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标题: [业评] 次世代即将来临, 讨论一下MS和SONY的布局吧. [打印本页]

作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-9 22:49     标题: 次世代即将来临, 讨论一下MS和SONY的布局吧.

MS要解决的问题, 机器质量, 这个MS比谁都清楚, 再来一次就麻烦了. 但360的质量, 说到底是当时计划的失误, MS不是没能力做出质量好的主机, XBOX1就是例子.

SONY要解决的问题看似简单, 其实也不简单, 就是机器平台的亲合力, PS3的机能是强劲, 但为什么只有少数第一方厂商才愿意去挖掘? 基本第三方都不待见, 连拥有世界上最强引擎的Crytek和最强的单体开发人卡马克都不愿意去挖掘, SONY必须要反省, 世界不会围绕你转, 你想要别人待见就要让开发平台更亲近. 但SONY肯抛弃CELL吗? 那可是花了很多钱开发的. 所以这是个大问题.

目前看来, 次世代仍然是MS会先发制人, 有了啃奶后, XBOX360和720将不会有冲突, 光这点就占了先机. PS4前途坎坷啊.
作者: azuth    时间: 2011-10-9 22:57

SONY真的有钱像PS3那样烧PS4吗


作者: OOGIK    时间: 2011-10-9 22:59

PSV表现优异的话,PS3还能借着各种互动关系再卖几年
PSV暴死的话就难说了。
作者: HRF    时间: 2011-10-9 23:35

posted by wap

人天躺呢!
作者: darkgame    时间: 2011-10-9 23:38

WiiU是属于这个世代的
作者: 一瞬千万    时间: 2011-10-9 23:39

只对移植VF新作的主机感兴趣。
作者: survivorcn    时间: 2011-10-9 23:47

PSV就不要指望了,各种平板和手机会大量分刮掌机的市场份额。
至于PS4,索尼还有多少钱可以烧是一个大问题,另一个就是怎么处理CELL这个累赘,继续使用就注定开发可能仍然是一个问题,不用的话就要重新另起炉灶,而且可能会和微软的主机有同质化的可能,那样对于销售更加致命。
如果微软使用蓝光的话,是不是需要支付授权费?
作者: tommyshy    时间: 2011-10-10 00:11

先吃萝卜淡操心,出了再说。
作者: magic.fish    时间: 2011-10-10 00:16     标题: 回复 7# 的帖子

蓝光联盟又不是sony一家,就算用了版权费也很低的~~~
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-10-10 00:22

索尼再砸20亿美刀烧游戏机这种赔钱货?这回普及啥格式?机能该模拟太阳系了吧
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 01:26

和MS拼烧钱等于送死 除非4公主能像2公主一样 哎 总之命运坎坷
作者: rinlord    时间: 2011-10-10 01:54

ps3是被psp拖死的

ps,ps2,ps3都有各自的噱头,光驱

ps4的紫光研究成功了么?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-10-10 01:59

posted by wap, platform: iPhone

日本家用机还是得靠sony地。其他两家都靠不住。我还想完高清sd高达啊
作者: 拳人类    时间: 2011-10-10 03:24

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @一瞬千万  于 2011-10-9 23:39 发表
只对移植VF新作的主机感兴趣。
很奇怪一个街机游戏你怎么会这么渴望在家用机上玩到,格斗游戏打电脑ai很有意思么?
作者: 一瞬千万    时间: 2011-10-10 05:18

引用:
原帖由 拳人类 于 2011-10-10 03:24 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71)很奇怪一个街机游戏你怎么会这么渴望在家用机上玩到,格斗游戏打电脑ai很有意思么?
1,不是每个人的家都在日本。2,喜欢vf。3,我是菜鸟。
作者: 十年后海啸    时间: 2011-10-10 06:10

索尼要是把技术达人天师弄过去,秒杀MS妥妥的
作者: liu2596960    时间: 2011-10-10 08:19

有天师 无索尼   脱脱的、、、、、、、、、、
作者: liu2596960    时间: 2011-10-10 08:20

引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-10-9 23:47 发表
PSV就不要指望了,各种平板和手机会大量分刮掌机的市场份额。
至于PS4,索尼还有多少钱可以烧是一个大问题,另一个就是怎么处理CELL这个累赘,继续使用就注定开发可能仍然是一个问题,不用的话就要重新另起炉灶,而 ...
蓝光不属于索尼的 是蓝光联盟的,,,
作者: cc0128    时间: 2011-10-10 08:47

