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标题: [老游杂谈] 突然发现,似乎只有索尼游戏主机才有的现象 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2011-10-11 20:18     标题: 突然发现,似乎只有索尼游戏主机才有的现象

每代主机的命名是遵循 xx xx2 xx3这样来的,而且也只有PS系的主机手柄三代都还是一个老样子,像任系、世嘉、乃至微软的主机每代无论是名字还是手柄都有比较大的变化,这算是保持经典还是乏善可陈呢
作者: shinken4503    时间: 2011-10-11 20:22

只有成功的机种其名称(主体)才会被次世代继承,很明显的事情,NINTENDO、XBOX、GAMEBOY、PLAYSTATION都是
作者: coldiori    时间: 2011-10-11 20:35

PS系那手柄造型还算过得去。。。
作者: aso    时间: 2011-10-11 20:53

其实PS系最有趣的特有现像是:机能发挥一年一个样,到后期都能弄出些初期不可想像的画面来。
作者: vdiy    时间: 2011-10-11 21:06

你搜一下淘宝 无论是山寨还是垃圾货 全部模仿PS手柄造型
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-11 21:15

引用:
原帖由 aso 于 2011-10-11 20:53 发表
其实PS系最有趣的特有现像是:机能发挥一年一个样,到后期都能弄出些初期不可想像的画面来。
因为给PS系主机开发游戏的人多,众人拾柴火焰高呗
作者: yangjuniori    时间: 2011-10-11 21:27

MD的小6B完全可以作为标配手柄   其他适合RPG的 再另外买   这就叫品牌忠诚度
作者: 萝卜    时间: 2011-10-11 23:53

引用:
原帖由 aso 于 2011-10-11 20:53 发表
其实PS系最有趣的特有现像是:机能发挥一年一个样,到后期都能弄出些初期不可想像的画面来。
我觉得到现在也没见到比神海1牛到哪去的画面出来
作者: mephistofele    时间: 2011-10-12 13:27

索尼还是比较迷信的,什么“123“ , 还有”RR必首发”之类的
作者: zxcvbn    时间: 2011-10-12 17:01

ps系手柄外形没问题吧,关键是手感还操作性能没很好的进步。
作者: ddr911    时间: 2011-10-12 17:44

ps系手柄刚出的时候新鲜,玩动作格斗游戏时间长点手指非常疲劳;摸了XBOX的手柄以后扔一边再也没用过,和XB系手柄比震动力度和震感层次也非常弱。完全没到完美的无须再改的地步。

LOGO几乎不变,手柄几乎不变,名字+123;PS系这种做法最大的目的估计还是为品牌的认知度和推广考虑的,就像可口可乐广告轰炸一样,你一代变一个样,谁记得住你?SONY毕竟是商人。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-10-12 17:50 编辑 ]
作者: 喜欢它likeit    时间: 2011-10-12 18:44

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)
引用:
原帖由 @shinken4503  于 2011-10-11 20:22 发表
只有成功的机种其名称(主体)才会被次世代继承,很明显的事情,NINTENDO、XBOX、GAMEBOY、PLAYSTATION都是
纠个错,任天堂不是
作者: sonicteam    时间: 2011-10-12 22:16

引用:
原帖由 aso 于 2011-10-11 20:53 发表
其实PS系最有趣的特有现像是:机能发挥一年一个样,到后期都能弄出些初期不可想像的画面来。
这现象 很多主机都有
作者: 片翼妖精    时间: 2011-10-13 10:25

船长1的画面不算很好吧。。。
作者: hudihutian    时间: 2011-10-13 10:33

索尼主机的总线带宽和内存速度一般都比较吓人
作者: SONIC3D    时间: 2011-10-13 12:35

引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-10-11 21:15 发表


因为给PS系主机开发游戏的人多,众人拾柴火焰高呗
其实是开发环境恶劣,底层实现耗费成本大,导致开发公司入了这个泥坑就不太好抽身,为了收回前期的研发成本,只好不断给这个平台开发游戏.....

对开发人员而言,良心的厂商只有Sega和MS,MS是最良心的。。
作者: fengfenghh    时间: 2011-10-13 13:28

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-11 20:22 发表
只有成功的机种其名称(主体)才会被次世代继承,很明显的事情,NINTENDO、XBOX、GAMEBOY、PLAYSTATION都是
你意思是GBA很失败?
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-10-13 14:39

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-10-13 12:35 发表



其实是开发环境恶劣,底层实现耗费成本大,导致开发公司入了这个泥坑就不太好抽身,为了收回前期的研发成本,只好不断给这个平台开发游戏.....

对开发人员而言,良心的厂商只有Sega和MS,MS是最良心的。。
PS2的开发环境恶劣,PS的开发环境还是很友好的呀
而且SONY自家建立开发函数库,帮助第三方开发人员开发

要说为SONY的PS,PS2不断做游戏是因为要收回前期投资,这也是说说的,毕竟当时SONY两代霸主,谁不愿意在上面捞一票呢。要说开发环境,开发游戏难度,PS肯定比不上SS,怎么不见开发公司为了收回研发成本不断给SS做游戏呢?

说到底还是一个普及量问题
普及量大了,用户基数就大了,在上面发售的游戏销售潜力自然就比其他平台大,那样就导致越来越多的人来为这个平台开发游戏,然后机能被挖掘地越发彻底,后期出现质量全面飞跃的游戏,这才是正解啊3D
作者: hudihutian    时间: 2011-10-13 14:52

SFC早期画面跟FC比,除了发色数,区别有限

到了后期,什么STAR OCEAN,什么STREET FIGHTER ALPHA 2,大段真人语音,大量高速活动块,跟早期比就像两代机器。

FC早期的什么太空侵略者,跟2600上差别不大,到了后期的天使之翼2、忍者龙剑传3、星之卡比,也是天差地别。

就算是GBA,早期的作品和晚期的比如KING OF FIGHERS EX2之类也是完全不能比。
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-14 09:55

posted by wap

同一平台早期稚嫩晚期神奇的画面对比是我最喜欢看的~~超喜欢厂商在有限的机能里绞尽脑汁做出好画面的感觉~~
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-14 11:03

因为另外2家 上一代手柄都有设计缺陷!




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