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标题: [其他] 小时候很神往,现在想想是傻逼~~~ [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2011-10-13 23:37     标题: 小时候很神往,现在想想是傻逼~~~

那就是全机种制霸。
小时候很神往,在包机房、在街机房,缩在后面看别人玩,那时候就想,将来长大了这些都要买了放家里玩神马神马的。
现在几乎全机种制霸了,可惜没时间玩了,机器游戏买了拆都没拆,直接扔柜子里,全机种制霸图个啥哟,根本就没时间玩~~~~

作者: aaaaaaab    时间: 2011-10-14 00:25

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

小时候最想的是搬台街机到家,还有一个愿望psp帮我实现了。
作者: magic.fish    时间: 2011-10-14 00:33

小时候觉得有台笔记本电脑人生就满足了,现在觉得手头这台可以退休了………………
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 00:48

从有能力收集开始,把从小到大喜欢的游戏一个一个的收集起来,这是最快乐的事情,永远也不会后悔的事情
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 01:04

全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言会是什么好事情。难道一家独大的PS2时代我们就不可能在PS2上体验到多种风格的游戏了吗?还是说某些人天生喜欢多买几台游戏机回家供起来?

说实话,如果仅以玩家所能获得的利益而论,没有任何一种硬件格局比一强皆弱更为体贴到玩家的要求。无论作老大的是谁,“一切游戏在XX机上集结”对玩家是有百利而无一害的。
作者: rinlord    时间: 2011-10-14 01:09

积灰太多,现在更热衷出去喝酒k歌了。。。。。。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-14 01:09

posted by wap, platform: BlackBerry (8520)
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-10-13 09:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
我很赞同。
作者: edwang    时间: 2011-10-14 01:57

想拥有和当我拥有后都是这样的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 02:01

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言会是什么好事情。
没玩家会这么认为吧?

市场上出现两台硬件对等抗衡的格局是第三方大厂所希望的,但是玩家最不愿意看到的
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 02:05

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

主机开销远小于软件开销,市场上存在多种主流硬件确实令玩家多花购买硬件的冤枉钱,但数量上来说没你说的那么恐怖,除非这玩家一台硬件只玩几个游戏或者他喜欢同一个游戏不同平台的版本都去购买回来要么满足收集的乐趣要么体验不同版本之间的差异。。。
作者: maleiis    时间: 2011-10-14 02:52

posted by wap, platform: iOS

全机种制霸和娶好多媳妇一样,听上去很美,事实上你只有一双手和一条两把半,最后还是要做一个单选题。
想得到却没法得到的东西才是最美的,就像我现在非常想玩356中文,但却没有ps3一样,手里所有的xo游戏都不如她好。
作者: magtree    时间: 2011-10-14 07:23

posted by wap, platform: ZTE

都买正版主机成本比较小。。。但玩盗版的话那就差距大了。。
作者: 浴火重生    时间: 2011-10-14 07:33

有竞争才有发展,如果一家独大,垄断这个市场,结果有可能会是负面的,雅达利就是一个例子。
作者: 一直都在胖    时间: 2011-10-14 08:29

posted by wap, platform: Nokia (E71)

就想买街机放家里,五台,每个一个游戏。
希望结婚时能实现。
作者: lsn    时间: 2011-10-14 09:10

我现在有点经济能力了, 就开始收集以前喜爱的游戏
但亲手把卡带插入FC播放的那刻真的是泪流满面
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 09:27

引用:
原帖由 浴火重生 于 2011-10-14 07:33 发表
有竞争才有发展,如果一家独大,垄断这个市场,结果有可能会是负面的,雅达利就是一个例子。
ATARI怎么能和FC PS2这种玩家的黄金幸福年代相比呢?
作者: 猫猫熊    时间: 2011-10-14 09:30

posted by wap, platform: SonyEricsson

生个娃,让他玩
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 09:35

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:01 AM 发表


没玩家会这么认为吧?

市场上出现两台硬件对等抗衡的格局是第三方大厂所希望的,但是玩家最不愿意看到的
第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。

第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位置的主机可以确保第三方在这台主机上集中资源,减少成本的情况下开发销量大作以获得最高利润,而有若干个次流主机可以用于第三方作为对主流机厂商讨价还价的筹码。就好比一个任性的孩子,希望父母在他想吃饭的时候恰时出现,而在其他时间希望父母永远别在身边干扰自己自由是一个意思。

任何时候,独占大作都代表了最高利润,一款独占大作卖出100万,要比同样卖出100万的跨平台作品利润高出许多(因为跨平台会增加大量人力财力成本)。这种利润要比收取所谓跨平台的独占内容费更加诱人,这也就是为什么XB时期MS更舍得砸钱却仍少有厂商愿意问津XBOX的原因所在(因为他们在PS2上推出一款独占大作卖它3~400万其利润要远超过跨平台卖出同样数字的利润,哪怕是硬件商愿意予它完全开发费也是一样。一个日本游戏制作人曾这样说:“倘若我要向社长申请开发PS2游戏,几乎当天就会获得通过;而要做NGC游戏,能获得通过的可能性不会超过20%;而XBOX……我可能必须冒着被解雇的风险才敢去提”。就是这个原因),而到了XO时期,MS出钱比以往少得多,却有大量厂商愿意跨平台,不是因为现在能得利得的多,而是因为PS3太不争气,争不上主流机的地位而只能和XO平分天下,主流机的WII又让许多厂商无所适从。原本一强皆弱的最佳盈利模式在本世代已经难以实现,因此跨平台收取独占内容费这种相对而言有利润的方式才被众多厂商所接受。

如果以后有机会,无论是第一方还是第三方厂商们,仍然会竭力追求一家独大,小鱼旁游的一强皆弱硬件格局。区别只在于对硬件商而言希望独大的是自己,对软件商而言独大的是谁都无所谓。
作者: 雨中行1336    时间: 2011-10-14 10:11

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
作者: 来福士戴尔    时间: 2011-10-14 10:28

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
凭他那个智商你觉得想得到么?

