原帖由 tntforbrain 于 2011-10-16 21:39 发表
你要这么说的话,除了ace3和ace5外,所有的ace都不能算是好游戏了。
ace系列里也就这两作长一些,ace3则是分支多。
原帖由 dantedevil 于 2011-10-17 07:31 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)
个人认为2最热血
0次之
原帖由 kid200002 于 2011-10-17 08:52 发表
3.有“专家模式操作”(叫original,在选项里可选),这个操作就与从前的ACE类似了,可360度的转了。
不开着模式就成星际火狐了?
原帖由 分不清雨水泪水 于 2011-10-17 18:28 发表
(玩过后发现使用反击不是对时机有要求,其实时机要求的很松,关键是你的飞机的体位,一定要大致保持正向水平方位才可使用,这说明反击的动画脚本做的还不全,不是什么情况下都能满足的。)
反咬和什么动画脚本啥 ...
原帖由 hhhiro 于 2011-10-18 00:29 发表
8.剧情不激情,没多少亮点,个人觉得是从2代后,除了X系列外所有正传作品中剧情塑造最弱的一代。
个人最喜欢3的剧情,很日系,可惜似乎ace饭普遍反映不佳,毕竟跟系列一贯的风格差异太大。
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-18 09:35 发表
先是玩家一挑四,撩菜过程,最速撩掉一架感觉很爽,然后再混掉两架,进入最终BOSS战
第一阶段第二阶段还能混混,第三阶段确实花了点力气,我打了N遍才把这贱货干掉...这三阶段的BGM变换我觉得做的很精致,尤其是第三阶段,对方的苦笑配合小提琴的伤感旋律...
以前我觉得ZERO最后一架飞机很霸道,ACX2之后我觉得没有比这架再霸道了,那个空中紧急闪避,麻痹绝对是天顶星科技
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-18 12:01 发表
首先,那个绿红三角不一定非要重合,就可以发动反咬。
实际游戏时我发现只要后面的三角达到前面的三角的尾部就可以,所以时机要求是很松的,就是要求飞机体位。
另外,你可以参考下空中杀手(wii上的那个, ...
原帖由 小小鱼儿 于 2011-10-18 23:41 发表
我想请问大家一下这360上的ACE7没REPLAY了吗?我怎么一直都调不出REPALY来,过关也没看到。我玩之前的几作,很喜欢回放的,谢谢大家了
原帖由 分不清雨水泪水 于 2011-10-18 18:38 发表
恩,判定很松的,大概为了提高爽快度?
空中杀手因为是改编自架空世界观动画片,所以实在太神棍了,那已经不是灰机了,变形金刚都没有那个机动性啊啊啊啊啊
最终BOSS锁血脚本N多人骂,
典型观点是感觉不是自己把最终BOSS干死的,而是脚本把最终BOSS走死的
原帖由 分不清雨水泪水 于 2011-10-17 18:28 发表
(玩过后发现使用反击不是对时机有要求,其实时机要求的很松,关键是你的飞机的体位,一定要大致保持正向水平方位才可使用,这说明反击的动画脚本做的还不全,不是什么情况下都能满足的。)
反咬和什么动画脚本啥 ...
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