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

sony不知道。。
微软只要把kinect2弄的完全没延迟能识别手指就够了。。。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2011-10-10 08:53

话说如果是光盘媒介的话
蓝光我感觉生命力会延续很多年吧?
作者: bigboss2510    时间: 2011-10-10 09:00

来个4核心CELL机能绝对秒杀传说中德X720
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-10 09:23

引用:
原帖由 darkgame 于 2011-10-9 11:38 PM 发表
WiiU是属于这个世代的
你根据什么这么说呢?

WIIU是这个世代,WII该算哪个世代?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-10 09:30 编辑 ]
作者: 星之尘    时间: 2011-10-10 10:05

下代主机如果没有8G内存那还是不要出了吧,这代的机能就卡在内存上了,XO和PS3无论谁的内存多个512机能就可以秒杀对方了。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 10:26

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-9 17:23 发表


你根据什么这么说呢?

WIIU是这个世代,WII该算哪个世代?
wii算ps2那一代呗。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 10:30

:D
作者: HRF    时间: 2011-10-10 10:35

无视人天躺,会糟雷劈,还会丢手机还有3爹哀思
作者: DarthVadar    时间: 2011-10-10 10:43

这世代我看还能战两年
作者: overmindoyj    时间: 2011-10-10 11:08

如果ms下一代的主机画面跟wiiu拉不开差距呢?
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 11:28

引用:
原帖由 overmindoyj 于 2011-10-9 19:08 发表
如果ms下一代的主机画面跟wiiu拉不开差距呢?
首先得看wiiu是什么机能,如果要是和360/ps3差不多的话,那内存也就是512至768的水平。xbox下一代2012年底出的话,内存怎么也得4g,那就是xbox360的8倍。当初360和xbox1内存差距就是8倍,但是xbox 360距离xbox1只有4年,而下一代xbox距离360估计在7年左右,所以差距可能会更高。
作者: mapledot    时间: 2011-10-10 11:30

有没有考虑过下时代游戏的开发费用会是天文数字?所以换代不一定能起到多大效果,反而会丢失现有的市场
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 11:33

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-10-10 11:30 发表
有没有考虑过下时代游戏的开发费用会是天文数字?所以换代不一定能起到多大效果,反而会丢失现有的市场
所以WIIU可能是掌握了这个平衡点的胜利者
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 11:34

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-10-9 19:30 发表
有没有考虑过下时代游戏的开发费用会是天文数字?所以换代不一定能起到多大效果,反而会丢失现有的市场
现在是做出pc版然后缩水给主机,到时候是做了pc版直接搬给主机,省了一道缩水的程序,成本反而会低。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 11:35

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-9 19:33 发表


所以WIIU可能是掌握了这个平衡点的胜利者
除非有大改动,现在这个wiiu绝对没戏。
作者: 碎南瓜    时间: 2011-10-10 11:36

出毛次时代啊,本世代好玩的游戏有几个?
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-10 11:36

WIIU已经吐露出王者之气了~~~
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-10-10 11:37

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 11:34 发表
现在是做出pc版然后缩水给主机,到时候是做了pc版直接搬给主机,省了一道缩水的程序,成本反而会低。
虽然听不太懂,不过好像PC游戏很牛逼的样子.....
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 11:42

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2011-10-9 19:37 发表

虽然听不太懂,不过好像PC游戏很牛逼的样子.....
就比如使命召唤6/7,要是主机性能强劲就不用花钱找人缩水了不是。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-10 12:22

所以智商不够混TG的人总能神论迭出。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 12:25

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-9 20:22 发表
所以智商不够混TG的人总能神论迭出。
你说说你,现在混得跟和盐田一样。微软说要抢体感市场,任天堂就乖乖送上,一点反抗的勇气都没有。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 12:25

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 12:22 发表
所以智商不够混TG的人总能神论迭出。
你有什么证据能证明你智商高吗?:D
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 12:27