对了,GB满屏的游戏性呀
作者: 昵称无效    时间: 2011-10-14 10:29

posted by wap, platform: Android

玩游戏玩到否定竞争的好处,太可怕了。
作者: zxcvbn    时间: 2011-10-14 11:25

本时代的三足鼎立不觉得好。假设两个主流平台已经很麻烦了,加上至少1掌机,3个机子放着都觉得多,别说玩了。:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 12:26

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表



第三方大厂才不会希望看到对等抗衡呢。

第三方大厂是很实际的,他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局。有一个占据主流位 ...
这个问题我们很难说服彼此

反正我的观点永远是:一家独大有利于玩家不利于第三方大厂,双头垄断玩家不利第三方期望

简单来说,第三方大厂都想扮演罗德岛的卡拉,而玩家只能周而复始的重复扮演协纳鲁...六勇者...潘...斯靠特............:D
作者: REI99    时间: 2011-10-14 12:28

无竞争无进步的道理怎么不懂呢? 这条道理放到任何一个行业中都是通用的,垄断的后果是什么不知道么?

A有优秀的网络  B就要努力赶超
A有受好评的成就  B就要有同样性质的奖杯
B有蓝光和媒体中心功能  A就要靠center弥补
游戏也一样
不论是画面还是系统  都是在竞争中迸发新的火花  我们才能玩到更多更好更完善的游戏
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 12:30

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
其实合久必分,分久必合

GB现在眼光看当然极其坑爹,那三个恶魔城简直不是人玩的,但GB是特定历史时代的产物,当年玩GB魂斗罗,感觉超级来福啊

在我心里,最坑爹的是GBA,什么年代,那破音源,毁了多少好游戏

但FC和SFC相当好啊:D

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:40 编辑 ]
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 12:37

posted by wap, platform: dopod

小时候还想日便天下美女呢
作者: 小色    时间: 2011-10-14 12:40

废话,当然是小时候傻逼,现在实际了,年龄都不对!难道小时候成熟,长大还越来越傻?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 12:48

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
他们唯一希望的硬件格局是一个占据主流的主机和若干个能够维持不死,但却无法动摇主流机地位的次流主机共同占据市场的格局
一条大鱼VS若干中鱼,这隔局太理想主义了,不现实,也没意义

有兴趣研究一下下面的经济学原理吧
http://baike.baidu.com/view/342788.htm
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 12:56

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 12:37 发表
posted by wap, platform: dopod

小时候还想日便天下美女呢
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看到个九九乘法口诀表不错的:

二十几:2X9=18   一周八次
三十几:3X9=27   二周七次
四十几:4X9=36   三周六次
五十几:5X9=45   四周五次
六十几:6X9=54   五周四次
七十几:7X9=63   六周三次

不过根据中衣养身原理,六七十的就仅供参考了~~:D
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:06

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2011-10-14 10:11 AM 发表


想想任天堂掌机一家独大的时候,一个GB用了十多年,这不坑爹么
那你是希望只买一台GB能玩尽所有的掌机游戏,还是要买GBC、WS、WSC、NGP、NGPC等等一大票的游戏主机后才能玩遍所有掌机游戏?

你是希望买一个游戏机能玩它4~5年不用换能玩到大量的好游戏,还是希望买一个机器2~3年就过时淘汰,然后逼着你花更多的钱买新主机?

某些人混淆了市场存在竞争和一强皆弱的概念,你也没数么?

“一强皆弱”不代表“没有竞争”,竞争是永远存在的,就好比FC时代也有SG1000、MK3和PCE,SFC时代也有MD和PC-DUO,PS时代也有SS和N64、PS2时代也有NGC和XB一样,不是没有竞争,两者不存在任何矛盾。但有没有竞争是一回事,是否是均势竞争又是另一回事,有竞争,但不能是均势竞争,这种一家独大,一强皆弱才是最有利于玩家的。懂吗?

你楼下的那个213不懂的东西,我现在教给你,以后要多学习,不要像他犯二还不自知。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:10

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 12:48 PM 发表


一条大鱼VS若干中鱼,这隔局太理想主义了,不现实,也没意义

有兴趣研究一下下面的经济学原理吧
http://baike.baidu.com/view/342788.htm
这种“理想主义”的格局,在FC时代,SFC时代,PS时代、PS2时代都出现过。如果包含掌机的话那就更多了。

倒是你所推崇的所谓跨平台竞争的格局只在本世代出现了一次,而且还是出于多种意外造成的结果。

我去买鞋一般是用脚比着试,不会去拿一份由什么什么专家拟定的“买鞋须知”按图索骥。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:15

引用:
原帖由 REI99 于 2011-10-14 12:28 PM 发表
无竞争无进步的道理怎么不懂呢? 这条道理放到任何一个行业中都是通用的,垄断的后果是什么不知道么?

A有优秀的网络  B就要努力赶超
A有受好评的成就  B就要有同样性质的奖杯
B有蓝光和媒体中心功能  A就要靠c ...
我不知道垄断的后果是什么。

我只知道在垄断时期(无论是任天堂还是索尼),大作多的玩不过来。而且玩家花钱相对较少。进步丝毫未见不明显(因为玩家更在乎的是游戏,而不是看着一台游戏机自我高潮)

而您所热切鼓吹的所谓竞争进步的现在,到底给我们带来什么了?我凭什么要玩各种游戏就要买各种游戏机,凭什么?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 13:16

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:06 发表
“一强皆弱”不代表“没有竞争”,竞争是永远存在的,就好比FC时代也有SG1000、MK3和PCE,SFC时代也有MD和PC-DUO,PS时代也有SS和N64、PS2时代也有NGC和XB一样,不是没有竞争,两者不存在任何矛盾。但有没有竞争是一回事,是否是均势竞争又是另一回事,有竞争,但不能是均势竞争,这种一家独大,一强皆弱才是最有利于玩家的
实在无法认同此观点

FC时代和日本的SFC时代,属于一强皆弱,玩家可以幸福的愉快游戏而不用顾忌平台额外开支

PS时代前三年,玩家幸福了吗?

