:55

2代的画面我精艳了,三代我觉得怎么还没二代好。。。。。
锯齿比2代多
作者: kevan    时间: 2011-10-19 09:03

posted by wap, platform: Nokia (N95)

这三代效果是好,但是没有二代的战争临场感了……偏于科幻多!
作者: liu2596960    时间: 2011-10-19 09:42

让没买KZ3的天师告诉你。。。。。。。。。。。。。
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-19 09:57

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 09:51 发表


这种运算方法满吃力的
要先过CPU中的SPU/ SAS的反应回馈

再SPU的中美入忧化指令使其SPU/ WXY合成运算

然后SPU中的SAS反应要先提出编成到GPU/ BBSD宣染期间时并入SAS/ TTY的颜色把前两项纳入SPU的第三颗
...
看晕了, 怪不得都说神机开发难.
作者: Xerxes    时间: 2011-10-19 10:19

输入延迟改进了很多
作者: chenke    时间: 2011-10-19 10:29

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 09:51 发表


这种运算方法满吃力的
要先过CPU中的SPU/ SAS的反应回馈

再SPU的中美入忧化指令使其SPU/ WXY合成运算

然后SPU中的SAS反应要先提出编成到GPU/ BBSD宣染期间时并入SAS/ TTY的颜色把前两项纳入SPU的第三颗
...
你这是在描述物理运算还是延迟渲染啊,看得有点晕,不是机器翻译的吧?
作者: 比卡丘    时间: 2011-10-19 12:46

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

玩过不就知道啦
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-10-19 12:50

侄儿买三公主了?接的你那HD34?




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