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标题: [新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上 [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-18 17:51     标题: 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

顽皮狗在和SPonG的访谈中透露像《神海1》到《神海2》的这种图像飞跃在一个世代只可能出现一次,你将不会在PS3上再一次看到这种革新的飞跃。

说到《神海3》的图像改进,游戏负责人 Justin Richmond 告诉我们是一种“底层”改进以及代码的优化,将来所有PS3的游戏都会是这样。

“《神海3》并不是简单的增加一些内容而已—我们改变了很多东东—但说道画面表现,说实话并不会有从《神海1》到《神海2》这样大的跨越,几乎永远也不可能发生。”

“做到这些我们运用到了多少机能...这种从1到2的跨越真的在一个世代只可能出现一次,我们已经把它推到极限了.”Richmond补充道这个巨大的跨越得益于对引擎构建代码的重写,这种事情顽皮狗真的希望在一个世代循环只会去做一次...

“《神海2》到3仍然是一个飞跃,但并不是那么的大。同时长远地来说,这取决于我们今后将会做些什么,总有办法去改善,解决掉拦路虎..就像改变优化,改变即时动画,制作更多的多边形。”

“但我并不认为你会再一次看到那种飞跃,至少在PS3上。在我们制作《神海1》的时候PS3已经没有多少机能了,但在制作2代时我们找到了一种方法来最大化来发挥它的能力。”



:D :D :D
作者: shinkamui    时间: 2011-10-18 17:58

很正常,神海2的时候就已经手动慢慢调spu代码了,3代再修补一下就到头了。神海的小组真的是在技术和艺术上都很全面,而且不知道是不是有sony撑着,好像不是很在乎成本……

相比之下goew3明显像是敷衍的,完全没有了2代时那种精雕细琢的感觉。大概是觉得下一代机器就要出了吧……
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-18 18:06

引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-10-18 17:58 发表
很正常,神海2的时候就已经手动慢慢调spu代码了,3代再修补一下就到头了。神海的小组真的是在技术和艺术上都很全面,而且不知道是不是有sony撑着,好像不是很在乎成本……

相比之下goew3明显像是敷衍的,完全没有 ...
要求别太高,

一个游戏, 要同时照顾单机体验和网络, 难度比主要照顾单机难的多, 更何况单机都能4人同时玩.
作者: L.G.Y    时间: 2011-10-18 18:20

地球模拟到底实现了没有?????????
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-18 18:39

这话还算靠谱,某些游戏说只发挥了百分之几十的性能,让人有神机是户愚吕弟一般的错觉233.

我记得一代时顽皮狗说只发挥了一半的机能,现在看来改口了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-18 18:42 编辑 ]
作者: adolwh000    时间: 2011-10-18 18:41

之前说只发掘了ps3百分之多少机能的工作室是哪个?
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-18 18:44

引用:
原帖由 adolwh000 于 2011-10-18 18:41 发表
之前说只发掘了ps3百分之多少机能的工作室是哪个?
在最近一次采访中,PS3作品《神秘海域·德雷克船长的宝藏》的开发者对记者表示,正在开发中的本作目前仅仅使用了PS3机能的30%,预计完成版的作品中,将会发挥PS3机能的50%,预订今秋推出的本作,在容量上目前以D9容量的DVD已经无法装下,因此,托蓝光DVD的大容量保证,本作将可以以最佳品质展现在玩家们的面前。.
作者: austin17    时间: 2011-10-18 18:44

神机力量 97%!  大锁泥力量 120%!:D
作者: 恨水无痕    时间: 2011-10-18 18:56

坐等天师用嘴给神机超频。:D
作者: adolwh000    时间: 2011-10-18 19:00

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-18 18:44 发表


在最近一次采访中,PS3作品《神秘海域·德雷克船长的宝藏》的开发者对记者表示,正在开发中的本作目前仅仅使用了PS3机能的30%,预计完成版的作品中,将会发挥PS3机能的50%,预订今秋推出的本作,在容量上目前以D ...
所以整个业界的所有人都经常在自抽啊。。。
作者: 浴火重生    时间: 2011-10-18 19:04

我很好奇B马版主会对楼上那些冷嘲热讽的小黑屋半年吗?
作者: nil44    时间: 2011-10-18 19:04

废话那么多干嘛。。。。

快点压盘去啊。。。。
作者: 小色    时间: 2011-10-18 19:17

原来1就挖的差不多了,那之前又为啥说出才百分之几的话?自己扇自己耳光吗?船长可是PS3的最具代表的至尊啊,话可不能乱说啊,全世界看着呢 :D
作者: psony    时间: 2011-10-18 19:47

不用飞跃了
神海系列已经是本时代家用机画面NO1了:D
作者: leon2236    时间: 2011-10-18 19:53

引用:
原帖由 浴火重生 于 2011-10-18 19:04 发表
我很好奇B马版主会对楼上那些冷嘲热讽的小黑屋半年吗?
同好奇~~~:D
作者: 小黑屋专用    时间: 2011-10-18 20:00

LS ID很淫荡
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-18 20:01

引用:
原帖由 浴火重生 于 2011-10-18 19:04 发表
我很好奇B马版主会对楼上那些冷嘲热讽的小黑屋半年吗?
让我们拭目以待:D


增加补充:喜欢莫名贬低游戏或者品牌的ID,视情况进小黑屋坐坐。
http://club.tgfcer.com/thread-6380697-1-2.html
作者: tommyshy    时间: 2011-10-18 20:08

当年的百分比机能论,顽皮狗这是自抽么?话说前段时间黑战争机器3都进小黑屋了?
作者: adolwh000    时间: 2011-10-18 20:24

喷了。。。小黑屋。。。
作者: 撸之深    时间: 2011-10-18 20:24

玩屁狗谦虚了,明明神海2也只发挥了50%机能
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-18 22:45

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-10-18 19:53 发表


同好奇~~~:D
同好奇!!!
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-19 08:02

做海域1的时候,PPU满载,RSX满载,自然没什么机能了,随着顽皮狗对SPU的深入挖掘,以前空闲的SPU代替了大量RSX的工作,造成海域2飞跃的结果,海域3则继续在2代上进一步挖掘SPU,目前看画面已经多方面超越海域2,不得不说顽皮狗的技术实力太强大了。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-19 08:03

引用:
原帖由 psony 于 2011-10-18 19:47 发表
不用飞跃了
神海系列已经是本时代家用机画面NO1了:D
龟壳3画面还不如海域1。
作者: 俊伟    时间: 2011-10-19 08:18

posted by wap, platform: iPad

为了基佬3还贡献台销量
作者: survivorcn    时间: 2011-10-19 08:19

posted by wap, platform: Nokia (E66)

为什么只有这一家开发商能够把ps3的机能开发到这个程度?如果说是基于索尼的协助,为什么索尼不协助其他小组?
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-19 08:52

posted by wap

顽皮狗确实强啊。。。3也没必要在画面上多超越2,只要表演性能够保持2的水准就够了。
作者: chenke    时间: 2011-10-19 09:44

我觉得3代不会把重点放在堆美工,而是重点放在大场景物理互动上,这点在2代获得了很好的反响,比如尼泊尔大楼倒塌那段和香格里拉大桥崩塌那段
作者: liu2596960    时间: 2011-10-19 09:52

PS3机能一直是隐藏的  需要开发。。。。。。。。。。。。。。
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-19 09:52

posted by wap

大楼倒塌那段我很喜欢,这贱货还说我们差点就到那边去报道了。。。
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-19 09:58

引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-19 09:44 发表
我觉得3代不会把重点放在堆美工,而是重点放在大场景物理互动上,这点在2代获得了很好的反响,比如尼泊尔大楼倒塌那段和香格里拉大桥崩塌那段
这个明显是脚本好不好.
作者: 苍月    时间: 2011-10-19 10:19

在船长二代的花蕠里顽皮狗就已经说已经发挥神机百分之百了。
一到二确实是一个飞跃。
只不过二到三目前看不出什么名堂。但还是不乏有一波人大呼小叫飞跃了。
作者: chenke    时间: 2011-10-19 10:38

