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标题: [业评] 只欠东风(版权所有 禁止转载) [打印本页]

作者: Darkbaby    时间: 2011-10-1 18:48     标题: 只欠东风(版权所有 禁止转载)

随着3DS前进的足音逐渐临近,近期形形色色的相关讯息不绝于耳,当然其中并非都是任天堂所乐见的正面新闻,契如欧洲著名黑客公然宣言将在主机发售一周后完全破解硬件防盗版设置、幕张3DS体验会三日内到场人数“仅有”不足3万人等等。更有媒体煞有介事地宣称索尼会在一月末举行大型发表会,公开披露性能超级强悍的PSP后继主机以示对抗3DS。

事实上,很多对于业界未来的预测不过是一些狂热粉丝们缺乏理性的臆测而已。作为一台目前全球生产出货6000万台的携带主机,索尼肯定不会就此让PSP这个平台无声无息地消亡,在3DS正式问世前有所动作完全在情理之中,只不过现今的任天堂固然处在企业成长的关键转折点,而索尼所面临的经营困境则远为过之。3DS目前确实存在着许多令人忧虑的市场定位问题,实际上PSP2所需要面对的形势更为严峻,很多决定竞争胜负的关键点几乎无解,例如软件市场竞争力、硬件规格和定价以及产品推出时机等等不一而足。

从2010年年末商战的意外结局足以勾勒出当前业界各阵营力量的实况,索尼自身实力的虚弱和产品线布局的紊乱实令众多期待者大失所望。索尼在去岁年末确实竭尽全力在全球市场意图打一场漂亮的翻身仗,尤其日本本土大获全胜地可能性确实很高,以本主机世代最强软件阵容挑战任天堂最弱阵容犹攻而不克,除了任天堂令人叹羡震惊的市场号召力以外,PS3和PSP的兄弟阋墙也是关键的问题。《MHP3》确实造成了一强皆弱的软件霸主格局,以至于消费者过多视线聚焦在PSP平台,PS3反而遭遇了冷落。反观任天堂对于Wii和NDS两大平台进行了不同侧重的软件布局,成功渡过了本世代最艰险的难关。甚至可以毫不夸张地说,2010年末是TV游戏史上一个里程碑式的转折点,在两大势力的全面对决中,索尼意外失去了一次全面复辟的绝佳时机,而任天堂则重新获得了第三方的信赖感。

3DS的推出确实是任天堂的一次商业大冒险,然而从现在看来,该主机的推出时间表应该大大超出了索尼原先预测的至少一年左右,以至于该社目前毫无应对之策。任天堂在时间、定价这两方面都成功卡位,令得苦苦酝酿中的PSP2如骨鲠在喉,几有胎死腹中之忧。即便索尼立即发表PSP2硬件规格,最快也要在年末方能登场,届时3DS全球销量完全可能已突破1500万台大关,并且已经渡过了硬件发售初期的对应软件真空期,正值迅速普及的加速周期,与之对抗难有胜算。至于3DS的定价一度饱受针砭,回头思量却不禁为岩田聪等辈的商业头脑击节赞叹。3DS实际提前抢占了PSP2原本应该占据的市场定价,令得索尼进退维谷。如果索尼采取高规格高定价策略进行反制,有多少消费者乐意捧场呢?根据某日本著名游戏BBS去年末的一份详细市场调查报告,当前PSP和NDS的用户层分布状况显然和过去的常识稍所出入,PSP用户基本集中在13-25岁的青年人,而NDS则是两头高中间低,其主流消费层的年龄要明显高于PSP用户,购买力也相对强。PSP所擭取的消费层已然对任天堂的未来市场战略造成了相当大的威胁,这也是3DS之所以有所针对性迎合部分玩家群体的用意所在!

目前为止,任天堂已经公开了3DS初期的对应软件阵容,截止到3月末第一方游戏仅有两款,其好整以暇可见一斑。任天堂显然并不急于在首发初期就大放卫星,因为并不存在NDS那时的同步竞争压力,且不如步步为营,让竞争对手们无隙可乘。为了全力拉拢目前对于PSP这块蛋糕尚甘之如饴的日本第三方厂商,任天堂此番可谓诚意十足,完全拱手让出了千载难逢的首发档期,首发软件一般都是包赚不赔的买卖,有利于提升第三方们的信赖感。至少就目前任天堂的软件战略配置足够看出其充满了底气,或许在水面下早已经达成了诸多不为外人所知的幕后交易,年前《MH》系列制作人辻本良三意味深长地新年感言或许就比较明显的暗示。
惑于世间泛论,许多人把日本游戏产业的衰退完全归结于相对欧美同行的技术力落伍,实际SNS等新形态游戏娱乐方式的勃兴也给传统游戏产业带来了巨大的挑战,近期几家大手厂商对SNS巨头DeNA发起的反垄断诉讼便是产业变革时代最鲜活的商业案例。

日本传统游戏业目前迫切需要一家重振乾纲的产业旗手,真正有实力担当此重任的,相信大多数人心目中都有一个标准答案!
作者: 超越仙的石头人    时间: 2011-10-1 18:51

引用:
相信大多数人心目中都有一个标准答案!
直接有“一小撮”被打成反动派了!:D
作者: 三派聚义    时间: 2011-10-1 18:53

233 DB也喜欢互喷?!
作者: loveindex    时间: 2011-10-1 18:57

坐等三地爱死 年底全球过1500w  接下来2个月买掉1000W 史无前例 绝壁超级大海啸
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-1 18:58     标题:

本文成文于今年一月,除了无法预见到福岛大地震以外,对市场的展望基本的中!

