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标题: 對廢渣4的幾點心得 [打印本页]

作者: allensakura    时间: 2011-10-19 05:49     标题: 對廢渣4的幾點心得

1.職業賽改成以賽道為分類的方式,因此玩到的賽道會最分散,不像前代一個等級的車輛常在幾條賽道上一直跑
2.敵人變得非常難,動態難度模式會根據你的表現改變ai程度且無法調整,如果對pi的計算方式不熟在AI手下吃鱉是非常有可能的,不過AI對於s彎道的處理還是跟以前一樣不好
3.勁敵模式很有趣,給予time attack除了成就感之外的金錢獎勵,可是宣傳的好像不太到位,玩得人數量偏少
4.地面的行車指示線加入了下壓力的影響
5.損壞模式加入了跟GT5一樣的即時計算損壞,損壞的範圍和程度比前代大的多,當然會出的問題跟GT5也一樣
6.社群模式一看就知道抄襲了大量SHIFT2的設計,不過成熟度、UI響應速度、完整度好太多太多
7.拍照模式不能更改車身的位置和角度,預告片出現的眾多場景也不知道去哪裡了
8.賽道旁的觀眾全變成紙片人,車體LOD非常頻繁而且容易觀察的到,還好賽道本身沒什麼pop-in的問題
9.成就坑爹,收集全法拉利和收集最貴的五輛車擺明逼你買代幣
作者: allensakura    时间: 2011-10-19 10:26

日!!!!電腦絕逼作弊!!!!
R1比賽打得快沒脾氣了,明明車子相同那什麼直線加速度,最少多我100匹馬力
AI的圈速都是世界前500名級的,這要怎麼打阿

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-10-19 10:31 编辑 ]
作者: unicornck    时间: 2011-10-19 11:18

肯定是让玩家等DLC里新的R1牛比车,比如audi的R18,T10骗钱本事还是可以的。:D
作者: zo    时间: 2011-10-19 12:26

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-19 05:49 发表
1.職業賽改成以賽道為分類的方式,因此玩到的賽道會最分散,不像前代一個等級的車輛常在幾條賽道上一直跑
2.敵人變得非常難,動態難度模式會根據你的表現改變ai程度且無法調整,如果對pi的計算方式不熟在AI手下吃鱉 ...
单车跑LOD也很明显吗?
作者: 暴皮    时间: 2011-10-19 13:52

这代正式版还没玩到,不过前代的LOD变化就很明显啊……
作者: 火星人一号    时间: 2011-10-19 15:25

Kinect除了在车库瞎转,扭头看看后面,还有啥花样可玩嘛?
作者: unicornck    时间: 2011-10-19 17:06

还可以拿来驾驶,顺便解锁那个成就。
作者: allensakura    时间: 2011-10-19 17:17

引用:
原帖由 zo 于 2011-10-19 12:26 发表

单车跑LOD也很明显吗?
單車跑LOD怎麼個明顯法...
作者: 火星人一号    时间: 2011-10-19 17:31

引用:
原帖由 unicornck 于 2011-10-19 17:06 发表
还可以拿来驾驶,顺便解锁那个成就。
驾驶的话油门如何控制啊,还是油门自动,方向由Kinect探测?
作者: zo    时间: 2011-10-19 17:43

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-19 17:17 发表

單車跑LOD怎麼個明顯法...
回放。。。。。。。。。
作者: allensakura    时间: 2011-10-19 18:03

引用:
原帖由 zo 于 2011-10-19 17:43 发表

回放。。。。。。。。。
我看回放沒怎麼注意到LOD變化
作者: 教师随笔    时间: 2011-10-22 13:35

kinect玩只用动手,刹车有辅助,不过变线不好要滑出去,因为车速一直都不低




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