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-19 09:58 发表

这个明显是脚本好不好.
大楼倒塌时桌子等物件的移动和你操作的人物运动之间是可以互动的,光影也是即时的,虽然是脚本但效果很惊艳

我看3代的预告片里,船倾斜沉没、货机打斗这些场景也是传承了2代的精髓
作者: XBOX720来临    时间: 2011-10-19 10:42

引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-19 10:38 发表


大楼倒塌时桌子等物件的移动和你操作的人物运动之间是可以互动的,光影也是即时的,虽然是脚本但效果很惊艳

我看3代的预告片里,船倾斜沉没、货机打斗这些场景也是传承了2代的精髓
效果是很惊艳, 但你玩第2遍的时候完全一样的再演出一遍, 就没意思了, 这就是脚本型游戏的弱点, 单机不耐玩.
作者: chenke    时间: 2011-10-19 10:56

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 10:49 发表
船倾斜沉没
这设计是游戏界内首创堪称经典
也只有PS3的丰富运算才会想到的点子
3D之神我不知道他是在抱怨什么
只会贴图搞3D这就是神啊
只要有心人人都能成为“食神”
不过前提是要有先天环境
船倾斜沉没不算首创的点子,2000年E3的MGS2预告片里就用了,后来限于PS2机能和KONAMI的实力,船沉海水涌入舱内追着SNAKE跑的场景最终没实现,只很皮毛的表现了下船的轻微倾斜
作者: chenke    时间: 2011-10-19 11:01

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-19 10:42 发表

效果是很惊艳, 但你玩第2遍的时候完全一样的再演出一遍, 就没意思了, 这就是脚本型游戏的弱点, 单机不耐玩.
恩,不过隔一两年再重玩还是会觉得惊艳

顽皮狗也是明白人,所以3代比2代更强化了多人游戏部分
作者: shinkamui    时间: 2011-10-19 11:18

crysis2开场潜艇就侧翻了,这又没什么难的。
作者: shinkamui    时间: 2011-10-19 12:15

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 11:29 发表


http://www.youtube.com/watch?v=JVmCzi9L1DY

这样效果很简单吗?
周遭环境事物的微妙变化

可以找几个类似游戏出来比对一下看是不是一样吧
技术上这还真没什么难的,你要是写过这类程序就知道。
作者: 模拟器高手    时间: 2011-10-19 14:12

别像土星那样带着遗憾离去就好
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 14:14

翻船场景?古墓丽影地下世界里有。

视频地址,23分钟开始:

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0ODk2MTc2/v.swf[/flash]

使命召唤4开头,漏水,船体倾斜,物件倾斜,我觉得这一段做的比较不错:

http://www.tudou.com/programs/view/niWE_1JnmYM

直接拖到最后面吧,找不到太清晰的视频了。

此外,沉船场景的游戏不少,孤岛2一开始潜艇就沉了233,甚至有专门的沉船脱出游戏。

不过目前来说,这些剧情往往都是作为纯脚本的存在,个人倒是觉得使命4的这个效果很赞,最后发船长3的,也很不错。

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjc5MDk3MzY0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-19 14:56 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 15:10

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 14:48 发表


有类似不过神海3感觉比较细腻更有感觉
罗拉蜘蛛式爬法真性感
其实使命4的细腻程度我个人觉得比神海还赞,而且60高速逃跑我觉得挺带感的233.

当然你可以认为神海3的沉船做的是最好的,但是请不必说沉船只有ps3才能实现就行了,呵呵。

此外现在我很欣赏rage的画面,在60F上做出这么牛逼的画面是很牛逼,老实说,虽然分辨率ps3的要比360极端时候低了将近一倍,但仍然可以在ps3上拿到画面满分,足可以说明问题了。

只看静止截图是看不出这游戏画面如何的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-19 15:25 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 15:35

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 15:31 发表


你何不贴个使命4部份来我想看看还有什么游戏可以再让我感到不可新话题异

可以用YOUTUBE的吗
你那画面好暗好慢
看不清楚
你要是能找出个清晰的话我觉得可以,我就是百度视频了下,再第一页找了一个而已。

找到了一个,画面可以切换成480P,从第7分钟开始。

http://www.tudou.com/programs/view/FkWTctapm2Q/

这段视频只顾着逃跑了,如果你向旁边看一下的话,就能看到大量大小物件的碰撞和翻滚(从集装箱到小物件),当然,专门在这个场景四处张望的录像我没找到,你自己还是打一遍吧。

船长的效果比较赞很大程度就是脚本直接控制了你的视角,让你看到了最华丽的那一刻,COD4没有强制你去看什么集装箱和箱子乱飞就是了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-10-19 15:45 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 15:46

引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 15:44 发表
你是說這個麼?
http://www.youtube.com/watch?v=2CPjWX93bAY

FPS
的给我感觉整各画面视点在摇动
比起神秘3
神秘3比较到位
那就随便你了,我说过了你要这么认为的话我不会说什么,我还是觉得cod4的这段赞。
作者: 2006arg    时间: 2011-10-19 16:29

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2011-10-19 15:10 发表
其实使命4的细腻程度我个人觉得比神海还赞,而且60高速逃跑我觉得挺带感的233.