年末3DS达成1500万台,恰好也是任天堂今期预设的战略目标!
作者: alexey    时间: 2011-10-1 19:04

随着3DS前进的足音逐渐临近,近期形形色色的相关讯息不绝于耳,当然其中并非都是任天堂所乐见的正面新闻,契如欧洲著名黑客公然宣言将在主机发售一周后完全破解硬件防盗版设置、幕张3DS体验会三日内到场人数“仅有”不足3万人等等。更有媒体煞有介事地宣称索尼会在一月末举行大型发表会,公开披露性能超级强悍的PSP后继主机以示对抗3DS。

事实上,很多对于业界未来的预测不过是一些狂热粉丝们缺乏理性的臆测而已。作为一台目前全球生产出货6000万台的携带主机,索尼肯定不会就此让PSP这个平台无声无息地消亡,在3DS正式问世前有所动作完全在情理之中,只不过现今的任天堂固然处在企业成长的关键转折点,而索尼所面临的经营困境则远为过之。3DS目前确实存在着许多令人忧虑的市场定位问题,实际上PSP2所需要面对的形势更为严峻,很多决定竞争胜负的关键点几乎无解,例如软件市场竞争力、硬件规格和定价以及产品推出时机等等不一而足。

从2010年年末商战的意外结局足以勾勒出当前业界各阵营力量的实况,索尼自身实力的虚弱和产品线布局的紊乱实令众多期待者大失所望。索尼在去岁年末确实竭尽全力在全球市场意图打一场漂亮的翻身仗,尤其日本本土大获全胜地可能性确实很高,以本主机世代最强软件阵容挑战任天堂最弱阵容犹攻而不克,除了任天堂令人叹羡震惊的市场号召力以外,PS3和PSP的兄弟阋墙也是关键的问题。《MHP3》确实造成了一强皆弱的软件霸主格局,以至于消费者过多视线聚焦在PSP平台,PS3反而遭遇了冷落。反观任天堂对于Wii和NDS两大平台进行了不同侧重的软件布局,成功渡过了本世代最艰险的难关。甚至可以毫不夸张地说,2010年末是TV游戏史上一个里程碑式的转折点,在两大势力的全面对决中,索尼意外失去了一次全面复辟的绝佳时机,而任天堂则重新获得了第三方的信赖感。

3DS的推出确实是任天堂的一次商业大冒险,然而从现在看来,该主机的推出时间表应该大大超出了索尼原先预测的至少一年左右,以至于该社目前毫无应对之策。任天堂在时间、定价这两方面都成功卡位,令得苦苦酝酿中的PSP2如骨鲠在喉,几有胎死腹中之忧。即便索尼立即发表PSP2硬件规格,最快也要在年末方能登场,届时3DS全球销量完全可能已突破1500万台大关,并且已经渡过了硬件发售初期的对应软件真空期,正值迅速普及的加速周期,与之对抗难有胜算。至于3DS的定价一度饱受针砭,回头思量却不禁为岩田聪等辈的商业头脑击节赞叹。3DS实际提前抢占了PSP2原本应该占据的市场定价,令得索尼进退维谷。如果索尼采取高规格高定价策略进行反制,有多少消费者乐意捧场呢?根据某日本著名游戏BBS去年末的一份详细市场调查报告,当前PSP和NDS的用户层分布状况显然和过去的常识稍所出入,PSP用户基本集中在13-25岁的青年人,而NDS则是两头高中间低,其主流消费层的年龄要明显高于PSP用户,购买力也相对强。PSP所擭取的消费层已然对任天堂的未来市场战略造成了相当大的威胁,这也是3DS之所以有所针对性迎合部分玩家群体的用意所在!

目前为止,任天堂已经公开了3DS初期的对应软件阵容,截止到3月末第一方游戏仅有两款,其好整以暇可见一斑。任天堂显然并不急于在首发初期就大放卫星,因为并不存在NDS那时的同步竞争压力,且不如步步为营,让竞争对手们无隙可乘。为了全力拉拢目前对于PSP这块蛋糕尚甘之如饴的日本第三方厂商,任天堂此番可谓诚意十足,完全拱手让出了千载难逢的首发档期,首发软件一般都是包赚不赔的买卖,有利于提升第三方们的信赖感。至少就目前任天堂的软件战略配置足够看出其充满了底气,或许在水面下早已经达成了诸多不为外人所知的幕后交易,年前《MH》系列制作人辻本良三意味深长地新年感言或许就比较明显的暗示。
惑于世间泛论,许多人把日本游戏产业的衰退完全归结于相对欧美同行的技术力落伍,实际SNS等新形态游戏娱乐方式的勃兴也给传统游戏产业带来了巨大的挑战,近期几家大手厂商对SNS巨头DeNA发起的反垄断诉讼便是产业变革时代最鲜活的商业案例。

日本传统游戏业目前迫切需要一家重振乾纲的产业旗手,真正有实力担当此重任的,相信大多数人心目中都有一个标准答案!
作者: superpip33    时间: 2011-10-1 19:04

posted by wap

今年一月成文,十月发表,不存在马后炮的问题么。
作者: 1981112    时间: 2011-10-1 19:07

1500万的话,在财年里面还是可能达到的。
作者: senna    时间: 2011-10-1 19:09

看看!!!
作者: ashley    时间: 2011-10-1 19:09

posted by wap, platform: iPad

说实话,没地震上半年三大傻也好不到哪儿去,
毕竟靠兼容软件不能行而目前又恰好是PSP的回光返照期
作者: alexey    时间: 2011-10-1 19:31

这是发表在掌机王SP 151期的,同期的Lancer专栏文章题为《400万的背后》,分析的指向同样是3DS的前景。时至今日拿出重温,谁更客观理性一目了然。
DB你不愧是个可笑不自量的小角色,难怪这几年混成这样。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-1 19:31

引用:
原帖由 alexey 于 2011-10-1 07:04 PM 发表
随着3DS前进的足音逐渐临近,近期形形色色的相关讯息不绝于耳,当然其中并非都是任天堂所乐见的正面新闻,契如欧洲著名黑客公然宣言将在主机发售一周后完全破解硬件防盗版设置、幕张3DS体验会三日内到场人数“仅有” ...
您标彩的那些句子有什么错误吗?

