原帖由 @FXCarl 于 2011-9-26 12:39 发表
posted by wap
Forza3也不算低模了。不过自然也不能算超高精度。看看外型还成。
原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 14:29 发表
大家贴图辛苦了
FM3 的车模大部分型不错,手上有一台 Acura RSX 的 Forza3 模型,轴距误差大概有 2~3 个厘米,轮距有 1 厘米的误差。很精确了。LOD0 车身面数大约在 5W 左右(此时车身的Logo都已经是模型状 ...
原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 14:29 发表
大家贴图辛苦了
FM3 的车模大部分型不错,手上有一台 Acura RSX 的 Forza3 模型,轴距误差大概有 2~3 个厘米,轮距有 1 厘米的误差。很精确了。LOD0 车身面数大约在 5W 左右(此时车身的Logo都已经是模型状 ...
原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 14:29 发表
FM3 的车模大部分型不错,手上有一台 Acura RSX 的 Forza3 模型,轴距误差大概有 2~3 个厘米,轮距有 1 厘米的误差。很精确了。LOD0 车身面数大约在 5W 左右(此时车身的Logo都已经是模型状态了),预算达到了上代主机的 10 倍级别。车身的接缝也得以用模型展现。
原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 15:22 发表
简单的很:做赛车游戏,嘴炮再狠也没用,车子就是个难做的东西。高精度车模不可能一咬牙一跺脚就出来一台。
最终的结果是,FM4 最后牛皮也照样吹破。之前号称所有的车辆统一品质,最后超高精度车模变成了部分 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2011-9-26 15:43 发表
因为车体是个固定的建模,所以是不是能用 建模+锢边+2次平滑+打乱成三角面减面的办法达到类似的效果呢?
车体建模在平滑组上比较好统一,应该可能在某些小细微处会有黑边之类,修复下即可
不知道我推测对不对。 ...
原帖由 FXCarl 于 2011-9-26 15:16 发表
顺带来布道一些有趣的东西
车辆的3D模型到了这个时代,已经从标准的“型准不准”上升到“光顺不顺”的新阶段。对于一般游戏中的物件来说这或许不是特别重要,但是对于汽车来说,高级别曲面表面的还原还是值得作为 ...
原帖由 shinkamui 于 2011-9-26 12:50 发表
gt有着一小部分100分的车和一堆30分的车,forza4有一小部分200分的车和一堆90分的车。然后gt青大笑,叫你笑我啊,你也不是都200分……
这样么……
原帖由 glwzero10 于 2011-9-26 23:19 发表
问题是你要做个高的 放车库
还要做个低的放游戏
不知道还要不要做个更低的放远处切换
好像现在就GT和FM专门为车库观赏做个高模
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