PS2时代初期,玩家幸福了吗?(这里更正为PS2时代初期)

虽然PS PS2集结了最广泛最好玩的游戏,但SS N64 GC XB仍旧独占了少数玩家想玩的夹作.对于铁杆来说,无非也就是多出一台主机的开销,但普通玩家来说,为了一两个游戏买台主机,却是不爽的

而今,随着任天堂总结了GC时代硬碰硬的失利策略后蓝海战略引入,使用低成本奇策,三分了天下.这对玩家来说,非常不利.当然仍然排除铁杆和真玩家.对普通玩家来说,要那么多平台,插线都觉得烦~

但对第三方大厂来说,情况截然相反,他们可以利用手中的筹码,不用看硬件厂脸色,反过来还可以要挟硬件厂,何乐而不为?

[ 本帖最后由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 13:44 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 13:21

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 09:35 发表
任何时候,独占大作都代表了最高利润,一款独占大作卖出100万,要比同样卖出100万的跨平台作品利润高出许多(因为跨平台会增加大量人力财力成本)。这种利润要比收取所谓跨平台的独占内容费更加诱人
EA笑了:D
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:24

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:16 PM 发表


实在无法认同此观点

FC时代和日本的SFC时代,属于一强皆弱,玩家可以幸福的愉快游戏而不用顾忌平台额外开支

PS时代前三年,玩家幸福了吗?

PS2时代,玩家幸福了吗?

虽然PS PS2集结了最广泛最好玩的游戏,但 ...
pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗?

PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?

玩游戏肯定会有取舍,只看多少而已,玩不上的游戏少到一定标准线下,就无所谓什么必须拥有了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-14 13:30 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2011-10-14 13:27

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-13 21:24 发表


pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗?

PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不 ...
英雄所见略同。你我都希望市面上只有一台主机,区别只是这台主机是wii还是xbox。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:29

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:21 PM 发表


EA笑了:D
EA08年一年的纯利是多少?

任天堂08年一个季度的纯利好像超过10亿美元了。

要比比么?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 13:36

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:29 发表


EA08年一年的纯利是多少?

任天堂08年一个季度的纯利好像超过10亿美元了。

要比比么?
我说EA笑是笑在双平台甚至三平台卖的欢~

你纯粹比较两家不同性质不同规模的企业利润,有啥意义?
作者: tdka    时间: 2011-10-14 13:39

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:29 发表


EA08年一年的纯利是多少?

任天堂08年一个季度的纯利好像超过10亿美元了。

要比比么?
看来这段时间任天堂也开始跨平台了
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:42

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:36 PM 发表


我说EA笑是笑在双平台甚至三平台卖的欢~

你纯粹比较两家不同性质不同规模的企业利润,有啥意义?
怪了,我说的是最高盈利手段,你说EA笑了,我要你说说EA怎么通过跨平台在盈利上击败独占盈利手法的N,你又扯什么卖得欢,卖得欢不欢和哪种手段盈利额最高有什么关系?

那么我是可以理解为,你不否认独占发售才是盈利性最高的销售手段这个说辞是么?如果是那就没有问题了。

至于说卖得欢不欢,这问题我不关心,N许多独占游戏卖得更欢,但我从来不认为这个能和什么盈利性高低挂钩的。就好比脑白金虽然卖得远比动森好,盈利却不一定比动森高一个道理。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 13:43

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表
pS前三年恰恰是因为格局并非一家独大,而是由SFC、SS和PS三方分别割据三块市场。进行均势竞争的结果啊?这不恰恰说明对玩家而言什么才是获利最大的格局吗?

PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?

玩游戏肯定会有取舍,只看多少而已,玩不上的游戏少到一定标准线下,就无所谓什么必须拥有了。
对啊,我强调的PS前三年,正是一个三足鼎立的格局,玩家不幸福啊

只有到98年后PS尽显当年日本SFC的王者之相开始,玩家也开始幸福了

但第三方大厂不舒服了,DC时期的CAPCOM就是一个缩影.

我在这贴里的观点和你们可都不一样,你不要把我和他们搞混淆了.这贴里很明显存在三个观点

1\一家独大对第三方大厂和玩家都是最有利的----是你的观点吧?
2\一家独大对玩家不利,市场缺乏竞争不利于技术创新(他们没有讨论厂商意愿)
3\一家独大对玩家最有利,对第三方大厂不利--------这才是我的观点

其实根据玩家与厂商所身处的角色和意愿来看,我的观点肯定是最正确的,但上班如果有闲的话可以在这贴里多混混玩玩看看:D
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:43

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-14 01:39 PM 发表

看来这段时间任天堂也开始跨平台了
正是因为任天堂的游戏不会去跨平台,所以人家的盈利额就比跨平台的EA高对不对?

这个逻辑关系……哎呀,对了,我忘了你没逻辑的。对不起,我不该让你去理解这个概念。
作者: tdka    时间: 2011-10-14 13:44

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:43 发表


正是因为任天堂的游戏不会去跨平台,所以人家的盈利额就比跨平台的EA高对不对?

这个逻辑关系……哎呀,对了,我忘了你没逻辑的。对不起,我不该让你去理解这个概念。
现在的任天堂利润高?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 13:47

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:24 发表

PS2时代对于玩家来说有什么不幸福的?所谓独占的不过是第一方产品,难道这一点对FC和SFC时代的玩家不一样么(SEGA和NEC也有各自的第一方产品,只有SFC的玩家肯定玩不到超级忍和光明与黑暗,难道你认为SFC时代对玩家不幸福?)?
这里我承认我前面写的太快,PS2时代描述的不够完整,现在补充一下前文描述的PS2时代的时间范围

PS2时代初期,玩家也并不幸福.PS2称王的速度非常快,集结的游戏也确实是史上最多最强的.PS2称王的那么多年里,玩家确实非常幸福.

