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标题: [其他] 近几年暗荣出了不少无双,敌人的AI怎么就没点进步呢 ? [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2011-10-9 01:41     标题: 近几年暗荣出了不少无双,敌人的AI怎么就没点进步呢 ?

想说说敌人AI
割草游戏的最高难度只是无脑的增加敌人的血量和攻防,敌人仍然缺乏侵略性,大部分时间都是被我方割飞
暗荣已经跟TECMO合并了,是不是可以从人家那里借鉴一下呢
难度达到忍龙的一半也行啊
作者: azuth    时间: 2011-10-9 01:51

割草游戏本来就是和高智能敌人相违背,敌人搞强了,没有割草感觉了,不能爽了,反而凸显出无双系列是很烂的ACT的本质

何况这个念头想高难度,随便一个游戏的多人模式都有高手能虐你,
作者: 狗蛋帮    时间: 2011-10-9 01:52

posted by wap, platform: dopod

就好好玩了3,4是浅尝辄止,这系列玩一座就够了
作者: NBB_MK2    时间: 2011-10-9 01:55

无双难度达到忍龙的一半,喷了,玩这个系列的大多是女性玩家,搞那么难还卖得出去?
至于为啥女性玩家多,LZ去看看官网的人气投票就明白了
作者: 卖哥    时间: 2011-10-9 01:56

编年史你等敌人士气爆棚看看……
作者: 超越伸的牛肉人    时间: 2011-10-9 02:07

一场战斗杀1000个忍龙那种AI的敌人?不把人玩疯才怪
作者: shinken4503    时间: 2011-10-9 02:41

AI提太高对无双有什么好处?杂鱼AI高了让你3分钟都打不出一套C6有意思?
作者: 水母寿司    时间: 2011-10-9 03:44

编年史难得不是敌人AI,是伤害
作者: Uranus    时间: 2011-10-9 08:40

完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?
作者: tsubasa2000    时间: 2011-10-9 09:19

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)
引用:
原帖由 @Uranus  于 2011-10-9 08:40 发表
完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?
为一个难度单独做一套AI,这根本是不可能的事。
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-9 09:22

posted by wap

同屏这么一堆敌人,以忍龙的ai哪怕一半为标准,这游戏也不用玩了。
作者: lilu0    时间: 2011-10-9 09:23

引用:
原帖由 Uranus 于 2011-10-9 08:40 发表
完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?
如果ai血量和攻击力提高的高难度还不够自虐的话,尝试下白身打几盘
作者: 什么东东    时间: 2011-10-9 09:58

忍龙难度的割草……杂兵人人会抓住你自爆么
作者: cloud_198    时间: 2011-10-9 10:10

100个爆忍同屏,哎哟想想就蛋疼
作者: 火星人一号    时间: 2011-10-9 10:26

我希望敌军和友军的AI同时提高,友军不说能帮你清地图,至少能够根据真实的武力反映在战场上。
作者: allen24    时间: 2011-10-9 10:27

  有NG2好汉坡那种程度玩起来就爽死了
作者: hudihutian    时间: 2011-10-9 10:27

历代千里走单骑,把武将能拖就往后拖,然后关羽面对二十多个武将,你再试试什么叫ai
作者: ylgtx    时间: 2011-10-9 10:37

posted by wap, platform: Meizu (M9)

还是pc版好。弄个猛兵传补丁超爽。
作者: ram1424    时间: 2011-10-9 10:58

问题的自己人更弱智
无双系列 学习下人家棒子几年前的烈炎帝国再出新作吧
作者: lyt777    时间: 2011-10-9 11:13

敌军AI不能再提高了,一套C6都放不出来的感觉是相当恼火的,那和无双的宗旨相违背。

但是友军能力废柴化这个思路实在是太要不得了,352和353无论什么难度,只要士气我军占优,哪怕自己站着不动,友军也可以掌握住整个地图的优势,不会处处告急,而从354和Z52开始,友军那叫一个废柴,明明主将满血,周围就几个杂鱼,你放着他不管走远点他就敢死给你看……
作者: lilu0    时间: 2011-10-9 11:57

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 11:13 发表
敌军AI不能再提高了,一套C6都放不出来的感觉是相当恼火的,那和无双的宗旨相违背。

但是友军能力废柴化这个思路实在是太要不得了,352和353无论什么难度,只要士气我军占优,哪怕自己站着不动,友军也可以掌握住 ...
救人无双2,3的友军才叫极品啊
作者: lyt777    时间: 2011-10-9 12:04

引用:
原帖由 lilu0 于 2011-10-9 11:57 发表


救人无双2,3的友军才叫极品啊
但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度照样能本阵告急,这个真的很恼火。
作者: cc0128    时间: 2011-10-9 12:18