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-9 20:25 发表


你有什么证据能证明你智商高吗?:D
他这个人输不起,现在已经不敢和我玩了。。。

但是看我说话他又难受,出来唧唧歪歪自言自语,这叫一个难受。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 12:31

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 12:27 发表


他这个人输不起,现在已经不敢和我玩了。。。

但是看我说话他又难受,出来唧唧歪歪自言自语,这叫一个难受。
他会意识到自己输?哪怕人生输的一败涂地了,在精神世界,永远是王者
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-10 12:31

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-10 12:25 PM 发表


你有什么证据能证明你智商高吗?:D
我必须承认,我没有一套会如我签名中那样自抽大嘴巴的智商。

如果暂时把那种行为算是有智商行为的话。

当然我也用不着去反驳某智商不够混TG得某人的发言,他发言的本身就说明了他智商的负数级别。(我不会问他NGC应该算哪一世代,对于他来说这种问题是比杀了他更难以令他接受的)当然有关他开赌又输不起,拉出粪便又往回坐的行为,更早是让人嗤之以鼻了。

而您大仙的智商,跟他这种智商低下,又不是男人的东西混还真是恰如其分。也许您能和他讨论一下跨平台还是跨狗屎的问题

留在您的平行世界去做“XX独占事件=独占XX整个系列”的大课题去吧。蓝星上名叫人类的生物对您而言都是智商低下的猴子。您是只能和他相提并论的人物,焉能与我们这些凡夫俗子在一起讨论问题呢?您和他还真是绝配了。智商如此接近,一定能成为一对好基友。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-10 12:39 编辑 ]
作者: lili2k2    时间: 2011-10-10 12:32

楼主有一点想错了,不是Crytek和卡马克不愿意挖掘什么机能,
而是本来就没什么机能可挖,实际能力就和一个一年前的XO半斤八两。
如果几年前拿这个挖掘当借口还勉强一说,现在已经过了5年,事实就是吹牛而已,压根就没什么出彩的机能。
和XO两个大哥别说二哥。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 12:37

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-9 20:31 发表


我必须承认,我没有一套会如我签名中那样自抽大嘴巴的智商。

如果暂时把那种行为算是有智商行为的话。

当然我也用不着去反驳某智商不够混TG得某人的发言,他发言的本身就说明了他智商的负数级别。(我不会 ...
说实话,你现在tg名声比我臭多了,八万等离子和告a9已经把你钉在耻辱柱上了,这都是道德问题而不是水平问题。

你索性就痛痛快快接着和我战呗,现在你要和我抬扛我肯定输,因为我时间成本太高了。。。
作者: 我要告A9    时间: 2011-10-10 12:37

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 12:22 发表
所以智商不够混TG的人总能神论迭出。
矮油 :D :D
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 12:41

引用:
原帖由 我要告A9 于 2011-10-9 20:37 发表


矮油 :D :D
好id,我一会儿把八万等离子注册上。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-10 12:43

早在某人出尔反尔,拉了BaBa又往回坐之后,我就已经不把它当个东西了。

谁会跟一个说话不算话的太监扯淡,那真是脑袋进水了。

智商不够混TG的人,自然会把别人早已承认过错误的事情,和别人根本没有做错的事情当成是别人的痛脚来抓,这除了反映出这个人已经2到无极限外,还能说明任何问题么?
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 12:45

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-9 20:43 发表
早在某人出尔反尔,拉了BaBa又往回坐之后,我就已经不把它当个东西了。

谁会跟一个说话不算话的太监扯淡,那真是脑袋进水了。

智商不够混TG的人,自然会把别人早已承认过错误的事情,和别人根本没有做错的事情 ...
我没见你承认过呀,你再说一遍或给个连接看看。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 12:45

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引用:
原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 11:34 发表
现在是做出pc版然后缩水给主机,到时候是做了pc版直接搬给主机,省了一道缩水的程序,成本反而会低。
虽然听不懂,不过貌似pc很厉害的样子,感觉都不用开发费用的样子
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 12:47

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 20:45 发表
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虽然听不懂,不过貌似pc很厉害的样子,感觉都不用开发费用的样子
pc开发费就那样了,关键是缩水费能不能省下。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 12:56

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原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 12:47 发表
pc开发费就那样了,关键是缩水费能不能省下。
你是不是本末倒置避重就轻了,人家说的是一味的堆硬件,导致开发费用暴增,增加软件商的压力导致游戏市场的恶性发展,你在说些啥玩意儿
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-10 12:57

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 12:56 PM 发表
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你是不是本末倒置避重就轻了,人家说的是一味的堆硬件,导致开发费用暴增,增加软件商的压力导致游戏市场的恶性发展,你在说些啥玩意儿
跟他扯什么?

