Board logo

标题: [其他] ++++++++有人问我一台车两个月完成的美工全世界有几个,我用图片来回答一下 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2011-9-26 23:26     标题: ++++++++有人问我一台车两个月完成的美工全世界有几个,我用图片来回答一下

这是我的最新作,当然,只做了外部.

用时多久呢?两个工作周.

而且我不是业内.

这台车是无限精度的,也就是说无论拉多近都不会看到棱角.

图片是1080P的,请点击看大图.


我不是业内,但我一个朋友是业内,在一线公司有7年经验的美术,现自己组团队给美日做游戏模型外包的.

就汽车制作的问题我请教了他一下:

问:想FM3这种等级的高模车,大约一个人要多久能完成一辆?

答:如果我做的话,大约是1周,不过对外报通常是1个月,否则客户会压榨你的价格.

问:加上车损呢?

答:这个比较麻烦,可能要增加两到三周吧,很多部分都会独立出来做不同精度的破损变形.

问:如果是GT5级别的高模呢?

答:GT的车外形准度更高些,但对外报2个月,也应该足够了.

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-26 23:41 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2011-9-26 23:27

图2.....
作者: 级替四    时间: 2011-9-26 23:27

图3....
作者: 级替四    时间: 2011-9-26 23:28

图4...
作者: 级替四    时间: 2011-9-26 23:34

另外他们的外包价格低到令人发指,具体数字我就不说了.
作者: 來福時代    时间: 2011-9-27 00:01

尼玛内饰和内部零件呢
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 00:07

引用:
原帖由 來福時代 于 2011-9-27 00:01 发表
尼玛内饰和内部零件呢
内饰增加一倍的工作量。
作者: 萝卜    时间: 2011-9-27 00:09

所有的尺寸都是厂商给好的么
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 00:11

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-9-27 00:09 发表
所有的尺寸都是厂商给好的么
网上搜图片资料,买合金车模作实体参考,如果厂商提供资料,当然是最理想的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-27 00:13 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2011-9-27 00:15

posted by wap, platform: iPad

突然觉得搞美工的比民工强不到哪里去
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 00:22

引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-9-27 00:15 发表
posted by wap, platform: iPad

突然觉得搞美工的比民工强不到哪里去
cg美工就是技术型民工,在以前眼力和造型能力上有天赋的,这些手艺人就是木匠,陶匠,漆匠,雕刻匠。

蒙古人屠城,但这些技术民工却是保留的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-27 00:24 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2011-9-27 00:29

posted by wap

可以在制作人名单里找到你名字,能有个安慰,不过我作为玩家通常不会去看那玩意
作者: 绯雨流    时间: 2011-9-27 00:29

posted by wap, platform: iPad

都是给图纸才能干,哈哈
作者: HRF    时间: 2011-9-27 00:34

posted by wap

我记得以前古代给皇上造坟墓的在自己烧的砖上刻下自己的名字,然后墓造好之后活埋
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 00:36

引用:
原帖由 绯雨流 于 2011-9-27 00:29 发表
posted by wap, platform: iPad

都是给图纸才能干,哈哈
将来游戏业的发展,很可能大公司就只保留设计图纸和定标准的人,其它全部可以发外包,比自己租场地养人发薪水要便宜。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-9-27 00:56

你要算上喝咖啡的时间啊……
作者: imwhatim    时间: 2011-9-27 07:51

莲花L5,lz应该联系青年莲花了...
作者: MKIII    时间: 2011-9-27 09:53

引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-27 00:22 发表


cg美工就是技术型民工,在以前眼力和造型能力上有天赋的,这些手艺人就是木匠,陶匠,漆匠,雕刻匠。

蒙古人屠城,但这些技术民工却是保留的。
第二句话碉堡了
作者: hudihutian    时间: 2011-9-27 10:14

这种图做好了能用很多年
作者: FXCarl    时间: 2011-9-27 10:38

LZ 的 青年莲花 L5 做的不错嘛 ……

你自己细分成三角面找个实时引擎塞进去看看好不好。用曲面做出来的模型渲染器在渲染的时候都是会自动细分的。都知道 CG 的球很容易做的圆,而实时想要做个很圆的球,面数会眼泪双淌。

顺带求楼主朋友联系方式,有单发 ~
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 10:51

引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-9-27 10:38 发表
LZ 的 青年莲花 L5 做的不错嘛 ……

你自己细分成三角面找个实时引擎塞进去看看好不好。用曲面做出来的模型渲染器在渲染的时候都是会自动细分的。都知道 CG 的球很容易做的圆,而实时想要做个很圆的球,面数会眼 ...
收消息吧。
作者: edwang    时间: 2011-9-27 11:14

门外汉表示无法理解
作者: lyt777    时间: 2011-9-27 11:51

引用:
原帖由 MKIII 于 2011-9-27 09:53 发表

第二句话碉堡了
那还得多亏了耶律宰相,不然忽必烈一句“要这些汉人工匠作甚,他们做的东西还木有棒子工匠来的好。”汉人就该灭族了。
作者: 绯雨流    时间: 2011-9-27 12:35