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

同屏幕也就40,50个敌人吧。。
作者: 超越伸的牛肉人    时间: 2011-10-9 12:50

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
还动不动玩空降,超大个地图逗你玩,跑来跑去跑断腿。
作者: OOGIK    时间: 2011-10-9 13:15

AI上去后:
C技蓄力过程中三十个枪兵从各方向冲刺扎过来,立扑
作者: lyt777    时间: 2011-10-9 13:17

都用不着30个枪兵,就像编年史一样都很麻烦,小兵平时看着不动,等C技蓄力的时候一个小划刀打断,然后来套连招,包LZ满意……
作者: OOGIK    时间: 2011-10-9 13:37

353M的敌将防御后或者前冲中小跳斩接一套六方民工连用得滚瓜烂熟,小兵AI也不错,一有停顿就十几人往你身上招呼,被N人砍的时候手柄狂抖不停
现在围观群众只有几人出招,几下就要你命,不够刺激啊
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-9 13:45

posted by wap, platform: Nokia (E71)

友军ai的确需要提高,太容易死了吧
作者: allen24    时间: 2011-10-9 13:55

确实很2,经常不知道从哪里滋生出来几个敌将,然后一下总大将和周围的将都被干得泪流满面叫你走过大半个地图回去救命。。。
作者: ram1424    时间: 2011-10-9 14:36

LS说的那不是AI问题
游戏设定本身如此
只要是玩家看不到的地方
就是会先从自己人开始消失再到武将自动减血到消失
除去AI 不得不说光荣在为了让玩家切菜搞的这种设定实在是高
作者: lin6410    时间: 2011-10-9 14:58

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
他说的救人无双2、3是指Z52和Z53,确实比35系列的友军更不靠谱
作者: lilu0    时间: 2011-10-9 14:59

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
救人无双是战国无双..
作者: shinken4503    时间: 2011-10-9 15:03

我也搞不懂为什么本篇的友军那么菜,帝国系的友军都是很硬的,或者说是真实反映士气兵力的
作者: hudihutian    时间: 2011-10-9 15:06

故事模式可能为了照顾剧情能正常发展,计算方式有所不同,防止你上来猛刷士气,结果突袭本阵的敌军被守军轻松剿灭
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-9 16:16

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战国无双3帝国里,如果你内政经营不善,兵力稍低与对方,那友军简直是一阵风刮过来都能给吹死。
作者: lionheart007    时间: 2011-10-9 16:21

忍龙2斗技场里的狼人也不比无双少多少,杀起来还不跟玩儿似的
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-9 16:39

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隼龙杀伤力大,机动性强,而且那里狼人的实际密度还是不如无双,如果无双里你跟前密密麻麻的杂兵改成这么一堆狼人,那估计跑都跑不掉,可能配上增加无增的道具用355的普攻翻滚攒无双大法还能撑一会儿,但要想过关不死个几十次是不用指望了。
作者: ram1424    时间: 2011-10-9 16:42

不用讨论了
主要是光荣骗钱心切而以
除了从格斗变动作这个进化外
53系列现在只要化个妆就可以出来骗了
更奇怪的是 很多53玩家更关心的是武器什么的 而不是AI.......
作者: lyt777    时间: 2011-10-9 17:20

引用:
原帖由 ram1424 于 2011-10-9 16:42 发表
不用讨论了
主要是光荣骗钱心切而以
除了从格斗变动作这个进化外
53系列现在只要化个妆就可以出来骗了
更奇怪的是 很多53玩家更关心的是武器什么的 而不是AI.......
因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?

将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
作者: dragonzet    时间: 2011-10-9 17:24

  历史?

里边一群基男让腐女尖叫 一群扭屁股的女人让宅男冲动 一群中二肥猪流让小屁孩觉得酷炫 不就是这样吗?

哪有历史啊。。。历史在哪里?。。。。@ @
作者: shinken4503    时间: 2011-10-9 17:28

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表


因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?

将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
这两者现在可以说是完败于BASARA
作者: 超越伸的牛肉人    时间: 2011-10-9 17:36

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-9 17:28 发表


这两者现在可以说是完败于BASARA
BASARA的豆腐干战场,恶搞的武将性格,的确是完败。
作者: allen24    时间: 2011-10-9 17:37

忍龙2里最多人的是好汉坡嘛,同屏少说30人了,砍起来超爽的

不过攻击意识那么高同屏人数那么多隼龙还能杀得很爽是因为有无敌时间的招式多嘛,如果无双学忍龙的话需要改的东西非常多

其实特洛伊无双某些方面做得真心不错,完美输入,完美防御,拼图道具栏什么的,都是非常好的设定,啥时候能加进35系列就好了
作者: lyt777    时间: 2011-10-9 17:38