他的智商你又不是不知道。
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 12:59

马甲雷准备什么时候宣布大赦A9和死恐呢
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:02

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 20:56 发表
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你是不是本末倒置避重就轻了,人家说的是一味的堆硬件,导致开发费用暴增,增加软件商的压力导致游戏市场的恶性发展,你在说些啥玩意儿
我说的是主机在原地踏步的同时,欧美商已经跟着pc不断的进化画面,但是为了市场销量不得不把做好的pc版再缩水让主机版也能有好的效果。另外在性能优越的硬件上开发漂亮的画面成本要比在低劣硬件更低。

推硬件最多就是主机商亏多亏少,软件商还是希望硬件越高越好的。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:04

我个人期待是战地3在下一代xbox的画面水平相当于cod2在360的水平即可。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 13:12

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 12:31 发表


我必须承认,我没有一套会如我签名中那样自抽大嘴巴的智商。

如果暂时把那种行为算是有智商行为的话。

当然我也用不着去反驳某智商不够混TG得某人的发言,他发言的本身就说明了他智商的负数级别。(我不会 ...
跨平台独占,如此简单的计算机领域概念,你也能自HIGH,只能说明你太愚蠢,只能满足于咬文嚼字的快乐之中.

GC发售前01年9月13号的发布会上,三上真司怎么说的?http://hi.baidu.com/ar0o01/blog/ ... 6cec46342acce4.html你自己引用的连接里作者快乐猪头(你也想置疑他吧?)原文引述"2001.9.13,也就是GC发售的前一天,CAPCOM召开了惊天发布会,宣布“生化危机”系列将由GC完全独占,而PS2版“生化危机4”的开发已经完全停止。当时这一事件的冲击力对游戏界来说几乎不亚于9.11,甚至有评论认为此次事件可以当做当初FF7叛逃的事丅件一样来对待,是GC赢得第三方支持的一个重要风向标。"

那时候有PS2的两个OUTBREAK?有枪版4?"2001.11.8,街机光枪射击游戏“枪下游魂2维罗妮卡”移植PS2,这部口碑很差的作品被普遍认为是PS2上最后的生化"----枪版2这种小成本移植作品连任天堂都没放眼里硬要取消开发与发售,你TM来劲了?这就是你咬文嚼字的资本咯?你这个人绝逼迂腐不堪愚蠢至极

PS2两个OUTBREAK与之后的枪版4无非是CAPCOM在走出生化系列GC平台独占这步棋后,终极悔棋BIO4取消独占之前的前戏.



04年三上真司访谈:
三上真司对于《biohazard》 系列新作未能在其它两大主机平台上发售感到抱歉。但是对于那些为了《biohazard》 新作而购买(或准备购买)GC的玩家们,Capcom还是坚持独占供给这项方针。
http://bbs.newwise.com/thread-45313-1-1.html

我不知道你对于01年9月13日发布会上的生化系列GC平台完全独占,当年对于任天堂对于GC那么光彩夺目的事件,为什么现在却要遮遮掩掩的拖些事后CAPCOM的悔棋小动作来装客观来否定当年GC平台取得的一次如此重大的胜利?为GC漂白?为任天堂洗白?你当年欢呼雀跃的文字都忘记了?

你这个人绝逼迂腐不堪愚蠢至极.知道我上次为什么置疑你脑补出来的妻儿吗?因为你说你有足够的钱租房及养活妻儿.你觉得这谎话苍白吗?所以说,凭你的智商,我看要摆脱现实中残酷的命运,确实是很难的.所以也只能在网络上取得精神世界的自HIGH了.

别无他法了,你就是个杯具......
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-10-10 13:14

能战胜神的只有傻逼
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 13:14

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 12:57 发表



跟他扯什么?

