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标题: 在玩灵魂轨迹,感觉塞尔达还是不适合单一交通工具贯穿始终~火车最甚~ [打印本页]

作者: 还珠楼主    时间: 2011-10-11 21:12     标题: 在玩灵魂轨迹,感觉塞尔达还是不适合单一交通工具贯穿始终~火车最甚~

以前一直都没有花时间来玩灵魂轨迹,这段时间想着把灵魂轨迹给通了~
目前玩到火山打最后一个神殿中~
整个过程有些感想,最大的就是这一代选取火车作为交通工具为主要卖点~实际玩下来感觉牵强人意~这种强制限定远程代步的交通工具1是没有乐趣(往往是最开始新鲜后面枯燥)
坐船都还稍微好点,至少大海上的限制不像火车只能在铁轨上运行来的大~2是路途单调,从A点到B点路途比较远只能在中间设置一些敌人来骚扰,时间久了反而觉得烦,特别是中后期有不少运输任务更烦这种方式,路上没敌人来骚扰的话我就把DS放一边时不时的看一下屏幕到没到地点取代无聊的时间,现在的这个火车打怪既无聊又恨烦,某些时候运输某样东西被攻击几次达不到数量就得跑第2次~
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塞尔达这种求新求变的革新我是支持的,但如何让革新的体验得到玩家的认同和欢乐我觉得还需要制作人多花点时间来权谋一下~
目前来看纯粹让一种交通工具作为游戏主要的方式还是有所不足,我觉得最好的方式还是同时拥有这些交通工具,既能让整个内容更充实变化更多还不至于像目前这样从头到尾一种交通工具的玩法让人感觉到枯燥无味~一块大陆上既有火车又有船甚至还有空中飞的,还能骑马也可以选择徒步旅行,可以把需要用到这种交通工具的分区域嘛~某个区域铺有铁轨可以选择直接做火车,另外一个区域是海域需要开船去完成任务,其中一个区域属于空中城市需要空中交通工具~
总之千万不要让一种交通工具从头到尾都强制使用,除非有方法能够增加更多乐趣不至于单调和枯燥无味例行公事的感觉就行~
作者: 大本羊    时间: 2011-10-11 22:49

额啊,DS上用按键玩的塞尔达。。。。
作者: y_chow    时间: 2011-10-11 23:14

posted by wap, platform: iPad

lz说的很有道理 开船略好 火车不能忍受
作者: yang_p_p    时间: 2011-10-11 23:29

火车实在无聊...玩了三次都没玩下去...最长好像把第一个迷宫过了
作者: 还珠楼主    时间: 2011-10-11 23:45

这一作真不应该强制性的整个游戏从头到尾的用火车来代步,如果是非强制性的,平常你也可以主动选择坐火车去什么地方做任务,当然也可以选择完全跑步去某个地方~除非是很多支线任务需要用到火车的时候才使用嘛(比如运人运货物,而且量还得把握好,现在运货物运人的支线任务稍微多了点,这就体现出枯燥乏味很烦的感觉了)
很多时候我宁愿用双腿来跑还惬意点,要是再配匹马当然游戏的方式就更灵活和饱满了~
任天堂在风之杖中害怕路途中玩家感到无聊无所事事的感觉所以设置了不少敌人来进行骚扰,我只想说经过风之杖甚至幻影沙漏这种体验之后已经达到一个极限了,火车这样设计就集中暴露出玩家产生的厌烦感~画面像NGC那样我还可以沿路看看风景,但DS的效果也没法看风景啊~剩下的就只有烦躁不安和无聊模式化的操作~
作者: 第六季    时间: 2011-10-12 09:06

的确,而且DS的不能按键最郁闷
作者: Uranus    时间: 2011-10-12 10:11

灵魂轨迹主题是鲜明的,幻影沙漏是海,灵魂轨迹是陆,就是没设计好,路线单调枯燥,用的过于频繁,追逐躲避战太累,后期路线长,想法是好的,设计是失败的~~~
作者: wiixbox360    时间: 2011-10-12 11:23

posted by wap, platform: Nokia (E63)

