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标题: [老游杂谈] 街机游戏,乌兹冲锋枪2,疑问。 [打印本页]

作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-9-28 22:24     标题: 街机游戏,乌兹冲锋枪2,疑问。

以前在机厅玩,感觉屏幕是3D的,用了什么技术。



[ 本帖最后由 最后的小牛皮 于 2011-9-28 22:25 编辑 ]
作者: jamesxuyiyi    时间: 2011-9-28 22:26

镜子反射  电视机在下面??
作者: 黑白小郎君    时间: 2011-9-29 14:14

多层卷轴非3D,你感觉3D是因为街机的屏幕有个弧度
作者: 天朝上国    时间: 2011-9-29 14:28

2代虽然可以双打,但难度大多了,从没见人通关过。
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-9-29 17:17

引用:
原帖由 黑白小郎君 于 2011-9-29 14:14 发表
多层卷轴非3D,你感觉3D是因为街机的屏幕有个弧度
绝壁不是因为这个原因,就是感觉屏幕纵深感非常强。

你去玩下3DS,就是那个感觉,虽然效果不如3DS那么好。
作者: 最后的小牛皮    时间: 2011-9-29 17:18

还有这个机台要比那些格斗闯关的机台大很多。
作者: 小熊毛毛    时间: 2011-9-29 19:53

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2011-9-28 22:26 发表
镜子反射  电视机在下面??
是的!
彩管在框体下方,画面是靠镜子反射出来的
作者: SONIC3D    时间: 2011-9-30 01:18

是不是那种很深的框体,这样的话,你看屏幕的时候屏幕上下左右会有大量黑色遮挡(其实就是因为框体比较深,看到的框体内壁),这样你就只能以显示器中的内容作为参照,就好比一堵黑墙,只开了一个窗口,你又是距离窗口1米往窗外看。这样就比较容易形成因为显示器内的内容是多层卷轴而造成的纵深层次错觉。尤其是当距离屏幕1米以上时,两眼对1米和大于1米的景物,调整双眼角度的幅度很小,因而比较容易产生错觉。




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