他的智商你又不是不知道。
哇,你的智商真高~

再次请你拿出证明你智商高的证据~~

别拿网络上你咬文嚼字的精神自慰码出来丢人
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:21

香花看起来也比以前忙了,半天才回一个帖子。
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-10 13:23

引用:
原帖由 我要告A9 于 2011-10-10 12:37 发表


矮油 :D :D
ID不俗
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 13:24

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 12:31 发表


我必须承认,我没有一套会如我签名中那样自抽大嘴巴的智商。
再次把你从精神世界的胜利中拉出来,我实在是有点不人道...
引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 发表
老任和SEGA的那些是第一方做的怎么跨?弱智啊你
-----这句话是基于敌对厂商之间的独占游戏描述.是我结合上下文回答你诸如"土星的VR战士会不会跨到PS上去,任天堂的超级玛力会不会跨到土星上去"这种低级问题.你个文科孔大壮元的咬文嚼字断章取义"文科"病又犯了?
引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 发表
大金刚家用机之间移植又怎么样了呢?移植了就是跨了,从街机到家用机是跨,从FC到SFC也是跨,从PS到PS2也是跨,有什么问题? ...
-----这句话是针对计算机编程专业领域中移植与跨平台的概念.你不懂我们可以教你,你别自己不懂还装懂,不仅自己不懂装懂还YY自己又一次胜利了.那是很丢人的,无法体现你的高潮智商的呀:D

你能将我这两句话放到你的签名中,再次证明了你的智商还不是一点点的低:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 13:26

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:21 发表
香花看起来也比以前忙了,半天才回一个帖子。
人家是游戏策划大师啊,要策划高智商人玩的游戏的,哪有时间老回你贴子:D
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 13:27

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引用:
原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 13:02 发表
我说的是主机在原地踏步的同时,欧美商已经跟着pc不断的进化画面,但是为了市场销量不得不把做好的pc版再缩水让主机版也能有好的效果。另外在性能优越的硬件上开发漂亮的画面成本要比在低劣硬件更低。

推硬件最多 ...
问题在与家用机如果紧跟电脑的更新速度不但对硬件商是压力,也会压垮软件商
陈然硬件越高对开发者当然是喜得乐见,问题在与开发出的游戏不是游戏开发商独芳自赏,是需要产出效益的,而愈来愈高的开发费用让大型厂商也倍感吃力,跟不用提小中小厂商了,谁都想在成熟的技术平台产生效益最大化,然后进行技术储备,而不是刚赚回奶粉钱,又要立马被迫花大价钱升级技术周而复使的在赚奶粉钱中疲与奔命
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 13:30

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 12:37 发表


说实话,你现在tg名声比我臭多了,八万等离子和告a9已经把你钉在耻辱柱上了,这都是道德问题而不是水平问题。

你索性就痛痛快快接着和我战呗,现在你要和我抬扛我肯定输,因为我时间成本太高了。。。
你错了,告A9绝对是大义维权之举,错只错在对形势判断严重失真,属于智商问题:D
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:39

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 21:27 发表
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问题在与家用机如果紧跟电脑的更新速度不但对硬件商是压力,也会压垮软件商
陈然硬件越高对开发者当然是喜得乐见,问题在与开发出的游戏不是游戏开发商独芳自赏,是需要产出效益的 ...
这一代来说绝对不算紧跟。360距离xbox1才4年,确实是时间太短,对软件商不利。以前的dc距离土星也是一样。

但是这一代拖得时间太长了,要是2012年底上市,这个间隔长达7年。这已经严重阻碍软件商的正常发展了。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:42

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-9 21:30 发表



你错了,告A9绝对是大义维权之举,错只错在对形势判断严重失真,属于智商问题:D
你不了解香花,他一开始就是虚张声势。你要看过当年香花是怎么被人从s1踢出来的就不会感到惊讶了。

当初香花在s1叫板管理员,号称马甲多不怕封,走了s1就没有自己的长篇大作了。

结果管理员很简单的一个“滚”字就让香花乖乖滚蛋了。香花也没用马甲军团,什么也没说,默默地就滚出s1了。

这么多年,香花是一点长进都没有。。。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 13:50

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原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 13:39 发表
这一代来说绝对不算紧跟。360距离xbox1才4年,确实是时间太短,对软件商不利。以前的dc距离土星也是一样。

但是这一代拖得时间太长了,要是2012年底上市,这个间隔长达7年。这已经严重阻碍软件商的正常发展了。
不见得,即使是你所说的7年后现在即使是大型软件商,大多数厂商的游戏仍程单一化,模式化,鲜有耳目一新的新作问世,反观任记新游戏不但让人眼前一亮,而且还卖座非凡。适当放缓脚步没啥不好,对整个游戏产业的良性发展也十分有利…
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:54

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 21:50 发表
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不见得,即使是你所说的7年后现在即使是大型软件商,大多数厂商的游戏仍程单一化,模式化,鲜有耳目一新的新作问世,反观任记新游戏不但让人眼前一亮,而且还卖座非凡。适当放缓脚步 ...
我倒不觉得,360和ps3这一代新出了很多原创作品。另外你觉得7年还是短,那合适的时间应该是几年呢?10年?20年?
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-10 13:54

怎么个阻碍法?

这一代AAA游戏的制作成本基本可以看成一个坎

我看没个10几年跨不过去
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 13:57

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原帖由 killmesoftly 于 2011-10-9 21:54 发表
怎么个阻碍法?

这一代AAA游戏的制作成本基本可以看成一个坎

我看没个10几年跨不过去
在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-10 14:03

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:57 发表


在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。
我Hold不住了


作者: u571    时间: 2011-10-10 14:03

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原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:57 发表


在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。
适应新平台产生的费用更高,画面更好但是游戏方式还是那一套有多大意义呢?

而且欧美现在经济现状明摆着,有多少公司能烧得起这么多钞票?
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2011-10-10 14:04

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原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:42 发表


你不了解香花,他一开始就是虚张声势。你要看过当年香花是怎么被人从s1踢出来的就不会感到惊讶了。

当初香花在s1叫板管理员,号称马甲多不怕封,走了s1就没有自己的长篇大作了。

结果管理员很简单的一个“ ...
你知道的太多了
作者: sisik    时间: 2011-10-10 14:06

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原帖由 掳卡古米 于 2011-10-9 22:49 发表
MS要解决的问题, 机器质量, 这个MS比谁都清楚, 再来一次就麻烦了. 但360的质量, 说到底是当时计划的失误, MS不是没能力做出质量好的主机, XBOX1就是例子.
XBOX一代品质也很差呀!
光碟刮片就闹了不小,用3.5吋硬碟,故障率也高,
整台机器就是个拼装品,不但成本高,机器也重,难怪在日本不受欢迎。

(XBOX一代在日本上巿刮片,结果日本微软硬是不换机,等事情闹大了才换,但已快卖一个月了,
XBOX360也一样刮,日本微软第一时间也不换,所以XBOX360在日本照样悲剧了。)

XBOX360品质要是弄好,PS3早就追不上了,那个三红的问题,
把欧洲巿场都送给PS3。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 14:08

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原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 13:54 发表
我倒不觉得,360和ps3这一代新出了很多原创作品。另外你觉得7年还是短,那合适的时间应该是几年呢?10年?20年?
原创游戏当然不可能少,不然整个业界都好回炉了…
至于你所谓的合适时间我无法像你那样轻易得出,这个需要实践来得出,而在堆硬件的今天根本没法去实践
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:09

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-10-9 22:03 发表



我Hold不住了

简单说现在软件商就是先在大画布上做一张画,然后在小画布上重新画一遍。即花时间又花钱。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:10

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:08 发表
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原创游戏当然不可能少,不然整个业界都好回炉了…
至于你所谓的合适时间我无法像你那样轻易得出,这个需要实践来得出,而在堆硬件的今天根本没法去实践
我觉得现在是硬件严重落后的今天而不是堆硬件的今天。堆硬件的今天不应该是一堆512内存的主机们唱主角。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:12

引用:
原帖由 u571 于 2011-10-9 22:03 发表



适应新平台产生的费用更高,画面更好但是游戏方式还是那一套有多大意义呢?