最坑爹的是刷零件阿!船还勉强刷完,火车给我直接无视了…
作者: Leny    时间: 2011-10-12 11:25

火车这作不喜欢,虽然承认过程还是有不少乐趣和好玩,但进行到倒数第2个迷宫便觉得很烦便不再继续了
作者: firesun    时间: 2011-10-12 11:27

原来不只是我玩不下去啊
作者: huya    时间: 2011-10-12 11:45

WW也有类似的问题,本来是很细致的游戏,交通工具单一而且没有大量细节填补的话容易造成乏味。意识到问题后在TP和PH里都有改进,结果到小火车又倒退,希望只是因为外传所以大胆了点而已。
作者: chenchenlg    时间: 2011-10-12 12:00

posted by wap, platform: Opera

通关之后我一直骂自己傻逼。
作者: eastwoodwest    时间: 2011-10-12 13:39

就这作没通,毫无兴趣
作者: segasin    时间: 2011-10-12 14:03

同意LZ,我打到最后也是被呆板的路线搞得头很大。迷宫本身还是很喜欢很不错
作者: bfvip0047    时间: 2011-10-12 14:29

posted by wap, platform: Nokia (6120)

这作的印象就是楼上楼下扔飞刀的那个机关,最后转圈打炮塔
作者: Leny    时间: 2011-10-12 14:39

迷宫部分还是很出彩的。特别怀念幻影沙漏那个隐身的BOSS,需要通过上下屏来共同判断他的位置,COOL死了
作者: zxcvbn    时间: 2011-10-12 16:46

船玩的很欢乐,火车尼玛烦死,不得不烂尾。
作者: xinyyy78    时间: 2011-10-12 16:51

DS上的两作塞尔达我都无力吐槽了,根本就是在抹黑
作者: neglecthu    时间: 2011-10-12 17:09

posted by wap, platform: HTC

火车没通关!!滥尾了。在最终boss前!!船至少还通了2次了!!
作者: yak    时间: 2011-10-12 20:48

呵呵,也别全黑了,小火车至少有一点是值得肯定的——对重甲的灵魂凭依。

双线协力操作的乐趣,是这一作ZELDA对系列的最大贡献。
作者: 第七个男孩    时间: 2011-10-12 22:20

期待掌机回归众神的风格
作者: 飞侠    时间: 2011-10-13 09:55

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2011-10-12 22:20 发表
期待掌机回归众神的风格
我倒是希望让 婊卡做个 大地时空风格的。。。
不过想在现在这种性能的主机上看见2d zelda的可能性真的不高啊
作者: 大头木    时间: 2011-10-13 10:36

宅男对火车的爱,你不理解
作者: 大头木    时间: 2011-10-13 10:37

下一作加入飞机就碉堡了
作者: 恋妖壶    时间: 2011-10-13 11:01

还用得着下一作?SS笑而不语
作者: yak    时间: 2011-10-13 13:54

海陆为主题的,ZELDA都有了。

SS就是“空”了,绝对的天空飞翔主题~~~
作者: y_chow    时间: 2011-10-13 15:16

posted by wap, platform: UC

我说这zelda还是走路最好,弄啥交通工具啊
作者: yak    时间: 2011-10-13 20:32

我觉得吧,其实【坐骑系统】存在的初衷并不是通关必备的。

OOT是系列中第一次出现坐骑——马,更多的存在感是在分支剧情、附加要素中,赶路的话完全不需要;
MM由于剧情上对OOT的延续,保留了马的设置,但是在庞大而优秀的【面具变身系统】前,赶路的需求由“石头人翻滚”来强势满足,马反而成了流程控制的节点道具;

WW中,海洋成了主舞台,勤劳的双腿再也不适应这宽广的世界,而且林克悲催的无法长时间游泳,这【坐骑系统】才算正式加入了系统默认道具的行列;
TP就不说了……地图更大,当然赶路的话,变狼也不错。