光标彩我们可不明白啊?

我看没什么问题啊?现在PSV的形势不严峻么?人家连闹大地震都没阻止得了现阶段迈上日本200万,全球500万的台阶,而PSV却面临大作叛逃,冷饭当家的局面。而且续航性到现在才能保证人工阉割功能之后和人家全开功能的续航时间持平,还不能是跑神海这种级别的游戏。你倒说说人家DB君哪一点说的不对呀?
作者: shigeru    时间: 2011-10-1 19:36

徐老师好!
作者: 历史厨    时间: 2011-10-1 19:41

三大傻是有一定起色,但任地狱家用机上现在那是一潭死水,或许能靠晨勃剑稍微回光返照一下,但在萎市场全面饱和的情况下,萎友却是遥遥无期(何况萎友就算出了也很难说就能怎样).

地狱的主要敌人早就不是骚泥了. 骚泥情况是比地狱还差,但自身难保的地狱显然没空高兴这个.
作者: 一直都在胖    时间: 2011-10-1 19:54

支持徐老师、、、、、
作者: tdka    时间: 2011-10-1 19:55

竟然盯着psv来断定3ds前景
作者: unicornck    时间: 2011-10-1 20:09

沙发,233
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-1 20:09

引用:
原帖由 alexey 于 2011-10-1 19:31 发表
这是发表在掌机王SP 151期的,同期的Lancer专栏文章题为《400万的背后》,分析的指向同样是3DS的前景。时至今日拿出重温,谁更客观理性一目了然。
DB你不愧是个可笑不自量的小角色,难怪这几年混成这样。
对于同道的文章正误与否我不去评论。
不过我奉劝你这个小丑不要对不了解的事情妄加猜测,本人由于个人事务繁忙,早有意金盆洗手,《掌机王》专栏不过是因为和某责编关系密切友情客串而已,我在这个圈子里是不是小角色不是你这种人说了算的!
作者: godzillaqqq    时间: 2011-10-1 20:30


作者: 自恋王    时间: 2011-10-1 20:31

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 20:09 发表
对于同道的文章正误与否我不去评论。
不过我奉劝你这个小丑不要对不了解的事情妄加猜测,本人由于个人事务繁忙,早有意金盆洗手,《掌机王》专栏不过是因为和某责编关系密切友情客串而已,我在这个圈子里是不是小角色不是你这种人说了算的!
说得好!alexey就是一傻逼,纯的~
作者: 本命纯洁    时间: 2011-10-1 20:39

感人至深泪流满面
作者: alexey    时间: 2011-10-1 20:52

傻逼文字贴出来了还能如此high,佩服
金盆洗手了?那就别再露头了,也节省掌机王SP一个页面
DB是什么角色只有他自己说了算,别人算毛
滚好不送
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-1 21:07

引用:
原帖由 alexey 于 2011-10-1 20:52 发表
傻逼文字贴出来了还能如此high,佩服
金盆洗手了?那就别再露头了,也节省掌机王SP一个页面
DB是什么角色只有他自己说了算,别人算毛
滚好不送
无能之辈除了空泛的叫骂,还有什么能力?
说了算不算,反正你的话还真没有人当一回事情。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-10-1 21:07

不管怎么说,老任两机改朝换代的这段休假时间,SONY并没有代班站好岗,没有让日本业界持续出现老任在时的那种风光富足。今年的日本游戏产业,无论软硬件与去年同期都有所下降,市场呈现一片低迷。从这点来说,SONY的拥护者就没有资格再用现在的成绩职责别人。毕竟SONY也曾创造过辉煌,与过去相比现在的成绩实在不过不失。不管走什么路线,吸引什么群体,最终目的都是要让更多的人来买游戏,这样产业才能兴盛,才有条件创造更多奇迹。
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-1 21:10

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-10-1 21:07 发表
不管怎么说,老任两机改朝换代的这段休假时间,SONY并没有代班站好岗,没有让日本业界持续出现老任在时的那种风光富足。今年的日本游戏产业,无论软硬件与去年同期都有所下降,市场呈现一片低迷。从这点来说,SONY的 ...
很明显,任天堂走下坡路的这两年,第三方给予了索尼足够的支持,但是整个市场依然连续滑坡,证明其根本无力引导市场成长,这也是CAPCOM和S-E把筹码押在任天堂的根本原因。
作者: nonononono    时间: 2011-10-1 21:18

徐老师威武
作者: tdka    时间: 2011-10-1 21:28

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 21:10 发表


很明显,任天堂走下坡路的这两年,第三方给予了索尼足够的支持,但是整个市场依然连续滑坡,证明其根本无力引导市场成长,这也是CAPCOM和S-E把筹码押在任天堂的根本原因。
有句讲句,日本市场滑坡是谁都无法阻止的,始作俑者就是ds
作者: alexey    时间: 2011-10-1 21:28

你也就要消失了,有了这个答案我就满意了。以后你干摩托还是干别的关我屁事,别来炮制垃圾浪费我的钱就行了。
作者: Magician_G    时间: 2011-10-1 21:31

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 18:58 发表
本文成文于今年一月,除了无法预见到福岛大地震以外,对市场的展望基本的中!

