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标题: [WE] 喷喷fifa2012的新系统吧 [打印本页]

作者: LILIT    时间: 2011-10-9 14:23     标题: 喷喷fifa2012的新系统吧

最近几天因为某些原因,晚上实在没得干了,只能拿出fifa踢电脑玩,扯扯感想吧
12新加了两个系统:TD和碰撞
TD嘛就是还原现实比赛的防守模式(我不看足球,就看过一些精彩片段,大概猜的)
说白了就是不再进行全场贴身防守了,让场上的球员有更多的发挥空间
让playmaker们可以像现实比赛那样一边慢慢的趟着球一边指手画脚让队友跑位,然后一个大脚出去
确实很不错,和电脑对局的时候看电脑那一下下精准的捣脚配合看得我是热泪淫眶,这才是足球啊!
ai几脚下来我的防线已经彻底崩溃了,然后一记漂亮的直传球到了前锋脚下,几个华丽的假动作晃开我那几个旁边观战的后卫,一个刁钻的推射,goal~~~~~~~~~

擦,太完美了,好了,该我开球了,我也当回司令塔
开球,后场控制,给后腰,给前腰,前腰接球,转身,球丢了……
然后欣赏电脑的华丽演出,不过这回比较幸运,最后一脚飞了
球门球,给中卫,分边,直塞给前腰,前腰接球,转身,球丢了……
好吧,再来
前腰接球,别动,慢慢转身,很好防守队员没动,球没丢,这不跟11一样么?那就来一个11常用的战术二过一吧
加速向前趟了一步,球丢了……
……
前腰拿球,别动,慢慢转身,不加速向前趟,防守队员上前逼抢(突然反应过来,为什么ai前场球员拿球的时候我的后卫就不上前逼抢呢?),果断按下传球键,成功,中锋拿球,前腰不慌不忙的向禁区奔去……就您这速度我怎么打二过一?
好吧,那我用L1的强制二过一
前腰拿球,向前挪,防守球员逼抢,在他出脚的一瞬间我果断的按下了L1+传球,成功!我上半身做了一个标准的紧急出口Pose从防守球员身边疾驶……没过去,防守球员以他那优雅的断球动作让我华丽的用脸部着了路,而不远处的裁判却连个手势都没有——直接无视了?马勒戈壁!!!
几场比赛踢下来的感觉就是,TD是专门为AI设计的,让玩家用纯粹是找虐
A X L2 R1这几个防守方式
A是站桩,纯摆设,禁区里按A等同于给进攻方让路顺便给门将添堵,不知道ea是怎么想的;
X就是猜拳,基本上只能用在对方刚拿球的时候冲过去断一下,剩下的时候也只能是贴身的时候用用了;
L2手动防御应该本作主流了吧,只有这个可以真正意义上的把球抢到,但是对AI的话战斗力只有5……
R1包夹,前几作很好用,手防防不住的时候上个AI帮你包夹效果很不错,到了本作包夹基本上酱油化,不用也罢……
再加上本作的pass cut被弱化(实际上应该是自动换人系统出了问题),对人战的话TD真的很尴尬,因为能派上用场的防守方式基本上就一个L2手防,手防的话又变成了贴身肉搏,TD还是让电脑去表演吧
总的说来TD是个好系统,但是没有优化好导致实战的时候出了很多问题
光卡不防,中场也就罢了,到了禁区还是卡位,卡你妹啊,自动转换为贴身会死么?
卡位键A和防守键X分开,分开的结果就直接导致了第一个问题,单独的防守键形同猜拳,而且输面太大
pass cut削弱导致卡位失去了意义,位置卡好了,但是没人去传球路线上断球,卡又有何用?
TD系统因为以上问题直接导致12变成了一款对攻游戏——因为守不住,而12又加强了远射的成功率,结果就是大比分家常便饭
目前解决以上问题的途径就是放弃TD的默认防守方式改用LT手动防御——又回到11了

TD就说这么多,聊聊碰撞吧
真实的碰撞系统,好吧,真实的
demo出了的时候网上那个碰撞视频大家应该都看过了,我以为那个只是一些极端的bug,无伤大雅
结果正式版拿到之后才知道这不是在开玩笑,真TMD就是这么撞的
一个球员带球,防守方一个sliding,攻方立扑,守方爬起来去拿球,踩到攻方,也立扑,旁边一名队员过来拿球,路过已扑球员,立刻空中转体720再扑……这不是足球,这TM是WWF,搞笑呢吧?
无球队员跑着跑着被守方莫名其妙放翻在地,啥?犯规?你的进攻球员摔得那么夸张你说到底是谁犯规?大家继续……
好吧,我们确实实在搞笑,我认了,摔得夸张是我不对,但你TM别动不动就伤啊,这次还真TMD的真实,受伤了跑几步直接抽筋了,大哥,您好歹先把球捅出边线您再抽啊,您是中后卫耶!!!
不多说了,希望是这代主机的机能限制导致这种结果的,下一代再见吧

