原帖由 @一瞬千万 于 2011-10-9 23:39 发表
只对移植VF新作的主机感兴趣。
原帖由 拳人类 于 2011-10-10 03:24 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71)很奇怪一个街机游戏你怎么会这么渴望在家用机上玩到,格斗游戏打电脑ai很有意思么?
原帖由 survivorcn 于 2011-10-9 23:47 发表
PSV就不要指望了,各种平板和手机会大量分刮掌机的市场份额。
至于PS4,索尼还有多少钱可以烧是一个大问题,另一个就是怎么处理CELL这个累赘,继续使用就注定开发可能仍然是一个问题,不用的话就要重新另起炉灶,而 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-9 20:31 发表
我必须承认,我没有一套会如我签名中那样自抽大嘴巴的智商。
如果暂时把那种行为算是有智商行为的话。
当然我也用不着去反驳某智商不够混TG得某人的发言,他发言的本身就说明了他智商的负数级别。(我不会 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-9 20:43 发表
早在某人出尔反尔,拉了BaBa又往回坐之后,我就已经不把它当个东西了。
谁会跟一个说话不算话的太监扯淡,那真是脑袋进水了。
智商不够混TG的人,自然会把别人早已承认过错误的事情,和别人根本没有做错的事情 ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 11:34 发表
现在是做出pc版然后缩水给主机,到时候是做了pc版直接搬给主机,省了一道缩水的程序,成本反而会低。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 12:47 发表
pc开发费就那样了,关键是缩水费能不能省下。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 12:56 PM 发表
posted by wap, platform: dopod
你是不是本末倒置避重就轻了,人家说的是一味的堆硬件,导致开发费用暴增,增加软件商的压力导致游戏市场的恶性发展,你在说些啥玩意儿
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 20:56 发表
posted by wap, platform: dopod
你是不是本末倒置避重就轻了,人家说的是一味的堆硬件,导致开发费用暴增,增加软件商的压力导致游戏市场的恶性发展,你在说些啥玩意儿
原帖由 马甲雷 于 2011-10-10 12:31 发表
我必须承认,我没有一套会如我签名中那样自抽大嘴巴的智商。
如果暂时把那种行为算是有智商行为的话。
当然我也用不着去反驳某智商不够混TG得某人的发言,他发言的本身就说明了他智商的负数级别。(我不会 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 发表
老任和SEGA的那些是第一方做的怎么跨?弱智啊你
原帖由 ドラゴンマスタ- 发表
大金刚家用机之间移植又怎么样了呢?移植了就是跨了,从街机到家用机是跨,从FC到SFC也是跨,从PS到PS2也是跨,有什么问题? ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 13:02 发表
我说的是主机在原地踏步的同时,欧美商已经跟着pc不断的进化画面,但是为了市场销量不得不把做好的pc版再缩水让主机版也能有好的效果。另外在性能优越的硬件上开发漂亮的画面成本要比在低劣硬件更低。
推硬件最多 ...
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 12:37 发表
说实话,你现在tg名声比我臭多了,八万等离子和告a9已经把你钉在耻辱柱上了,这都是道德问题而不是水平问题。
你索性就痛痛快快接着和我战呗,现在你要和我抬扛我肯定输,因为我时间成本太高了。。。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 21:27 发表
posted by wap, platform: dopod
问题在与家用机如果紧跟电脑的更新速度不但对硬件商是压力,也会压垮软件商
陈然硬件越高对开发者当然是喜得乐见,问题在与开发出的游戏不是游戏开发商独芳自赏,是需要产出效益的 ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 13:39 发表
这一代来说绝对不算紧跟。360距离xbox1才4年,确实是时间太短,对软件商不利。以前的dc距离土星也是一样。
但是这一代拖得时间太长了,要是2012年底上市,这个间隔长达7年。这已经严重阻碍软件商的正常发展了。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 21:50 发表
posted by wap, platform: dopod
不见得,即使是你所说的7年后现在即使是大型软件商,大多数厂商的游戏仍程单一化,模式化,鲜有耳目一新的新作问世,反观任记新游戏不但让人眼前一亮,而且还卖座非凡。适当放缓脚步 ...