年末3DS达成1500万台,恰好也是任天堂今期预设的战略目标!
我买过这期掌机王SP,只为了看你和L酱的“对谈”
作者: 小僵尸    时间: 2011-10-1 21:35

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 21:10 发表


很明显,任天堂走下坡路的这两年,第三方给予了索尼足够的支持,但是整个市场依然连续滑坡,证明其根本无力引导市场成长,这也是CAPCOM和S-E把筹码押在任天堂的根本原因。
软件厂萎成那个德性,硬件厂商再配合有什么用,你的理论完全就是唯心论
WII和DS,高潮来的快去的也快,这就是任天堂对于市场的成功引导?
作者: Magician_G    时间: 2011-10-1 21:44

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 18:48 发表
随着3DS前进的足音逐渐临近,近期形形色色的相关讯息不绝于耳,当然其中并非都是任天堂所乐见的正面新闻,契如欧洲著名黑客公然宣言将在主机发售一周后完全破解硬件防盗版设置、幕张3DS体验会三日内到场人数“仅有” ...
我一直等着有原来关于你计划的大型专题……


还有,我当初看到你描写横井系制作人的时候只是一笔带过,实际上在岩田聪上来后恢复了不少原来横井系制作人,我特别想看你的笔锋下描写的这些内容


最后,我不知道你是否写过,我特别想看你对WiiU的看法,尤其是你那个独特的笔触来描写……
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-1 21:51

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-1 09:28 PM 发表

有句讲句,日本市场滑坡是谁都无法阻止的,始作俑者就是ds
DS兴盛的几年日本市场可是比现在火爆多了。
作者: 每天都是新开始    时间: 2011-10-1 21:54

posted by wap, platform: Nokia (N82)

徐老师好
作者: bjtam    时间: 2011-10-1 22:05

posted by wap, platform: Nokia (E71)

好久不见大作了,占楼
作者: mikebird    时间: 2011-10-1 22:17

posted by wap, platform: Android

根据往年的数据,任天堂在日本年底商战期间掌机一般都有200万左右的销量,考虑到今年年底任天堂在3ds上部署的软件比任何一年都强大,因此绝不会低于这个销量,甚至可能还会有突破。
至于欧美市场,因为我不知任天堂是否能跟日本一样同步推出第一方大作,如果可以,那销量绝对不会比日本低。
因此本财年财报上3ds的总销量应该能够超过1500万。
作者: ylgtx    时间: 2011-10-1 22:30

留名徐老师大作
作者: tdka    时间: 2011-10-1 22:49

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-1 21:51 发表


DS兴盛的几年日本市场可是比现在火爆多了。
掌机游戏唱主角的后果就是真正大作市场号召力下降,等到羊群效应一过去,掌机和家用机就双双萎缩了
作者: 古兰真经    时间: 2011-10-1 23:19

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 18:58 发表
本文成文于今年一月,除了无法预见到福岛大地震以外,对市场的展望基本的中!

年末3DS达成1500万台,恰好也是任天堂今期预设的战略目标!

这意淫的,欧美那熊样,能800万不?
作者: 阿尔沙文    时间: 2011-10-1 23:23

说两点:
1,本文章还是写的挺不错的,从日本当前的业界现状来看文章很有预见性(当然徐老师也许只发你以前写文章预见对了的,但是预测不对的估计你也不会发到TGFC来)

2,徐老师还是不太适合写的当下业界评文,说到评文还要算UCG的“LANCER”和“小奥斯卡摔了个脆的”这两位写的不错。徐老师写评文能力一般,但是写游戏业界传记的能力绝对国内NO.1,这方面查资料收集信息徐老师肯定也是下了苦功夫的,绝对不是什么只是把一个SCE副总的名字记错了而引发的“头顶青天”笑案可以抹杀的。徐老师很多TV游戏史文的可读性很强,那些文字量很大很长的旧文章也能一口气看完。徐老师如果当不了TV游戏界的鲁迅当个司马迁也行啊。徐老师你应该多写“过去式”的记录文,这些预见性前瞻性的“未来式”TV游戏点评文还是少写吧,因为在这个小领域里就算你不写也有人写的挺好,这些事留给其他人干吧,没必要扬短避长
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-1 23:24

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-1 10:49 PM 发表

掌机游戏唱主角的后果就是真正大作市场号召力下降,等到羊群效应一过去,掌机和家用机就双双萎缩了
什么叫真正的大作呢?

大作还分真正的和假冒的?
作者: 绯雨流    时间: 2011-10-1 23:24

喷了,多大的仇恨到处追着DB骂
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-1 23:27

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2011-10-1 11:23 PM 发表
说两点:
1,本文章还是写的挺不错的,从日本当前的业界现状来看文章很有预见性(当然徐老师也许只发你以前写文章预见对了的,但是预测不对的估计你也不会发到TGFC来)

2,徐老师还是不太适合写的当下业界评文, ...
L君的YY评论文正在TG受批判呢。

都YY到DQ11为PS3独占去了。还扯PS3到2012年底能到1200万(日本)。

这扯的,还叫不错?
作者: rinlord    时间: 2011-10-1 23:29

不怪国军不给力,只怪共匪不按规矩出牌啊
作者: godzillaqqq    时间: 2011-10-1 23:32

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-1 23:24 发表


什么叫真正的大作呢?