而且欧美现在经济现状明摆着,有多少公司能烧得起这么多钞票?
战地3这些游戏已经出来了,所以这个不是以后的事情,而是已经发生过的事情。

现在的现实就是软件商为了主机不得不放慢脚步。
作者: sisik    时间: 2011-10-10 14:12

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原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:57 发表


在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。
原来高精度的材质不用钱,高精度的模型也不用钱,人物表情及动作补捉也不用钱,
各大厂说PS360开发成本是PS2的两倍也无视,
战神你真的有在加拿大微软的游戏部门任职吗?

为何你说的跟事实相去甚远呢???????????????????????
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:13

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原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:06 发表


XBOX一代品质也很差呀!
光碟刮片就闹了不小,用3.5吋硬碟,故障率也高,
整台机器就是个拼装品,不但成本高,机器也重,难怪在日本不受欢迎。

(XBOX一代在日本上巿刮片,结果日本微软硬是不换机,等事情闹大 ...
360如果当初慢慢来的话就很难有一年的先发优势,也就很难争取到第三方,也很难在先发一年的情况下保持对ps3的机能优势。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:16

引用:
原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:12 发表


原来高精度的材质不用钱,高精度的模型也不用钱,人物表情及动作补捉也不用钱,
各大厂说PS360开发成本是PS2的两倍也无视,
战神你真的有在加拿大微软的游戏部门任职吗?

为何你说的跟事实相去甚远呢??????? ...
高精度的材质用钱,高精度的模型也用钱。但现在是花钱做高精度的材质和高精度的模型,但后再花钱缩水到主机上。也就是说花两份钱。一份高精度的钱,一份低精度的钱。
作者: u571    时间: 2011-10-10 14:17

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 14:12 发表


战地3这些游戏已经出来了,所以这个不是以后的事情,而是已经发生过的事情。

现在的现实就是软件商为了主机不得不放慢脚步。
放慢脚步并不一定是坏事,如果下一代主机仍然只是像素游戏那才是游戏机的悲哀。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 14:22

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原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 14:10 发表
我觉得现在是硬件严重落后的今天而不是堆硬件的今天。堆硬件的今天不应该是一堆512内存的主机们唱主角。
那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
作者: azuth    时间: 2011-10-10 14:30

对于玩家来说,多花400美元买一台新的主机,以同样的价格60美元可以玩到效果远远高于上时代主机的同个游戏,有什么不好的呢
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:32

引用:
原帖由 u571 于 2011-10-9 22:17 发表



放慢脚步并不一定是坏事,如果下一代主机仍然只是像素游戏那才是游戏机的悲哀。
放慢脚步更多是经济环境的影响,另外就是xbox360价格依然很高。硬盘主机+kinect要399美元,要使出下一代都不知道怎么定价。
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:33

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:22 发表
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那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
软件商现状是花钱做pc版,再花钱缩水。。。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 14:35

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原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 14:12 发表
战地3这些游戏已经出来了,所以这个不是以后的事情,而是已经发生过的事情。

现在的现实就是软件商为了主机不得不放慢脚步。
你在开玩笑吗,谁不想在成熟的技术下实现最大利润化,同时可以花最小的风险对新形态游戏的尝试和探索,同时也可以有足够的资金支持进行技术储备,难道你决的朝鲜式的勒紧裤腰带建设强大的社会主义共和国才是最佳模式?别忘了大家还饿着肚子呢
作者: kerorozhou    时间: 2011-10-10 14:35

引用:
原帖由 mapledot 于 2011-10-10 11:30 发表
有没有考虑过下时代游戏的开发费用会是天文数字?所以换代不一定能起到多大效果,反而会丢失现有的市场
下一代主机的画面起码应该超过当时的PC吧?真到专门为下一代主机做游戏而不是现在主要平台是360/ps3兼顾高性能PC的话,开发费不得天价啊,欧美厂商不好说,估计日系厂商全去做掌机游戏了
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:38

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:35 发表
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你在开玩笑吗,谁不想在成熟的技术下实现最大利润化,同时可以花最小的风险对新形态游戏的尝试和探索,同时也可以有足够的资金支持进行技术储备,难道你决的朝鲜式的勒紧裤腰带建设 ...
回去做fc游戏呗。
作者: 雨衣    时间: 2011-10-10 14:39