扯点其他的,这代的换人系统我到现在也没弄明白,乱战的时候几个防守队员围着球看着愣是换不出一个人去解围,设置了半天也不舒服
高空球争顶也是莫名其妙,自动找位取消了么?禁区还好点,中场的话电脑一个大脚出去我的防守球员就梦游了
远射无脑化,昨天又有更新了,更完了之后在菜单试了一下远射全打偏了,我还挺乐,结果一到正式比赛我远射能力66的自建人物第一脚射门直接完成了32码外远射的课题
看来也就这样了……

就扯这么多吧,几个人的小圈子瞎踢几把过个瘾,写这点东西算是个人心得吧
水平有限,高手们请拍砖,拍的时候能帮我解惑更好,12玩的实在是不太爽,可能是被电脑遛狗遛得没信心了吧
作者: 掳卡古米    时间: 2011-10-9 15:43

TD模式对高难度电脑没有任何意义, 反而助长了电脑的无赖, 但和人对战还是很给力的.

其实TD模式是用来打高难度巴萨的, 你就知道什么叫真正的被溜.:D
作者: 心御剑    时间: 2011-10-9 15:46

有些方面确实感觉到机能限制了进步

还有两个新系统一起出。。还都不完善~·所以感觉这次FIFA12争议很大

网络也不给力。。恼火
作者: hsu    时间: 2011-10-9 15:48

完全赞同
TD纯粹就是脑残想出来的东西,碰撞系统更是让整个游戏倒退200年
EA再继续这么搞下去,FIFA迟早得变回屎。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-10-9 15:51

号称努力适应FIFA改变的,都没觉得自己被游戏玩了么
作者: 心御剑    时间: 2011-10-9 16:05

不觉得这两个系统有什么不对。只是不够完善。。特别是碰撞系统~~必然的趋势
作者: DeniumMKII    时间: 2011-10-9 16:12

我觉得EA主要是卖得太好了所以不在乎了,这俩系统基本上也就是个雏形没有好好的雕琢,基本想法可以说非常之好甚至是革命性的,但实现起来让玩家获得的体验至少目前为止是不足的。我努力的去适应,但总感觉吃屎……
往好的地方想就是2013也许会有更高的进步,往坏的地方想,这也许是EA堕落的开始。
作者: hsu    时间: 2011-10-9 16:29

真没看出TD是什么未来发展方向了
真实足球就是眼神防守?
碰撞系统就更扯了,以前一直都有,这次把他夸张100倍,就成未来发展了?
好好做好11 vs 11,做好UT,才是王道。
作者: 野生的任豚    时间: 2011-10-9 16:34

TD要是可以把距离拉近一点还是不错的
作者: LILIT    时间: 2011-10-9 16:43

引用:
原帖由 hsu 于 2011-10-9 16:29 发表
真没看出TD是什么未来发展方向了
真实足球就是眼神防守?
碰撞系统就更扯了,以前一直都有,这次把他夸张100倍,就成未来发展了?
好好做好11 vs 11,做好UT,才是王道。
我个人是很支持TD系统的
我看过马尔蒂尼的断球视频,TD就应该实现这种效果
卡好位,你回传我不管,你敢向前传我就敢伸脚
问题是现在的TD光卡位不伸脚,然后我就不加速慢慢挪挪到禁区,你还卡位那我就直接R1+射门了
门将表示后卫挡得很死,我啥都看不见,233
作者: cinder    时间: 2011-10-9 16:52

曾经被fifa09的电脑虐得吃不下饭
作者: SaurFang    时间: 2011-10-9 16:57

回想一下系列最好的作品是2010世界杯
作者: hsu    时间: 2011-10-9 17:03

引用:
原帖由 SaurFang 于 2011-10-9 16:57 发表
回想一下系列最好的作品是2010世界杯
我觉得是uefa
那时候UT还是免费
作者: hsu    时间: 2011-10-9 17:06

引用:
原帖由 lilit 于 2011-10-9 16:43 发表

我个人是很支持TD系统的
我看过马尔蒂尼的断球视频,TD就应该实现这种效果
卡好位,你回传我不管,你敢向前传我就敢伸脚
问题是现在的TD光卡位不伸脚,然后我就不加速慢慢挪挪到禁区,你还卡位那我就直接R1+射门 ...
除非你伸脚也和趟球一样有力度控制准确的方向控制,否则这个系统就是百搭,难道防守就没有上身动作啊,难道出脚就是傻傻的一脚伸出去么
想还原防守肯定就是被虐的一塌糊涂,本来进攻球员的能力就比大部分后卫强的多,跑起来你就没法追,还要真实还原防守难度。
最后就变得现在无数人让电脑去跟防,自己跑跑位,美其名曰卡路线。
作者: LILIT    时间: 2011-10-9 17:34