大作还分真正的和假冒的?
脑白金就是大作了。像DQ FF之流就是小作 论建树,擦鞋都不配
作者: maidofhonor    时间: 2011-10-2 00:10

支持Darkbaby & 雷哥哥。

有料没料,一翻两瞪眼的事。

两岸狗声啼不住,火车已过万重山,

可谓狗吠火车而不自觉。
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 01:35

引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-10-1 21:35 发表


软件厂萎成那个德性,硬件厂商再配合有什么用,你的理论完全就是唯心论
WII和DS,高潮来的快去的也快,这就是任天堂对于市场的成功引导?
至少NDS和Wii流行的时代日本游戏产业规模连续四年大幅成长,这是谁也不能否认的事实。
任天堂对于市场的控制力也远非索尼可比,在该社连续出手后,近期3DS在软件没有及时跟进的不利状况下依然出现热销,难道不足以说明问题吗?
作者: isis    时间: 2011-10-2 02:28

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-1 18:48 发表
至于3DS的定价一度饱受针砭,回头思量却不禁为岩田聪等辈的商业头脑击节赞叹。
神了...PSV定价一出大家都喊便宜关注度飙升, 降价一万给任饭带来的巨大心理创伤, 原来都是岩田聪的阴谋所致...
作者: Magician_G    时间: 2011-10-2 07:24

恩,我曾有的观点是这样滴……
http://bbs.a9vg.com/thread-2003246-1-1.html
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-724079.html
作者: 火眼    时间: 2011-10-2 07:26

posted by wap, platform: UC

@火眼 mark
作者: ORICONF    时间: 2011-10-2 08:01

posted by wap, platform: HTC

不禁为教主定价的商业头脑击节感叹,教主V5!
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 08:34

自己当家时,要是情势喜人,自然是自己的功劳;要是局势衰败,当然是别人的罪责。

别人当家时,要是情势喜人,自然也是自己的功劳;要是局势衰败,当然也是别人的罪责。

总之,自己完全没错,错的都是别人;自己英明神武,别人都要害他。

和当年国民政府丢了大陆抱怨整个地球颇有异曲同工之妙也。

真正有商业头脑的商人,哪怕手中的本钱只有一只死老鼠,也能用它发财;真正有掌握大局能力的厂商,就算真是地狱摆在面前,也能将之在手中化为繁荣的天堂。没本事干得好还抱怨这抱怨那,给谁看呢?不想在游戏业界混就滚蛋,谁求着你来了?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 08:42 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:43

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 08:34 发表
自己当家时,要是情势喜人,自然是自己的功劳;要是局势衰败,当然是别人的罪责。

别人当家时,要是情势喜人,自然也是自己的功劳;要是局势衰败,当然也是别人的罪责。

总之,自己完全没错,错的都是别人;自 ...
衰败时就是别人当家了啊
从没见你说过这两年是索尼当家吧
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 08:47

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:43 AM 发表

衰败时就是别人当家了啊
从没见你说过这两年是索尼当家吧
我们也从来没抱怨过什么啊?

人家DB也只是说索尼没有抓住任天堂主机衰败的这两年的良机大力发展自己,没能耐把这段时间的业界给攫取到手并发展起来,给了任天堂喘息的机会而已。难道不对么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 08:48 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:48

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 08:47 发表


我们也从来没抱怨过什么啊?

人家DB也只是说索尼没有抓住任天堂主机衰败的这两年的良机大力发展自己,没能耐把这段时间的业界给攫取并发展起来,给了任天堂喘息的机会而已。难道不对么?
莫非任天堂有能力抓住ps末期发展自己或者业界?
事实是其他两家这几年的家用机销量不减反增,这是以前少有的情况,实质是任天堂做的太差罢了

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-2 08:49 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 08:51

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:48 AM 发表

莫非任天堂有能力抓住ps末期发展自己或者业界?
当然有能力啊?只不过当年的任天堂一样放过了机会,我们没有否认这一点啊?

当年任天堂因为N64上的巨大收益迟迟不肯推出新主机,丧失了竞争的良机。谁也没有诿过这一点啊?
作者: flies    时间: 2011-10-2 08:51

3DS仅存3周的软件真空期,10月20日粉色发售后,3DS将迎来连续的软件密集攻势。
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 08:53

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:48 AM 发表

莫非任天堂有能力抓住ps末期发展自己或者业界?
事实是其他两家这几年的家用机销量不减反增,这是以前少有的情况,实质是任天堂做的太差罢了
ps末期N64在欧美一样不减反增,但我们从来不认为是SONY做得太差的缘故。

这大概就是索饭和任饭的最大区别。
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:53

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 08:51 发表


当然有能力啊?只不过当年的任天堂一样放过了机会,我们没有否认这一点啊?

当年任天堂因为N64上的巨大收益迟迟不肯推出新主机,丧失了竞争的良机。谁也没有诿过这一点啊?
别逗了,n64后期还不是一样被ps压制,现在ps3在日本起码已经在软硬件方面都占据主导地位了
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:54

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 08:53 发表


ps末期N64在欧美一样不减反增,但我们从来不认为是SONY做得太差的缘故。

这大概就是索饭和任饭的最大区别。
求数据来源,看看n64后期的软硬件销量
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 08:56

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:53 AM 发表

别逗了,n64后期还不是一样被ps压制,现在ps3在日本起码已经在软硬件方面都占据主导地位了
什么主导地位?

国民RPG上了哪个主机?带来那阵阵如丧考妣的哀鸣。

还“主导地位”,真悲哀。
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 08:56

引用:
原帖由 isis 于 2011-10-2 02:28 发表

神了...PSV定价一出大家都喊便宜关注度飙升, 降价一万给任饭带来的巨大心理创伤, 原来都是岩田聪的阴谋所致...
PSV除了定价25000日元,还有其他选择吗?这篇文章中提到了价格卡位,也就是预测PSV的定价会和3DS相近,难道有误?

