原帖由 shinkamui 于 2011-10-18 17:58 发表
很正常,神海2的时候就已经手动慢慢调spu代码了,3代再修补一下就到头了。神海的小组真的是在技术和艺术上都很全面,而且不知道是不是有sony撑着,好像不是很在乎成本……
相比之下goew3明显像是敷衍的,完全没有 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-18 18:44 发表
在最近一次采访中,PS3作品《神秘海域·德雷克船长的宝藏》的开发者对记者表示,正在开发中的本作目前仅仅使用了PS3机能的30%,预计完成版的作品中,将会发挥PS3机能的50%,预订今秋推出的本作,在容量上目前以D ...
原帖由 chenke 于 2011-10-19 09:44 发表
我觉得3代不会把重点放在堆美工,而是重点放在大场景物理互动上,这点在2代获得了很好的反响,比如尼泊尔大楼倒塌那段和香格里拉大桥崩塌那段
原帖由 chenke 于 2011-10-19 10:38 发表
大楼倒塌时桌子等物件的移动和你操作的人物运动之间是可以互动的,光影也是即时的,虽然是脚本但效果很惊艳
我看3代的预告片里,船倾斜沉没、货机打斗这些场景也是传承了2代的精髓
原帖由 superx720 于 2011-10-19 10:49 发表
船倾斜沉没
这设计是游戏界内首创堪称经典
也只有PS3的丰富运算才会想到的点子
3D之神我不知道他是在抱怨什么
只会贴图搞3D这就是神啊
只要有心人人都能成为“食神”
不过前提是要有先天环境
原帖由 superx720 于 2011-10-19 11:29 发表
http://www.youtube.com/watch?v=JVmCzi9L1DY
这样效果很简单吗?
周遭环境事物的微妙变化
可以找几个类似游戏出来比对一下看是不是一样吧
原帖由 superx720 于 2011-10-19 15:31 发表
你何不贴个使命4部份来我想看看还有什么游戏可以再让我感到不可新话题异
可以用YOUTUBE的吗
你那画面好暗好慢
看不清楚
原帖由 superx720 于 2011-10-19 15:44 发表
你是說這個麼?
http://www.youtube.com/watch?v=2CPjWX93bAY
FPS
的给我感觉整各画面视点在摇动
比起神秘3
神秘3比较到位
原帖由 @tntforbrain 于 2011-10-19 15:10 发表
其实使命4的细腻程度我个人觉得比神海还赞,而且60高速逃跑我觉得挺带感的233.
当然你可以认为神海3的沉船做的是最好的,但是请不必说沉船只有ps3才能实现就行了,呵呵。
此外现在我很欣赏rage的画面,在60F上 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 19:42 发表
不必潜台词,想多了,这是我在等离子,夏普led和渣电视上分别打过神海2的总结。
上次我就回过你了,我用了同样的相机平射了等离子和夏普led(当时还对你和鸭子头说过,如果你说要我发,我就发出来,结果你 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 14:14 发表
翻船场景?古墓丽影地下世界里有。
视频地址,23分钟开始:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0ODk2MTc2/v.swf
使命召唤4开头,漏水,船体倾斜,物件倾斜,我觉得这一段做的比较不错:
http: ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:34 发表
posted by wap, platform: Nokia
水涨不涨,人物走路形态,都是一个脚本的问题,还计算,还差一个世代,哈哈哈…
每次都一样的涨水速度,完全不受玩家行动的改变,纯脚本。
原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:22 发表
posted by wap, platform: Nokia
打了这么多字,脚本还是脚本。颠簸,小物品的交互古墓,使命早就玩过了,坐井观天的人才觉得新鲜。
啥火车,移动的更是普通。地震的话,你指望几个壮汉震一下就和船长一样东倒西歪 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:41 发表
posted by wap, platform: Nokia
ps3可怜的io永远做不出黑佬的大场景,高ai和多样载具,更别说每一发子弹都有光照了。
脚本射击游戏交给使命就行了,像黑佬这样的沙盘式射击ps3是别想了。
原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:50 发表
kz的路从左边走到右边一般情况下不超过3-5步,估计内存已经爆满了吧?就这还吹?:D
你看不见halo场景里的东西请求助眼科医生,我帮不了你~
没见识过沙盘式fps真可怜,使劲的酸吧。建议你可以去再看100遍 ...
原帖由 lwill 于 2011-10-20 13:59 发表
3的场景超大?平移从左到右走几步?:D
远景播个卷轴就叫在大场景中移动了……
还是去多见识下吧!
在halo面前实在是不值得一提啊
原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:41 发表
posted by wap, platform: Nokia
ps3可怜的io永远做不出黑佬的大场景,高ai和多样载具,更别说每一发子弹都有光照了。
脚本射击游戏交给使命就行了,像黑佬这样的沙盘式射击ps3是别想了。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 14:23 发表
你个无机酸还算步数?场景什么时候看平移步数了?你一个光秃秃的场景稍大,和一个复杂结构的场景,分好几层,建模极复杂也能相提并论?
还卷轴呢,PS3运算能力强大不搞XO这套落后的,外面大场景跟移动的主场景有 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |