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标题: [求助] 为毛日本人开发游戏这么慢呢。。。。。 [打印本页]

作者: cc0128    时间: 2011-10-13 15:58     标题: 为毛日本人开发游戏这么慢呢。。。。。

一个生化危机 启示录。 貌似去年就有影像了。 结果明年1月才出。。。
更别说啥gt5啥。做5年。。。。。
塞尔达也是。。一作都要做n年。。而且尼玛还是坑爹货为主。。
人家老美大部分游戏都是1~2年一作。。而且每作进步也不少。而且关键是质量大部分还不错。
为毛日本人开发游戏这么慢呢。。。。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-10-13 16:43 编辑 ]
作者: ff42    时间: 2011-10-13 16:03

因为主力都要去做妇科啊。开发新作?别扯了,大家都很忙的好伐?
作者: 液体蜘蛛    时间: 2011-10-13 16:08

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明显就是各方面不如美厂呗。
作者: NBB_MK2    时间: 2011-10-13 16:09

塞尔达做得慢是态度问题
作者: 级替四    时间: 2011-10-13 17:11

因为日本人喜欢返工
作者: hudihutian    时间: 2011-10-13 17:12

找到量产模式的日厂还是很快的

你看无双
作者: 百万负翁    时间: 2011-10-13 17:14

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

大概是因为做快了也没奖金发
作者: 火眼    时间: 2011-10-13 18:12

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传说系列就很快……
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2011-10-13 18:13

我已经习惯了,
吃人大舅这都开发了多少年了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2011-10-13 18:16

慢一些才好,很多游戏都玩不过来呢
作者: 一直都在胖    时间: 2011-10-13 18:20

posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼主可真有意思,你专找慢的。那毁灭公爵你怎么不说啊,星际2多少年啊。
作者: ffcactus    时间: 2011-10-13 18:25

posted by wap, platform: iPhone

楼上的在理。
作者: rinlord    时间: 2011-10-13 18:55

日本人不像欧美人那样技术积累,慢慢的做大做强一个引擎,甚至变成一个引擎商

次时代出来5年了才刚明白这个理。
作者: waner    时间: 2011-10-13 18:55

这个太主观了~
作者: asd11123    时间: 2011-10-13 19:05

怎么赚钱怎么整
作者: no1cat    时间: 2011-10-13 19:19

塞尔达就一形象游戏
任魔当然是慢慢来
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2011-10-13 20:46

日本人做事情是这样的,说好听点叫慢工出细活,说难听点叫磨洋工,但邮局港剧,人家最后出来的东西还是可以的。:D
作者: xiejia31    时间: 2011-10-14 01:39

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2011-10-13 20:46 发表
日本人做事情是这样的,说好听点叫慢工出细活,说难听点叫磨洋工,但邮局港剧,人家最后出来的东西还是可以的。:D
中国游戏出的挺快的。就是没人说好就是了。
作者: edwang    时间: 2011-10-14 01:55

WE一年一作,我真心希望慢一点
作者: magic.fish    时间: 2011-10-14 02:13

lz可以去问sony两位当家制作人,GT的山内和大舅的上田,一定会得到满意的答案~~~
作者: 陈惯吸    时间: 2011-10-14 13:18

引用:
原帖由 级替四 于 2011-10-13 17:11 发表
因为日本人喜欢返工
说起返工,玻璃渣就笑了
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-14 17:28

posted by wap, platform: UC

这个不一定吧
日本也有快的,欧美也有慢的
作者: 天下围攻    时间: 2011-10-14 17:33

快有快的好,慢有慢的好。
像COD,FIFA,实况都是一年一作、内容哪?都是把前作素材改头换面。
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-14 17:44

posted by wap, platform: UC

被点名的启示录,公布到发售其实也不到2年啊
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-10-14 17:47

每年来一个玩起来差不多的塞尔达铁杆都受不了啊
每年来一个cod打个10小时枪那还不错
作者: 烟蒂末梢    时间: 2011-10-14 17:54

腾讯一年一款大作:D :D
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-14 18:45

大表哥开发了 5年

GTA4开发了4年

老头滚动条4开发了4年

老头滚动条5开发了4年

Mass Effect也有3年多

喷日本人之前先看看欧美人的揍性
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-14 18:57

posted by wap, platform: UC

黑色洛城开发了几年?
作者: segasin    时间: 2011-10-14 19:00

龙如一年一作,效率高得很
作者: Redofish    时间: 2011-10-14 20:48

posted by wap, platform: iPad

Gta很复杂好不好
作者: 小白牙makoto    时间: 2011-10-17 15:32

感觉欧美的游戏,从开始宣传到最终发售都是逐步升温,当玩家对游戏的期待达到最高点的时候发售,整个过程一气呵成。
反观日本游戏,游戏刚开始策划就开始放图,然后隔几个星期放几张图,但是发售日却是一拖再拖,眼看正满满的期待之情逐渐冷掉。
作者: cc0128    时间: 2011-10-17 15:40

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-14 17:44 发表
posted by wap, platform: UC

被点名的启示录,公布到发售其实也不到2年啊
引用:
原帖由 小白牙makoto 于 2011-10-17 15:32 发表
感觉欧美的游戏,从开始宣传到最终发售都是逐步升温,当玩家对游戏的期待达到最高点的时候发售,整个过程一气呵成。
反观日本游戏,游戏刚开始策划就开始放图,然后隔几个星期放几张图,但是发售日却是一拖再拖,眼 ...
我估计我这种感觉就是这么出来的。。
作者: Benthal    时间: 2011-10-17 15:43

posted by wap, platform: Nokia (E72)

diablo3?
作者: solduchamp    时间: 2011-10-17 15:49

慢工出细活啊
这是好事。。。
你怎么不说暴雪几年挤一个游戏
作者: ashley    时间: 2011-10-17 16:04

posted by wap, platform: iPhone

如果日本人都像光荣万代世嘉那样一年一个系列作的话,日本业界还是早死早超生吧
作者: yuristyle    时间: 2011-10-17 16:57

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-14 18:57 发表
posted by wap, platform: UC

黑色洛城开发了几年?
记得光那个面部捕捉就整了四五年吧?
作者: 1981112    时间: 2011-10-17 17:46

一个玻璃渣就把LZ的标题轰杀至渣了。
作者: iceliking    时间: 2011-10-17 19:54

实况不是一年一款吗
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-10-18 10:07

美国佬跳票就不坑爹了?




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