当然你可以认为神海3的沉船做的是最好的,但是请不必说沉船只有ps3才能实现就行了,呵呵。

此外现在我很欣赏rage的画面,在60F上 ...
画面满分真不代表什么,mgs还不是满分,另外也别拿动起来说事,所有游戏都是动起来更好,神海3是本市代看起来最接近cg的人个人感觉
作者: 绯雨流    时间: 2011-10-19 16:40

网战NO1
作者: BeastMa    时间: 2011-10-19 17:20

引用:
原帖由 浴火重生 于 2011-10-18 19:04 发表
我很好奇B马版主会对楼上那些冷嘲热讽的小黑屋半年吗?
他们的待遇比小黑屋好多了。负分,终身取消说话资格。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-10-19 17:34

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-10-19 17:20 发表

他们的待遇比小黑屋好多了。负分,终身取消说话资格。
你不是忙结婚么
作者: LionHeart    时间: 2011-10-19 17:44

我觉得再怎么酸,神海画面还是得承认下的,本世代唯一我不做任何考虑不事先关注游戏品质必首发的游戏
作者: BeastMa    时间: 2011-10-19 18:10

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-10-19 17:34 发表

你不是忙结婚么
结完了
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 19:29

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-10-19 17:44 发表
我觉得再怎么酸,神海画面还是得承认下的,本世代唯一我不做任何考虑不事先关注游戏品质必首发的游戏
我觉得神海1的画面细节要比2强,但2的场景规模和破坏脚本要比1强大的多。

细节虽然我觉得不能细究但总体效果绝赞。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-10-19 19:34

posted by wap, platform: Nokia (E71)

tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 19:42

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-19 19:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-19 19:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

tnt同学的潜台词很过瘾,很难直接看字面意思的。。
不必潜台词,想多了,这是我在等离子,夏普led和渣电视上分别打过神海2的总结。

上次我就回过你了,我用了同样的相机平射了等离子和夏普led(当时还对你和鸭子头说过,如果你说要我发,我就发出来,结果你们也没回我),而且完全对应级替四的平射场景和角度,之后再去看我原来拍的那些场景,我至今觉得我的结论是正确的。

贴图一般,总体效果绝赞,就是这样,用不着找什么潜台词。

那帖我从一开始就说明了自己发帖的用意,自己还想从中找点啥潜在要素出来么?
作者: 浴火重生    时间: 2011-10-19 19:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-10-19 17:20 发表
他们的待遇比小黑屋好多了。负分,终身取消说话资格。
想请问一下版主,下面这些话,看小黑屋相类似的关一个月居多,不知B马版主来个半年是什么意思?而且从字面上来看,何错之有?GT5迷看GT5的时间变换视频,别人爱怎么说怎么说,是不是孤芳自赏,惹着谁啦?F4是不是比F3要强,纽宝林视频是不是比F3还要强?有什么问题吗?我觉得F4纽宝林的场景,比如树呀什么的,就是比GT5里的要强,所以很羡慕,又有什么问题呢?麻烦您给个正面解答。
引用:
原帖由 wyp 于 2011-10-11 09:51 发表
某群体哪会酸这个!我们这是孤芳自赏,forza4比改无可改3都要强,纽宝林的视频都快把我给酸死了!
[ 本帖最后由 浴火重生 于 2011-10-19 19:54 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2011-10-19 21:26

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 19:42 发表




不必潜台词,想多了,这是我在等离子,夏普led和渣电视上分别打过神海2的总结。

上次我就回过你了,我用了同样的相机平射了等离子和夏普led(当时还对你和鸭子头说过,如果你说要我发,我就发出来,结果你 ...
神海组对颜色的认识水平是相当高的。他们具有欧美人的技术基础,同时又像日本人那样可以从艺术的角度找出简单有效的解决方案。看看他们在GDC上的文档就能看出来。他们做出的画面好不奇怪。
作者: tntforbrain    时间: 2011-10-19 23:15