但第三方大厂肯定是不舒服的,要不然也不会有那么些暗送秋波与暗流涌动了
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:49

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:43 PM 发表


对啊,我强调的PS前三年,正是一个三足鼎立的格局,玩家不幸福啊

只有到98年后PS尽显当年日本SFC的王者之相开始,玩家也开始幸福了

但第三方大厂不舒服了,DC时期的CAPCOM就是一个缩影.

我在这贴里的观点和你 ...
谁不舒服?

CAPCOM?

光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了?

人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能把它跟整个日本第三方业界比么?

人家暗荣、NAMCO、BANDAI,SQUARE,谁跟CAPCOM似的沉不住气啊?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 13:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:42 发表


怪了,我说的是最高盈利手段,你说EA笑了,我要你说说EA怎么通过跨平台在盈利上击败独占盈利手法的N,你又扯什么卖得欢,卖得欢不欢和哪种手段盈利额最高有什么关系?

那么我是可以理解为,你不否认独占发售才 ...
怪了,任天堂和EA是同性质的游戏软件公司?任天堂的利润来源和EA是同性质的?

你这概念混淆的可不清啊:D
作者: tdka    时间: 2011-10-14 13:50

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:49 发表


谁不舒服?

CAPCOM?

光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了?

人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能 ...
三国无双系列跨ps2和xbox
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:53

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:47 PM 发表


这里我承认我前面写的太快,PS2时代描述的不够完整,现在补充一下前文描述的PS2时代的时间范围

PS2时代初期,玩家也并不幸福.PS2称王的速度非常快,集结的游戏也确实是史上最多最强的.PS2称王的那么多年里,玩家确 ...
没见谁不舒服的,除了CAPCOM这个万年起哄公司外,

NAMCO、暗荣、SQUARE(后来的SE),konami等等,谁整天跟CAPCOM似的架忙着找新主顾?恰恰相反,比尔大门拿钱把人家门槛都砸塌了也没见这些厂商动过心啊?

CAPCOM说白了就是个特例,一个不安分分子罢了。其他厂商都乐得在PS2上大赚特赚,有几个鸟NGC和XB的?
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-14 13:55

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 01:49 PM 发表


怪了,任天堂和EA是同性质的游戏软件公司?任天堂的利润来源和EA是同性质的?

你这概念混淆的可不清啊:D
人家光算软件,08年共卖出1.97亿款DS游戏和2.04亿款Wii游戏。利润08年一年40亿。你EA是38亿,(人家的软件种类还远不如EA多)你拿什么比吧。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-14 13:58 编辑 ]
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 14:10

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:49 发表
谁不舒服?

CAPCOM?

光一个生化就代表人家不舒服?PS末期CAPCOM出的火焰的气息4被无视了?那么些街霸0被无视了?

人家只不过是在闲暇之余搞搞外快,而且不光是DC,哪次新主机出来CAPCOM不跟着起哄?能把它跟整个日本第三方业界比么?

人家暗荣、NAMCO、BANDAI,SQUARE,谁跟CAPCOM似的沉不住气啊?
CAPCOM的一举一动一颦一笑当然可以代表整个日本第三方大厂

DC PS2那年代里,生化危机这系列在业界可比现在举足轻重啊,虽不如DQ FF那种地动山摇,但12神兽级别是起码的.龙战士4和街霸ZERO怎么能和生化危机相提并论?

DC时代,CAPCOM给SEGA的可不仅仅是一个维罗尼卡,可以说整个DC时代CAPCOM给了SEGA最多,但无奈服不起的阿斗,不提也罢

我说那些年头CAPCOM不舒服的意思是,CAPCOM开始动作了,不甘于让PS PS2再这么一家独大下去了.硬件一家独大,硬件厂和软件厂之间的主客关系,直接影响到软件厂的赢利能力与规模.但这动作不是划时代的叛变叛逃,而是暗送秋波脚踏两条船

回到焦点事件GC平台生化系列独占,CAPCOM这次采取的动作难道也是"闲暇之余搞搞外快","新主机出来的起哄"?你对于厂商行为的诠释也太小儿科了吧

你举出那四"大"厂:KOEI、NAMCO、BANDAI,SQUARE

光荣可不是什么第三方大厂,光荣的"崛起"说白了就是PS2时代站对了队伍,无双个没完赚了不少.它哪有CAPCOM的能力和资格?如果把CAPCOM比作狮子,那光荣就是条鬣狗

DC是太不争气,CAPCOM是押错了宝骑虎难下,而NAMCO BANDAI SQUARE自然不会对DC再采取什么大动作了.不过DC上NAMCO好歹也出了个刀魂了吧?SQUARE,和SEGA本身就近似老死不相往来

而在PS2时代里,NGC的传说是怎么搞出来的?NGC的刀魂是怎么搞出来的?

SQUARE就更别提了,整个PS2时代,副线就是SQUARE与老情人示爱求欢.
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 14:12

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:55 发表


人家光算软件,08年共卖出1.97亿款DS游戏和2.04亿款Wii游戏。利润08年一年40亿。你EA是38亿,(人家的软件种类还远不如EA多)你拿什么比吧。
请你告诉我EA和任天堂的资产规模,或者你帮我找找最近几年两家的财报也行啊
作者: OOGIK    时间: 2011-10-14 14:14

有时间玩才是硬道理,没时间什么都是浮云
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-10-14 14:21

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
确实如此,说的很对
作者: tdka    时间: 2011-10-14 14:29

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-14 14:21 发表

确实如此,说的很对
那所有家用机都别出了,都是pc的衍生物
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 14:36

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引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看 ...
淫才阿!有空水区给大伙科普下
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 14:37

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引用:
原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看 ...
淫才阿!有空水区给大伙科普下
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 14:37

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原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看 ...
淫才阿!有空水区给大伙科普下
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 14:38

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原帖由 @ドラゴンマスタ-  于 2011-10-14 12:56 发表
这你倒还别说,成年人性欲强弱与健康状况是密切相关的

日遍天下美女当然是不现实的,但一日一日,看到想日的就想日,还是不错的追求,虽然道德范畴不健康,但生理范畴是健康的.当然这也要根据年龄逐步调整

前些时候看 ...
淫才阿!有空水区给大伙科普下
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-10-14 14:42

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-14 14:29 发表
那所有家用机都别出了,都是pc的衍生物
你还是看看现实,别脑补的好.....PC从来没有过‘所有游戏在这里集结’的情况,而且跟家用机掌机根本就是三条平行线......


