原帖由 来福士戴尔 于 2011-10-10 10:19 发表
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BH4打到橡皮人就打不下去了,站桩射击+傻蛋AI+龟速节奏,说GeOW3无聊的人要不要去通了疯狂再来发话?
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 11:51 发表
我有个疑惑——GEOW对人战的时候有多少射击的意味?跑喷翻滚流盛行的局面始终无法改变,新作也只能靠增加武器增加演出效果来提神,这就是系统的先天不足
原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 11:59 发表
老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 11:59 发表
老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:29 发表
自动武器扫射当然很容易,相当于DMC连打一个键就能过关的难度,但那能代表DMC么?
基佬3的24种处决动作的发动条件完全相同,只区别在你手里是什么武器,这叫乐趣么?
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 12:39 发表
BH4的基本要素就是严格的取舍,但也不会让只爱射射射的人通不了关
射雷管,射飞刀,射火把村民,都在不同的距离里,QTE的发动要求精确射击后前冲,玩家全程需要做出准确的距离和硬直时间的判断,简单的说,有利 ...
原帖由 混血王子 于 2011-10-10 12:38 发表
两个都是好游戏,不过生4是最近几年真正配的上神作称号的.
这样一款革命性游戏,同时还能保持老生化里的恐怖感(橡皮人,古堡+手电,隐型敌人)和逃生感,非常难得
原帖由 @JACKYZERO 于 2011-10-10 09:17 发表
战争机器 的最大玩点实际不是剧情,而是多P 网战对抗。
当然了。 生化4 的 关卡,节奏,敌人配置,boss设计。
前无古人,估计也后无来者了。 (三上不做游戏了)
原帖由 waterfirestart 于 2011-10-10 13:41 发表
生化4比较注重跑位,一想到生化4,脑海中产生的画面就是跑、射、踹、引、爆,总之就是边跑边给自己制造用少量弹药干掉大批敌人的机会,最终清空场地。
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 14:33 发表
又见喷站桩
也不想想其他打枪游戏的枪端个四平八稳是否也真实?举着枪是必定晃的
有人说不是不想站桩,是想举着枪前进,而大多数情况真的都是在移动中射击了,真正的射击当然是站着原地射多
况且BH4可以在跑 ...
原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:36 发表
生化4傻逼操作
没有横移
明明左跨一步就能躲过一根射过来的箭,非得要你转身,跨步,傻逼脑子想的坦克操作,难怪做个vanquish也那么雷
生化4不会搞没网战,搞个vanquish还多他妈高端地说我们专心做单机,单 ...
原帖由 @BIOer 于 2011-10-10 09:35 发表
BH4的木屋保卫战堪称惊世骇俗,尤其是PRO难度下
原帖由 REI99 于 2011-10-10 14:45 发表
可以理解这样设计的理由,但捧到说"要说真实,绝对是BH4真实自然"就有点过了阿...
请问真实的你向左侧平移一步是这么做的么:原地向左旋转90度-->向前一步走-->原地向右旋转90度
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