原帖由 @Uranus 于 2011-10-9 08:40 发表
完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 11:13 发表
敌军AI不能再提高了,一套C6都放不出来的感觉是相当恼火的,那和无双的宗旨相违背。
但是友军能力废柴化这个思路实在是太要不得了,352和353无论什么难度,只要士气我军占优,哪怕自己站着不动,友军也可以掌握住 ...
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表
但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。
而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表
但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。
而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表
但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。
而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
原帖由 ram1424 于 2011-10-9 16:42 发表
不用讨论了
主要是光荣骗钱心切而以
除了从格斗变动作这个进化外
53系列现在只要化个妆就可以出来骗了
更奇怪的是 很多53玩家更关心的是武器什么的 而不是AI.......
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表
因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?
将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
原帖由 tsubasa2000 于 2011-10-9 09:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)
为一个难度单独做一套AI,这根本是不可能的事。
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表
但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。
而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表
因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?
将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
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