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-9-27 11:51 发表


那还得多亏了耶律宰相,不然忽必烈一句“要这些汉人工匠作甚,他们做的东西还木有棒子工匠来的好。”汉人就该灭族了。
10年在颐和园耶律楚材祠前留影,快来膜拜:D

[attach]349889[/attach]
作者: chovosky    时间: 2011-9-27 12:39

lz能否介绍一下做这种技术民工工作大学是学什么专业好??:D :D
作者: 片翼妖精    时间: 2011-9-27 12:42

内饰不光建模就完了,仪表盘,档位,都要根据车速有所变化的。
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 12:45

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2011-9-27 12:42 发表
内饰不光建模就完了,仪表盘,档位,都要根据车速有所变化的。
这工作量没多少,只是几个等式。
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 12:50

引用:
原帖由 chovosky 于 2011-9-27 12:39 发表
lz能否介绍一下做这种技术民工工作大学是学什么专业好??:D :D
理论上艺术生入门快,但其实无所谓,最重要是爱好。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-9-27 13:02

那么..山内说的16辆P车同场竞技在雨天不会达到60帧这种情况,用楼主这部车子放16部在那个环境里,用PS3的硬件可以实现吗....
作者: chovosky    时间: 2011-9-27 13:09

引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-27 12:50 发表


理论上艺术生入门快,但其实无所谓,最重要是爱好。
入门学习和相关科目应该从哪里下手??
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 13:12

引用:
原帖由 chovosky 于 2011-9-27 13:09 发表


入门学习和相关科目应该从哪里下手??
初中知识就可以入门,网上教程一大堆。
作者: zo    时间: 2011-9-27 13:13

引用:
原帖由 chovosky 于 2011-9-27 13:09 发表


入门学习和相关科目应该从哪里下手??
如果能用泥巴塑个车,其他都不是问题。:D
作者: mushroom    时间: 2011-9-27 13:18

拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。

外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。
我估计除了拿了首付耍无赖的公司以外没什么公司愿意接GT车模这种外包。NFS可以做,Forza说不定可以做,GT是绝对不能做的。
当然这只是从个人经验出发的看法。如果你真能找到给GT做车模外包的朋友,还能做到最高的质量水平,那就是我错了。

日本人在项目管理上的确是非常落后,但并不是蠢到没有常识。就算按照国际外包的收费标准,如果能够有公司能够在数量质量上达到要求,这点费用相对于GT的开发费用连零头都算不上。
只是以我的经验,没有公司能做,或者说能做的也不会接。
作者: chovosky    时间: 2011-9-27 13:22

引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-27 13:12 发表


初中知识就可以入门,网上教程一大堆。
好的,多谢广告大亨:D :D :D
作者: 倍舒爽    时间: 2011-9-27 13:37

引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-27 13:18 发表
拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。

外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。 ...
问题是gt根本没必要为了做到这样的形准度而导致外包不能~~
如此过于膨胀的个人诉求对于一个产品来说太不理性。。
形准度再高对于99%玩家来说也是看不出来的。。

山内说是建模时间占了开发时间的60%,匪夷所思。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-9-27 13:40 编辑 ]
作者: FXCarl    时间: 2011-9-27 13:58

形够不够准对赛车游戏有双重意义

第一个是四轮定位对车辆物理模拟的影响。如果把物理和视觉完全分离开来弄,不大现实。一般都是物理引擎计算车轮的位置,如果外壳有偏差,车轮位置看起来会很怪

第二个就是类似足球游戏球员造型长得像不像本人的问题了
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 14:37

引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-27 13:18 发表
拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。

外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。 ...
说破天去,形准度要求再高,两个月也能磨出一台车来。

曲面造车还没多边形方便呢。
作者: 大头木    时间: 2011-9-27 15:29

曲面造车,肯定比多边形方便啊

除非多边形是做建模然后平滑得来的
作者: 倍舒爽    时间: 2011-9-27 16:13

引用:
原帖由 FXCarl 于 2011-9-27 13:58 发表
形够不够准对赛车游戏有双重意义

第一个是四轮定位对车辆物理模拟的影响。如果把物理和视觉完全分离开来弄,不大现实。一般都是物理引擎计算车轮的位置,如果外壳有偏差,车轮位置看起来会很怪

第二个就是类似 ...
就看取舍了,4轮定位弄得再差,尺寸也不会和现实差很远对吧。。
而且再一点就是基本上没人开过里面的真正超跑。。不对比之下玩家又会察觉到??