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 14:22 发表
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那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
有些东西是不用所谓适应力的 HDR质量、战场规模、视野、阴影尺寸都是引擎里调调参数有多少机能就能吃掉多少机能的
说PC堆硬件 但我觉得现在PC硬件性能 尤其是显卡性能还远远无法实现目前计算机图形学理论上所能实现的效果
你说应该慢慢来让软件商适应 但现实情况是PC玩家自己用MOD就把5年前的上古卷轴4堆成GTX580都跑不动的游戏
高清材质比一般的材质能多费多少钱? 就算不如原厂的材质舒服 玩家自己MOD的高清材质总比模糊一片的材质好吧?
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:39

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:35 发表

下一代主机的画面起码应该超过当时的PC吧?真到专门为下一代主机做游戏而不是现在主要平台是360/ps3兼顾高性能PC的话,开发费不得天价啊,欧美厂商不好说,估计日系厂商全去做掌机游戏了
日本商下一代还真得靠掌机复刻混饭吃了,技术实力跟不上。我觉得把缩水的资金用于加强画面就可以了。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 14:45

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引用:
原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 14:33 发表
软件商现状是花钱做pc版,再花钱缩水。。。
游戏机和pc硬件共同性和开发软件通用性越来越强的今天,那为何要少赚一笔呢,而导致这样的原因也是盲目堆硬件所制。可这一切并不能改变软件商生存的压力,反而是其负担
作者: 雨衣    时间: 2011-10-10 14:46

画一台正常的清清楚楚的电话机比画一台按钮一片模糊连数字也看不见的电话机费很多钱吗?
作为一个美工来说用很低的像素数来画画不是更累吗?
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-10 14:47

放慢什么脚步?

EA实现财年盈利了?
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 14:47

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原帖由 @战神blog  于 2011-10-10 14:38 发表
回去做fc游戏呗。
为何你喜欢非左即右走极端呢
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:48

引用:
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:45 发表
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游戏机和pc硬件共同性和开发软件通用性越来越强的今天,那为何要少赚一笔呢,而导致这样的原因也是盲目堆硬件所制。可这一切并不能改变软件商生存的压力,反而是其负担
不这样做的话技术就会落后,短期还成,长期搞得话看看日厂和任天堂的现状就明白了。
作者: kerorozhou    时间: 2011-10-10 14:49

引用:
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 14:39 发表


日本商下一代还真得靠掌机复刻混饭吃了,技术实力跟不上。我觉得把缩水的资金用于加强画面就可以了。
其实就按你说的缩水资金做画面这个来说,大厂估计还好,小厂和小工作室估计就该完蛋了,这代主机(ps3/360)上做一个比ps2级别画面强的还能靠厚脸皮和创意独特,开发费少搪塞过去,下一代主机出来之后同样的开发费再做出同样的画面那玩家还能买账么

可能小工作室创意多的游戏都要往开发费低的主机上跑了,没准儿是wiiU,没准儿掌机,外加IOS,安卓等等,下一代高清主机上只能看见COD,战地,孤岛等等大投入保证画面的续作,外加第一方的创意游戏了,销量不一定少,游戏种类可能就少了……

有时候想想,说不定下一代720主打不是机能而是kinect2,无延迟高识别,不得不说微软走kinect这条道是对的
作者: 战神blog    时间: 2011-10-10 14:53

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:49 发表

其实就按你说的缩水资金做画面这个来说,大厂估计还好,小厂和小工作室估计就该完蛋了,这代主机(ps3/360)上做一个比ps2级别画面强的还能靠厚脸皮和创意独特,开发费少搪塞过去,下一代主机出来之后同样的开发费 ...
我是说把pc版缩水到主机版所用的资金来加强画面。。。
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-10 14:54

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原帖由 @雨衣  于 2011-10-10 14:39 发表
有些东西是不用所谓适应力的 HDR质量、战场规模、视野、阴影尺寸都是引擎里调调参数有多少机能就能吃掉多少机能的
说PC堆硬件 但我觉得现在PC硬件性能 尤其是显卡性能还远远无法实现目前计算机图形学理论上所能实现 ...
对于游戏开发者固然如此,对于软件厂商来说资金就是最大的问题,而这也是堆硬件所制




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