忘了你是专业抬杠,我错了,大爷你说的啥都对,小的惹不起,OVER......
作者: tdka    时间: 2011-10-14 14:48

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-14 14:42 发表

你还是看看现实,别脑补的好.....PC从来没有过‘所有游戏在这里集结’的情况,而且跟家用机掌机根本就是三条平行线......


忘了你是专业抬杠,我错了,大爷你说的啥都对,小的惹不起,OVER......
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

雷帝发言

你是真2还是装傻?

照他的说法,多台主机就是多逼迫玩家重复消费,既然pc必不可少,那么怎样才是理想情况呢?
作者: ryuetsuya    时间: 2011-10-14 15:01

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 14:12 发表


请你告诉我EA和任天堂的资产规模,或者你帮我找找最近几年两家的财报也行啊
EA 2011财年亏损2.76亿美元
EA 2010财年亏损6.77亿美元
EA 2009财年亏损10.88亿美元

客官你要的菜
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 15:01

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原帖由 @tdka  于 2011-10-14 14:48 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

雷帝发言

你是真2还是装傻?

照他的说法,多台主机就是多逼迫 ...
但电脑是开放标准,任何电脑公司和私人都可以按照自己的喜好去随意搭配,这其实堆开发商是个困扰,毕竟游戏随着时间的推移对于硬件的要求更高,而且也不利于软件商统计到底有多少潜在用户,毕竟pc不止是单纯用来玩游戏的
而且任何事物都是要以史为鉴,不是一拍脑袋决定的,横别提商业行为了…不然软件商为何不选择不用权益金的开放pc平台呢
作者: tdka    时间: 2011-10-14 15:04

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 15:01 发表
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但电脑是开放标准,任何电脑公司和私人都可以按照自己的喜好去随意搭配,这其实堆开发商是个困扰,毕竟游戏随着时间的推移对于硬件的要求更高,而且也不利于软件商统计到底有多少潜 ...
一样道理,主机市场也是开放的,三星想进今天就可以进
厂商之所以不把pc做主平台,不正是因为雷帝说的厂商逼迫玩家全平台后pc游戏市场占比下降么?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-14 15:05 编辑 ]
作者: 银色黎明    时间: 2011-10-14 15:04

非常同意马甲雷的看法,至少PS2时代的骂战比现在少太多了。全是讨论游戏的,要骂也是游戏之间的对骂
作者: tdka    时间: 2011-10-14 15:06

引用:
原帖由 银色黎明 于 2011-10-14 15:04 发表
非常同意马甲雷的看法,至少PS2时代的骂战比现在少太多了。全是讨论游戏的,要骂也是游戏之间的对骂
黑索的雷帝泪流满面
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 15:19

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 13:53 发表
没见谁不舒服的,除了CAPCOM这个万年起哄公司外,

NAMCO、暗荣、SQUARE(后来的SE),konami等等,谁整天跟CAPCOM似的架忙着找新主顾?恰恰相反,比尔大门拿钱把人家门槛都砸塌了也没见这些厂商动过心啊?

CAPCOM说白了就是个特例,一个不安分分子罢了。其他厂商都乐得在PS2上大赚特赚,有几个鸟NGC和XB的?
CAPCOM到你嘴里怎么就成了万年起哄公司呢?人家董事会决议可是一直在斟酌着的,对于DC GC的"支持",可不是什么儿戏.只是押错宝而已,就和当年公司投资房产一样.

CAPCOM也不是找新主顾,CAPCOM所做的,永远是使自己盈利最大化,使业界不被一家垄断.

光荣就算了,实在不想提这个小丑.不过现在和脱裤社合作了,未来可以写写了~

NAMCO,给GC的可真不算少啊,你自己去搜索搜索GC游戏总表.

SQUARE就更别提了,你别说FF水晶传说也是瞎起哄出来的.而SQUARE是个特例,因为它在PS现市的岁月里伤老任最深(当然这也是相对的,老任必然也有理由使SQUARE当年那么绝),而在PS2年代里,任天堂经历了山内溥到岩田聪,SQUARE也从SQUARE变为了SQUARE-ENIX.确实对于GC平台的"支持"力度看似不够,但这是因为身处从"结怨"到"修好"的过渡时期.

至于比尔大门的砸钱动作,也集中体现在PS2时代之后的PS3时代.因为PS时代的XB,只是MS投石问路的第一步,砸钱也不能乱砸.360时代,大门不是砸出了多个日系名作吗?

以上所有双引号内的词语,均表示商业行为,而非字面意思.
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 15:21

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-10-14 15:01 发表



EA 2011财年亏损2.76亿美元
EA 2010财年亏损6.77亿美元
EA 2009财年亏损10.88亿美元

客官你要的菜
财报可不只是个利润数字,也不只是张利润表吧?

资产负债表可以提供吗?

其实前面也有点糊涂了,我们比较EA和任天堂的盈利数字能说明什么?