我这里有一堆图。。
就贴一张吧,我想问。。。如果不对比的话,全天朝会有几个人单独就能看出不妥???
enzo是autovista的车,fm4建模仍然是基于fm3的~
[attach]349949[/attach]
作者: yilaguan2k2    时间: 2011-9-27 16:17

NFS,Forza的车体外包,魔都都做过。
没你们想的那么NB,在外包活里来说,要求并不算高,也没有什么精确的车厂图纸,平均是10-25个工作日而已。

山内这工作量虚得很,还不是为了让手下的兄弟干得舒舒服服的,反正有SCE冤大头供着。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-9-27 16:28

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-9-27 16:17 发表
NFS,Forza的车体外包,魔都都做过。
没你们想的那么NB,在外包活里来说,要求并不算高,也没有什么精确的车厂图纸,平均是10-25个工作日而已。

山内这工作量虚得很,还不是为了让手下的兄弟干得舒舒服服的,反正 ...
非也。。
有个在pd走出来的老外好像是做物理调试的走到论坛上发帖骂街~
当时gt5还没发售,一些情报就是此人说出来的。。
就是抱怨管理层的严苛和所谓的企业文化,翻工再翻工也达不到上面的要求~

原帖地址上是在gaf某个讨论帖里的,但当时点出处链接时已经被删了。。。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2011-9-27 19:15

1 楼主做的真漂亮

2 有正侧图的话拼死外观能做到一致但是内置是怎么也别想的,开个门里外双面都是不一样的而且就算照着照片做 等用摄影机模拟人眼进去的时候空间感也是不对的,仪表的位置,空调音响手波甚至雨刮器和转向灯杆子都非常难保持真车的感觉。。

这里就需要详细图纸了
作者: glwzero10    时间: 2011-9-27 21:39

3个月应该是指外壳内构还有引擎部件什么的都做出来吧
如果每个零件都要相当高的精度的话差不多吧
毕竟要求高的话很多结构都可以不停的做下去
作者: 级替四    时间: 2011-9-27 22:40

引用:
原帖由 大头木 于 2011-9-27 15:29 发表
曲面造车,肯定比多边形方便啊

除非多边形是做建模然后平滑得来的
曲面拓朴比多边形麻烦多了。
作者: 脆骨    时间: 2011-9-28 08:46

posted by wap, platform: iPad

多边形布线麻烦吧,曲面做车简单些
作者: glwzero10    时间: 2011-9-28 21:44

今天问同事
他告诉我要求高的需要对着照片打摄像机打到这照片相机视角透视完全一样
每个角度不停的对图 每个细节误差不能超过1% 没有原厂设计图
有时候对图就花个2 3天
3个月还是要2 3个人分工
这照着有透视的图对细节 想想就恐怖
作者: shinkamui    时间: 2011-9-28 22:43

引用:
原帖由 脆骨 于 2011-9-28 08:46 发表
posted by wap, platform: iPad

多边形布线麻烦吧,曲面做车简单些
曲面的话,如果知道原设计曲面参数会很容易,而且可以丝毫不差。但是靠图片自己想拓扑那就很要命,反而没有多边形可以自己随便堆,凑视觉相似来的容易。
作者: 2000枪    时间: 2011-9-29 00:39

请教楼主:
1、建模用的什么软件
2、渲染用的什么软件
3、您的电脑配置
作者: 來福時代    时间: 2011-9-29 01:32

根据家用机机能,给你最多10万个三角形预算,做出相同效果出来,试试看
另外还是高中低三套建模哦

[ 本帖最后由 來福時代 于 2011-9-29 01:34 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2011-9-29 01:52

引用:
原帖由 來福時代 于 2011-9-29 01:32 发表
根据家用机机能,给你最多10万个三角形预算,做出相同效果出来,试试看
另外还是高中低三套建模哦
这里不讲渲染效果,只讲在达到一定形准度下的建模时间。

所谓高中地三套模,其实是一套拓扑结构良好的低摸上细分修改得到的,又不是真的要建三套模。

[ 本帖最后由 级替四 于 2011-9-29 02:00 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2011-9-29 01:55

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-9-28 21:44 发表
今天问同事
他告诉我要求高的需要对着照片打摄像机打到这照片相机视角透视完全一样
每个角度不停的对图 每个细节误差不能超过1% 没有原厂设计图
有时候对图就花个2 3天
3个月还是要2 3个人分工
这照着有透视的图 ...
你们同事忽悠你呢,大陆的游戏外包一台车行价不过2000美元,三个月还要两三个人做,你们老板去喝西北风吧。
作者: 脆骨    时间: 2011-9-29 07:31

posted by wap

其实看gt赛车的线框,还是讲究拓扑的。做细很麻烦的
作者: glwzero10    时间: 2011-9-29 08:16

引用:
原帖由 级替四 于 2011-9-29 01:55 发表


你们同事忽悠你呢,大陆的游戏外包一台车行价不过2000美元,三个月还要两三个人做,你们老板去喝西北风吧。
要求不高的也是有的
他说三个月的要求超高的给的钱都够买辆车了
作者: mitsuna    时间: 2011-9-29 15:09

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

@mitsuna mark
作者: sceic    时间: 2011-10-2 11:06

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

高模变低模,用LOD自动转换滴不行?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0