至于3DS,岩田聪本人说得很清楚不过了,一系列内外部因素导致硬件普及速度远不如预期,因此通过降价手段来使之回归预定的普及轨道。

内外部因素中索尼的竞争影响微乎其微,3DS主要的问题是在欧美市场,PSP根本毫无作为。
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:57

另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:57

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 08:56 发表


PSV除了定价25000日元,还有其他选择吗?这篇文章中提到了价格卡位,也就是预测PSV的定价会和3DS相近,难道有误?

至于3DS,岩田聪本人说得很清楚不过了,一系列内外部因素导致硬件普及速度远不如预期,因此通 ...
psv定价25000,所以3ds的初期定价25000就明智了,这什么逻辑啊?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 08:58

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 08:56 发表


什么主导地位?

国民RPG上了哪个主机?带来那阵阵如丧考妣的哀鸣。

还“主导地位”,真悲哀。
那n64岂不是更惨...
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:03

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:58 AM 发表

那n64岂不是更惨...
我们有谁说N64多好了么?

PS不过7000万台以上(刨除那些“生产出荷”的宣传水分,过亿纯粹是胡扯),N64为3700多万台。

wii则为8000万台以上,PS3大约是5000万台以上。考虑到这些年游戏业规模的发展这不是很一般的数字吗?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:04

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:03 发表


我们有谁说N64多好了么?

PS不过7000万台(刨除那些“生产出荷”的宣传水分),N64为3700多万台。

wii则为8000万台以上,PS3大约是5000万台以上。考虑到这些年游戏业规模的发展这不是很一般的数字吗?
数据不能自己造,ps不止70m
再说就比例来说还是n64更惨
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:06

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:48 发表

莫非任天堂有能力抓住ps末期发展自己或者业界?

事实是其他两家这几年的家用机销量不减反增,这是以前少有的情况,实质是任天堂做的太差罢了
任天堂在PS-PS2全盛时期成功扩大的携带游戏市场,使之从初期只占业界不到20%比重达到了约40%,并奠定了未来再次击败索尼的扎实基础。

其他两家?至少过去两年间Wii的全球销量依然大幅度超越其他两款主机,今年全年我看超过PS3还是没有什么大问题。

360目前的成就应该归功于微软不懈的投入和努力,而PS3现在前景真的很美好?MOVE大卖了?本世代大卖的第一方全新作有几款?相反《GT5》的口碑倒是创下历史新低。

再看看任天堂,在目前如此低迷的状态下依然有大量第三方厂商愿意全力押宝,其市场支配力比之NDS VS PSP初期如何?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:07

另外求n64在ps末期销量增幅数据
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:07

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表
另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
有常识的人都会说是-PS3
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:08

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:06 发表


任天堂在PS-PS2全盛时期成功扩大的携带游戏市场,使之从初期只占业界不到20%比重达到了约40%,并奠定了未来再次击败索尼的扎实基础。

其他两家?至少过去两年间Wii的全球销量依然大幅度超越其他两款主机,今年 ...
大量厂商押宝?你是说3ds还是wiiu?
说白了就是一些日商对吧?这和当年的psp初期倒是蛮像的
问题是要在全球卖出超过5m的游戏,就没有这两家什么事了
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:09

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:07 发表


有常识的人都会说是-PS3
求常识数据
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:11

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:04 AM 发表

数据不能自己造,ps不止70m
再说就比例来说还是n64更惨
按照sony自己公布的PS共1.2亿的数字来推算,在整个PS生存的6年多时间里,平均每年必须销售2000万台左右,如果我们刨除首年(1995年)与SS争夺时全年仅数百万的销量那一年,则应该是5年内要销售1.1亿台以上。

用自己的脑子想想这个任务可不可能。

事实上7000万台已经是最夸张的估计了,刨除首年最多2~300万的销量,用5年多的时间销售6700万台以上的数字(平均每年要销售1300万,而事实上1996年全年PS也才销售了多少)已经是十分可观的成绩了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 09:13 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:14

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:11 发表


按照sony自己公布的PS共1.2亿的数字来推算,在整个PS生存的6年多时间里,平均每年必须销售2000万台左右,如果我们刨除首年(1995年)与SS争夺时全年仅数百万的销量那一年,则应该是5年内要销售1.1亿台以上。

...
谁和你说这是6年的数据的?
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:17

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表
另外,n64卖了多少,ps卖了多少?
ps3卖了多少,wii卖了多少?

你说从被压制的角度来说,是ps3还是n64更惨点呢?
以PS3的普及速度来看未来总销量超越FC和SFC完全可能,难道说PS3比这两款霸者主机更成功,用完全成熟普及的市场和普及途中的市场进行比较本来就是可笑荒诞的事情。

N64从发售开始直至退出市场,任天堂在家用机市场业绩一直在提升,而PS3的亏损本世代是无法弥补了。

N64当时的格局是在1998年10月以前在北美一直是压倒PS,98年年末商战才被索尼依靠软件潮实现大逆转。相反日本一直低迷到1998末才出现了反弹。欧洲自始至终是任天堂的软肋,索尼完全继承了世嘉的版图。

再论主机的市场地位
N64一直就是老二
PS3呢?现在还是垫底...
作者: killmesoftly    时间: 2011-10-2 09:19

让我觉得最搞笑的是

岩田一头说水果是潜在最大对手

事实也是这样,iTouch已经成为欧美儿童们手上的主要玩物之一,现在加上iPad的组合,在欧美低年龄段市场对任系携带主机市场的竞争很明显了

然后3DS的策略居然是——抢PSP的市场

这算是向水果表示投降吗?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:21

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:17 发表


以PS3的普及速度来看未来总销量超越FC和SFC完全可能,难道说PS3比这两款霸者主机更成功,用完全成熟普及的市场和普及途中的市场进行比较本来就是可笑荒诞的事情。

N64从发售开始直至退出市场,任天堂在家用机 ...
wii现在还是装机量第一呢,有用么...
当年市场规模小些,问题是n64“贵为”第二,结果和第一的差距比ps3(垫底)比wii(第一)的差距还要大不少,而且终其周期都没有翻身(ps3至少今明两年可以干掉wii,同时wiiu还未出来)
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:22

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:14 AM 发表

谁和你说这是6年的数据的?
哦,那你的意思应该是几年呢?

