标题:
[其他]
战地3是第一个也是最后一个利用ps3机能的第三方游戏
[打印本页]
作者:
hexie
时间:
2011-9-27 21:43
标题:
战地3是第一个也是最后一个利用ps3机能的第三方游戏
不知道当时sony怎么被IBM忽悠用了cell,多个协处理器不是通用处理器但是可以独自用高级语言编程,编程高于GPU低于CPU,可以做许多特效,不过这种不对称多核编程代价极高,没人愿意为画面一点点上升而花费大量人力物力。没有第三方愿意优化spu,5年来只有DICE一家在ps3,SPU上下了点功夫,根据DICE GDC寒霜2演示,ps3版战地3对spu利用将会有MLAA、延迟渲染、次表面散射。spu对ps3版战地3的AA、光影、后处理、半透明印射将会有显著提高。
不过明年可能ps4就公布了,ps3机能现在看也已经很落伍了,再怎么利用也是浮云。通用性是王道,sony吃了不少亏还不明白,IT界你可不是标准制定者。
作者:
parasite
时间:
2011-9-27 22:14
当年索尼靠不弱的蓝光播放拉拢了不少游戏兼电影的消费群体。
作者:
tripx
时间:
2011-9-27 22:17
万一总体表现和孤岛2一样, 又要说机能没有发挥了.:D
作者:
比卡丘
时间:
2011-9-27 22:33
posted by wap, platform: Firefox
好牛B的结论
作者:
azuth
时间:
2011-9-27 22:34
蓝光是啥?那个连苹果公司都无视的玩意??
作者:
小色
时间:
2011-9-27 22:35
在船长2面前全部滚回去重造!
作者:
心月之蚀
时间:
2011-9-27 22:42
rage应该也应用的挺好的
作者:
leon2510
时间:
2011-9-28 09:23
明年必然没有PS4!此游戏必然不是最后一个第3方发挥机能的例子
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0