引用:
原帖由 hsu 于 2011-10-9 17:06 发表


除非你伸脚也和趟球一样有力度控制准确的方向控制,否则这个系统就是百搭,难道防守就没有上身动作啊,难道出脚就是傻傻的一脚伸出去么
想还原防守肯定就是被虐的一塌糊涂,本来进攻球员的能力就比大部分后卫强 ...
11这点做的不错啊
两种防守自己手动切换
A是贴身,L2+A是卡位,卡的差不多了松开L2直接就贴上去了
为什么12要把贴身防守直接取消呢?禁区里不贴身还防个屁啊
而且为什么我对AI的时候我一加速AI就知道贴身过来,我自己防的时候却不自动贴?EA故意的么?
TD应该是默认是卡位,然后根据攻方的动作自动做出是否断球或者贴身或者继续卡位的判断,正确的话会断掉球,错误的话就是被晃
这个成功率直接由敏捷,反应,平衡,抢断,断球和盯人这几项数值决定,这样的话也许算法复杂了些,但我觉得沿用11的那套引擎搞的话并不是不可能,而且算的再差也不会比12的碰撞更搞笑
作者: DeniumMKII    时间: 2011-10-9 17:41

引用:
原帖由 hsu 于 2011-10-9 17:06 发表


除非你伸脚也和趟球一样有力度控制准确的方向控制,否则这个系统就是百搭,难道防守就没有上身动作啊,难道出脚就是傻傻的一脚伸出去么
想还原防守肯定就是被虐的一塌糊涂,本来进攻球员的能力就比大部分后卫强 ...
我倒是觉得TD想体现区域防守的意思,区域防守本来就是一个挺有争议的防守模式,强调位置和协作弱化个人抢断能力。用好了就是巴萨,用烂了就是阿森纳……
作者: hsu    时间: 2011-10-9 18:03

游戏里你能控制的就是一个人,再怎么切换都是有限度的,你用一个人的跑位来完成区域防守。。。。
这种感觉要多怪有多怪
就算这个系统进化了,接近完美了,那么代价就是整个节奏变得巨慢。
LD的防守模式不是很好么,一样强调卡位,一样强调预判,无脑按住自动抢球一样是找死。
现在有点矫枉过正的意思
作者: 心御剑    时间: 2011-10-9 18:06

其实LD本来也确实没什么不好。。之所以有人抱怨疯狗流。。主要还是自己技术不行的原因
作者: hsu    时间: 2011-10-9 18:19

FIFA的抢球系统真心不错,比WE来的好多了
作者: cinder    时间: 2011-10-9 20:22

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

疯狗流碰到技术好的会被打爆。。
作者: 我是我的马甲    时间: 2011-10-9 20:36

再怎么样比起PES都要好玩很多。
最起码,很多战术,是因为我的操控技术差,没有实现,
游戏已经给了我空间。
比如:对巴萨,全场被遛,一次反击,C罗,绝对的机会没有打进,
已经算是实现真实中的足球实况。
而在PES中,肯定会被AI追回来,根本不可能形成反击的机会。
TD,以人的感觉不像前作11,那么容易紧逼,11的上抢有些失真,
这个如果继续完善,应该能表现出真实足球的实况。
碰撞系统,以前只有玩家才可能出现自己人挤碰的情况,
而12中,电脑也会互相碰撞在一起。
这个系统也是只要能进一步完善,会让人有全新的实况体验。
作者: 姆博马    时间: 2011-10-10 00:22

两项改动的构想都是没有错的,问题就是目前这个技术力下,能不能实现好。
碰撞系统感觉上还是半成品,整个贴图错误一大堆,凑合看看吧
TD系统我基本已经适应了。可能是demo之后完全没和ai打过吧,全是在线联赛的网战,感觉还可以。有了TD,那种攻防双方对峙,然后瞬间判断的机会多了,不像以前大部分时候都可以冲上去疯抢。“且战且退”这种现实里常见的防守策略,在游戏里的意义也比以前稍大一些。
现在对TD最头疼的部分就是贴身和出脚这部分不是很好控制,特别是当对方在禁区左右肋的位置正对球门拿球的时候,很容易一不小心让对方漏过去,不管是传球还是继续带。不过对方要直接射门的话感觉防守还好。就是对方传带的话不敢用力贴身,最初几天从后面拉人送出去一堆点球。
作者: lyt777    时间: 2011-10-10 09:30

新防守系统目前完全还没适应,基本处于打中等难度AI和AI互爆的阶段,RP稍微差一点就输了。
作者: hsu    时间: 2011-10-10 09:57

拿球时候习惯按住L然后随时准备摆脱。。。
第一时间上抢绝壁是被过的命。。。
作者: dragong    时间: 2011-10-10 10:36

一个不看足球的人为什么要热泪盈眶地说“这才是足球”,难道是只踢不看?
作者: 野生的任豚    时间: 2011-10-10 11:50

其实可以切换就好了,梅西这样的不贴身不行啊。。。




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