从1995年(94年12月起算)初到2001年初,该是几年时间?莫非2001年后PS还卖出了5000万以上?恩?

有点头脑行么?
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:22

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:08 发表

大量厂商押宝?你是说3ds还是wiiu?
说白了就是一些日商对吧?这和当年的psp初期倒是蛮像的
问题是要在全球卖出超过5m的游戏,就没有这两家什么事了
请列举一下,PSP初期哪些日本第三方向PSP奉献了MH4和DQX级别的超大作,PSP被NDS反超很大因素就是因为第三方冷眼旁观,颠倒历史到了何等程度?

本文谈的是3DS,在全球掌机市场能比CAPCOM和S-E更有影响力的第三方有几家?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:23

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:21 发表


哦,那你的意思应该是几年呢?

从1995年(94年12月起算)初到2001年初,该是几年时间?莫非2001年后PS还卖出了6000万以上?恩?

有点头脑行么?
求我的话和ps在01年后卖出60m以上的关系
等等,好像是你说ps在01年前最多卖出70m的,张冠李戴,厉害
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:24

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:22 发表



请列举一下,PSP初期哪些日本第三方向PSP奉献了MH4和DQX级别的超大作,PSP被NDS反超很大因素就是因为第三方冷眼旁观,颠倒历史到了何等程度?

本文谈的是3DS,在全球掌机市场能比CAPCOM和S-E更有影响力的第 ...
什么时候mh成超大作了?
全球销量不到2m的超大作?
dq是能量不小,问题是跨平台,类似于ff11跨360

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-2 09:25 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:29

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:23 AM 发表

求我的话和ps在01年后卖出60m以上的关系
等等,好像是你说ps在01年前最多卖出70m的,张冠李戴,厉害
01年后PS当然也不是说一台卖不出去了,但显然不能与以往的销售曲线相比拟了对不?也就是说你指望01年后还能再扩展上千万的PS版图似乎已是不太可能了吧?

那么我说6年多的时间有错么?即便我们把这个年份再加一年,7年,减去总量不到千万的前两年(95、96年)。这个销售任务也不是那么轻易能完成的吧?
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:31

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:29 发表


01年后PS当然也不是说一台卖不出去了,但显然不能与以往的销售曲线相比拟了对不?也就是说你指望01年后还能再扩展上千万的PS版图似乎已是不太可能了吧?

那么我说6年多的时间有错么?即便我们把这个年份再加一 ...
能不能完成我说了不算,你把权威数据贴出来就行了
如果你有证据显示现在索尼还有至少50m全新ps库存,那再好没有
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:31

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:21 发表

wii现在还是装机量第一呢,有用么...
当年市场规模小些,问题是n64“贵为”第二,结果和第一的差距比ps3(垫底)比wii(第一)的差距还要大不少,而且终其周期都没有翻身(ps3至少今明两年可以干掉wii,同时wiiu还 ...
PS3今年肯定能完胜Wii,你就那么确信无疑,至少1-9月还没有这种迹象,例年的年末商战结局可总是让索饭大失所望哦.

衡量企业的经营成功与否主要是看市场地位和盈利

N64鼎盛时期任天堂盈利业界第一、普及度市场第二

PS3殿如何?

大笑大笑复大笑,我以长刀断东风......阁下何其弱哉?!
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:33

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:31 发表


PS3今年肯定能完胜Wii,你就那么确信无疑,至少1-9月还没有这种迹象,例年的年末商战结局可总是让索饭大失所望哦.

衡量企业的经营成功与否主要是看市场地位和盈利

N64鼎盛时期任天堂盈利业界第一、普及度市 ...
你让gb情何以堪,再说要比盈利的话,现在你不是哪壶不开提哪壶么...
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:36

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:31 AM 发表

能不能完成我说了不算,你把权威数据贴出来就行了
如果你有证据显示现在索尼还有至少50m全新ps库存,那再好没有
老实的说,这个权威数字我没有,整个业界都找不到,真正权威的第三方统计应该是什么时候才出现的,你比我清楚。

所以只能它说多少是多少,但我毕竟还是有常识的人,过于违反常识的事情我不能相信。

我只知道在PS2发售数年时间,索尼公布的是PS和PS2加在一起销售量过亿,后来不知怎么着没多长时间就变成了PS和PS2各自销量过亿的说法。

说真的,我是不清楚怎么回事的,你能告诉我么?
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:36

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:24 发表

什么时候mh成超大作了?
全球销量不到2m的超大作?
dq是能量不小,问题是跨平台,类似于ff11跨360
现在的MH还是家用机的MH么?另外MH3全球不到2M?说话能靠谱些吗?

DQ的跨平台,和FF11跨平台有多少共通点,任天堂在本土的市场推进力是微软能比的吗?
作者: alexey    时间: 2011-10-2 09:39

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 08:57 发表

psv定价25000,所以3ds的初期定价25000就明智了,这什么逻辑啊?
把臭棋说成好棋,DB一贯的神逻辑
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:40

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:36 发表


现在的MH还是家用机的MH么?另外MH3全球不到2M?说话能靠谱些吗?