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:42 发表
你不了解香花,他一开始就是虚张声势。你要看过当年香花是怎么被人从s1踢出来的就不会感到惊讶了。
当初香花在s1叫板管理员,号称马甲多不怕封,走了s1就没有自己的长篇大作了。
结果管理员很简单的一个“ ...
原帖由 掳卡古米 于 2011-10-9 22:49 发表
MS要解决的问题, 机器质量, 这个MS比谁都清楚, 再来一次就麻烦了. 但360的质量, 说到底是当时计划的失误, MS不是没能力做出质量好的主机, XBOX1就是例子.
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 13:54 发表
我倒不觉得,360和ps3这一代新出了很多原创作品。另外你觉得7年还是短,那合适的时间应该是几年呢?10年?20年?
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:08 发表
posted by wap, platform: dopod
原创游戏当然不可能少,不然整个业界都好回炉了…
至于你所谓的合适时间我无法像你那样轻易得出,这个需要实践来得出,而在堆硬件的今天根本没法去实践
原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:06 发表
XBOX一代品质也很差呀!
光碟刮片就闹了不小,用3.5吋硬碟,故障率也高,
整台机器就是个拼装品,不但成本高,机器也重,难怪在日本不受欢迎。
(XBOX一代在日本上巿刮片,结果日本微软硬是不换机,等事情闹大 ...
原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:12 发表
原来高精度的材质不用钱,高精度的模型也不用钱,人物表情及动作补捉也不用钱,
各大厂说PS360开发成本是PS2的两倍也无视,
战神你真的有在加拿大微软的游戏部门任职吗?
为何你说的跟事实相去甚远呢??????? ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:10 发表
我觉得现在是硬件严重落后的今天而不是堆硬件的今天。堆硬件的今天不应该是一堆512内存的主机们唱主角。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:22 发表
posted by wap, platform: dopod
那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:12 发表
战地3这些游戏已经出来了,所以这个不是以后的事情,而是已经发生过的事情。
现在的现实就是软件商为了主机不得不放慢脚步。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:35 发表
posted by wap, platform: dopod
你在开玩笑吗,谁不想在成熟的技术下实现最大利润化,同时可以花最小的风险对新形态游戏的尝试和探索,同时也可以有足够的资金支持进行技术储备,难道你决的朝鲜式的勒紧裤腰带建设 ...
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 14:22 发表
posted by wap, platform: dopod
那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:35 发表
下一代主机的画面起码应该超过当时的PC吧?真到专门为下一代主机做游戏而不是现在主要平台是360/ps3兼顾高性能PC的话,开发费不得天价啊,欧美厂商不好说,估计日系厂商全去做掌机游戏了
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:33 发表
软件商现状是花钱做pc版,再花钱缩水。。。
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:38 发表
回去做fc游戏呗。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:45 发表
posted by wap, platform: dopod
游戏机和pc硬件共同性和开发软件通用性越来越强的今天,那为何要少赚一笔呢,而导致这样的原因也是盲目堆硬件所制。可这一切并不能改变软件商生存的压力,反而是其负担
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:49 发表
其实就按你说的缩水资金做画面这个来说,大厂估计还好,小厂和小工作室估计就该完蛋了,这代主机(ps3/360)上做一个比ps2级别画面强的还能靠厚脸皮和创意独特,开发费少搪塞过去,下一代主机出来之后同样的开发费 ...
原帖由 @雨衣 于 2011-10-10 14:39 发表
有些东西是不用所谓适应力的 HDR质量、战场规模、视野、阴影尺寸都是引擎里调调参数有多少机能就能吃掉多少机能的
说PC堆硬件 但我觉得现在PC硬件性能 尤其是显卡性能还远远无法实现目前计算机图形学理论上所能实现 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |