原帖由 级替四 于 2011-9-27 00:22 发表
cg美工就是技术型民工,在以前眼力和造型能力上有天赋的,这些手艺人就是木匠,陶匠,漆匠,雕刻匠。
蒙古人屠城,但这些技术民工却是保留的。
原帖由 FXCarl 于 2011-9-27 10:38 发表
LZ 的 青年莲花 L5 做的不错嘛 ……
你自己细分成三角面找个实时引擎塞进去看看好不好。用曲面做出来的模型渲染器在渲染的时候都是会自动细分的。都知道 CG 的球很容易做的圆,而实时想要做个很圆的球,面数会眼 ...
原帖由 mushroom 于 2011-9-27 13:18 发表
拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。
外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。 ...
原帖由 mushroom 于 2011-9-27 13:18 发表
拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。
外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。 ...
原帖由 FXCarl 于 2011-9-27 13:58 发表
形够不够准对赛车游戏有双重意义
第一个是四轮定位对车辆物理模拟的影响。如果把物理和视觉完全分离开来弄,不大现实。一般都是物理引擎计算车轮的位置,如果外壳有偏差,车轮位置看起来会很怪
第二个就是类似 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-9-27 16:17 发表
NFS,Forza的车体外包,魔都都做过。
没你们想的那么NB,在外包活里来说,要求并不算高,也没有什么精确的车厂图纸,平均是10-25个工作日而已。
山内这工作量虚得很,还不是为了让手下的兄弟干得舒舒服服的,反正 ...
原帖由 glwzero10 于 2011-9-28 21:44 发表
今天问同事
他告诉我要求高的需要对着照片打摄像机打到这照片相机视角透视完全一样
每个角度不停的对图 每个细节误差不能超过1% 没有原厂设计图
有时候对图就花个2 3天
3个月还是要2 3个人分工
这照着有透视的图 ...
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