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
但必须承认神海的脚本表演效果还是很出色的,其他游戏按照这个思路来做的不多。

古墓的最新作感觉很有可能向这个方向倾斜。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 08:22

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-19 21:28 发表
沉船,倾斜这些基本都是通过脚本实现的。
上面古墓,神海,cod4都说明了问题。
表现力的高低主要取决于脚本的好坏,和机能没太大关系,换句话说,ps3独占是不可能的。
本质差距,其他游戏沉船,就是把视角一斜,比如COD4,除了视角是斜的,其他和平时操作一模一样,该怎么走还是怎么走,人物根本没有按物理运算改变骨骼的多种Animation效果,差一个时代,当然FPS不需要看到整个人物,所以COD连脚都不做了,哈哈哈。
至于古墓那段,劳拉的animation太少导致演出效果一般,人物建模多弄点多边形,就容易做出各种拟真的动作了,至于古墓其他画面部分完全无法和海域1的画面比,就不提了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-20 08:28 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2011-10-20 08:25

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 19:29 发表


我觉得神海1的画面细节要比2强,但2的场景规模和破坏脚本要比1强大的多。

细节虽然我觉得不能细究但总体效果绝赞。
1的贴图细节是感觉好过2
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 08:27

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-19 14:14 发表
翻船场景?古墓丽影地下世界里有。

视频地址,23分钟开始:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTg0ODk2MTc2/v.swf

使命召唤4开头,漏水,船体倾斜,物件倾斜,我觉得这一段做的比较不错:

http: ...
进水了都不见涨的,只要你不懂,船永远不沉,不要和海域3的相提并论了,以后效仿海域3开发者做动态模型的会越来越多。
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-20 09:03

请问LS如何才能改变涨水速度?
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 09:58

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 08:34 发表
posted by wap, platform: Nokia

水涨不涨,人物走路形态,都是一个脚本的问题,还计算,还差一个世代,哈哈哈…
每次都一样的涨水速度,完全不受玩家行动的改变,纯脚本。
说得真简单,那怎么其他游戏不用啊,不就是脚本嘛,原来脚本不需要运算不需要机能啊,笑抽了。
还纯脚本,你不执行那就是文本了,喷脚本也不弄清楚,脚本照样需要机能来运算,灌水的时候随着船只颠簸,船上物体的碰撞都是随机物理运算,玩家控制的人物如果和物体有交互,还有更细致的物理运算,这些不是COD和古墓那种货色可比的。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 10:02

话说XO根本没有机能来做海域3、KZ3这种复杂的运算,海域2的火车关,PS3完全不是XO那种小场景固定,四周背景移动的落后做法,直接将火车放在渲染的大场景中移动,这种运算不是XO能实现的,还有KZ3中的移动关卡和战神3那种动态背景,估计720出来才勉强可以玩玩。
某些人还不信就可以看看最近的龟壳3,背景震动完全不是对背景处理,直接是前景做震动伪装成场景震动,人物还没有多样的Animation来体现震动下的重力变化,跟个钉子似的随着场景做同步震动,笑抽了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-10-20 10:04 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2011-10-20 10:22

这冒牌专家A货笑掉大牙了,哄点嫩头青还差不多,A9才是你的好归宿.
作者: LionHeart    时间: 2011-10-20 10:38

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 09:20 发表
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不能,所以和神机的计算能力没一点关系,某群体不用优越了。
那跟机器性能哪方面有关?
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 11:04

果然覺得神海1貼圖細節比2代好的,不只我一人
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 11:24

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 10:22 发表
posted by wap, platform: Nokia