前面讨论的问题是独占盈利多还是跨平台盈利多,应该讨论同一家公司不同经营策略所产生的利润差异
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 15:23

引用:
原帖由 银色黎明 于 2011-10-14 15:04 发表
非常同意马甲雷的看法,至少PS2时代的骂战比现在少太多了。全是讨论游戏的,要骂也是游戏之间的对骂
您真逗

骂战什么时候少过?SFC一统日本的时候,国内产生了SEGA饭

PS2王者时期,软饭诞生了

马甲雷的观点:一强皆弱对玩家与软件厂是双盈的------这观点肯定是错误的,玩家和软件厂怎么会如此一致呢:D
作者: ryuetsuya    时间: 2011-10-14 15:24

哦,你什么信息都伸手要,什么资料都不掌握,就在那叫嚣“EA笑了”,请问EA笑在哪了?
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-14 15:24

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引用:
原帖由 @tdka  于 2011-10-14 15:04 发表
一样道理,主机市场也是开放的,三星想进今天就可以进
厂商之所以不把pc做主平台,不正是因为雷帝说的厂商逼迫玩家全平台后pc游戏市场占比下降么?

此开放非彼开放,希望你能看懂
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 15:30

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-14 14:21 发表

确实如此,说的很对
一家独大,当然有利于玩家

关键是一家独大,软件厂不乐意
作者: ryuetsuya    时间: 2011-10-14 15:30

你在什么信息都不知道的情况下,仅凭经常在论坛听到XX百万,XX又几百万了,故自以为这些欧美厂大赚特赚,于是想借其中最大的EA来企图证明多平台的“优势”,多平台后给EA带来巨大的利润,可惜。。。下次要证明你的观点,拜托先找好论据再说吧。。。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 15:33

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-10-14 15:24 发表
哦,你什么信息都伸手要,什么资料都不掌握,就在那叫嚣“EA笑了”,请问EA笑在哪了?
我前面不是说了吗?

我们谈的是硬件平台一家独大时候软件大厂盈利多,还是多家平台共同瓜分市场时软件大厂名作跨平台盈利多的问题

我说EA笑了,意思就是对EA来说,当然是跨平台比单平台赚的多.跨平台成本对于跨平台利润可以忽略不计.

这有什么问题?:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-14 15:39

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-10-14 15:30 发表
你在什么信息都不知道的情况下,仅凭经常在论坛听到XX百万,XX又几百万了,故自以为这些欧美厂大赚特赚,于是想借其中最大的EA来企图证明多平台的“优势”,多平台后给EA带来巨大的利润,可惜。。。下次要证明你的观 ...
信息?你们这些利润数字有什么用?拿两家资产规模不同的企业的利润来比较,得出结论单平台发展优于多平台发展?

这不是骗小孩吗:D
作者: OOGIK    时间: 2011-10-14 16:17

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 15:33 发表


我说EA笑了,意思就是对EA来说,当然是跨平台比单平台赚的多.跨平台成本对于跨平台利润可以忽略不计.

这有什么问题?
……
作者: tdka    时间: 2011-10-14 16:25

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-14 15:24 发表
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此开放非彼开放,希望你能看懂
不管是什么开放,既然pc游戏的存在必然长于家用机游戏,那么按雷帝的说法,任何一台家用机都是迫使玩家重复消费的因素
既然有人赞同这样不好,那等于是希望第一方统统转为第三方
作者: youxirensheng5    时间: 2011-10-14 18:00

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-14 01:04 发表
全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

我到现在都不明白为什么会有人认为硬件市场存在均衡竞争对玩家而言 ...
如果只有任地狱做掌机那3ds还会降价吗?
作者: 大晶    时间: 2011-10-14 22:59

为了所谓全机种制霸买了个wii,手柄啊,motion plus啊,balance board都配上了,结果总共玩了不到100个小时。吃灰到现在2年了吧。
再给次机会绝对不买了,能省2000多块大洋啊。。。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 07:27

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:10 PM 发表


CAPCOM的一举一动一颦一笑当然可以代表整个日本第三方大厂

DC PS2那年代里,生化危机这系列在业界可比现在举足轻重啊,虽不如DQ FF那种地动山摇,但12神兽级别是起码的.龙战士4和街霸ZERO怎么能和生化危机相 ...
先生啊,你呢,不了解人家的历史,也不要不懂装懂的搞笑。

不提火焰的气息曾经在CAPCOM会社内占多大的地位,我们仅就街霸而论,在生化还没出生的时代,人家可就已经是数百万级的游戏了。PS版的Z3,是所有版本销量最高的——160万。想想生化危机维罗尼卡在DC上才多少。

CAPCOM谁出了新机器不跟着起哄,你可以挑一挑。我觉得这种事情你自己搞明白比我在这里说更能有助于你理解。

CAPCOM当初搞什么生化独占时,鬼武者、鬼泣两大品牌都上了PS2,你说人家不是为了多赚些外快是为了什么?平衡业界?当初NGC刚刚上市时,PS2在日本已经销售过400万,全球超过1300万。想想那是怎样的装机量差距。你觉得仅靠一个生化能够起到平衡的作用么?如果CAPCOM真有扶持NGC成为PS2均势对手的心思的话,它哪怕是把自己所有数得上号的大品牌都扔到NGC上也是不够的,更何况仅仅只是独占一个小写标题的“新作”而已?独占只不过是三上个人的心思而已,并不能代表整个C社。人家C社社长可不是慈善家,人家是生意人。懂吗?

这些话对我说的其他厂商也是一样,它们若真有“平衡业界”的心思,哪会仅仅限于扔些不痛不痒的跨平台游戏上NGC和XB呢?传说系列历代日本最好的成绩不过是宿命2的90万左右销量,而在整个PS2时代,NAMCO统共才拿出几个传说给NGC(只有一个,还移植了,这就代表NAMCO希望平衡业界的诚意?)?又拿出多少传说给PS2?铁拳为什么不给NGC和XB?