DQ的跨平台,和FF11跨平台有多少共通点,任天堂在本土的市场推进力是微软能比的吗?
那么你觉得dqx的wiiu版能卖出去多少?你不是说这是第三方大力支持的表现么?总要有个数量概念吧?否则岂不是连sega“大力支持”的马索奥运都不如?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-10-2 09:40

啥逼逼有毛用,谁赚钱谁牛逼

明年三月财报出来不就知道谁更牛逼了
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:41

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-10-2 09:40 发表
啥逼逼有毛用,谁赚钱谁牛逼

明年三月财报出来不就知道谁更牛逼了
在楼主文章预测的这个时间段,任天堂的财报是最难看的
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-10-2 09:42

做生意的,市场份额是一方面,盈利水平是另一方面

你市场份额哪怕全宇宙第一,年年亏损也是傻逼企业
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-10-2 09:43

另外别拿什么小卖部赚1块钱也比大企业亏损牛逼这种事搪塞

比较的都是同行业同规模


小卖部赚1块,对面小卖部赚2块,人家就是比你牛逼
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:46

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:21 AM 发表

wii现在还是装机量第一呢,有用么...
当年市场规模小些,问题是n64“贵为”第二,结果和第一的差距比ps3(垫底)比wii(第一)的差距还要大不少,而且终其周期都没有翻身(ps3至少今明两年可以干掉wii,同时wiiu还 ...
今明两年干掉WII?

说什么梦话呢,

以全球数量而言,两者销量相差约3000万以上,即便是WII从此一台卖不出去等着PS3来追,PS3要想在今明两年这不到一年半的时间追上,平均一年销量不能少于2000万,对吧?现在PS3平均每年能涨幅1500万么(平均每月要达到120万~130万,平均每星期30万以上,你TM做梦呢?)?你告诉我。

就算是仅算日本,现在两者的差距是500万,要在今明两年里干掉WII(算上10月,总共还有15个月时间),每个月的销量要超过35万才有可能。也就是说平均到星期要超过8万台,这还是在WII平台之后绝对一台卖不出去的最佳情况下干让你追的情况。

而wiiU明年可就来啦,人家还等你超过了人家再发售是么?你就别发癔障了行么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 09:56 编辑 ]
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:49

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:33 发表

你让gb情何以堪,再说要比盈利的话,现在你不是哪壶不开提哪壶么...
如果你搞不到那些业界资料,至少翻看下鄙人的那些旧作补补起码的业界常识。

携带游戏市场在GB时代一直是利润很低的,这也是为什么许多第三方大厂始终没有热情参与的根源,即便是口袋妖怪系列极盛时期,任天堂家用主机的利润依然大于携带市场,这又是任天堂不惜血本研发NGC的动因!

看看NGC挫败时期,GBA的热卖根本支撑不起任天堂的业绩,难道还不一目了然?

为什么说NDS改变了业界格局,因为该主机成功拓展了市场,使得携带游戏市场成为了足以提供第三方利益的舞台,同时任天堂只要固守住这一片天地,依然有反击的资本。

至于盈利,有些话奉劝还是3个月以后再拿出来说,任天堂在年末商战的底力是无法预测的!

索尼今明两年的业绩都不会好看,而且根源还是在于同业竞争
作者: Darkbaby    时间: 2011-10-2 09:52

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:41 发表

在楼主文章预测的这个时间段,任天堂的财报是最难看的
论亏损,谁也比不得索尼啊,你发贴也不能信口开河吧,起码百度下也好。
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:54

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:52 发表


论亏损,谁也比不得索尼啊,你发贴也不能信口开河吧,起码百度下也好。
索尼和索尼游戏部门是一回事么
再说你这样讲的话,任天堂在微软和苹果面前还争个毛游戏市场啊...
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:55

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-10-2 09:49 发表


如果你搞不到那些业界资料,至少翻看下鄙人的那些旧作补补起码的业界常识。

携带游戏市场在GB时代一直是利润很低的,这也是为什么许多第三方大厂始终没有热情参与的根源,即便是口袋妖怪系列极盛时期,任天堂 ...
好啊,请把那几年n64和gb业绩拿出来看看啊
作者: tdka    时间: 2011-10-2 09:56

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 09:46 发表


今明两年干掉WII?

说什么梦话呢,

以全球数量而言,两者销量相差约3000万以上,即便是WII从此一台卖不出去等着PS3来追,PS3要想在今明两年这不到一年半的时间追上,平均一年销量不能少于2000万,对吧?现 ...
你能不能有点长进,别总玩文字游戏自high好不好
我说的干掉当然是指同期业绩,你看db就能看懂
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-10-2 09:57

索尼三年内想盈利都困难,家电业竞争已经白热化,快到一年一淘汰的地步了

游戏产业前期投入大,回收资金慢,再加上智能手机的冲击,PSV有生之年能不能赚钱都难说

其他业务虽然赚钱,也得贴补几个亏钱的业务

归根结底还是当年的雄心壮志毁了索尼

做世界第一的企业? 有老美在能让你日本企业世界第一吗?
作者: 马甲雷    时间: 2011-10-2 09:58

引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-2 09:56 AM 发表

你能不能有点长进,别总玩文字游戏自high好不好
我说的干掉当然是指同期业绩,你看db就能看懂
还业绩?

人家的作品安排能够一直排到WIIu明年来临。

至少DQX你盼着跨平台是不太可能了,啊对了,你可以期待WIIU版。




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