打了这么多字,脚本还是脚本。颠簸,小物品的交互古墓,使命早就玩过了,坐井观天的人才觉得新鲜。
啥火车,移动的更是普通。地震的话,你指望几个壮汉震一下就和船长一样东倒西歪 ...
脚本照样需要机能,不然你怎么不让渣XO运行这些脚本看看啊,还不冒了青烟+三红陪衬,哈哈哈。
古墓、使命都玩过了,龟壳3都没有,情何以堪,哈哈哈
火车关xo到死也别想做出来了,大场景Stream读取,不是XO那可怜带宽可以实现的。
还壮汉,龟壳3还有女人呢,即便是壮汉,居然能跟地面震动同频率,太TM神了,其实游戏不合理正常,关键是龟壳3想做出Animation,XO渣机能实现不了那么多复杂运算啊,难为EPIC了,做了3代,最后连AA都要缩掉去弥补其他方面的进化,唉。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 11:27

抵抗3 分辨率縮水25%這檔事,看來天師又健忘了。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 12:32

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:41 发表
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ps3可怜的io永远做不出黑佬的大场景,高ai和多样载具,更别说每一发子弹都有光照了。
脚本射击游戏交给使命就行了,像黑佬这样的沙盘式射击ps3是别想了。
HALO的“大”场景,光秃秃没什么物体还有脸提啊,PS2上旺达场景大不大?
每一发子弹带光照这种效果PS3首发游戏就有了,我拷,居然还吹,XO机能果然渣,这样的效果都有支持者吹嘘啊。
明明一本道居然还扯是沙盘式的,笑喷了。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 13:01

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 12:50 发表


kz的路从左边走到右边一般情况下不超过3-5步,估计内存已经爆满了吧?就这还吹?:D
你看不见halo场景里的东西请求助眼科医生,我帮不了你~
没见识过沙盘式fps真可怜,使劲的酸吧。建议你可以去再看100遍 ...
KZ强悍的是特效,场景3代已经超大,有一关直接是移动场景,复杂的场景居然还在大场景中移动,而且互相有实时效果,XO根本没戏。
HALO场景里物体确实少啊,我可没说没有。
C1才是沙盘式,HALO是沙子式的吧。
作者: 村上春樹    时间: 2011-10-20 14:23

天師就是看著YOUKU視頻當作自己通了XO遊戲,人家怎麼玩的他就怎麼理解,順帶也把YOUKU的渣畫質一同理解為XO機能。
作者: zhangjingy    时间: 2011-10-20 14:23

引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 13:59 发表


3的场景超大?平移从左到右走几步?:D
远景播个卷轴就叫在大场景中移动了……
还是去多见识下吧!
在halo面前实在是不值得一提啊
你个无机酸还算步数?场景什么时候看平移步数了?你一个光秃秃的场景稍大,和一个复杂结构的场景,分好几层,建模极复杂也能相提并论?
还卷轴呢,PS3运算能力强大不搞XO这套落后的,外面大场景跟移动的主场景有互动效果,halo那光秃秃死场景早就落后几年了,不值一提。
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-24 17:12

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原帖由 lwill 于 2011-10-20 11:41 发表
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ps3可怜的io永远做不出黑佬的大场景,高ai和多样载具,更别说每一发子弹都有光照了。
脚本射击游戏交给使命就行了,像黑佬这样的沙盘式射击ps3是别想了。
HALO就算了吧!HALO3连个降落的过场都要用2D图片!一架飞行器飞往一张图片真是无比喜感!
作者: superx1480    时间: 2011-10-24 17:27

第一次看见顽皮狗说相反话...
作者: liuwill    时间: 2011-10-24 19:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 14:23 发表


你个无机酸还算步数?场景什么时候看平移步数了?你一个光秃秃的场景稍大,和一个复杂结构的场景,分好几层,建模极复杂也能相提并论?
还卷轴呢,PS3运算能力强大不搞XO这套落后的,外面大场景跟移动的主场景有 ...
kz就那么点大的场景,怎么算都一样,说不过就开始胡搅蛮缠说计算方法了,真搞笑~
普通的一个楼场景都能被你说成“复杂结构,分号基层,建模极复杂”,哈哈哈~没见识过大场景游戏就请不要现了。还有那些脚本互动就算了吧,都是由事件触发的,消耗不了什么计算量。
作者: liuwill    时间: 2011-10-24 19:14

引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-24 17:12 发表

HALO就算了吧!HALO3连个降落的过场都要用2D图片!一架飞行器飞往一张图片真是无比喜感!
好歹飞行器是即时3d计算出来的,比播片有技术含量多了。
作者: leeking1981    时间: 2011-10-24 20:59

能做成这样已经很不错了




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