都别说SQUARE了,想想它整个NGC时期统共才承诺给它几款软件,其诚意能不能跟在PS2上的相比再说吧。啊。

发现你对那段历史真的是了解的浅薄啊。
作者: 比卡丘    时间: 2011-10-15 07:30

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

我是实现了,开心
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 07:30

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2011-10-14 06:00 PM 发表

如果只有任地狱做掌机那3ds还会降价吗?
当然会降价。

山内爷爷早就说过:游戏机并不是人们生活的必须品,“游戏是可以不玩的”。

你抬价太高人家索性不玩就行了,有什么关系?

不要一提垄断就天然地去机械照搬那些必需品受垄断时可能面临的问题。必需品存在均势竞争是需要的,因为如果人们没有它们就没有办法生活,就好比没有粮食你会饿死,没有电你将无法学习工作,这些东西垄断抬价才要命。而非必须品则不存在这个问题,商家垄断卖得贵大不了不用。会妨碍你活着么?

你觉得在非必须品领域,垄断有任何意义么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-15 07:35 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:02

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 02:12 PM 发表


请你告诉我EA和任天堂的资产规模,或者你帮我找找最近几年两家的财报也行啊
这个呢,我没有什么义务给你找。

你觉得你要证明跨平台是最佳盈利模式需要去了解这两家的资产规模么?

别忘了你要说明的事情,现在你鼓吹跨平台(而且是要对等均势的平台)才是厂商的希望,你的理由是这是最佳的盈利模式。我不同意这一点,我认为厂商们都希望的是独占,希望一强皆弱。因为独占才是最佳赢利模式,你不以为然,并拿出EA来举例,我于是用任天堂来对比,证明“有比任天堂更多,更丰富的游戏品牌和种类,而倾向于跨平台发展的EA在盈利上不如独占做游戏的任天堂”,这个论题我已经证明完毕,我不清楚你忽然关心它们的资产规模意欲何为。

现在只是讨论独占和跨平台谁才是最能获取高利的手段,你自己说吧,是独占,还是跨平台?其他的我不关心。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:07

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-14 02:48 PM 发表

全机种制霸说白了就是逼迫玩家将可以一次消费的东西分成几次消费,逼迫玩家必须多花几倍的钱才能享受到原本只需要花一份钱就能够享受到的东西。

雷帝发言

你是真2还是装傻?

照他的说法,多台主机就是多逼 ...
我不知道你跟他讨论什么东西,不过我仅仅说一句,人们买电脑,可不是光用来玩游戏。

你买电脑是光为了玩游戏么?

买电脑买点电脑游戏完全是顺手功夫,和专门去买一台游戏机的差别可大了。或者你要向大家证明,那些游戏机其他的功能才是主要的,玩游戏是附属?
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:16

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:19 PM 发表


CAPCOM到你嘴里怎么就成了万年起哄公司呢?人家董事会决议可是一直在斟酌着的,对于DC GC的"支持",可不是什么儿戏.只是押错宝而已,就和当年公司投资房产一样.

CAPCOM也不是找新主顾,CAPCOM所做的,永远是使自己盈 ...
要真是想支持一个装机量为0的主机和装机量已经超过1300万的主机形成“均势竞争”,客官,您觉得是不是仅提供一个小写标题的生化新作独占就足够呢?

这对于NAMCO什么的厂商也是一样的,是否仅提供那些表单上的游戏就够呢?至少对见识过NAMCO是如何敷衍星际火狐这个项目的我而言,对你贴字典的行为只能一笑置之了。

用不着去扯SQ和N的恩怨,它们谁伤谁现在还真不好说。(你精心培养一个厂家,却背着你把你出于诚意共享给它的技术资料全部外泄给你的竞争对手,换成你你受得了?)我只要问就水晶编年史那种东西,仅就开发态度来说是否能及FF10之万一。

KONAMI,你觉得我还有提的必要么?
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:22

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:23 PM 发表


您真逗

骂战什么时候少过?SFC一统日本的时候,国内产生了SEGA饭

PS2王者时期,软饭诞生了

马甲雷的观点:一强皆弱对玩家与软件厂是双盈的------这观点肯定是错误的,玩家和软件厂怎么会如此一致呢:D
那你倒是拿出我不对的理由啊,光在这里叫嚷别人“肯定错误”别人可不会明白你的意思呢。
作者: 阿森纳    时间: 2011-10-15 08:31

那个官司怎么样了?
作者: tdka    时间: 2011-10-15 08:43

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-10-15 07:30 发表
当然会降价。

山内爷爷早就说过:游戏机并不是人们生活的必须品,“游戏是可以不玩的”。

你抬价太高人家索性不玩就行了,有什么关系?

不要一提垄断就天然地去机械照搬那些必需品受垄断时可能面临的问题。 ...
当然有,垄断者可以根据需求曲线制定最优价格,此价格高于完全竞争市场,和英语一样,你别对自己一窍不通的东西胡说八道好吗
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:46

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:33 PM 发表


我前面不是说了吗?

我们谈的是硬件平台一家独大时候软件大厂盈利多,还是多家平台共同瓜分市场时软件大厂名作跨平台盈利多的问题

我说EA笑了,意思就是对EA来说,当然是跨平台比单平台赚的多.跨平台成本对于跨 ...
原来你的“商业规则”是对EA来说的啊。

EA有如此多的品牌,跨平台操作利润却不如人家品牌比你少得多的N。那证明了什么?是不是恰恰证明对商家而言独占获利更高呢?

你清楚EA秉承跨平台是出于怎样的目的吗?不是因为跨平台利润最高,而是因为跨平台的风险较小,明白吗?

独占对于第三方厂商来说是可能达到利润最高化的手段,但同时它的风险也很高,一旦独占游戏没有达成预期的销量,这个损失会比跨平台操作要高。明白么?