引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-9 17:28 发表


这两者现在可以说是完败于BASARA
BASARA那种中二少年片有啥看头……另外BASARA才真的是一丁点波澜壮阔感都没有。
作者: Uranus    时间: 2011-10-9 17:46

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2011-10-9 09:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

为一个难度单独做一套AI,这根本是不可能的事。
这不是可能不可能的事,只是厂商愿意不愿意的事,那么好的机能都用在画面了,太可惜了~~~
作者: dragonzet    时间: 2011-10-9 18:00

无双里难得喜欢的一个北斗无双 一个特洛伊 都挺不错的
北斗里还有阿米巴跟甲基妄想恶搞的故事,编得多有意思。。。。

女性向的东西就是越看越讨厌~~呸呸呸~~
作者: allen24    时间: 2011-10-9 18:09

特洛伊的终结技系统其实也很不错啊,把杂兵打出大硬直的时候可以使出终结技,带无敌时间,根据敌人位置的不同和自己站位的不同终结技动作也不同,演出效果绝壁赞啊,打起来比35系列爽快多了

剧情模式的巨型boss战打起来也挺有趣,干翻了boss还有终结技,挺华丽

还有我很喜欢的一点是完全不用练能力练等级什么的,只要多玩用经验点数去买护石然后装进道具栏就有对应的效果了,和bio4的道具栏很相似,让技能组合变得挺有趣,也省掉了枯燥的练能力的过程

可惜这游戏感觉根本没怎么宣传,说真的质量不差,个人感觉绝壁比356好多了,

如果对伊利亚特很喜欢的话打起来挺燃的,带入感也不错,唯一的遗憾大概就是只有一个女性角色而且是个姐贵了

我是十分希望有续作,女性角色不够加女性的神进来得了 :D
作者: Apocalypse    时间: 2011-10-9 19:02

posted by wap, platform: Nokia (E71)

我现在基本都玩动漫无双了
35﹑Z5比较少玩…
作者: 一瞬千万    时间: 2011-10-9 20:22

连割个草都有难度谁还割草
作者: 苍月紫暮    时间: 2011-10-9 20:38

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
其实从352M开始,战场的设计已经完全不考虑均衡性,你看看352M的几个新战役,
越到后期的战役基本都不能选择敌势力,完全是为了救火而救火,
到了353更是进一步发展起来,像建业之战,任你本事翻天,吴军随便来几个事件,就让你兵败如山倒。
354就更卧槽了,353好歹还能选总大将避免被突袭而败北,354你选了总大将就用一个弱B大众脸来做总大将
作者: bushsq001    时间: 2011-10-9 20:41

光荣最早做352那帮人估计早都不在OMEGAFORCE里呆了
作者: shinken4503    时间: 2011-10-9 20:41

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-9 19:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我现在基本都玩动漫无双了
35﹑Z5比较少玩…
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/
海贼无双PV已出
作者: shinken4503    时间: 2011-10-9 20:45

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-10-9 15:06 发表
故事模式可能为了照顾剧情能正常发展,计算方式有所不同,防止你上来猛刷士气,结果突袭本阵的敌军被守军轻松剿灭
像赤壁之战的东风诈降连环有没有成功都没有关系的,这不是理由
作者: ram1424    时间: 2011-10-9 21:37

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表


因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?

将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
不是吧 53讲什么剧情 都出到六了 难道三国+战国那个吗
那还不如看变形金刚版还珠格格来的爽
历史就不说了 一骑当千不是三国武将 那是刚铁侠 是SUPERMAN
波澜壮阔我同意 满屏没AI看没AI 何其壮观
作者: bentiancai    时间: 2011-10-10 08:09

我觉的战国系列设计的比三国有难度
不知道有没有同感的
作者: waterfirestart    时间: 2011-10-10 08:31

posted by wap

三国无双对历史的戏说确实是个亮点,哪怕它有诸多偏离,想原汁原味的请去读史书和小说,玩家不是历史学者,玩个动作游戏也就图一乐,过把武将瘾,感受一下战场的气氛,哪那么多考究。
作者: gunsou    时间: 2011-10-10 08:59

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:38 发表


BASARA那种中二少年片有啥看头……另外BASARA才真的是一丁点波澜壮阔感都没有。
是基情腐女片
作者: LionHeart    时间: 2011-10-10 13:30

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-10-10 08:09 发表
我觉的战国系列设计的比三国有难度
不知道有没有同感的
战国现在看来根本是光荣的二线作品,起码现在是的。
作者: bentiancai    时间: 2011-10-23 23:01

再过俩月就出无双大蛇2了
超期待这个游戏
作者: 少先队员    时间: 2011-10-23 23:55

引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-10-10 08:09 发表
我觉的战国系列设计的比三国有难度
不知道有没有同感的
现在战国无双做的都没三国无双用心了。。




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