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要说【坐骑系统】在游戏中的地位最给力的,还是要数2D游戏性最高作——果实。
作者: 任天鼠    时间: 2011-10-13 23:17

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-10-12 16:46 发表
船玩的很欢乐,火车尼玛烦死,不得不烂尾。
+1

同样沙漏通关,火车烂尾了
作者: cloudchilya    时间: 2011-10-14 09:20

小火车其实迷宫还是很精彩的,沙漏真心喜欢,觉得是近年ZELDA让我眼前一亮的作品,关键在于整个思路打开了
作者: xu33    时间: 2011-10-16 16:40

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

火车最恶心的是吹箫系统好不好

老子嘴都吹肿了
作者: overmindoyj    时间: 2011-10-16 22:30

难道只有我玩通了小火车并且觉得还不错的麽? 果然作为一个老玩家但是非系列老玩家,对游戏本身的要求是不同的。
作者: 逆鳞    时间: 2011-10-19 09:31

哈哈,同道啊,还以为只有我玩儿不下去。
作者: bullocks    时间: 2012-4-21 06:56

引用:
原帖由 Leny 于 2011-10-12 14:39 发表
迷宫部分还是很出彩的。特别怀念幻影沙漏那个隐身的BOSS,需要通过上下屏来共同判断他的位置,COOL死了
火车的最终BOSS战还是很不错的,从火车站,到马拉松,到塔防,再到分屏操作
近几年玩过最赞的最终BOSS了,尤其最后传统塞尔达射箭加林克砍上下分屏操作,不过最后一击那个提示出来的时候我就知道,这屏又毁了。。
开火车是渣,不过迷宫和BOSS战部分巨赞
作者: zhaolinjia    时间: 2012-4-21 12:12

posted by wap, platform: iPhone

SS最后真心飞烦了,操作不是一般的别扭,速度感也很差
作者: yak    时间: 2012-4-21 12:34

SS后期没有直接传送点,这确实不够人性化。

但是在那个魔法贫瘠的原初时代,传送魔法还没有开放普及,
这个从世界观上反而又是合理的了。

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3D的系列时间轴,果然值得玩味,连魔法的繁盛度也可以侧面体现。
SS里面压根就没有什么值得一提的魔法,有的基本就是机械文明。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-4-21 13:15

所以说塞尔达的世界观设定上确实有局限性,只能利用车啊,船啊,鸟啊在各地图间移动,偶尔才用点神力

你看黑暗血统,人家设定就是恶魔和神,直接玩定点传送!!!
作者: yak    时间: 2012-4-21 16:44

传送魔法,是在格鲁多族崛起之后才大范围使用的。

其中的翘楚就是【时之笛】这个神器了,吹不同的歌,有不同的效果,传送反而成了其中最基础的功能了。

神器最大的衍生功能体现,莫过于《假面》中【镇魂曲】的出现,
让时之笛衍生出了“替身假面”这种bug效果——对有执念的灵魂使用后,会创造出凝聚着该灵魂异能的面具,并允许人佩戴后进行化身。

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SS这部作品,仅仅解决了大师剑的由来之谜,而系列中悬而未决的真正的大头,
其实还是这只玄之又玄的陶笛。

[ 本帖最后由 yak 于 2012-4-21 16:45 编辑 ]
作者: LostEve    时间: 2012-4-22 07:49

我是因为掉档没能继续下去,难道还是因祸得福???
作者: 牡丹    时间: 2012-4-22 07:51

开火车太有意思了,上手之后让人沉迷其中。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-4-22 14:30

posted by wap, platform: iPhone

@取暖的刺猬 mark
作者: 孟德尔    时间: 2012-8-3 13:40

posted by wap, platform: Android

刚才通关,还是很爽
作者: mggr    时间: 2012-8-3 13:59     标题: 回复 36# 的帖子

后期可以让巴多用投石车传送……
作者: neogeo    时间: 2012-8-3 19:28

确实不好玩。。。最后的老怪是用金手指通的,因为中途不能存档,打起来太烦了。。。




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