EA选择以跨平台为主发展有两个前提,第一,欧美市场的份额足够大,在这里进行主力竞争的硬件无论谁赢谁输,都少有彻底失败的情况。在什么硬件上都有固有的消费群;第二,EA本身拥有数量足够多,且知名度足够高的品牌。它有足够的资源可以平摊。如果说以赌博为例,EA就好比一个亿万富翁,拿出一笔大钱分成无数的小钱在每个号码下都加注,你的小球无论滚到哪个号码里人家也是稳赚的。但这种平摊的做法只能保证赚钱(赔钱的风险小了),却赚不到什么大钱,因为你投注的成本高啊,你分摊风险的行为必然带来平均收益下降的结果,这个经济规律你该懂吧?而独占却不同,人家没有那么多品牌可用,面对的市场也小一些,人家要想赚大钱,就只能以高风险为代价去独占,赌输了损失高,但赌赢了人家就发达。对不对?为什么厂商希望一强皆弱,就是这样独占的风险会降低一些,我在一个销量主流机上押宝,总比我把一个品牌拆成几等分对应那些非主流机要更有希望赚钱吧?现在的格局恰恰是许多厂商不愿意看到的,为什么?因为无论在哪个平台上发售风险都很高了,没有绝对占优势的主机,大家只能都学EA来个普遍投注,但你以为家家都能养得起EA那样多的品牌吗?

你说一强皆弱是“理想主义”,也就是说连你自己都承认只有那样的状况对第三方才是理想的,最佳的盈利模式。对不对(只不过你不承认能达到那样“理想”的情况)?那我觉得你已经自己把自己的论断推翻了(等于你已经承认跨平台发展并非是厂商最理想,最佳的盈利手段)。我已经不用说什么了。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:53

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-15 08:43 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

当然有,垄断者可以根据需求曲线制定最优价格,此价格高于完全竞争市场,和英语一样,你别对自己一窍不通的东西胡说八道好吗
你就别出来丢人现眼了好吧?

我用FC和SFC的例子就能抽翻你,FC定价14800日元,在没有有力竞争对手的情况下曾降价数次。SFC定价25000日元,在有MD和PC-DOU的情况下直到1992年才降过一次价。

谁胡说八道呢?

要不要我把GB的价格和GBA出来之前时期的情况跟你说说?

无知就要有自知之明。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:55

引用:
原帖由 阿森纳 于 2011-10-15 08:31 AM 发表
那个官司怎么样了?
你想知道什么?

要不你来北京,我当面跟你聊。

是不是觉得能拿住别人什么了?你真关心么?你来给我找A9负责人的信息如何?可靠性足够我告他的,我要是不告我是你养的如何?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-15 09:00 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 08:59

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-14 04:25 PM 发表

不管是什么开放,既然pc游戏的存在必然长于家用机游戏,那么按雷帝的说法,任何一台家用机都是迫使玩家重复消费的因素
既然有人赞同这样不好,那等于是希望第一方统统转为第三方
无知就不要吐白沫。

你家买了电脑是不是专门为玩游戏的?
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 09:04

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-14 03:39 PM 发表


信息?你们这些利润数字有什么用?拿两家资产规模不同的企业的利润来比较,得出结论单平台发展优于多平台发展?

这不是骗小孩吗:D
这些都是软件获利数字啊?怎么不能比呢?那40亿又没混进人家任天堂开爱情旅馆的收入。

不是已经把人家当年度卖了多少软件,直接从软件上获了多少利都跟你说了么。人家DS和WII软件当年卖出总共超过4亿,哪怕一个软件就赚10美元那也是40多亿刀呢。不比你38亿刀强啊(说实话,这38亿刀利润是不是都来自于游戏软件,反而要打个问号的,EA可是有游戏外投资的)?放心,硬件收入什么没算在里面,不然人家的利润要近60亿刀啦。

你还觉得怎么不公平了?难道你觉得任天堂还在开发什么非游戏的软件,在什么通常人不知道的领域埋头默默赚着大钱么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-15 09:12 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-10-15 09:40

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @马甲雷  于 2011-10-15 08:53 发表
你就别出来丢人现眼了好吧?

我用FC和SFC的例子就能抽翻你,FC定价14800日元,在没有有力竞争对手的情况下曾降价数次。SFC定价25000日元,在有MD和PCDOU的情况下直到1992年才降过一次价。

谁胡说八道呢?

要 ...
相同时间和产品
作者: tdka    时间: 2011-10-15 09:40

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原帖由 @马甲雷  于 2011-10-15 08:53 发表
你就别出来丢人现眼了好吧?

我用FC和SFC的例子就能抽翻你,FC定价14800日元,在没有有力竞争对手的情况下曾降价数次。SFC定价25000日元,在有MD和PCDOU的情况下直到1992年才降过一次价。

谁胡说八道呢?

要 ...
相同时间和产品
作者: CrAdLe    时间: 2011-10-15 10:06

还是经济所限……
作者: 晓炎    时间: 2011-10-15 10:36

年龄和生活圈子所致,到了一定的年龄或者生活圈子的改变都会造成这样的改变吧,现在也就有时间玩玩掌机,家用机都懒得碰也懒得买新的了,偶尔去朋友店里蹭蹭gt5玩玩反而觉得挺爽的
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-15 11:42

PS3/XO/Wii的时代真正实现了市场细分

现在准备回到过去?
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-15 12:23

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原帖由 tdka 于 2011-10-15 09:40 AM 发表
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相同时间和产品
那你找啊,你倒是给我找到相同时间相同产品既能完全垄断又能数者竞争且还能相互对比得出垄断方的价钱更高的例子来。

我觉得按照您大仙的智商,大抵能创造出平行星球然后给我们讲解一下您的所谓售价曲线理论。

我真是怀疑你的脑容量是否呈负值,你给我找出来一个您所描绘的空中楼阁式的例子让我看看行么?
作者: 洛克狼    时间: 2011-10-15 12:32

各种主机积灰中,但是还是会向往新的主机和游戏的,说白了就是想买,玩不玩倒不是最重要的

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-10-15 12:33 编辑 ]
作者: gamefoxer    时间: 2011-10-15 13:23

pc统一论如何




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